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中韓和韓國電競哪個好

發布時間:2022-07-03 23:55:49

㈠ 中國電競和韓國的差距

這個問題邀請回答有點點小意外,沒想到會有人考慮這種問題,挺好 。
要說明這個差距大致要有兩個方面,一個是社會環境,一個是實際情況。
第一個社會環境,韓國是舉國電競,非常職業化,人才輩出,但是反觀中國,誰家孩子玩游戲基本就會定義為玩物喪志、不思進取,玩游戲就是沒出息。整個中國的電競環境根本就沒有形成,改變人們的思維是件非常困難的事情,這種改變還不僅僅思維的問題,還有中國的教育制度、教育理念,君不見中小學各種報補習班,哪有聽說過給報游戲比賽的?
第二個是實際情況,韓國雖然電競職業化,人才很多,但是他人員基數小,怎比得我上方大國,世界好多主流游戲都有我中國人的身影,就比如世界聞名的「小孩」曾卓軍,LOL、DOTA世界冠軍還不經常是我們的。
中國和韓國的電競差距我沒有想好用個什麼詞形容,但是用一句話,就是雖然韓國你很職業但是你依舊不是冠軍。

㈡ 為什麼歐美電競選手普遍不如中韓

看這個問題就知道你對電競了解不怎麼多,相比歐美,中國只在moba類上有一定的優勢(現在還有沒有都不好說,ti9冠軍是og,亞軍tl,msi冠軍g2,亞軍tl,如果不是以前成績好我是真的不好意思說有優勢這種話)fps游戲基本歐美就是統治級別的,csgo頂尖強隊基本上都是歐美隊伍,韓國是moba和rts比較強,fps也一樣拉胯,但即使是這兩個領域也不是絕對統治,lol連續幾個世界級冠軍都不是韓國的,rts也有過星際被法國一個人ak的事情,現在的serral的實力也不輸任何韓國頂尖選手。綜合來說中韓和歐美的電競實力相當,只不過擅長領域不同,硬要說起來現在反倒是歐美更強一點,也不知道你這個「歐美電競普遍不如中韓」從何而來

㈢ LPL和LCK到底差在哪裡

LPL和LCK中的選手實力還是有很大差距的,而且在版本的適應能力上兩者也是有差距,在打法上也有很大的差距。

LPL和LCK之間的差距是有的,我們也要證實,但是我們LPL的選手一定要腳踏實地,一定不要急躁,要考慮好方向應該怎麼去打,我認為LPL終將有一日會戰勝LCK。

㈣ 英雄聯盟韓國和中國哪個更厲害

韓國厲害,韓國電競是全球最屌的國家! 職業電競這個職業是韓國出來的

㈤ LOLs7半決賽中國勢力慘敗,中韓電競差距究竟在哪

特意標注一下時間,是因為RNG在不久之前的MSI當中獲得了冠軍。

中韓電競的差距,我不想說太多,直說一下LPL和LCK的差距吧。

首先,LPL和LCK的打法風格是不同的。最初的WE,以上路抗壓王草莓為代表的上路弱勢,自始至終的貫穿於LPL。畢竟這個游戲的資源有限,必須將所有資源有機的分配到Carry點上。
而韓國呢,頂級上單層出不窮。khan、huni等等。他們打法兇悍,個人能力很強,擅長單帶,擅長偷發育,擅長拖節奏。
而前幾年的LPL正好發展到了一個瓶頸:從四保一和中下核心向41陣型轉變,引入大量韓援,結果學了個四不像。
最後接結果就是各種父子局。

SSG完美克制WE就是很好的說明。
WE的上路是誰,957啊,腿哥!
但是很不幸,SSG太擅長對付上單Carry的隊伍了。他們在國內歷練的成果,可以把上單的狗頭錘爛!

RNG呢,則是保持了四保一和中下Carry 的打法。但是小虎這位同學實在是不穩定,而且年輕,面對經驗老到的Faker,確實很難抗衡。

SKT的打法呢,則是中野瘋狂遊走,再加上Faker頂尖的個人能力,在他的庇護下,打野位置也是特別的舒服。所以很容易就能夠帶的起節奏。可以說,Faker憑借一己之力,打爆了小虎和MLXG!

所以,比賽的結果就可以預料了。

再說BP,其實風哥的BP是沒有問題的,有很多人說為什麼不ban加里奧,兄弟,對面是Faker啊,你ban了加里奧,還有瑞茲、岩雀、劫、妖姬、男刀、石頭人、璐璐、卡爾瑪、皇子、趙信等一大堆有支援能力的中單。那麼其他路還怎麼打?

再說今年的msi為什麼奪冠了,可以看到,今年的msi上的bp也並沒有優勢,甚至都有一些小小的劣勢。
但是今年打贏了,為啥,因為今年真的是吧KZ研究透了,研究出了KZ的弱點:khan。和弱勢:玄冥二撈。
再加上UZI真的是無敵,EZ壓女警、EZ壓維魯斯、卡莎壓鳳凰傳奇,這。。。這還讓對面怎麼玩?

