❶ 搖骰子,齋和飛的規則
搖骰子齋的意思就是一不可變,飛就是不齋的意思,這個就是在大話色子中的一種叫法。齋的意思就是一不可變,如果不是齋,一就可以變的。玩色子時都會叫:如三個四,這樣的在第一次上沒有包括一進去的話就不叫齋,一是可以變為其他數的。
如果第一次叫了齋的話,那下一個人想要飛,那麼就要叫齋的倍數。比如第一個人叫了三個二齋,那下一個人要飛,就要叫六個比二大的數字,或者七個小於二的數。
(1)韓國人怎麼扔骰子擴展閱讀:
骰子應用十分廣泛,社會上流行有各種定位骰子、黃金骰子、感應骰子、遙控骰子、5秒骰子等。
一種游戲用具或賭具,用骨頭,木頭等材質製成的立體小方塊,六面分刻著一,二,三,四,五,六點,有的地方稱骰子為色子。骰子有兩種顏色的點數,即一點和四點為紅色,而其餘的都是黑色,其顏色的變化與唐明皇有關。
也用以占卜、行酒令或作游戲。
❷ 怎麼玩骰子,兩個人的,通俗易懂些哦。。
游戲玩法如下:
開始游戲時,各玩家需要搖骰,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。首局尊者先「叫」或者「女士優先」,按順時針輪到下一家。
叫骰起步個數為總玩家數的1.5倍,如4個人即6個起叫,6個人即9個起叫,5個人即自定7個起或8個起,若叫齋則至少叫「人頭數」個「1"。
下一家需要在上家「叫」的骰子個數或者骰子點數基礎上往上加,直到開骰。輸者接受懲罰,游戲重新開始下一局,輸者先叫。
游戲叫法:
【開骰】:當判斷上一名玩家叫骰子不足全場實際擁有的骰子數時,即可開骰。
【反彈】:上家「叫」的骰子個數上加2,可改變原有叫骰順序。反彈1次輸方懲罰加一碼起步。反彈2次加2碼起步,如此類推。
【劈】:無視叫骰順序直接「劈」指定的一名玩家。「劈」了,輸方將會雙倍懲罰。
【反劈】:當被「劈」時,可以選擇「反劈」,輸者在「劈」的基礎上再懲罰翻倍。
【圍骰(豹子)】:單個玩家同時擁有5個相同的點數(可以有「1」點)的骰子,在原骰子個數上加1顆。
❸ 誰能具體講解一下「博餅」的規則
在廈門中秋最重要的就是博餅!!!微博不是有個很火的話題:#2017正統商城中秋網路博餅節#。關於中秋博餅的規則習俗,還有體驗博餅。。。個人覺得挺不錯的。
❹ 搖骰子怎麼玩
搖骰子首先是計算點數,搖骰然後每人猜其中一個骰盒中骰子的大小數目,猜對無事,猜錯則罰。
規則如下:
1、每人手持一副骰子(一般為5顆)。
2、每人搖動骰子,然後選擇一個開始猜數。
3、報出的數字由點數+個數組成。數量為每個人搖出的骰子的總和。
4、報出的數字大小范圍為1-6,個數的話由人數來決定,比如2人的話,則至少要報3個以上,如3個2、3個3等等。三人則需4個開始報,以此類推。
5、1點是一個特殊的數字,可以作為任何一個數。比如現在搖出的數為1點、2點、2點、2點、5點。那麼現在手上的數字可以看為4個2點、1個5點。有一種特殊情況,就是當1點被單獨報了的時候,1就不等作為任意數了,這時1點就只是1點。
勝負判斷如下:
1、當某位參與者叫開的時候,整局結束。(對剛剛報出的數字進行仲裁)。
2、當開出的個數小於或者等於當前總數時,即為該參與者勝利。例如,當前一人報的總數為4個6,下一位喊開,而所有人都骰子加起來的個數為5個6,此時報的數字個數小於余總的個數,結果為被開的人獲勝。反之則亦然。
❺ 擲骰子的規則有哪些
擲骰子的規則有很多,根據不同地方不同游戲,擲骰子的規則都不相同。
1、比大小,兩人同時擲骰子,大的贏或者小的贏或者指定數字即贏。
2、在打麻將中、打牌為了確定先後順序,需要用到骰子來確定順序。
3、每人5顆骰子,用骰盅搖骰子,兩人互相喊數,輸的喝酒。
