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韓國人怎麼不玩dota

發布時間:2022-06-11 18:58:07

❶ 為什麼韓國這個電競強國,在電子競技的各個領域都是佼佼者,但是dota2韓國人卻玩的很爛呢

先簡單來說是因為韓國人不注重DOTA2!瞧不起DOTA的意思。

然後下面是磚家分析:

今年的TI4有什麼特別呢?大家肯定會說,中國隊不僅占據了八強中的五個名額,而且連冠亞軍都給承包了,打得老外都開始討論TI5要不要給中國禁賽;也許還會有人惋惜地感嘆,NAVI、IG、A魚這些往屆冠軍相繼淘汰,TI無法衛冕的魔咒果然難以破除。不過有一件事諸君也許忘了:這屆TI,也是韓國戰隊首次在這種高端比賽中亮相,雖然早在外卡賽中就慘遭Liquid淘汰,但MVP還是用這場TI處女秀證明了自己的成長和決心,使人不僅聯想,到了TI5,韓國戰隊將會取得怎樣的成績。

韓國是一個電競大國,早在SC時代就因為超高的技術水平和完善的職業聯賽而受到電競愛好者的廣泛好評,這兩年更是由於在LOL項目上的強勢而被中國戰隊視作「大魔王」。奇怪的是,明明在其他領域有著相當出色的發揮,韓國人的DOTA戰隊卻是乏善可陳。就拿MVP來說,TI4前SL9遭遇DK,拿出推進陣容准備放手一搏,結果被DK五分鍾推到下路高地,最後還是依靠三冰精湛的演技撐了半個小時才被帶走;TI上的表現就更不用說了,難得2:0收掉VP讓人以為有點起色,結果一回頭就被Liquid打回了原型。盡管個人操作不乏亮點,但在團隊執行力和BP思路上,MVP和主流強隊之間仍存有一定的差距。

❷ 中國為什麼不玩星際,就是韓國為什麼不玩dota的理由

星際1的時候玩的人挺多,可惜那個時候中國是渣一樣的網,更別提什麼平台了,根本沒法聯網打,星際2已經徹底淪為小眾游戲了

❸ 韓國為什麼不重視dota2

因為有星際爭霸,英雄聯盟。dota2比較難,雖然星際也很難但是韓國在星際爭霸上已經是老玩家了,dota2出的比較晚,dota1時期就沒啥作為,不可能突然去進軍一個新領域還那麼難,要幾年的。有了英雄聯盟賺錢,誰會去玩一個更難、更不容易競爭的游戲呢。簡單來說,就是水平差,游戲難,沒商機,賺不到錢,有更好的競技游戲支持。

拓展:

1、《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。

2、《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。

3、刀塔游戲有強大的觀看系統,可以觀看觀看好友比賽、觀看正在進行比賽列表中的比賽、職業比賽列表中正在進行的職業比賽、觀看已經下載好的錄像等。觀看好友比賽: 在好友頭像上左鍵選擇觀戰,可以觀看好友的匹配比賽或者建立房間的比賽,但是禁止觀戰的房間比賽無法觀看,觀戰觀看正在進行比賽列表中的比賽: 通常在正在進行的游戲首頁是高水平的比賽,點擊觀看即可,觀看正在進行的職業比賽:在職業比賽列表中找到正在進行的比賽,點進去點擊觀看即可。

❹ 為什麼Dota 2沒有知名的韓國戰隊或者韓國玩家

摘自知乎
首先韓國是一個電競產業非常發達的地方,電競選手收入很高。正因為如此,韓國電競呈現出單一化的傾向,SC選手收入高,待遇好,所以全民星際,dota也就很難發展起來。同時dota紅火的時候,sc還是有很多人玩,但是sc沒落的時候,lol已經占據了類dota游戲的半邊天。所以韓國lol水平很高,但是dota卻很一般。不過韓國已經發現了dota2的巨大潛力,TI3派出了轉播隊伍,也在積極准備明年的邀請賽,看好韓國dota2的發展。全球風靡Dota Allstar的時候,韓國人電競還集中在SC和War3,,在韓國傳播得最廣泛的版本也只是更休閑的Dota Chaos

