A. 三副牌炒地皮怎麼玩
說起炒地皮,關鍵在於炒,就是因為有了炒,所以才有了剌激的一面。
所謂的"炒":那就是在莊家扣好底後,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的對子進行再扣底。最終根據大、小王和黑、紅、花、方的排列進行循環扣底。一直到沒有炒了為止。
這樣一是增加趣味性,二是增加了做莊的風險性。 叫主1、第一把叫主。一般開始時,坐在右邊的有權設置局數,這個設置是很隨意性的,只要四個人坐齊舉手後算是第一局正式開始了。開始後,切不可急於叫主,如果叫了主就等於你是莊家,做了莊家就有可能被人家炒底,人家炒底後底下埋分,如果你和你的對家炒不回來,人家只要死心塌地的等扣你的底,會讓你輸得口瞪目呆,扣底有單扣,有雙扣和四扣六扣以此類推,每多一扣就多一翻(應該是多一次方),不過一把最多得39分。
但不是第一把不能叫主,在以下幾種情況應該叫,一是你主多,有大、小或幾個2,判斷沒有人能反或你能再反過來,就應該叫,假如設三局的牌,你第一把失去了機會,第二把如果拿到庄,第三把人家正好有機會翻本,因為在莊上只能贏9分,而不在莊上可以贏到39分。二是你有一對2,或再有王或一二個2,也應該可以叫,因為底下八張是未知牌,萬一人家炒去了,你可以破人家對主的雙扣底牌。三是當你有大王,在你有2時正好這個花色里有連對一定叫,因為你第一把出大王帶連對,那麼人家再炒,也得跟五張主,而且有對逼對,所以人家炒了主上也占不了優的,這是程序對首先出牌的優先吧。四是你手裡很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒記數快結束時還沒有人叫主,你應該叫,手裡好加底下這個未知數,第一把贏3分應該沒有問題。
2、第二把後的叫主。當第二把開始後,應根據情況叫主。一是人家做莊,一般除非手裡很好的主,否則別拿到手就叫,因為萬一給你來了對,你一叫主你就失去了炒的機會。但到了倒記數還沒有人叫主,你不論有沒有主對,都應該固斷的叫主,你的叫主是為了對家有機會炒,而對不叫主有二種情況,要麼是無叫主的牌,要麼是有等你或其它人叫,准備炒。二是本家做莊,一般別輕易叫,你無主對叫了讓人家二家都有機會炒,你有主對叫了主,反而你沒有機會炒。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,應該叫。如果沒有人叫,照底,那麼誰也不能炒了,莊家可以安心的下底了。
叫主時注意的問題:一是你有主對時,你叫了主就失去炒的機會。二是莊家在第一次有主對也不能炒,要有人炒了才能炒回來。三是不管誰炒地,炒好後先回到莊家手裡,如何莊家沒有炒的再順時針方向輪下去。四是注意叫主時有點巧門:一是如果是人家做莊,當你和本方都有對時,可能想讓對家叫,但到讀秒至4秒了,必須要叫出去了。否則看底後有對也不能炒了。二是大家都不叫,一種情況可能對家沒有叫主牌,二種情況可能等對家叫而錯過了讀秒時間。但如果在莊上就可以判斷有一方可能會炒底,那樣下底就得多個考慮了。三是作為莊家時,如果下手叫主,那麼扣底後第一個炒的是本方,所以扣底時適當考慮下底牌。四是如果本方炒了後,看莊家下底的牌就能判斷出莊家是否能炒回去。更明顯的是莊家叫了主,本方又是第一個炒到,那麼作為本方下底時完全可以考慮莊家會炒回去的可能,給的牌盡可能的給一些莊家要的牌。
