A. 2021電競最強的國家
韓國。
韓國電競已經形成了一個更為完善的產業體系,在這個體系下,只要有熱門項目,在韓國國內也有玩家基礎,他們就能在產業的基礎上運轉起來。
B. 誰知道現在韓國星際玩家nada的情況,越詳細越好!~
我覺得現在星際也不算是完全的沒落,在韓國星際職業聯賽仍然很火暴,仍然有新的戰術和流派出現,這對於一個出來了10年的游戲來說已經是一種奇跡了。
去年wemade接手的時候和nada續了3年長約,年薪25w
(註:韓國最低生活保障是68萬韓幣,也就是說最貧窮的人月收入也會在6000左右,
平均月收入則為150-180萬左右)
由於韓國職業星際聯賽基本上帶動了世界星際的發展,所以就從韓國職業聯賽入手說說吧:
電子游戲,起源二十世紀七十年代的美國,發展於二十世紀八十年代的日本。隨著硬體和軟體的不斷更新,游戲的面貌也在發生著翻天覆地的變化。紙上RPG、歷史/科幻內容的腳本都成為了游戲創作的源泉。最初電子游戲只有簡單的益智類游戲,隨後出現了的角色扮演類游戲、動作類游戲,開發理念上的革新創造了第一視角設計類游戲、即時戰略類游戲,互聯網時代孕育了網路游戲,游戲產業日益豐滿。
短短的三十年,從出生到成熟,游戲產業帶來的巨大經濟效益,已非傳統行業所能忽視。游戲產業的另類子產業——電子競技,是互聯網及電子游戲的誕生物。電子游戲從最開始的人機對戰,到後來的人與人對戰,除了游戲外觀的改良外,游戲內涵的豐富已經成為了玩家們評價該游戲品質的另一個重要指標。電子競技類游戲,就是將人與人對戰類游戲發揮到極致的產品。
電子競技不同於普通的電子游戲。電子游戲大都是以建造虛擬社會為目的的娛樂節目,而電子競技則是以信息產品為運動器械的人與人之間的競賽,這種競賽是在體育規則的規范下進行。電子競技項目有著可定量、可重復、精確比較的體育特徵。
人與人對戰有著很大的不確定性,又能充分挖掘人們智力的潛能;對不斷追求新意、刺激和觀賞性的玩家來說,一款好的電競游戲,有著其它電子游戲產品所不能比擬的魅力。而電競玩家和電競賽事的出現,也正是順應了市場的需求。隨之而來的便是一個新興產業的崛起。
韓國,電競玩家的夢幻天堂,有著全世界最知名的電競聯賽和職業選手。韓國的電競產業目前已經發展得非常成熟,稱為全球電競的領頭羊毫不為過。下面我們將從各個層面來解析韓國電子競技。
韓國電競概述
1.誕生
電子競技的是以信息產品為運動器械的人與人之間的競賽,這種競賽是在體育規則的規范下進行,也就是競技類電子游戲的選手對戰。97年,亞洲金融風暴,致使亞洲市場開放型、依賴型的國家經濟遭受沉重打擊。韓國國土資源十分有限,這也成為了制約其躋身現代化工業強國的軟肋。因此,韓國政府在金融風暴後,制定了依靠IT產業、軟體產業等「軟」工業,代替重型機械製造、化學化工等「重」產業的經濟戰略。電競在韓國的誕生,就此埋下伏筆。
《星際爭霸》——美國暴雪公司在《魔獸爭霸》、《魔獸爭霸2》、《暗黑破壞神》之後的又一經典巨作——於98年3月正式發售。其席捲全球的銷量,在韓國更是尤為突出。最後更是出現了以參加《星際爭霸》比賽為工作的職業玩家,而依靠國家政策支持的大型媒體企業,也開創了韓國職業聯賽。電競強國由此問世。
2.發展
暴雪公司對《星際爭霸》的不斷完善,使電競游戲的對抗魅力也在不斷升華。職業選手的光芒波及到了韓國社會的每一個角落。媒體更是不遺餘力的去報道、包裝這些全新行業的驕子。
《星際爭霸》問世當年,韓國政府大規模建設全國范圍的網際網路高速接入,這成為了電腦游戲在韓國迅速擴張的契機。與家用游戲機和掌上游戲機的高價位比起來,青少年更願意關注網際網路上的樂趣。隨著大量人群關注業余玩家在互聯網上的比賽直播以及互聯網的普及,網路和電視共同直播的市場條件成型,專業游戲頻道開始出現在了歷史舞台上。Ongamenet、MBCGame、ITV、GhemTV等相繼開始了職業聯賽的轉播。市場的不斷成熟及盈利模式的成功探索,更是電視媒體策劃擁有完善賽制和精美包裝的頂級職業聯賽成長的溫室。
Ongamenet Star League、MBCGame Star League和ProLeague是目前代表韓國最高水平的職業聯賽,每年都有若乾的賽季,每周都會進行現場直播。重要賽事如半決賽、決賽的現場更是會聚集數以萬計的玩家現場觀看。
3.游戲的革命
屈指一算,STARCRAFT這一玻璃渣經典得不能再經典的游戲已經問世10年了,十年,星際中的革命數不勝數,無論是戰術的革命,地圖的革命,戰略的革命,操作的革命…太多太多的革命,讓這個游戲至今都還發揮著巨大的競技魅力,雖然我們叫它競技游戲,但他畢竟僅僅只是一個游戲而已,一個PC游戲的壽命達到這么長,應該說是前無古人的。它能像圍棋那樣流行幾千年,還能繼續產生新的戰法和因素嗎?當你我看著今天的FLASH之流,並認為這又是TERRAN歷史的一次革命的時候,當你感概原來T還可以這樣稱王的時候,你了解了星際的革命嗎?