❻ 韓國人喝酒搖色子嗎
家裡喝酒,朋友宴請,是不搖色子的
夜店、KTV什麼地方,玩這樣的喝酒方式,個人覺得相當的低俗。
已經有法律規定,請人喝酒而因醉酒出事,請的人是要負法律責任的。
不要去學這些無聊的東西。
❼ 酒吧里的骰子怎麼玩,例如猜幾個幾的
自己骰鍾里有5個骰子,對方有5個,搖一搖,然後叫。比如我叫3個3,你看看你自己的骰子里有幾個3,猜一猜我說的對不對,如果你覺的咱們2個的骰子加一起應該有4個3你就叫4個,如果你覺得咱們2個的骰子加一起沒有3個3,你就可以「開」我。誰猜錯誰喝酒。
這個游戲的玩法:1點可以當作任意點,比如搖玩骰子以後發現2個1,2個3,1個6,就可以當作4個3或者3個6看。
要注意的是,叫骰子的時候,必須一次比一次叫的大,不可以往回叫,別人叫3個3,你就必須叫3個4或者4個2以上。
還有,如果第一次叫骰子叫2個1,那麼1點就不能當作任意點用了。
拓展資料:
是一個類似於游戲的東西常見的有酒吧骰盅。
玩法:
1、同花玩法:兩人玩。每人面前一副骰盅,骰盅內兩到三顆篩子。搖出的骰子顏色一致者為勝,但黑色比紅色大。
2、比大小玩法:兩人及兩人以上玩。每人面前一副骰盅,骰盅內一個骰子。點子最大者勝出,最小者喝酒。
骰子是桌上游戲的小道具,中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色。最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體,上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。骰子是容易製作和取得的亂數產生器。
❽ 酒吧里的篩子怎麼玩,就是兩個人玩的那種求教
骰子,古代中國民間賭博的器具。通常作為桌上游戲的小道具,最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體。酒吧里兩個人玩的篩子玩法也比較多。
❾ 扔骰子技巧
01
首先,色子擲出去,一定要讓他旋轉。色子六個面,八個角,旋轉的時候主要是一個角在旋轉,這個角旁是三個面。 就比如說你想叫一點,那麼你只能擲跟一點相關的四個角,跟六點相關的四個角一定不要擲。
02
其次,擲色子的力道,如果你擲出去的色子,力道過猛,多滾兩次,那絕對叫不準。力量可以大,但一定要穩,色子擲出去,盡量不要讓它有太大的傾斜。就好像一個皮球從樓上丟下來一樣,皮球也可以自轉,但它的速度平衡。
03
最後,還是八個角的問題,如果你想叫一點,你有四個角可以選。 比如你選中的是134這個角,那麼你通過熟練的手法擲出去,而且可以做到平穩的時候,那麼色子會越轉越輕輕的向一面傾斜(千萬不要做到色子亂滾,就算滾也最多滾兩面,不過講起來更復雜)。
04
如果只是三面的話,那麼你要做的是三面的不同的感知力,是一種非常微妙的感覺。如果你想擲一點,你就擲的時候,一點那一面比其他兩面低一點點。 擲色子對手指要求也非常高,手指一個是要非常靈活,然後送擲子出去的時候(很多是彈色子,輕松一送),保持色子在空中轉動,落點的時候大至上都會彈高一點,這些東西都要計算到的。
❿ 急(高分懸賞)韓國人常常玩的윷놀이(投骰游戲)的具體玩法~~~
擲柶(윷놀이)
윷놀이是韓國常見的民俗游戲之一。윷놀이是什麼意思呢? 根據디지털구로문화대전的解釋「윷」是「넷(四)」的古語,놀이是玩、或游戲的意思。所以윷놀이是用四支木棍玩的游戲。在中文的翻譯上,早期有《尤茨游戲》,最近看到有《翻板子游戲》、《投骰游戲》,但我覺得還是古代的《擲柶》翻譯比較傳神,各位覺得如何呢?