下底1、做莊時下的底。一是自己能炒回來時下底,肯定能炒回來時下底可以不下分外的看牌下底,比較簡單,再次下底時看自己手裡如果保底,可以下斷一門還可以多下分,如果不能保底,盡可能少下分或不下分。二是不能炒回來的,二種情況,一種是判斷無人能炒時(你手裡有各門的叫主牌和大小齊),根據情況與上述相同的方法即可。另一種判斷會有人炒時(手裡只有一二種主叫牌色無大小王或缺一二個色等),下底時就得考慮既不能讓人家炒到時有連對多對等,又不能讓人家拿一門花色,一般除了判斷人家可能炒的花色外其它的牌盡量調開來下底,象2、4、6等,有時必要時拆個小對給人家一張也是可以的,總之讓人家拿到你的底沒有大的用場。
2、不做莊時的下底。一是你炒了後,判斷人家肯定炒不了,你就多下分,下定決心扣底,能有多少扣盡量的多少扣,因為這是絕對拿分的機會。二是判斷有人會再炒那你看情況下底,基本和上述做莊差不多,有時為了人家萬一炒不了,也可適當下點分,一般情況下,誰做莊誰去主動叫主,那麼莊家肯定有大對炒回去,這種情況你一旦下底不好,就是大光,所以千萬要注意下好底,最好把莊家出的那張花色下完,你得到出牌權,既不可能大光,還有可能出現奇跡。因為大光是一分未得輸6分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,輸4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)輸2分人家得3分。
出牌一般新手來玩炒地皮大多玩過升級,所以出牌和升級也就差不多了,但這里主要如何破人家雙扣或多扣。一是把人家的主對破了;二是副牌有對先出對,破人家的連對或多對;三是主破了對破了,盡可能留大出小,到最後以大副牌決勝負,這里有點陳述不清,只能請玩家在玩中體會才是。
編輯本段|回到頂部《炒地皮》-其它 一是高手出牌會應牌,有明應,就是第一把出A時,他的對家出J、Q之類,以告訴對家他有A,另一種暗應牌,那更有點賴之嫌,就是第一把出A時,對家等幾秒鍾才出牌,也暗示對家有A。二是賴的打法,當你做莊時,牌不是很好,就發請求,只要那個不同意,就證明那個有炒牌,如果大家都同意時,就結束,那你也不損失,但牌好的時候可別發啊,否則你4分也沒了。三是要有耐心,特別是人家設五局以上的,開頭一二把輸點分別急,後面還有機會,一旦急了就亂了,更別說記牌了。四是別相互埋怨對家,一埋怨就無法配合下去,那麼會輸得更慘。五是抓住機會,所謂機不可失遲不再來,往往一晚上就一二把機會,如果失去了你會後悔,也就亂了以後的牌局。六是看玩家的勝率,一般大出大進,還有局數少分多的往往有通牌之嫌,當然除真正的高手之一外。七是在這里往往有人會用二個號來玩,一個號玩,一個號看對家牌,這種情況可能會影響你情緒,所以盡量下次別跟這種人玩。
八是對罵人的號,你要忍,但別忘了設置,否則下次說不定還會遇到這種情況。編輯本段|回到頂部《炒地皮》-法律定義和相關解釋 炒地皮:對到手土地使用權的轉售。以法定最低投入進行開發為前提。涉外房地產經營中外合資、合作及外商獨資經營企業在我中國佔有、使用或經營房地產。曬地皮一般是指:土地投機商對某地段土地預期地價呈上漲定勢的評估無疑的前提下,買下地皮(即土的使用權、即土地使用權)到地價到達預期價位才出售牟利,以獲得囤集土地的高利潤的行為。後者為短期倒賣。炒地皮」是升級游戲的一種變種玩法,主要流行於江浙一帶、湖南等地。 此游戲有點類似兩副牌的「升級」,相比之下,「炒地皮」更刺激,可以不斷的將別人扣好的底牌拿起來重新扣牌。 在湖南這也是一種撲克的打法,類似升級,但是多了炒底,五主過河,2是正主,三張鬼可以炒任意花色等等,打法靈活,十分有趣,在湖南這一帶十分流行 炒地皮-游戲規則
4人游戲,由坐位相對的玩家相配合,通過「亮主」、「反主」、「抄底牌」等配合,雙方要盡量贏取最多的分數,根據分數的多少會有不同的升降級(升降級體制與現在的升級兩副游戲體制一樣)。 炒底牌
