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韓國人發明了哪些棋

發布時間:2022-07-10 14:21:39

A. 各種棋的歷史

象棋的歷史
中國象棋具有悠久的歷史。戰國時期,已經有了關於象棋的正式記載 ,如:《楚辭 · 招魂》中有 " 蓖蔽象棋,有六簿些;分曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。 " 。《說苑》載:雍門子周以琴見 孟嘗 君,說: " 足下千乘之君也, …… 燕則斗象棋而舞鄭女。 " 由此可見,遠在戰國時代,象棋已在貴族階層中流行開來了。據上述情況及 象棋的形制推斷,象棋當在周代建朝(公元前 11 世紀)前後產生於中國南部的氏族地區。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分別為:梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當於骰子,在棋之前先要投箸。局,是一種方形的棋盤。比賽時 ," 投六箸,行六棋 " ,鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,而制對方於死地。春秋戰國時的兵制,以五人為伍,設伍長一人,共六人,當時作為軍事訓練的足球游戲,也是每方六人。由此可見,早期的象棋,是象徵當時戰斗的一種游戲。在這種棋制的基礎上,後來又出現一種叫 " 塞 " 的棋戲,只行棋不投箸,擺脫了早期象棋中僥幸取勝的成分。
秦漢時期,塞戲頗為盛行,當時又稱塞戲為 " 格五 " 。從湖北雲夢西漢墓出土的塞戲棋盤和甘肅武威磨嘴子漢墓出土的彩繪木俑塞戲 ,可以映證漢代邊韶《塞賦》中對塞戲形制的描寫。三國時期,象棋的形制不斷地變化,並已和印度有了傳播關系。至南北朝時期的北周朝代,武帝(公元 561 ~ 578 年在位)制《象經》,王褒寫《象戲 · 序 》,庚信寫《象戲經賦》,標志著象棋形制第二次大改革的完成。隋唐時期,象棋活動穩步開展,史籍上屢見記載,其中最重要的是《士禮居叢書》載《梁公九諫》中對武則天夢中下象棋頻國天女的記敘和牛僧孺《玄怪錄》中關於寶應元年(公元 762 年)岑順夢見象棋的一段故事。結合現在能見到的北宋初期飾有 " 琴棋書畫 " 四樣圖案,而以八格乘八格的明暗相間的棋盤來表示棋的蘇州織錦,和河南開封出土的背面繪有圖形的銅質棋子,可以得到這樣的結論:唐代的象棋形制,和早期的國際象棋頗多相似之處。當時象棋的流行情況,從詩文傳奇中諸多記載中,都可略見一斑。而象棋譜《樗薄象戲格》三卷則可能是唐代的著作。 宋代是象棋廣泛流行,形制大變革的時代。北宋時期,先後有司馬光的《七國象戲》,尹洙的《象戲格》、《棋勢》,晁補之的《廣象戲圖》等著術問世,民間還流行 " 大象戲 " 。
經過近百年的實踐,象棋於北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子, 有河界的棋盤,將在九宮之中等等。南宋時期,象棋 " 家澈戶曉 " , 成為流行極為廣泛的棋藝活動。李清照、劉克庄等文學家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宮廷設的 " 棋待詔 " 中,象棋手佔一半以上。民間有稱為 " 棋師 " 的專業者和專制象棋子和象棋盤的手工業者。南宋還出現了洪邁的《棋經論》、葉茂卿的《象棋神機集》、 陳元靚的《事林廣記》等多種象棋著述。 元明清時期,象棋繼續在民間流行,技術水平不斷得以提高,出現了多部總結性的理論專著,其中最為重要的有《夢入神機》、《 金鵬十八變》、《桔中秘》、《適情雅趣》、《梅花譜》、《竹香齋 象棋譜》等。楊慎、唐寅、郎英、羅頎、袁枚等文人學者都愛好下棋 ,大批著名棋手的涌現,顯示了象棋受到社會各階層民眾喜愛的狀況。 新中國建立之後,象棋進入了一個嶄新的發展階段。 1956 年,象棋成為國家體育項目。以後,幾乎每年都舉行全國性的比賽。 1962 年成立了中華全國體育總會的下屬組織 —— 中國象棋協會,各地相應建立了下屬協會機構。 40 多年來,由於群眾性棋類活動和比賽的推動, 象棋棋藝水平提高得很快,優秀棋手不斷涌現,其中以楊官璘、胡榮華、柳大華、趙國榮、李來群、呂欽、許銀川等最為著名。