윷놀이 玩法很簡單,有下列東西就可以玩:
一、棍棒(윷가락/ 윷짝)四支。
二、棋子(윷말)數個(依玩的人數而定)。
三、棋盤(말판/윷판)一張。
這張棋盤圖案總共有二十九個點,據說代表的是二十八星宿圍繞著中心的北極星,也是一年四季的代表。
윷놀이基本的玩法是,四支棍棒當成骰子用,先將它往上拋,然後依照落地後的狀態來走步數(윷발),由於每支棍棒都做成一面平的、一面弧形,所以落地後有的會平面朝下的蓋住稱為蓋,有的就會平面朝上稱為翻,於是就有下面幾種組合:
第一種:三蓋(三平面向下)、一翻(一平面向上),這種情形韓文稱做「도」,只能走一步。
第二種:二蓋(二平面向下)、二翻(二平面向上),這種情形韓文稱做「개」,只能走二步。
第三種:ㄧ蓋(一平面向下)、三翻(三平面向上),這種情形韓文稱做「걸」,可以走三步。
第四種:四翻(四支平面都向上),這種情形韓文稱做「윷」,可以走四步。
第五種:四蓋(四支平面都向下),這種情形韓文稱做「모」,可以走五步。
先走回終點的人,就獲勝。走的時候有一個基本的規則就是,必須是前一次旗子正好走到雙圈圈上面停下來,那麼當輪到你再次擲柶(拋棍棒)時,你才可以選擇路線,否則不能走斜線,必須一直繞走最外面的框框走,當然這是最遠的一條路。
而為了更有趣味性、變化性,也可以玩之前自定各式各樣的規則,例如:
*擲出윷或모的人可以繼續再擲。
*或者走到相同地方的人,後者可以取代前者,也就是說前者被踢回到出發處,從新開始。
*或者必須擲出剛剛好的抵達步數,才能抵達終點,否則要倒退嚕,等等……。
擲柶這個游戲是什麼時候開始的呢?
根據朝鮮王朝大學者李瀷(1681~1763)的『星湖僿說』中的柶戲條記載,是高麗時代的遺俗。
한국민족문화대백과(韓國民族文化大網路)說,根據註解日本古籍『萬葉集』的權威學者鹿持雅澄(1791-1858),在『萬葉集古義』中有提到「一伏三向」訓讀為 고로(コロ) 、「三伏一向」訓讀為시쿠(シク)。 以及1922-1937年間,曾經擔任朝鮮史編修會編修員的葛城末治也說這個訓讀和韓國的윷놀이似乎相關。
《萬葉集》是現存最早的日語詩歌總集,收錄由四世紀至八世紀之間約4,500多首長歌、短歌作品。如果這樣,那麼윷놀이至少在八世紀以前就已經存在,並且還已經傳到了日本。那麼윷놀이開始的時期,就不僅僅是高麗時期,而是應該可以向上追溯到韓國的三國時代。
另外如果從語源方面來看的話,윷가락(棍棒)擲骰之後的名稱有도개걸윷모五種。根據韓國學者的研究,認為它們分別是五種動物的別稱,도是돼지(豬)、개是개(狗)、걸是양(羊)、윷是소(牛)、모是말(馬)。도的原語是돝,但後來在語言的發展過程中脫落掉了「ㅌ」,也就是說돝是돼지(豬)的古語,現在雖然都是說돼지,但是還是有人將種豬稱為씨돝,以及在一些老人之間仍舊使用돝고기來代替돼지고기(豬肉)。不過除了豬之外,한국민족문화대백과(韓國民族文化大網路)並沒有對其他的羊牛馬的語源做說明,可能是還需要再考證吧。
今日看來윷놀이是單純的娛樂的一種,但是據稱以前它是歲初的時候農民占卜當年農事吉凶的一種遺風。
今天它是很普遍的一種游戲男女老少咸宜,但過去(朝鮮時代)它都出現在象徵閤家團圓的場合,例如過年的時候,因為朝鮮時代嚴格的身分區隔、男尊女卑、長幼有序,是不容許隨便造次。