待莊家扣底牌之後,要按出牌順序依次詢問其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照「反主級別」的大小順序亮出比當前級別高的牌,可以拿起底牌進行重新扣底,並且視同「反主」。抄底牌不限次數。 炒底牌條件規則:
單張3< 對方塊3 <對梅花3<對紅桃3<對黑桃3<對小王<對大王
四個王也可以炒地皮。(增加多一點炒地皮規則玩法,會更剌激好玩)
註:用王炒地皮時,即是反無主。用四個王炒時,可選擇打無主、或指定任意花色作主牌
亮主及反主
牌局開始的第一局時,進行亮主搶庄、反主搶庄,從第二局起,莊家方已確定,只能亮主、反主確定主牌花色。
說明:這是在發牌階段、莊家未拿底牌前。
出牌流程及炒地皮條件
發完牌後,如果沒人亮主,則結束牌局重新開始發牌
確定莊家後,按逆時針方向輪流出牌,莊家有先出牌權,由莊家打出第一張牌,輪到下家出牌時,當其達到「炒底」條件時,炒底功能鍵發亮,此時用戶可選擇炒底,炒底結束後,跟莊家出牌,下一家出牌時,炒底規則同樣,炒底時上家打出的牌(莊家的牌除外)強制收回重出。
可以不斷炒下去,但必須是別人炒過後才可以再炒。
不可以自己炒自己的底牌。
當最後炒牌者的一圈牌打完,即比如A炒了底牌,A出牌後,再次輪到A出牌,這過程沒人炒底,結束炒底牌功能。
B. 我合法購買到一塊地皮,我想炒地皮開始進軍房地產。
大哥,你很牛,單獨一塊地,如果沒有其他影響因素(比如舊城改造、廠址搬遷、城市規劃等),是炒不起來的,不過現在有塊地放著也掙錢,畢竟國家宏觀經濟發展這么好,留著最保值增值
C. 如何炒地皮
炒地皮,顧名思義,就是賣地賣地,但是一塊地重金買進,轉手賣不出往,那就虧大了。所以,炒地皮第一步:看準了你在買! 按照現實地皮業來說,市中心的地皮,肯定價格超貴,越是市中心、鬧事,地皮就越賺錢!《大富豪》是模擬現實的貿易網頁游戲 ,很多東西從現實中都是有規可循的,要想在《大富豪》中炒地皮爆賺一筆,那就得和現實中一樣,買鬧事地區的地皮! 選擇鬧市,就是要選擇店多,而且最好四周全是高級店的地皮,這種地皮固然貴,但是轉手賺錢非常快。另外選擇一塊地皮上有多個店展的最好。為什麼?由於你的地皮上的店,他的主人必須給你交租!一段時間內不交租,他的店就會折算成一定的錢,賠給你了!所以,這個看準,有兩種。第一是選擇鬧市,第二,看準賺錢高的店,開高租逼店主買你的地!或者選擇店主長時間離線的店展,那麼只要租期一到,店主還沒有在線,不交租,那這件店展就會折算成同等價值的錢,落進你的口袋!當然,這塊地還是你的,一間大型店展的錢是否讓你回本,那就要看你的估算價值了。地皮還是你的,那就在你的地皮上開店!由於無論如何,你要發展就必須開店,而在自己的地皮上開店,是免除租金的,而在鬧市,人流肯定是客觀的! 做到了炒地皮第一步,只能讓你小賺一筆,而做到炒地皮第二步,盡對讓你一夜暴富!第二步需要的是有一定的資金實力,大概在1000W以上,而你能夠購買地皮時,工資資金盡對不止這個數目了。首先,看看城市中的土地上,哪裡有公益建築,而公益建築的輻射范圍內,是否全部是公益建築所屬公司的店展,假如是,全部把他們買下來!當然,是買他們店展所在的地皮,然後把租金調得超高!那麼你這塊地,很快就會被店展的主人買下,或者再次買走。原因很簡單,一座公益建築的造價不菲,店展主人不會放著你的高租而不管!第二步,簡單來說,就是選擇公益建築輻射地,讓地皮主人送錢給你,只要這塊地的價格不超過店展主人的忍耐限度,那大量的金錢,一夜之間就會流進你的口袋!放好眼光,看準機遇,讓公益建築為我們奉獻大把大把的金錢!