圍棋的歷史
圍棋是一個智力游戲,起源於中國。
相傳,上古時期堯都平陽,平息協和各部落方國以後,農耕生產和人民生活呈現出一派繁榮興旺的景象。但有一件事情卻讓帝堯很憂慮,散宜氏所生子丹朱雖長大成人,十幾歲了卻不務正業,游手好閑,聚朋囂訟鬥狠,經常招惹禍端。大禹治平洪水不久,丹朱坐上木船讓人推著在汾河西岸的湖泊里盪來盪去,高興地連飯也顧不上吃了,家也不回了,母親的話也不聽了。散宜氏對帝堯說:「堯啊,你只顧忙於處理百姓大事,兒子丹朱越來越不像話了,你也不管管,以後怎麼能替你干大事呀!」帝堯沉默良久,心想:要使丹朱歸善,必先穩其性,娛其心,教他學會幾樣本領才行。便對散宜氏說:「你讓人把丹朱找回來,再讓他帶上弓箭到平山頂上去等我。」
這時丹朱正在汾河灘和一群人戲水,忽見父親的幾個衛士,不容分說,強拉扯著他上了平山,把弓箭塞到他手裡,對他說:「你父帝和母親叫你來山上打獵,你可得給父母裝人啊。」丹朱心想:射箭的本領我又沒學會,咋打獵呢?丹朱看山上荊棘滿坡,望天空白雲朵朵,哪有什麼兔子、飛鳥呢?這明明是父親母親難為自己!「哼,打獵我就是不學,看父母能把我怎麼樣!」衛士們好說歹勸,丹朱就是坐著動也不動。一夥人正吵嚷著,帝堯從山下被詩人攙扶著上來了,衣服也被掛破了。看到父帝氣喘吁吁的樣子,丹朱心裡不免有些心軟,只好向父帝作揖拜跪,唱個喏:「父帝這把年紀要爬這么高的山,讓兒上山打獵,不知從何說起?」帝堯擦了把汗,坐到一塊石上,問:「不肖子啊,你也不小了,十七、八歲了,還不走正道,獵也不會打,等著將來餓死嗎?你看山下這么廣闊的土地,這么好的山河,你就不替父帝操一點心,把土地、山河、百姓治理好嗎?」丹朱眨了眨眼晴,說:「兔子跑得快,鳥兒飛得高,這山上無兔子,天上無飛鳥,叫我打啥哩。天下百姓都聽你的話,土地山河也治理好了,哪用兒子再替父帝操心呀。」帝堯一聽丹朱說出如此不思上進、無心治業的話,嘆了一口氣說:「你不願學打獵,就學行兵征戰的石子棋吧,石子棋學會了,用處也大著哩。」丹朱聽父帝不叫他打獵,改學下石子棋,心裡稍有轉意,「下石子棋還不容易嗎?坐下一會兒就學會了。」丹朱扔掉了箭,要父親立即教他。帝堯說:「哪有一朝一夕就能學會的東西,你只要肯學就行。」說著拾起箭來,蹲下身,用箭頭在一塊平坡山石上用力刻畫了縱橫十幾道方格子,讓衛士們撿來一大堆山石子,又分給丹朱一半,手把著手地將自己在率領部落征戰過程中如何利用石子表示前進後退的作戰謀略傳授講解給丹朱。丹朱此時倒也聽得進去,顯得有了耐心。直至太陽要落山的時候,帝堯教子下棋還是那樣的盡心盡力。在衛士們的催促下,父子們才下了平山,在乎水泉里洗了把臉,回到平陽都城。
此後一段時日,丹朱學棋很專心,也不到外邊遊逛,散宜氏心裡踏實些。帝堯對散宜氏說:「石子棋包含著很深的治理百姓、軍隊、山河的道理,丹朱如果真的回心轉意,明白了這些道理,接替我的帝位,是自然的事情啊。」孰料,丹朱棋還沒學深學透,卻聽信先前那幫人的壞話,覺得下棋太束縛人,一點自由也沒有,還得費腦子,犯以前的老毛病,終日朋淫生非,甚至想用詭計奪取父帝的位置,散宜氏痛心不已,大病一場,怏怏而終。帝堯也十分傷心,把丹朱遷送到南方,再也不想看到丹朱,還把帝位禪讓給經過他三年嚴格考察認為不但有德且有智有才的虞舜。虞舜也學帝堯的樣子,用石子棋教子商均。以後的陶器上便產生圍棋方格的圖形,史書便有「堯造圍棋,以教丹朱」的記載。今龍祠鄉晉掌村西山便有棋盤嶺圍棋石刻圖形遺跡
今日,在亞洲的圍棋人口有數千萬人,在歐美國家也有不少人會下圍棋。
圍棋的規則十分簡單,卻擁有十分廣大的空間可以落子,使得圍棋變化多端,比中國象棋更為復雜。這就是圍棋的魅力所在。下一盤圍棋的時間沒有規定,快則五分鍾,慢則要幾天,多數時候下一盤棋需要一到二個小時。
下圍棋對人腦的智力開發很有幫助,可增強一個人的計算能力、記憶力、創意能力、思想能力、判斷能力,也能提高人對注意力的控制能力。下圍棋也會對小孩子起到積極作用,使他們能更好的分析事物。

五子棋歷史
五子棋,亦有「連五子」、「五子連」、「串珠」、「五目」、「五目碰」、「五格」等多種稱謂,是起源於中國古代的傳統黑白棋種之一。日文稱之為「五石」、「ごもくならべ」、「れんじゅ」(五目並ぺ、連珠),英文則稱之為「Gobang」、「mo-rphion」、「Renju」或「FIR (Five In A Row的縮寫)。現代五子棋的日文稱之為「連珠」,故也稱為連珠五子棋。五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。
五子棋相傳起源於四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在「堯造圍棋」之前,民間就已有五子棋游戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有「女媧造人,伏羲做棋」一說,《增山海經》中記載:「休輿之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文狀鶉卵。」李善注引三國魏邯鄲淳《藝經》中曰:「棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚」。可見,五子棋頗有淵源。亦有傳說,五子棋最初流行於少數民族地區,以後漸漸演變成圍棋並在炎黃子孫後代中遍及開來。
在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭海》中所言,五子棋是「棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。」,至於國人中有將五子棋稱為「連五子」、「連珠」,也許是源於史書中「日月如合璧,五星如連珠(《漢書》)」。
再說說「連珠」的起源,連珠源於日本,是日本棋手對五子棋改良的結果。據日本史料文獻介紹,中國古代的五子棋先由中國傳到高麗(朝鮮),然後於公元1688年至1704年日本的元祿時代再從高麗傳到日本,最初在皇宮和貴族大家庭中流行,到元祿末期,開始在民間盛行。1899年,經過公開征名,「連珠」這一名稱才被正式確定下來。
目前,職業連珠在國際發展迅速,1988年,國際連珠聯盟(RIF)在瑞典創立,成員國包括日本、俄羅斯、瑞典、亞美尼亞、亞塞拜然、愛沙尼亞、法國、拉脫維亞、白俄羅斯等9個國家,總部設在瑞典的斯德哥爾摩。現在全世界已有數十個國家和地區成為國際連珠聯盟的正式會員,中國於1996年正式加入。
就各國五子棋的整體水平而言,目前歐洲實力最強,特別是俄羅斯和愛沙尼亞,而日本是傳統的連珠強國。中國的連珠水平則迅猛增長,特別是連珠研究與網路連珠水平天下無敵,但更能確證實力的要到正式的大賽中加以驗證。