說了這么多,回到主題,中韓的差距在哪,我認為在於自信。
這個自信並不是選手能力的自信,而是戰術上的自信。
當初的LPL盲目的學習LCK,如今的RNG,將四保一玩出了花樣。四保一的同時還有三包一,四包二。

同時,LPL經過了這幾年的沉寂,重新回到了最初的經營模式:青訓體系!
走A怪,小虎,ming,ning,等眾多的新生代選手都是從青訓當中出來的隊員。
這些又再一次給LPL的發展注入了新的活力!

最後,祈福S8。LPL加油!

㈥ lol 韓國戰隊和中國差距在哪

我感覺你這個題有些問翻了啊,應該是LOL中國戰隊和韓國戰隊的差距在哪裡,因為就目前來說我們是追趕著。

其實這個問題的答案經過大規模韓援入華已經水落石出了,並不是韓國的選手各個是天才,而是因為他們專業、職業、敬業。不知道你看沒看最近笑笑的說OMG以及他自己的微博,韓國選手在訓練的時候,中國的選手不聽教練的話各種以自己為中心私自行動,等到意識到狀態下滑想要迎頭趕上的時候發現別人已經跑了很遠,完全追不上人家了。

這個問題其實就是中國職業選手和韓國職業選手的最大差距,當五個選手組合成戰隊的時候這樣的差距就被無限放大了,造成了一種中國戰隊一擊即潰的感覺。

不過現在大家已經意識到這個問題了,各個俱樂部在也努力的解決這樣的問題,相信隨著時間的推移中韓差距肯定會越來越小的,畢竟我們的大環境要比韓國那邊好太多太多了,只是需要時間。

㈦ 為什麼韓國的電子競技那麼厲害

韓國電競已經形成了一個更為完善的產業體系,在這個體系下,只要有熱門項目,在韓國國內也有玩家基礎,他們就能在產業的基礎上運轉起來。

韓國電競大賞

以國內的乒乓球舉例,為什麼中國的運動員能站在世界乒乓球球壇的巔峰?正因為其背後有一套完善的人員培養體系、國家支持以及各種相關機構的協助。

韓國電競的崛起

1997年,亞洲金融危機爆發。許多亞洲國家在那時都陷入了經濟蕭條,政局混亂的局面。

作為半島國家,國土面積小、資源有限、持依賴性經濟模式的韓國自然備受打擊,實體產業面臨崩盤。

一夜之間,韓國街頭上出現了大批的失業人員。當時剛畢業,要步入社會的韓國學生們也因社會經濟的不景氣,閑在家中無所事事,被迫摸魚。

哪怕是在原始社會,人也都是閑不住的。為了打發時間,也為了排解壓力,游戲這種不需要任何成本的娛樂方式就自然而然的成為了大家的選擇。

而這時,恰好暴雪在1998年推出了《星際爭霸》,合適的時機加上暴雪影響力的效應,《星際爭霸》火速在韓國流行開來。

看到這一趨勢的韓國電視台,也立馬著手推出了《星際爭霸》的相關節目。以電視為載體,電視節目的熱播再次把更多的人轉變成了星際玩家。

與此同時,韓國政府也在尋找破局之路,希望能找到更加穩定的經濟產業結構。

於是便寄託於影視、IT、動漫等可以作為國家「軟」實力的產業,以此減少對於資源需求較大的傳統產業的依賴性。

電子競技就在這時搭上了時代的順風車。

首先,從1999年開始,韓國每年都會提出促進通信寬頻技術的發展政策。

圖片僅為示例

除網速外,韓國網吧的硬體配置也不低。更重要的是,大家都知道大多數電競選手的培養都是在未成年時就開始了。

韓國有一個規定就是在晚上10點前,未成年是可以隨意進入網吧進行上網的。

這一是意味著韓國未成年接觸到電競游戲的機會比我們更多,更方便,二是從側面表現了韓國對於游戲,特別是未成年玩游戲的態度是比較正面的。

而在普通玩家成為職業選手後,練習生的殘酷淘汰制度,也是讓韓國選手不會輕易放鬆的原因之一。

再加上韓國的長幼制度,年紀小的選手進入俱樂部後基本可以用唯命是從4個來形容,韓國教練也掌握著絕對的話語權。

這就是為什麼當初韓國選手去到其它國家的戰隊當外援後,會說有差異的主要原因。這個差異不僅僅是文化差異,也是壓力氛圍差異。

當然,在這一點上中國的進步也很大。我們的俱樂部對於選手的規范化管理在這幾年也逐步建立了起來,相關的後勤設施也都具備。

㈧ 為什麼韓國人玩游戲厲害

原因如下:

1.國家環境不同

在韓國,電竟是個好職業,而且薪金豐厚,知名度不亞於奧運冠軍。而在中國的傳統觀念里,打游戲的就不是好孩子,所以很多人都因為家裡放棄了電競。返觀國內,大多數有點年齡的都認為是不務正業。

2.大型企業也支持電競選手沒有後顧之憂

不像中國有能力的TX公司只會拿職業選手賺錢。試想拿錢養著你玩,你不死命玩嗎,玩不好不給你飯吃,不給妞泡,能不玩好嗎?