讓我們乘坐時光機回到90年代末期,那時候的主流地圖還是單礦打法,KULOU.CSA給我們詮釋了當年的星際理解,這個相信了解點星際的人都知道當時他很無敵,還有APPLE等等,不多說名字,只是就當是的操作這些來說下。當時很簡單,基本是抱著一礦打一礦的戰術而言,操作上,基本是只會用快捷鍵,但是對於部隊搭配,陣型,微操作這些的理解是一個很低的水平,大家也都知道1礦的Z的氣體只能幹些什麼,那就是LURKER,要不就是口水+狗的組合,但是由於T的M+MM戰術,一般都是LURKER,還有慢運LURKER,當時玩T的都知道,當你看到一個房子緩緩的飄到你的高地邊緣是一種什麼樣的心情。不能不說這是一個革命,用科技定勢來擊敗對手的打法。於是乎,T選手需要革命了,這最基本的就是挖掘自身的操作能力,現在大家都知道單礦作戰能力最強的應該就是T了,於是出現了槍兵能正面打LURKER的韓國人,這是一場徹底的革命,它顛覆了弱勢的T,讓你意識到,可以在科技沒有優勢的情況下做到擊敗你,這是在C&C,紅警之類的游戲做不到,這個游戲開始顯示出他的巨大魅力。
ZERG什麼時候開始有兩礦打法的,這個我是不清楚的,但是這也是一場革命,它讓Z有了2片氣體,也就有了2級兵種的充分選擇權利和打法,讓他們的組合變多。(雖然現在各族的打法都是以2礦為主,但是不得不承認Z的兩礦最先出現,所以稱之為革命)Z的兩礦在星際歷史上擁有重要的里程碑意義,它第一次讓廣大玩家明白了,原來Z可以這樣!這其實從某種意義上來說也是對ZERG種族理解的革命。Z的基地就是兵營,兵營就是基地,以前的玩家似乎並沒有真正的理解到這個,只是因為是兵營所以是兵營。Z的擴張是建立在基地的特性上的,相信沒有人會否認這個,加之便宜的價格,讓Z邁出了這歷史性的第一步。
說說其他的吧,兵種搭配的革命。M+MM對Z混合部隊的殺傷這無疑是第一場革命,至今TERRAN還停留在這個混合部隊為主殺傷ZERG的理解上,不知道以後會不會出現再次革命?呵呵。而提速XX+電兵面對Z混合部隊(以前大部分人是喜歡使用XX+龍騎,不得不承認這應該是紅警或者C&C的影響,那時候魔法部隊沒有受到足夠的重視),人族機械化打法VS神族,以及Z的混合部隊VS人族,這一切的一切,都推動著這個競技游戲以令人驚呼的速度向前發展。當然更後面的對仲裁者、黑暗聖堂武士、科學球的潛能發掘是另一種革命了,同以上兵種搭配革命來說,應該是一種延伸和分支吧。
說到操作的革命,就不能不提到GRRR…這個當年被稱為神一樣的男人,在老星際玩家的眼中,亦然是值得尊敬的。克隆這個概念和實際操作第一次被他所做出,在當時,實在是讓人感到匪夷所思,原來這個還可以這樣操作!又很有效率,於是大家紛紛開始模仿,但是真正思考的同學卻沒有幾個。
XX打撤、龍騎舞、口水舞、坦克分散架開、地毯空投等等,這些就不能叫做革命了,雖然影響也是巨大的,但是它們實際是建立在對兵種認識理解加深的基礎上的東西,也就是說,挖掘了可操作的操作性,而不是克隆那種完全憑天而降的東西和操作。包括後面的ZVT的大部隊包夾等,到後來越來越發現陣型的重要性,其實陣型的重要性實際是建立在對部隊屬性的更深刻認識上。比如Z的部隊機動性強,但是基本都是肉搏為主,遠程輸出明顯沒有肉搏這樣高效,所以Z大戰的時候對陣型更加依賴,以前LT對T的包夾基本都是要講究陣型的,這也成為當年區分Z高手和一流高手的區別之一。P的部隊單兵可操作性最強的原因也是建立在P的單兵最強的基礎之上。T由於是遠程部隊居多,所以集中火力的操作被挖掘出來,但是被近身後容易淪陷的弱點也徹底暴露,導致很長一段時間誰打T都是包夾(P Z)。