黑白棋的歷史
黑白棋 黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello),蘋果棋,翻轉棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。
它的游戲規則簡單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復雜。有一種說法是:只需要幾分鍾學會它,卻需要一生的時間去精通它。
黑白棋是19世紀末英國人發明的。直到上個世紀70年代一個日本人將其發展,借用莎士比亞名劇奧賽羅(othello)為這個游戲重新命名,也就是現在大家玩的黑白棋。為何借用莎士比亞名劇呢?是因為奧賽羅是莎士比亞一個名劇的男主角。他是一個黑人,妻子是白人,因受小人挑撥,懷疑妻子不忠一直情海翻波,最終親手把妻子殺死。後來真相大白,奧賽羅懊悔不已,自殺而死。黑白棋就是借用這個黑人白人斗爭的故事而命名。

軍棋的歷史
《大不列顛網路全書》中這樣定義軍棋:(Kriegspiel)國際象棋的變種,1900前後首先流行於英國。對弈雙方各自有一棋盤,都不得看對方的棋盤和棋子。另有第三個棋盤置於中間,由裁判使用,不許對方看見,裁判根據雙方各自的意見代為走棋,雙方根據裁判所提供的有限情報著棋。陸戰棋又被稱為軍棋
文中未提及軍棋的發明者,此外一些解釋讓人費解。如「第三個棋盤置於中間,由裁判使用」,「雙方各自的意見代為走棋」,最初的軍棋到底是什麼樣子呢。查找一些相關的英文資料,可以得知,軍棋又被稱為盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人於1899年發明的。他本人是一名國際象棋愛好者, 因為自己的夥伴希望能玩一種反映戰爭的游戲,於是他借鑒國際象棋的棋子,發明了這種戰爭游戲。Kriegspiel的英文解釋就是WAR GAME.是象棋的一種變形,同時也是一種真正的具有公眾觀賞性的游戲(a true spectator sport!)。它使旁觀者和下棋人共享其中的歡樂。軍棋是一種成功的變形象棋。它和象棋最大的區別就是不允許看對方的棋子,更具有挑戰性。
軍棋的誕生,立刻風靡世界。由此也產生了一些軍棋專家( Bob Timmel, ike Thayer, and Rea B. Hayes. 並獲得城市冠軍。可見,在國外早已有了軍棋比賽,不知在國內有沒有進行過這樣的比賽。

B. 圍棋是韓國人發明的嗎

圍棋不是韓國人發明的,圍棋起源於中國,傳為帝堯作,春秋戰國時期即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內涵,它是中國文化與文明的體現。

C. 象棋是韓國發明的嗎

象棋歷史久遠,趣味濃厚。千百年來,所以深受世界各國人民愛好,是因為它包含有體育、藝術和科學的因素。凡是象棋愛好者都知道,引人入勝的對局,構思精巧的排局,它的魔力決不亞於一曲動聽的音樂、一幅絕妙的圖畫或其他藝術。另外,它在臨局交爭時的戰斗性和競爭性,更是其他藝術所不能比擬的。它愈來愈受到人們的熱烈愛好。由於象棋在世界各國流傳很廣,歷史悠久,關於它的起源問題,說法也較多。

近百年來,關於象棋的起源,大致有中國、印度、埃及、希臘、波斯和阿拉伯等清說,其中以中國、印度、埃及、希臘四說最盛。據日人澀江保《泰西事物起源》說:「象棋系希臘七賢中名希臘者所造。」1930年從埃及開羅發出一條驚動世界棋壇的消息,它說:

有七千年歷史的古代象棋盤,在一個名叫喬沙歐克的大祭師的墳墓內發現;另外,還發現大祭師同他的夫人的像。由此可見,象棋游戲,至少在耶穌降生前五千年左右即為埃及發明,並不是由波斯人或中國人發明。這條消息一時驚動了全世界棋壇。如果它是真實的話,那麼,關於象棋起源問題的喋喋不休的爭認,就此可以了結。然而,不久就被人們發現,開羅通訊社的這條消息是不真實的——象棋為埃及人所發明被否定了,起源於波斯和希臘的說法也缺乏根據,因此,爭論的焦點又集中到起源於印度或中國的問題上來了。

在20世紀的50年代和60年代,蘇聯象棋史學界認為象棋起源於印度,中國象棋是從印度傳入的。這個觀點為歐洲某些象棋史學家所否定,他們對此論點提出質疑,而且認為象棋是中國古代人民創造的。

關於中國象棋的起源,在我國古文獻中也有幾種有趣的傳說:

(一)起源於傳說時代的神農氏,如元代和尚念常《佛祖歷代通載》說:『借神農以日月星辰為象,唐相國牛僧孺用車、馬、將、士、卒加炮代之為機矣。」

(二)起源於傳說時代的黃帝,如北宋晁補之《廣象戲格·序》說:「象戲兵戲也,黃帝之戰驅猛獸以為陣。象,獸之雄也,故戲兵以象戲名之。」

(三)起源於戰國之時,《潛確居類書》說:「雍門周謂益嘗君:足下燕居,則斗象棋,亦戰國之事也。蓋戰國用兵,故時人用戰爭之象為棋勢也。」

(四)起源於北周武帝之時,《太平御覽》說:「周武帝造象戲」,明羅頎《物源》說:「周武帝作象棋。」

上述幾種關於象棋起源的傳說,有的也有一定的根據,值得進一步追溯。但就從這些傳說中已可看出我國古代象棋的萌芽。

世界上的一切事物都是在對立的矛盾斗爭中逐漸發展起來的,象棋的發展也是這樣。根據一系列的史料記載,中國古代象棋的制度變化很大,它的整個發展過程是由簡單到復雜,由易到難,由初級到高級,而且是由量變到質變。歷史證明,象棋是中國古代人民在長期實踐中不斷創造革新的成果,它深深地紮根在我國勞動人民之中,有著廣泛的流傳。它與琴、書、畫並列,被稱為四大藝術之一,也是我國古代文化寶庫中光芒奪目的一顆明珠。