❺ 韓國人為什麼不玩dota,而中國人卻玩英雄聯盟

沒太聽明白你的思維邏輯首先韓國人也玩DOTA 其次這兩個游戲都不是韓國或者中國任何一方研發的,如果你覺的韓服版本新於國服,那也僅僅是韓國確實成績好而已,棒子就靠這點泡沫經濟了,就原諒他們吧

❻ 韓國人玩LOL那麼牛叉為什麼DOTA2就不行了,還有LOL為毛沒日服

你多慮了。韓國玩游戲厲害 是因為大環境好 很多年前就有玩游戲的職業人員 父母也會支持自己的孩子興趣愛好 打職業。韓國的父母認為游戲也是一種行業。而在中國 則不同。沒有哪個父母會支持自己的子女去玩游戲,靠玩游戲賺錢。認為游戲只會讓人墮落。這就是大環境影響,不要認為中國人多什麼的,很多因素造就。中國的電子競技發展還有很長的路要走。日服於今年九月份已經開服。有疑追問。無疑採納。

❼ 論韓國人為什麼不發展dota

當時韓國辦了個比賽(邀請賽)結果韓國隊一場沒贏 !同福三隊吊打韓國某隊也是讓韓國玩家失望 後來就關服了 而還有一支韓國隊mvp曾打進ti賽場十六強 今年已解散

❽ 韓國的LOL那麼厲害,可是為什麼DOTA2卻那麼菜

韓國玩的是數據電競,韓國RTS游戲為什麼強,而FPS游戲為什麼菜就是這個原因,RTS游戲任何操作,運營都可以得到精確的計算,尤其是星際,職業選手開局優先採哪幾片礦脈可以略微提高採集效率,幾分鍾應該有多少經濟,出多少兵,都是可以精確到幾分幾秒的,而戰術基本上可以說是教科書式的,所以他們對存在較大變數的游戲就不太擅長,尤其是CS:GO甚至本國自己出產的CF,這種FPS游戲,由於根本沒有數據可言,全靠玩家自己的能力,所以韓國人根本就沒有聲音,MOBA類游戲原來叫做類dota,而dota最早是war3的一張RPG,所以多多少少有點RTS的影子,而相對而言,DOTA2和LOL對於基本功要求差距不大,但是DOTA2存在很多變數因素,物品中最典型的是用於偷襲gank的詭計之霧,出其不意先手的閃爍匕首,提供技能免疫狀態的黑皇杖,禁用英雄物品的否決掛飾,再加武功再高也怕的邪惡鐮刀,這些東西很多都存在巨大的變數,有可能成為逆轉局勢的關鍵,而且Dota2的英雄也是很靈活的,比如冥魂大帝可以打大哥,也可以打醬油,大哥可以走物理出鬼手,也可以走帶線出輝耀,再比如恐怖利刃,有中規中矩冰眼分身的,也有奇葩的換血大根流,還有的時候大哥站線打不過對線的,讓醬油站線自己打野去了,所以DOTA2更需要臨場應變,根據局勢,雙方陣容來定位英雄,選擇裝備路線,不能生搬硬套,這就讓韓國的數據電競沒辦法發揮優勢!

❾ 韓國dota為何不行 但lol卻很厲害

LOL進入韓國的時間比較早,而DOTA和LOL在韓國同時火爆,這點和中國有很大不同,DOTA在中國火爆的時間遠比LOL早,而韓國的魔獸對戰平台遠不如中國發達,所以LOL的玩家當時在韓國就比韓國的DOTA玩家多,環境就比DOTA要好,所以韓國LOL出的高手多,自然越來越強,而堅持玩DOTA的沒幾個(韓國MVP戰隊幾個DOTA玩家其實真的值得尊敬,別看人家總是輸,但人家很努力的在玩在研究戰術,哪像現在中國的LOL的某些職業選手,都TM的打波大型比賽提高下知名度就去當主播...)。

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