D. 炒地皮怎麼玩
炒地皮攻略 一、叫牌攻略 1.打2一般不叫牌。 2.已方執政無對不叫牌。 3.對手執政時要積極叫牌。 4.對手執政而不坐莊的對手叫牌時,有反必反。即使你所反的花色不好也要反,進行花色攔劫。 5.對手執政、你是最後一家、而你所叫的花色很好時不反。因為莊家在無人反牌時是不好反牌的。在確定對方不能再反時例外。 6.有三個鬼,對手滅底時不叫牌。 二、滅底攻略 1.以滅斷花色為主。 2.已方執政同伴叫牌時,在確信對手不能攔劫時,應將同伴所叫花色全部下放,完成花色增援。以打8為例:同伴坐莊叫黑桃,你正好有一對紅桃8,無論你紅桃好與壞都要反牌,並且把手中的黑桃盡量下放。如果你有三個紅桃8恰巧你還有一個黑桃8,那麼這個黑桃8一定要放下去,這樣你們能來回反4次,這局必勝無疑! 3.自己坐莊對手叫牌時,要小心謹慎。 4.對手坐莊並叫牌,自己反牌花色比對手低,滅底時盡量採取原物奉還的原則。如果自己有套聯對強牌,可將小於聯對的牌下放(例如你有AKQQJJ109986553 可將1098553下放,下放k要小心)。切忌心存僥幸,將對手所叫花色全部下放,十有八九會有滅頂之災。 5.有三個鬼反牌,滅底時應該將手中分數盡量下放。個中原因大家都明白,新手要了解其中奧妙。不出意外應該大勝!此法自己王少時慎用! 三、出牌攻略 1.坐莊首攻兌現大牌。先發制人,好日子先過。出牌過程中要密集注意同伴、對手的出牌情況,一旦發現有人出牌怪異,要想想為什麼?這時要大膽設想,小心求證,努力化解。這要貫穿打牌始終。 2.絕對大的牌要先出。例如:AQQJJ應該先出A再出QQJJ以防對手有AAKK。但是對手炒過牌後例外。 3.手上有AKK而且牌短對少,應該在其餘絕對大牌出完後,主動出kk對(理論計算表明成功率為67%,如手上無a成功率僅為33%要謹慎)。 4.絕對大牌出完後,應該謀求讓同伴上手。如無良法,應該出一小王(在不好出牌時經常使用此法)。如被對手中5搶先,而同伴有中5時,應該出一不必要的大王(如果是打8,建議出一不成對的8,以示你有中5,這個信息很重要。) 5.有時滅底後某花色只剩一對,在絕對大牌出完後,如果你發現同伴上手的可能性很小時,應該主動將該對打出,往往會收到意思不到的效果。 6.同伴出A,你有AA,應該出Q(沒Q可出J)表示歡迎,展示自己控制之所在。同伴手上如有k應該主動打出!
E. QQ游戲炒地皮如何設置不和有逃跑率的玩
尊敬的問友你好
登入QQ游戲大廳進入炒地皮游戲,在大廳的右上角有一個【更多功能】點擊它並找到【房間設置】
看圖
你可以把那個0設置為1,這樣比較合理,因為有些人並不是逃跑,而是斷線導致的,這應該諒解他們
F. 韓國華僑
背景:韓國華僑多是19世紀末開始以勞工的身份駐扎韓國的,是韓國唯一一個成氣候的外來少數民族,可能也因為如此,沒有過接納外來民族經驗的韓國做出了很多很有喜敢的事情
韓國華僑沒有韓國國籍,沒有韓國國民身份證,不管是第幾代永遠都是外國人。更囧的是因為歷史原因,韓國華僑的國籍不是「中華人民共和國」,而是「中華民國」。至今華僑學校里還是升青天白日旗。
1961年年韓國出了一套政策,限制外國人擁有不動產,就當是來說,這個外國人其實就是指華僑。炒地皮不可以,就業也因為外國人的身份而受限制,所以開小飯館的華僑多了起來,這也是韓劇必有中國餐館登場的原因。
現在中國餐館在韓國隨處可見,是價格最便宜的飯店,但在6,70年代中國餐館相對韓國人的收入還是很難消費得起的,一碗炸醬面,一盤鍋包肉就算是很有面子的請客了。。。。。。這讓韓國政府又發布了一個啼笑皆非的政策,1973年以「節約糧食」為由禁止中國餐館銷售大米製品(韓國人的主食),飯、炒飯、粥都不可以,所以當時的中國餐館主食都以面為主。
G. 炒地皮的游戲規則
叫主
1、第一把叫主。一般開始時,坐在右邊的有權設置局數,這個設置是很隨意性的,只要四個人坐齊舉手後算是第一局正式開始了。開始後,切不可急於叫主,如果叫了主就等於你是莊家,做了莊家就有可能被人家炒底,人家炒底後底下埋分,如果你和你的對家炒不回來,人家只要死心塌地的等扣你的底,會讓你輸得口瞪目呆,扣底有單扣,有雙扣和四扣六扣以此類推,每多一扣就多一翻(應該是多一次方),不過一把最多得39分。