D. 五子棋,象棋,圍棋,分別是誰發明的 在什麼朝代詳細如題 謝謝了

[編輯本段]【五子棋簡介】 傳統五子棋: 傳統五子棋的棋子分為黑白兩色,採用19×19棋盤,棋子放置於棋盤線交叉點上。兩人對局,各執一色,輪流下一子,先將橫、豎或斜線的5個或5個以上同色棋子連成不間斷的一排者為勝。 因為傳統五子棋在落子後不能移動或拿掉,所以也可以用紙和筆來進行游戲。 稱謂: 五子棋,日文亦有「連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯、京棋」等多種稱謂,英文則稱之為「FIR (Five In A Row的縮寫)、Gomoku(日語「五目」的羅馬拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion」。捷克語piskvorky,韓語omok…… 許多國家的人對五子棋都有不同的愛稱,例如,韓國人把五子棋稱為「情侶棋」,暗示情人之間下五子棋有利於增加情感的交流;歐洲人稱其為「紳士棋」,代表下五子棋的君子風度勝似紳士;日本人則稱其為「中老年棋」,說明五子棋適合中老年人的生理特點和思維方式;美國人喜歡將五子棋稱為「商業棋」,也就是說,商人談生意時可邊下棋邊談生意,棋下完了生意也談成了。 起源: 五子棋相傳起源於四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在「堯造圍棋」之前,民間就已有五子棋游戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有「女媧造人,伏羲做棋」一說,《增山海經》中記載:「休輿之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文狀鶉卵。」李善注引三國魏邯鄲淳《藝經》中曰:「棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚」。這段雖沒明講是何種棋類,但至少知道遠古就以漂亮的石頭為棋子。因而規則簡單的五子棋也可能出自當時,並是用石子作棋子。亦有傳說,五子棋最初流行於少數民族地區,以後漸漸演變成圍棋並在炎黃子孫後代中遍及開來。 在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭海》中所言,五子棋是「棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。」。 [編輯本段]【五子棋的發展】 日本 據日本史料文獻記載,中國古代的五子棋先由中國傳到高麗(朝鮮),然後於公元1688年至1704年日本的元祿時代再從高麗傳到日本,最初在皇宮和貴族大家庭中流行,到元祿末期,開始在民間盛行。1899年,對傳統五子棋進行規則改良後,經過公開征名,「聯珠」這一名稱才被正式確定下來。取意於「日月如合璧,五星如聯珠」。現寫做「連珠」。 歐洲 20世紀初傳統五子棋及連珠從日本傳入歐洲,五子棋稱為「Five In A Row」(縮寫為FIR),同時根據日語的羅馬拼音,「五目、五目碰」稱為"Gomoku、Gobang",「連珠」則稱之為「Renju」。 1958年以及1979年,瑞典和前蘇聯分別成立了連珠聯盟。1988年,日本、前蘇聯以及瑞典三個國家的連珠組織在瑞典成立國際連珠聯盟(Renju International Federation,簡稱RIF). 20世紀90年代歐洲一些國家將傳統五子棋引入「交換」等規則後,經過發展逐漸形成一系列的Gomoku新規則,中歐一些國家成立了Gomoku組織,並和六子棋共同成立了國際聯盟(GCIF)。 21世紀初在舉辦世界連珠(renju)錦標賽的同時也舉辦世界Gomoku錦標賽(GT)及六子棋國際公開賽(CT)。 2009年8月在捷克共和國(CzechRepublic)帕爾杜比采市(Parbice)將舉行第11屆世界連珠錦標賽和第3屆世界Gomoku錦標賽。 中國 長久以來五子棋在中國一直沒有得到發展。 2001年,國家體育總局批准中國棋院試辦全國性五子棋比賽。 2002年8月2-4日,中國棋院舉辦了首屆全國五子棋個人邀請賽,此後每年舉辦一次。 2003年,國家體育總局批准了中國棋院審定的《中國五子棋競賽規則》(試行)(參考資料 [1] )和《中國五子棋段級位制》(試行)(參考資料 [2] )。 2006年2月,國家體育總局對五子棋正式立項,作為圍棋下的一個二級項目。全國各地相繼成立了新的五子棋俱樂部。 2007年5月和10月中國棋院先後舉辦了首屆全國五子棋團體錦標賽和首屆全國五子棋個人錦標賽。 2008年6月和12月中國棋院先後舉辦了第二屆全國五子棋團體錦標賽和第二屆全國五子棋個人錦標賽。 2009年5月和10月中國棋院先後舉辦了第二屆全國五子棋團體錦標賽和第二屆全國五子棋個人錦標賽。 2009年11月,首屆全國智力運動會將五子棋作為正式比賽項目(參考資料 [3] )。 [編輯本段]【現代五子棋】 隨著五子棋的發展,逐步發現先手優勢非常大,最後得出「先手必勝」。五子棋要成為競技運動,核心問題是怎樣解決傳統五子棋下法中「先手必勝」的問題。 「競技五子棋」就是參賽雙方以棋盤和棋子為介體,進行智力性對抗的競技體育項目。 「交換」思維 「交換」思維有個形象的比喻:一個人切蛋糕,一個人選蛋糕。即:一人開局,另一人選擇黑方還是白方。此方法最為公平、最有效率,且最為簡潔實用。不過此方法使開局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對局者開局的博弈,而「先手必勝」依然存在。 如:歐洲的Swap2、Swap1;中國的Swap3、第一手交換規則等。 「 禁手 」思維 禁止以某種手段取勝。為了平衡先後手之間的差距,削弱先手優勢,日本連珠提出「禁手」。後來連珠的發展證明禁手並不能平衡先後手之間的差距,依然是「先手必勝」。 「泡沫」原理 像泡沫一樣會破滅。如「吃子」五子棋。連成5個後消失,同時拿掉對方一個棋子,自己再補一子。