3.他們對於游戲的把握和執行力很高

最新版本把握也強要想贏他們,其實很簡單:用足夠流氓的戰術碾壓他們的智商,要跳出他們的套路就像幾年前韓國第一st被中國三流dota2隊伍輕松碾壓。

4.泡菜吃多了營養好、反應快,沒有轉基因

而科學研究已經表明反應快之類的問題和體內某種物質有關,具體也說不上來,反正這類人反應都特別快,當然也有副作用比如做某件事的時候也是很快。

5.韓國人練習更瘋狂刻苦

大賽前30天集訓,據知情人爆料Faker每天至少練習17個小時以上,最多的時候20個小時,他們能把膀子練到抬不起來胳膊,能把手指練到破皮。這種精神不厲害都難啊。這玩的可真是命啊,基本功不是一般的扎實,梅花香自苦寒來。

6.韓國游戲玩家在國際上拿了好名次可以免服兵役

韓國實行義務兵役制。韓國男子20至30歲之間必須服兵役,視身體狀況確定兵種和服役時間,在韓國服兵役是很苦的,男孩子去服兵役家裡人都會很難過,平時都沒有放假,第一年尤其苦,沒有假期,還要忍受長官和前輩的非人虐待(說不定還有性騷擾)。

7.產業健全

因為韓國的電競這個行業比較成熟,競爭激烈,獎金和工資都高,韓國頂級的電競選手年薪都過500萬人民幣。在中國,電競只是個新興的,正處於比較尷尬的時候,中國頂級的電競選手,比如SKY,INFI,TH000等,在世界都是頂級的,比韓國強!

可是他們拿的錢和韓國比起來是少的可憐,所以這就是韓國為什麼打游戲好,只是整體好,因為有錢。

8.政策上對文化產業的鼓勵基本算是全球最大

導致韓國是最早做游戲電視頻道的,另外,韓國彈丸之地的游戲公司之前比中國全國的游戲公司都多,5000多家。

9.網路質量全球第一

韓國網速近幾年都在傲視全球,據統計資料顯示,目前在全球網速排名中,韓國網速高居榜首,以平均17.2Mps的網速是繼續排名世界第一,此外第二至10名的國家分別是日本排在第二位,是11.7Mps。

然後是中國香港是10.9Mps,然後是瑞士,然後是荷蘭、拉脫維亞和捷克共和國,最後三名是瑞典、美國以及丹麥。

像中國的話整個的網速,我們平均網速只有1.7Mps,這個和第一名的17.2Mps的韓國以及第二名的日本11.7Mps是相差將近超過10倍,全球排名我們中國的網速在第98位,應該是遠遠落後於全球平均網速3.1兆比特每秒的。在亞太地區,中國網速甚至落後於泰國和馬來西亞。

職業玩家在國外並不算新鮮,但絕對是一個吃香的職業,它隨著網路游戲的出現而出現。職業玩家要負責公司游戲軟體在上市前的游戲測試,然後撰寫測試報告,測試時間多是3個月,在外國為半年,每天大概工作8—10個小時。

一般來說,軟體公司的職業玩家都是兼職的,他們來自社會各行各業,但有一個共同的嗜好———玩網路游戲。玩家們在乎的不是報酬多少,而是新游戲讓他們先玩是一種很「炫」的感覺。

其實,職業玩家不光是做測評,還可以參與策劃、開發,撰寫游戲心得、管理游戲論壇、編寫游戲軟體程序、代理游戲公司銷售活動、充當游戲形象代言人等。

將其算作是一項職業無可非議,它給挖空心思玩游戲的人創造了另一種職業生涯———做自己喜歡的事情,而且工作、娛樂兩不誤。做人要有「人品」,而玩網路游戲同樣要有「游品」。

社會環境,決定了你不可能靠職業玩家過一輩子。職業玩家的存在,有個人自身的價值和市場的需求,這一行業知識和技術更新太快,有精力、有體力、有激情的年輕人才能做得好。

即使是選擇了從事職業玩家的工作,最多也就干兩三年,因為會有技藝更高的人把你打敗。這是一個吃青春飯的職業,不可能讓一個人一生都在這種緊張的氣氛中度過。

㈨ 英雄聯盟韓國隊與中國隊哪個厲害

樓主好,
首先我先聲明,我不賣國,而且我也非常討厭棒子,但是棒子的經濟體系就是靠著游戲和明星來維持的,所以棒子是相當於全民游戲,出高手的程度要比我們高很多,所以韓國隊的游戲水平是比我們高很多的,而且他們經常有很多新的戰術,
但是,我們最高端的隊伍水平又比韓國隊高,我們在LOL中有WE,IG這些戰隊,魔獸世界有李曉峰(人皇),還有很多的高端玩家,
就是說全部人來說,我們的游戲水平是沒有棒子國厲害的,但是高端選手,我們是不會差給韓國的,至於小日本,呵呵,就是個渣渣,
當然我們要在戰略上重視敵人,在戰術上鄙視敵人,
歡迎追問和採納

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