但不是第一把不能叫主,在以下幾種情況應該叫:
一是你主多,有大、小或幾個2,判斷沒有人能反或你能再反過來,就應該叫,假如設三局的牌,你第一把失去了機會,第二把如果拿到庄,第三把人家正好有機會翻本,因為在莊上只能贏9分,而不在莊上可以贏到39分。
二是你有一對2,或再有王或一二個2,也應該可以叫,因為底下八張是未知牌,萬一人家炒去了,你可以破人家對主的雙扣底牌。
三是當你有大王,在你有2時正好這個花色里有連對一定叫,因為你第一把出大王帶連對,那麼人家再炒,也得跟五張主,而且有對逼對,所以人家炒了主上也占不了優的,這是程序對首先出牌的優先吧。
四是你手裡很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒記數快結束時還沒有人叫主,你應該叫,手裡好加底下這個未知數,第一把贏3分應該沒有問題。
2、第二把後的叫主。當第二把開始後,應根據情況叫主。在寶馬會上玩的話:
一是人家做莊,一般除非手裡很好的主,否則別拿到手就叫,因為萬一給你來了對,你一叫主你就失去了炒的機會。但到了倒記數還沒有人叫主,你不論有沒有主對,都應該固斷的叫主,你的叫主是為了對家有機會炒,而對不叫主有二種情況,要麼是無叫主的牌,要麼是有等你或其它人叫,准備炒。
二是本家做莊,一般別輕易叫,你無主對叫了讓人家二家都有機會炒,你有主對叫了主,反而你沒有機會炒。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,應該叫。如果沒有人叫,照底,那麼誰也不能炒了,莊家可以安心的下底了。
叫主時注意的問題:
一是你有主對時,你叫了主就失去炒的機會。
二是莊家在第一次有主對也不能炒,要有人炒了才能炒回來。
三是不管誰炒地,炒好後先回到莊家手裡,如何莊家沒有炒的再順時針方向輪下去。
四是注意叫主時有點巧門:
(一)是如果是人家做莊,當你和本方都有對時,可能想讓對家叫,但到讀秒至4秒了,必須要叫出去了。否則看底後有對也不能炒了。
(二)是大家都不叫,一種情況可能對家沒有叫主牌,二種情況可能等對家叫而錯過了讀秒時間。但如果在莊上就可以判斷有一方可能會炒底,那樣下底就得多個考慮了。
(三)是作為莊家時,如果下手叫主,那麼扣底後第一個炒的是本方,所以扣底時適當考慮下底牌。
(四)是如果本方炒了後,看莊家下底的牌就能判斷出莊家是否能炒回去。更明顯的是莊家叫了主,本方又是第一個炒到,那麼作為本方下底時完全可以考慮莊家會炒回去的可能,給的牌盡可能的給一些莊家要的牌。
下底
1、做莊時下的底。一是自己能炒回來時下底,肯定能炒回來時下底可以不下分外的看牌下底,比較簡單,再次下底時看自己手裡如果保底,可以下斷一門還可以多下分,如果不能保底,盡可能少下分或不下分。二是不能炒回來的,二種情況,一種是判斷無人能炒時(你手裡有各門的叫主牌和大小齊),根據情況與上述相同的方法即可。另一種判斷會有人炒時(手裡只有一二種主叫牌色無大小王或缺一二個色等),下底時就得考慮既不能讓人家炒到時有連對多對等,又不能讓人家拿一門花色,一般除了判斷人家可能炒的花色外其它的牌盡量調開來下底,象2、4、6等,有時必要時拆個小對給人家一張也是可以的,總之讓人家拿到你的底沒有大的用場。
2、不做莊時的下底。一是你炒了後,判斷人家肯定炒不了,你就多下分,下定決心扣底,能有多少扣盡量的多少扣,因為這是絕對拿分的機會。二是判斷有人會再炒那你看情況下底,基本和上述做莊差不多,有時為了人家萬一炒不了,也可適當下點分,一般情況下,誰做莊誰去主動叫主,那麼莊家肯定有大對炒回去,這種情況你一旦下底不好,就是大光,所以千萬要注意下好底,最好把莊家出的那張花色下完,你得到出牌權,既不可能大光,還有可能出現奇跡。寶馬會上玩也是如此因為大光是一分未得輸6分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,輸4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)輸2分人家得3分。