此原理的的特點是:把五子棋金球制改成了「進球制」,同時也最大效率地利用了棋盤和棋子,帶來了全新的思維。問題是怎樣計算勝負。 「井字游戲」原理 井字游戲又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空間很小。 通過縮小棋盤來抑制五子棋先手的優勢。如:15路棋盤,13路棋盤等等。問題是多大的棋盤才能是和棋,知道和棋後還能成為競技運動嗎。 「蹺蹺板」原理 五子棋始終是先手領先一子。如果雙方輪流領先一子呢? 台灣教授發明的六子棋,就如「蹺蹺板」一樣。先手先下一子,然後雙方輪流下兩子,先連成6子者勝利。六子棋為第11屆奧林匹亞計算機游戲程序競賽項目,驗證其公平性與復雜性。 職業制傳統五子棋: 由於傳統五子棋具有不公平性,而現代五子棋五子棋禁手規則令一部分棋手望而怯步.於是產生了職業制傳統五子棋,職業制傳統五子棋雖然准備麻煩,但勝在簡單公平,而且難度增加(復雜程度高於中國象棋,接近圍棋),久而習之,思維活躍. 規則如下: 1.准備19×19棋盤兩張 2.黑白子數目必須滿足 3.第一回合先手只能下一手,其餘回合可以下連續兩手 4.後手每回合均可以下連續兩手 5.每顆子所投的棋盤沒有限制 6.只要任意一方在兩個棋盤上且同一個回合上連為五子為勝 7.若任意一方在兩個棋盤上且不同一個回合上連為五子為負 8.若任意一方在不足兩個棋盤上且同一個回合上連為五子為負 綜合效應 「禁手」思維+「交換」思維+「井字游戲」原理=連珠 如:RIF規則、Sakata規則、Yamaguchi規則Tarannikov規則等。 現代五子棋的現狀 五子棋、六子棋、連珠已經成為歐洲現代五子棋的組成部分,舉行了很多次大大小小的比賽,並且將三種棋的世界錦標賽聯合舉行。 中國的現代五子棋還處於起步階段。2003年中國棋院《中國五子棋競賽規則》參考了RIF規則,同時兼顧發展傳統五子棋。 [編輯本段]【五子棋段級位制】 中國五子棋段級位制 (試行) (具體內容見參考資料 [2] ) 五子棋的段級位對象: 參加中國棋院認可的國內外五子棋比賽的五子棋愛好者。 第四條 段位共分九個等級,最高是九段,以下分別是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十個等級,最高是一級,以下分別是二級、三級、四級、五級、六級、七級、八級、九級、十級。 第五條 根據中國五子棋愛好者在國內、國際交流中所體現出來的實際水平,在五子棋段級位制度實施初期,對愛好者授予的最高段位暫定為六段。隨著中國棋手參與國內外交流機會的增加和技術水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。 現在在中國,獲得段級位的主要渠道是通過比賽。在全國五子棋邀請賽等國內大賽中獲得一定名次,即可獲得相應段位。 相關規定見(參考資料 [2] ) [編輯本段]【棋盤、棋子與記譜方法】 相傳中華民族的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十條豎線,這無意中的發明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷來燒制五子棋盤了。千百年來,人們用各種材質來製造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、瑪瑙、銅等等。 古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時為十七路(17×17)棋盤,至南北朝時即已流行十九路(19×19)棋盤,直至1931年,才出現所謂五子棋專用棋盤,如圖所示,為十五路(15×15)棋盤,形狀近於正方形,平面上畫橫豎各15條平行線,線路為黑色,構成225個交叉點,鄰近兩個交點的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。棋盤正中一點為「天元」。棋盤兩端的橫線稱端線,棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發展而縱橫交叉在第四條線形成的四個點稱為「星」。天元和星應在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實心小圓點標出。 五子棋棋子亦稱「棋石」分黑、白兩色,形狀為扁圓形,有一面凸起或兩面凸起等形狀,厚度不超過0.8厘米,直徑為2.0~2.3厘米;一副棋子總數為225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按質地的不同,可分為玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁鐵、蛤貝、燒料、水晶、瑪瑙、玉石等棋子。 國內質量比較好的是雲子,而日本常用的棋子是貝殼製作的。 五子棋正規的記譜方法為用「五子棋稿紙」,即專供五子棋愛好者記錄對局或著法的稿紙。其上印有正規專用棋盤圖形,記錄時只要按相應位置在紙上標明行棋的先後,即可反映對局的進行過程。非正規的記譜方法為用格子紙記錄,即用單數1、3、5等記錄黑方的走法,用雙數2、4、6記錄白方的走法,同樣可反映對局的進行過程。另外還有北京京都五子棋協會為了推廣盲人下五子棋,以及正常人下盲棋並背誦五子棋棋譜,專門設計的盲棋記譜法等。 [編輯本段]【相關術語】 【對局相關術語】〖黑方〗執黑棋一方的簡稱。 〖白方〗執白棋一方的簡稱。 〖勝局〗有一方獲勝的對局。 〖和局〗分不出勝負的對局。 〖終局〗對局結束。 〖復盤〗對局雙方將本盤對局全過程的再現。 【行棋相關術語】〖陽線〗即:直線,棋盤上可見的橫縱直線。 〖交叉點〗陽線垂直相交的點,簡稱「點」。 〖陰線〗即:斜線,由交叉點構成的與陽線成45°夾角的隱形斜線。 〖落子〗棋子直接落於棋盤的空白交叉點上。 〖輪走方〗即「行棋方」,有權利落子的黑方或白方。 