『壹』 韓國的單機游戲有哪些
韓國一般都是網路游戲比較多
LS你搞笑吧
暴雪是美國的- -!地球人都知道難道火星...
烈焰帝國
真名法典
西風系列
金典系列吧知道是吧是真名法典
你可以去貼吧看看
現在一般都很少做單機的了
多是一些小的FLASH游戲
『貳』 韓國單機游戲下載網站,本人現在在韓國,中國網站下載的大都運行不了。
很難。。。韓國提供下載的網站絕大部分都收費,或者是需要身份認證。
像IMDJ那樣的都是中國網站。
『叄』 為什麼手游沒有單機游戲啊
有,不過一般都是小作坊做的
做手游最大的就是為了盈利,不然誰會花費那麼多時間與經歷做這些
『肆』 為何韓國沒有單機游戲 基本全都網游
全世界只有美國大量產單機游戲,每年有近十億的總發行量,和電影行業一樣是美國文化藝術類收入的主要產業,凈利潤可以支付中國全國的六年小學義務教育!美國企業產單機游戲的主要原因是財力大,市場廣,經驗足,而且美國的單機游戲都是網路對戰很完善的,在線對戰功能絲毫不亞於亞洲的網游,和亞洲的網游不同的要通過買光碟才能營利,而亞洲的網游只要在網站下載就能盈利。歐洲和日本也有些名單機游戲,但不多,有的還沒PC版,比如說日本的皇牌空戰,日本還有一款中國較知名的單機游戲,鷹擊長空。法國也有好的單機游戲,比如無限試駕,FIFA(部分),但沒有哪個國家能像美國一樣生產單機游戲,像電影一樣,美國也是這行的龍頭老大。韓國的營銷模式和中國差不多,所以沒有單機游戲市場(像中國一樣沒有人願意化幾百塊錢買游戲盤),這才是韓國國產單機游戲少的最主要的原因。
『伍』 韓國有沒有什麼比較好玩的單機游戲
創世紀戰3 西風狂詩曲正傳(這一代有第一篇章和第二篇章2部)。。。背景龐大劇情也不錯推進方式有點意思也有轉職系統。。。當然1和2也不錯。。。
永恆之星三部曲。。。傳統SLG。。。沒啥好說的。。。情節比較老套有分支有隱藏關有收集有方向等等。。。總之SLG該有的一些基本要素都有了。。。以當年的角度來看畫面精美。。。以現在的角度來看占硬碟比較小- -。。。
星辰物語。。。戰斗方式很有意思。。。和RO用的一個游戲引擎。。。如果玩過RO的話會感覺很親切。。。事實上是在RO之前發行的,傳說中的RO前傳就是指它了不過實際上它的劇情和RO沒啥關系。。。
餅干夢工坊。。。這個是模擬經營類的。。。特點就是可愛。。。恩。。。就醬紫。。。
『陸』 在中國好象沒有日本的網游全是韓國或歐美的
三國無雙OL就是日本的,還有三國志OL,不過確實韓國的網游比日本發達.
國內也有很多好游戲,比如夢幻西遊,可玩性絕對不比韓國那些差,再說游戲畫面,完美時空的游戲畫面也不見得比韓國的差,你拿完美世界開全效去和永恆之塔開全效比比看就知道了,而最新將要出的劍俠3的畫面也可以說得上是華麗,特別是水面,絕對比韓國任何一個網游都做得好.
PS:目前不可否認韓國網游不管在經營上還是游戲內容上確實要比國內大多的好.
『柒』 為啥很多韓國的游戲都沒人玩呢就因為他們是棒子嗎
(網路游戲)
一、是因為大多數不會免費、也就是說要多多的錢才能玩、
二、是因為游戲不好玩、畢竟在國內還有許多知名游戲與其競爭、
三、點卡等很難買到、
四、玩的人少、沒人一起玩自然就連鎖反應、玩的人少得可憐、
(單機游戲)
一、大部分都是類似《游戲人生》的生活類游戲、不好玩、
二、別說正版碟、盜版也很少見得到、
三、知名度不高、也許有人玩、但卻還不知道自己玩的是韓國游戲、
四、出的本來就少、知名度在少點、不就沒人玩了、、、、
純手打和純自己的看法希望對你有所幫助、
給個最佳答案吧、、(*^__^*)、、
『捌』 列舉你所知道的韓國單機游戲
西風狂詩曲,韓國softmax公司1999年出品,整個系列好像叫什麼《創世紀之戰》之類的,這一部最出名。90年代韓國應該有一些名氣不大的單機作品。
還有01年出過一個戰略游戲《爭戰天下》,以壬辰衛國戰爭為背景,可以選朝鮮或者日本一方的。
02年有《烈焰帝國》,屬於戰略和RPG結合的作品。
再以後就只有泡菜了
『玖』 有好玩的韓國單機游戲嗎介紹幾種
建議你玩RPG類型的單機游戲,很有意思的! 我第一次玩的游戲就是仙劍3,真的很好玩,建議你玩一下.
『拾』 請問韓國的網路游戲那麼強大 為什麼單機游戲卻不上日本 和美國 歐洲那些國家E3游戲展都沒有韓國
網路游戲開發的技術難度低,又因為沒有盜版的困擾利潤很高,韓國人又不是波蘭蠢驢那種一門心思做好游戲的思維,人家就是要恰飯,量大管飽,品質說的過去(起碼可以忽悠到中國人)就可以了,不想費那麼大的力氣卻只能賺一點點錢,這個思路我覺得起碼中國人都應該很好理解啊,你的疑問從何而來?