出牌
一般新手來玩炒地皮大多玩過升級,所以出牌和升級也就差不多了,但這里主要如何破人家雙扣或多扣。一是把人家的主對破了;二是副牌有對先出對,破人家的連對或多對;三是主破了對破了,盡可能留大出小,到最後以大副牌決勝負,這里有點陳述不清,只能請玩家在玩中體會才是。
摳底
每一輪牌,在出最後一回合牌時,如果是抓分家方獲勝,則莊家「滅底牌」時的「底牌」被「摳底」。若最後一回合牌是單張牌摳底的,則為「單摳」,「底牌」中的分乘2計入總分。若是一對牌摳底的,則為「雙摳」,「底牌」的分乘4計入總分。若是「拖拉機」則乘8。
其它
一是高手出牌會應牌,有明應,就是第一把出A時,他的對家出J、Q之類,以告訴對家他有A,另一種暗應牌,那更有點賴之嫌,就是第一把出A時,對家等幾秒鍾才出牌,也暗示對家有A。
二是賴的打法,當你做莊時,牌不是很好,就發請求,只要那個不同意,就證明那個有炒牌,如果大家都同意時,就結束,那你也不損失,但牌好的時候可別發啊,否則你4分也沒了。
三是要有耐心,特別是人家設五局以上的,開頭一二把輸點分別急,後面還有機會,一旦急了就亂了,更別說記牌了。
四是別相互埋怨對家,一埋怨就無法配合下去,那麼會輸得更慘。
五是抓住機會,所謂機不可失遲不再來,往往一晚上就一二把機會,如果失去了你會後悔,也就亂了以後的牌局。
六是看玩家的勝率,一般大出大進,還有局數少分多的往往有通牌之嫌,當然除真正的高手之一外。
七是在這里往往有人會用二個號來玩,一個號玩,一個號看對家牌,這種情況可能會影響你情緒,所以盡量下次別跟這種人玩。
八是對罵人的號,你要忍,但別忘了設置,否則下次說不定還會遇到這種情況。 暗炒房間特殊規則
開始只亮1張主,而手中實際有2張所亮的主。在別人反主之後,可以用手中2張所亮的主牌反主,稱為「回頭望」。 反主級別由低到高為:梅花對、方塊對、黑桃對、紅桃對、小王對、大王對、紅5對、回頭望。 暗炒:鹽城麻將的特色之一。即亮主、反主等過程出現的主牌不公開顯示,只有亮牌者自己知道。直到炒底結束後,公布所有玩家的炒底經過,級別最大的為主牌,因為是暗炒,所以有炒底的牌級別比當前主牌小的可能,發生這種情況,出現這種情況,即為抄底失敗。如果是莊家方炒底失敗1次,則抓分方加80分;如果是抓分方炒底失敗一次,扣80分。 「逼紅5」和「保紅5」:關於紅桃5,還有兩種得分規則。 逼紅5:若在出牌過程中,有紅5被逼出來,則每張紅5扣50分。 保紅5:若最後一張牌(或者一對)為紅5,並且此人倒數第二手牌為大,那麼保紅5成功,每張紅5加50分。 每輪比賽打三圈,其中第三圈的A必打。 級牌對不能形成副牌的連對。 紅桃為副牌時,紅桃5可以形成紅桃5、10、K。 但是僅同花色的5、10、K這3張牌保(摳)底可以享受獎勵「上天入地」。同花色的5、10、K帶其他牌或同花色的5對、10對、K對保(摳)底不享受獎勵。 上天入地後,被懲罰方會降級至第1局且級牌為2;另外一方升至第3局且級牌為A。 如果是「上天入地」則獎勵為16積分,如果勝利方獎勵已大於16積分,則按照最大獎勵積分計算。 扛旗房間
扛旗房間特殊規則
級別由低到高為:方塊對、梅花對、紅桃對、黑桃對、小王對、大王對、紅5對。 扛旗: 當一家打牌通過A後,就要扛旗打無主。這時只有紅五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必須拿滿 100 分才可以上台。通過扛旗,一局牌局就算結束,從新開始牌局。 級牌對不能形成副牌的連對。但可以跳過級牌的數字形成連對。 紅桃為副牌時,紅桃5不可以形成紅桃5、10、K。 抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型摳底可以享受獎勵「上天入地」。被懲罰方會級牌降為2;另外一方級牌升為A。如果是「上天入地」則獎勵為16積分,如果勝利方獎勵已大於16積分,則按照最大獎勵積分計算。