〖著〗在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為一著。 〖回合〗雙方各走一著,稱為一個回合。 〖開局〗在對局開始階段形成的布局。 〖連〗同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。 〖長連〗五枚以上同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。 〖五連〗只有五枚同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。 〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的連,包括五連和長連。 〖四〗在一條陽線或陰線上連續相鄰的5個點上只有四枚同色棋子的棋型。 〖活四〗有兩個點可以成五的四。 〖沖四〗只有一個點可以成五的四。 〖死四〗不能成五的四。 〖三〗在一條陽線或陰線上連續相鄰的5個點上只有三枚同色棋子的棋型。 〖活三〗再走一著可以形成活四的三。 〖連活三〗即:連的活三(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活三)。簡稱「連三」。 〖跳活三〗中間隔有一個空點的活三。簡稱「跳三」。 〖眠三〗再走一著可以形成沖四的三。 〖死三〗不能成五的三。 〖二〗在一條陽線或陰線上連續相鄰的5個點上只有兩枚同色棋子的棋型。 〖活二〗再走一著可以形成活三的二。 〖連活二〗即:連的活二(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活二)。簡稱「連二」。 〖跳活二〗中間隔有一個空點的活二。簡稱「跳二」。 〖大跳活二〗中間隔有兩個空點的活二。簡稱「大跳二」。 〖眠二〗再走一著可以形成眠三的二。 〖死二〗不能成五的二。 〖先手〗對方必須應答的著法,相對於先手而言,沖四稱為「絕對先手」。 〖三三〗一子落下同時形成兩個活三。也稱「雙三」。 〖四四〗一子落下同時形成兩個沖四。也稱「雙四」。 〖四三〗一子落下同時形成一個沖四和一個活三。 【戰術相關術語】〖風車輪〗指在一定區域內來回地繞著連續進攻的戰術或技巧,就像一個風車輪一直在轉著似的,這樣的取勝方法也稱之為「風車勝」。 〖二頭蛇〗指某一方以活三進攻時,無論對方防守於哪一頭都難免被蛇頭咬傷,因為此時的活三如同二頭蛇一樣,兩頭都有厲害的殺著。也稱「兩頭蛇」。 〖一子雙殺〗一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。 〖一子多殺〗一子落下同時形成兩種以上取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。 〖一子雙防〗一子落下同時形成防守兩種取勝方法的防守技巧。 〖八卦陣〗以「日」字的一組對角點為棋型,互為馬步的防守陣型。構成五子棋八卦陣。 〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫,是利用連續不斷地沖四這種絕對先手,直至最終取得勝利的戰術技巧。 〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字頭縮寫,是利用連續不斷地活三、沖四、做殺等先手,直至最終取得勝利的戰術技巧。 【比賽相關術語】〖個人賽〗計算個人成績的比賽。 〖團體賽〗計算運動隊團體成績的比賽。 〖輪空〗賽制中部分選手直接從中間某輪開始參加比賽,某輪未比賽的安排就叫輪空。 〖節〗一個比較集中的比賽單位時間(如一個上午或一個下午或一個晚上)稱一「節」。 〖輪〗參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一「輪」。 〖次〗團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱為一「次」比賽。 〖場〗兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為一「場」比賽。 〖局〗兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一「局」比賽。 [編輯本段]【那氏五子兵法】 中國現代五子棋的開拓者那威榮譽九段,多年鑽研五子棋,潛心發掘五子棋的中國民間陣法,他總結了五子棋行棋的要領和臨陣對局的經驗,得出一套「 秘訣 」 ,謂之《那氏五子兵法》: 先手要攻,後手要守,以攻為守,以守待攻。 攻守轉換,慎思變化,先行爭奪,地破天驚。 守取外勢,攻聚內力,八卦易守,成角易攻。 阻斷分隔,穩如泰山,不思爭先,勝如登天。 初盤爭二,終局搶三,留三不沖,變化萬千。 多個先手,細算次先,五子要點,次序在前。 斜線為陰,直線為陽,陰陽結合,防不勝防。 連三連四,易見為明,跳三跳四,暗劍深藏。 己落一子,敵增一兵,攻其要點,守其必爭。 勢已形成,敗即降臨,五子精華,一子輸贏。 [編輯本段]【五子棋的開局】 五子棋的開局也稱布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的開局是十分重要的。一般情況下,一局五子棋的著數在20至40著之間,因此,它的開局階段是非常短暫的,大約在七八著至十幾著之間。在這一階段的爭奪中,雙方的布局、應答將對以後的勝負起著關鍵的作用。一般來說,黑棋以攻為主,而白棋則以防為主。 在開局階段,雙方主要是二的爭奪。雙方必須設法創造自己的連二、活二、跳二或大跳二等,同時要阻擋對方的活二。無論哪種開局,均體現出這一規律。 可以說,哪一方的二做得多 ( 有兩個以上的活二 ) ,或者有效地阻擋住對方的活二,那麼,哪一方的勝率就比較大。另外,開局時每一個次序、每一種節奏都不能忽視,輸贏就在一步之差。 直止打法開局為了便於記憶、區分以及比賽。只對前3步組成的棋形進行了部分取名。 中國五子棋競賽規則的五子棋開局 開局形狀均以「星」和「月」命名。