明炒房間特殊規則
回頭望:如果亮主的人開始只亮1張主,而手中實際有2張所亮的主。在別人反主之後,可以用手中2張所亮的主牌反主,稱為「回頭望」。
反主級別由低到高為:方塊對、梅花對、紅桃對、黑桃對、小王對、大王對、紅5對、回頭望。
J到底:如果莊家打J,抓分方最後一張或一對是J(必須是最大的)摳底,如果抓到80分,則莊家降級打2,由坐莊方打2。如果莊家打A,抓分方最後一對是A(必須是最大的)摳底,如果抓到80分,則莊家降級打J,由坐莊方打2。
J、K必打:級牌為J、A時,不可以跳過,必須打。
級牌對不能形成副牌的連對。
紅桃為副牌時,紅桃5可以形成紅桃5、10、K。
抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型摳底可以享受獎勵「上天入地」。被懲罰方會級牌降為2;另外一方級牌升為A。如果是「上天入地」則獎勵為13積分,如果勝利方獎勵已大於13積分,則按照最大獎勵積分計算。
出牌及牌大小原則
出牌規則:出牌時同等大小的牌以先出者為大,跟出牌數必須與首家出牌數相同。 首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括連對中的對牌)首家出連對時,其餘家有連對必須出連對,若無連對,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。 首家出某花色牌時,其餘家無此門花色時,可出副牌,稱為「墊牌」,比出牌大小時為最小。 首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,也可出主牌,稱為「斃」。若首家出的牌中有連對或對牌,斃牌時所出的牌必須全是主牌,且其連對的數目不得少於首家出的牌中的連對的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。出現多家斃牌時,稱為「蓋斃」。若首家出牌中有連對或對牌,斃牌的大小以斃牌中的連對和對牌大小為准(如:主牌998872可斃副牌AK5544,但不能斃副牌AA5544。主牌977可斃副牌544,主牌884可蓋斃),若首家出牌中沒有連對或對牌,斃牌的大小以斃牌中最大牌為准(如主牌977可斃副牌567,主牌884不能蓋斃)。斃牌在比出牌大小時最大。 甩牌:首家出牌時,同門花色的最大牌可以聯出,稱作「甩牌」。若其它各家無人「斃」,則比出牌大小時為最大。若並非都是大牌時,稱「甩錯牌」,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌,出牌方還需根據甩錯牌的張數乘以甩錯一張牌所扣分數。莊家方甩錯1張牌,抓分方加10分;抓分方甩錯1張牌,扣10分。 連對:連對又稱為拖拉機。凡牌點數相鄰且花色相同的對子稱為連對。 一對大王和一對小王算做連對。 紅桃5對不能與其他對形成連對。 A對既可以作為1形成,同花色的AA22……連對;也可作為形成連對同花色的AAKK……連對。但是同花色的KKAA22不能作為連對。 連對的大小:以下介紹不同連對之間的大小比較原則。 不同長度的連對之,長度最長的連對最大。 不同花色、同長度的連對之間,如果有主花色連對,則為最大:其他情況下,先出的連對最大。 同長度、同花色連對之見,根據連對中最大的對的點數比較。注意:A對在的AAKK……中為A最大,在AA22……連對中為1最小;級牌形成的連對中級牌僅以實際點數參與比較大小。 5、10、K:同花色5、10、K為炒地皮游戲中一種特殊的牌型,可以同時出。此外,同花色的5對、10對、K對也可以同時出。同花色5、10、K有以下幾點規則。 主花色的5、10、K共同出為最大,其他玩家也有主花色的三張5、10、K則必出,必須出主牌中最大的牌應對;主花色的5對、10對、K對同出,則其他優先出主牌中最大的牌。 副牌同花色的5、10、K共同出後,其他玩家僅無該花色後,僅可以以主花色的5、10、K壓,其他任何牌型主牌都不能壓。副牌同花色的5對、10對、K對逼對。 