(參考資料 [1] 中「第三條」) 斜止打法開局全國正式比賽均採用26種開局,包括斜指開局的長星局、峽月局、恆星局、水月局、流星局、雲月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指開局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、遊星局。 黑方必負開局 可用《彭氏口訣》進行記憶: 二十六局先棄二,直指遊星斜慧星。 寒星溪月疏星首,花殘二月並白蓮, 雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。 星月長峽恆水流,白蓮垂俏雲浦嵐, 黑玉銀月倚明星,斜月名月堪稱朋。 [編輯本段]【五子棋的數學思考】 可能很少有人注意到,五子連珠游戲其中包含著一個極為深刻的數學問題。為什麼不是四子連珠,或者是六子連珠?你可能會說,四子連珠,那就太容易啦,下幾步就勝了。而六子連珠呢,則太難了,誰也別想連成。這就說明,五子連珠極可能是一個最佳攻守平衡值,一個達成連珠的最大值。增一子、減一子都會打破這個平衡。四子連珠太易,攻方處於絕對優勢;而六子連珠太難,守方處於絕對優勢。而游戲規則必須是讓游戲雙方處於平等的位置才可能進行,否則游戲就不成其為游戲。要想黑白棋連珠成為一種符合游戲規則的智力游戲,五子連珠無疑是一個最佳方案。中華民族的祖先在發明五子連珠的過程中,猜想肯定也不是一蹴而就,而是極可能經歷了四子連珠、六子連珠的嘗試過程,最後才確定為五子連珠,並流行開來。 這個問題,被當代科普作家傅小松稱之為五子連珠問題,又稱五子連珠猜想。其准確表述是: 在以橫線、豎線互相交叉(一般各為15條)的方形平面(棋盤)中,黑白兩種「點』(棋子)先後沿橫線、豎線排列(行棋),在平面(棋盤)橫線、豎線、斜線(無實線連接)上形成連續的同色「點」(棋子),五個「點」(棋子)為可能達成連珠的最大值。 五子連珠是黑白棋連珠的一個最佳方案,這在實際中早已不會有人懷疑。並且,五子連珠已經存在並發展了幾千年,成為了一種趣味性強,同時技巧比較復雜、競爭激烈的棋類游戲,與圍棋、國際象棋、中國象棋的巧妙性、復雜性也有一拼。這似乎足以證明五子連珠的最佳性。但從科學真理的角度看,一萬次實踐的證明也不能代替邏輯和數學上的證明。要確定五子連珠是黑白棋連珠的一個最佳方案,五子連珠是一個最佳值、最大值,必須進行數學上的證明。 「五子連珠問題」的證明可能非常復雜,這是因為,第一,它不是一個靜態的問題,而是一個動態的問題。棋盤是一個靜態的二維平面,但行棋博弈是一個的動態的過程。第二,這不是一個線性和確定性問題的,而是一個非線性和模糊性問題。所謂「五子連珠」的最佳值,是在千變萬化的攻與防中達到的一種默契。因此,要解決「五子連珠猜想」,可能要運用到博弈論、模糊數學等工具。 [編輯本段]五子棋攻防策略 五子棋源於中國,後傳入日本名為「連珠」。學從中國,傳至中國。 下五子棋須得法,法中變化有莫測;五子之變如水勢,因勢避高而趨下.戰不過攻守,法不過奇正,奇正之法:往復循環,「不竭如江海,無窮如天地」。 其祥法如下 :圍、擊虛、就實、寡眾 (圍)由於五子棋源於圍棋,故下五子棋若想立於不敗之地,須以圍棋之法行棋,說白了就是「包餃子」,試想:如果對方的棋子被圍住了,左沖右突都不行,前闖後退更不見效,此時他心理極度郁悶,已無鬥志,棋還能下好嗎?只能是輸的份了!!!此招用於防守。 (擊虛)兵法有雲:「避實擊虛」,下五子棋之精髓也在其理。不過此舉貴在進攻,進攻若能攻其空虛之處,且得法,將會以迅雷不及掩耳之勢而破竹將對手擊敗。此招用於進攻。 (就實)老子《道德經》中講了萬物正反兩個方面及消長之理,攻守亦不過如此,故有「避實擊虛」則就有「就實讓虛」。「就實讓虛」就是對方往哪裡走棋,咱就往哪裡走棋,好比隨形附影一般。這招要把握好火候,不能過度也不能失度,因為下棋很容易攻守易勢(攻之極乃守時,守之極乃攻時;攻中生守,守中生攻),此招用於防守。 (寡眾)《孫子●虛實》中曰:「......備前則後寡,備後則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡......」此招用在五子棋中則反其道而行,則會收到意想不到的效果,具體招法是「堵了前面則堵後面,堵了後面則堵前面,堵了左邊則堵右邊,堵了右邊則堵左邊」,前後左右四面八方都堵,則對方則無路可逃,無棋可下!此招和(圍)連用。無所不勝,用在防守。 另外,有時在有計算的前提下,連續沖三、沖四(vct、vcf)有可能創造新的進攻機會;反之,一味的VC,只能遲滯敗亡的步伐,反而使自己被「圍」陷入鐵桶陣(一般叫馬桶陣)中。除了這些外,八卦陣是防守的無二秘寶,只是明八卦太過明顯,因此暗八卦(用部分八卦點做主力,少量雜子作障眼)的功底就成了衡量技術的重要指標。 參考【棋經十三篇】 【 五子棋貢獻分析法 】 五子棋作為民間游戲來說,也是頗有智力韻味的,下面介紹一下理論中的五子棋的貢獻問題與法則: 設以圍棋棋盤左下角為坐標原點建立直角坐標系xOy,若(9,10)(9,11)(10,10)(11,9)上有黑子,(8,12)(10,9)(11,8)上有白子,現在到白棋走子,若走(10,12)(11,11)就屬於斜向走子,但是通常直向的(緊貼著棋子走的)走子要比斜向的走子對防守的貢獻大,若走(8,11)(8,10)(8,9)(9,9)其中一個的均屬於單側走子,而另一側則空虛,所以也不好,若走(11,10)也不好,因為在(11,8)的子已經對防守有了一定的貢獻了,同理走(10,11)的也不好,因為(10,9)的子也對防守有了一定的貢獻.所以說此時最佳的走子方法就是走(9,12) 若(8,10)有白子,(10,10)(11,10)(12,10)有黑子,到白子走,由於(8,10)對防守貢獻了一部分,所以應該走(13,10)而不走(9,10)。若為黑走,就應該走(13,10)而不走(9,10),因為白子的(8,10)會削弱它對攻的貢獻
麻煩採納,謝謝!