用同花色的5、10、K保底或摳底可以享受獎勵「上天入地」。 每輪的第一個出牌者所選擇的待打牌必須是「一手牌」,其他出牌者選擇的待打牌必須符合出牌規則的規定。 第一輪牌由莊家方首先出牌,以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 當手中有和首家花型一樣的牌時,必須出花型一樣的牌; 在花型一樣的牌中,有和首家牌型一樣的牌時,必須出牌型一樣的牌。 在沒有首家牌出牌的花色時,才可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 各方都出牌後,根據牌大小原則比較牌大小計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
H. 澳大利亞是發達國家嗎
澳大利亞是發達國家。
澳大利亞是一個工業化國家,農牧業發達,自然資源豐富,盛產羊、牛、小麥和蔗糖,同時也是世界重要的礦產品生產和出口國。農牧業、采礦業為澳傳統產業,製造業和高科技產業發展迅速,服務業已成為國民經濟主導產業。
上世紀70年代以來,進行了一系列經濟改革,大力發展對外貿易,經濟保持較快增長。1991年至2008年,經濟年均增長率為3.5%,在經合組織國家中名列前茅。
近年來,隨著國際大宗商品價格下降,澳礦業繁榮消退,公共財政壓力上升,經濟增長有所放緩。但澳金融體系穩健,監管嚴格,宏觀經濟政策調整空間大,在國際金融危機中表現好於其他西方國家。迄今澳經濟已連續27年保持正增長。
澳大利亞2018年全年主要經濟數據如下:國內生產總值1.74萬億澳元、經濟增長率2.9%、人均國內生產總值約7.3萬澳元、失業率5.0%、進出口總額7986.41億澳元、外匯儲備:763億澳元。
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澳大利亞主要產業數據:
1、工業:以製造業、建築業和礦業為主。2016/2017財年,澳礦業產值為2149.84億澳元,同比增長13.4%;建築業產值為3783.06億澳元,同比增長0.9%;製造業產值為3639.69億澳元,同比下降2.3%。
2、農牧業:農牧業發達,在國民經濟中佔有重要地位,是世界上最大的羊毛和牛肉出口國。2015/2016財年,澳農牧業產值952.8億澳元,占同期GDP的5.7%。主要農作物為小麥、大麥、棉花、高粱等,主要畜牧產品為牛肉、牛奶、羊肉、羊毛、家禽等。
3、服務業:服務業經過30餘年的經濟結構調整,已成為國民經濟支柱產業。主要以批發業、零售業和科技服務業為主。2016/2017財年,批發業產值5024.34億澳元;零售業產值4175.87億澳元;科技服務業產值2107.79億澳元;2015/2016財年,對外服務貿易產值1460億澳元。
4、旅遊業:2016/2017財年,澳旅遊業產值為552.83億澳元,占同期GDP的3.2%。近年來,海外遊客人數呈上升趨勢,但國內遊客仍是旅遊業的主力軍。2016/2017財年,國內遊客消費983.02億澳元,海外遊客在澳消費372.0億澳元。
參考資料來源:網路—發達國家
參考資料來源:中華人民共和國外交部—澳大利亞國家概況
I. 韓國年輕人就業難、公務員卻扎堆炒房炒地,韓國經濟正面臨著何種挑戰
最近韓國又進行了選舉,而在首爾市長的競選中,國民力量黨的候選人吳世勛選票獲勝,共同民主黨候選人朴永善僅得了39%的選票,而在釜山市的競選中,也是國民力量黨候選人的票數比較高,在新任首爾市長和釜山市長的選舉結果下,很多共同民主黨也有所抗議,這些共同民主黨領導班子決定集體辭職,而且也會盡早選舉新的領導者。
除了房價過高,工作崗位減少,年輕人就業難,執政黨的其他政策,也讓年輕人非常的生氣,首先在競選期間,領導者和便利店打工的學生一起體驗生活後,建議便利店加大對無人售賣設備的引進,用這樣的方式來減輕年輕人夜晚辛苦打工的壓力。而這樣的政策也大大激怒年輕人,身為領導者,不想辦法減輕工作壓力,卻用這樣的方式來支持年輕人加班熬夜,這讓很多人都不解。