E. 韓國象棋的介紹

韓國象棋(장기,漢字寫作將棋),又稱 朝鮮象棋、朝鮮將棋、高麗象棋,是由中國象棋所傳過去,規則雷同中國象棋。韓國象棋的棋盤與中國象棋的棋盤一樣,是9 X 10的長方形。但它由於整體畫成正方形,因此每一個方格看上去就是長方形。另外韓國象棋的棋盤沒有河界。

F. 圍棋是誰發明的

明朝林應龍在《適情錄》中認為,圍棋是容成公發明的。

一、起源

圍棋,起源於中國,中國古代稱為「弈」,可以說是棋類之鼻祖,圍棋至今已有4000多年的歷史。

二、發展

1、春秋戰國

圍棋這時已在社會廣泛流傳了。《左傳·襄公二十五年》載:

「衛獻公自夷儀使與寧喜言,寧喜許之。大叔文子聞之,曰:

『嗚呼……今寧子視君不如弈棋,其何以免乎?弈者舉棋不定,不勝其耦,而況置君而弗定乎?必不免矣!』」這是歷史上第一次可靠的涉及圍棋的記載,時間是公元前548年。

2、秦漢三國

秦滅六國一統天下,有關圍棋的活動也鮮有記載。到東漢初年,社會上還是「博行於世而弈獨絕」的狀況。直至東漢中晚期,圍棋活動才又漸盛行。晉代葛洪《西京雜記》卷二:

「杜陵杜夫子善弈棋,為天下第一。人或譏其費日,夫子曰:「精其理者,足以大裨聖教。」」

3、南北朝

由於南北朝時期玄學的興起,導致文人學士以尚清談為榮,因而弈風更盛,下圍棋被稱為「手談」。上層統治者也無不雅好弈棋,他們以棋設官,建立「棋品」制度,當時的棋藝分為九品。日本圍棋分為「九段」即源於此。

4、隋唐宋元

由19道棋盤代替了過去的17道棋盤,從此19道棋盤成為主流。這時的圍棋,已不僅在於它的軍事價值,而主要在於陶冶情操、愉悅身心、增長智慧。弈棋與彈琴、寫詩、繪畫被人們引為風雅之事,成為男女老少皆宜的游藝娛樂項目。

5、明清

明清兩代,棋藝水平得到了迅速的提高。其表現之一,就是流派紛起。滿族統治者對漢族文化的吸收與提倡,也使圍棋游藝活動在清代得到了高度發展,名手輩出,棋苑空前繁盛。

三、傳播

到19世紀中葉後,日本的圍棋水平趕上中國,並在其後的一百年間,將中國遠遠拋在後面。中國和越南的交往可以上溯到秦漢時期,西漢時曾置交趾郡,轄境包括越南的大部分地區。此後,越南長期受中國文化的影響。明代鄭和下西洋時,曾看到圍棋在東南亞國家很受歡迎的情況。

圍棋傳到歐洲的時間有不同的說法,一般認為是17世紀中葉。相當長的一段時期,不少歐洲人都以為圍棋是日本人發明的。後來他們才逐漸知道,圍棋實際上最早出現於中國。

五、近現代

日本圍棋明治維新以後,棋手失去幕府支持,開始謀求新的謀生手段,導致新聞棋戰和現代段位制的出現,並創立全國性的日本棋院。

(1)1949年中華人民共和國創建後,中國專業圍棋水平相當低。從1960年開始,每年舉辦中日圍棋友誼賽。其中,1961年第二屆來華訪問的日本圍棋代表團中的55歲伊藤友惠五段(女性)橫掃中國當時頂尖棋手,八輪全勝。

(2)1988年4月16日中國國家體委發布《圍棋國家段位標准》《圍棋國家段位標准實施細則》和《圍棋地方段位制》。

(3)1988年,韓國人曹薰鉉在第一屆應氏杯世界圍棋錦標賽中奪冠,同樣引發韓國圍棋的熱潮。此後,大量世界性新聞棋戰出現。在這些棋戰中,李昌鎬從眾多棋手中脫穎而出,成為當時棋界第一人。

(4)2013年,中國眾多棋手崛起,包括江維傑、范廷鈺、時越等年輕棋手接連贏得世界比賽冠軍,羋昱廷、陳耀燁、周睿羊、檀嘯等棋手大放異彩,人才輩出。

(5)2016年3月9日至15日舉行的圍棋人機大戰中,谷歌開發的人工智慧程序「阿爾法圍棋」(AlphaGo)大比分4:1戰勝了圍棋世界冠軍、韓國頂級選手李世石九段,在圍棋上已顯示出趕超人類的趨勢。

(6)2017年初,升級版的AlphaGo以「Master」的神秘賬號在多家網路圍棋平台戰勝包括聶衛平、柯潔、朴廷桓、井山裕太在內的數十位中日韓圍棋高手,在30秒一手的快棋對決中,以60∶0的成績完勝,引發熱議。

六、基本下法

1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盤上的交叉點上。

3、棋子落子後,不得向其他位置移動。

4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是提子。

把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

圍棋現存在三種規則。中國大陸採用數子規則,台灣採用應氏計點規則,日韓採用數目規則。因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。


(6)韓國人發明了哪些棋擴展閱讀:

圍棋比賽前的注意事項:

1、 做好賽前准備工作,少喝水,比賽間隔不要吃得太飽,每場比賽前把上廁 所的問題解決好,以免中途離開,影響比賽;

2、比賽前不要搭話,更不要問對方水平,以免影響判斷;

3、開局要綳緊,要自信;

4、對局心理要有3顆子的優勢,且要慢下和下慢;

5、冬天比賽應注意自己的袖口,以免在下棋時碰亂棋子,影響比賽結果;

6、比賽結束時要舉手示意裁判,不要擅自離開自己的棋盤,且不能轉身,以免引起勝負糾紛;

7、每一盤棋下完後,不要過分在乎輸和贏,輸的棋要忘掉,全力准備下一盤的比賽。

參考資料來源:網路-圍棋 (國際通行棋種)

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