對魔法的革命。魔法革命也是一個過程,現在你我可能都知道冰凍、閃電、遠程召喚、黃霧、瘟疫這些魔法意味著什麼,但不代表一開始大家都知道他們意味著什麼,這是一場徹底的革命,它將肉搏戰提高到了一個科技戰斗的水平,你可以驚人的發現,它同我們現實時間的戰爭是如此的相似,以前的冷兵器時代講究什麼?兵本身和陣型(真的和星際好像),現
在又開始講科技的重要性,將來呢?會怎樣,會回到更深層次的研究兵本身和陣型嗎?我不知道。
最後要說的是地圖革命。地圖由亂地圖到逐漸統一HUNTER—LT—LUNA—新時代地圖,這個過程可以說韓國人起了很大的作用,不誇張的說,是地圖造就了FLASH,沒有這樣容易3礦且帶GAS的地圖,他能取得今天的成績嗎?所以我並不覺得他開創了一個時代,盡管他的確是開創了一個時代,想想NADA在LT上的剛猛TANK 正面A,FLASH如果在那時,以那時的水平和
認識,他能達到NADA的那個高度嗎?我不知道。就好比沒有牛頓,愛因斯坦能有相對論嗎?雖然兩者都很重要,呵呵。
我覺得星際的革命還沒有結束,他會越來越精彩,雖然你我可能都覺得挖掘的差不多了,但是前兩年誰知道仲裁像今天這樣的上鏡,以及BISU流,FLASH流,拖把流,等等等等。
Revolution is not the end…
4。劃時代的明星選手
所謂劃時代,不是說這個人的水平如何高,而是他給我們帶來的革新思想是什麼,也就是說很多人都會說:星際不是這么打的,但是真正能夠讓一代人改變原有的思路去學習實踐他的打法並且受影響的才是所謂劃時代的進步。
1.Grrrr - Protoss
一代天王,星際最早職業化時期的統治者,他教會了我們星際是可以通過訓練操作來進行比賽的,他把星際從單純的游戲上升到一個需要系統訓練來提高水平的競技項目,這在當時是一個劃時代的飛躍。
2.Garimato -Protoss
一代戰神,是韓國神族最早期的代表人物,他教會了我們星際對戰的一種精神,一種包含真正體育競技的精神,他將星際代領導了一個新的境界,將星際正式納入了可以正式造星的時代,這在當時也屬於一個劃時代的飛躍。
3.boxer - Terran
一代皇帝,至今仍然活躍在星際屆,不得不稱頌為一個傳奇,他教會了我們星際可以依靠多種變化的戰術和對時機的把握來獲得勝利的,那是一個將操作和戰術發揮的淋漓盡致的年代,而那個時代的皇帝還有別人么,哪怕後來的人將他們的操作上升到了一個新的層次,都無法撼動皇帝在這個時代所佔有的地位。
4.OOV - Terran
一代經濟流掌門,引領星際戰術徹底變革和發展的人物,他教會了新一代人如何比較經濟和兵力的重要性,如何將經濟優勢轉化為兵力優勢以及最終的大局優勢,從操作至上到經濟至上,哪個更具有先進的時代性,OOV在歷經了前人的摸索和自己的鑽研下,開辟了一個時代,原來錢多真的可以壓死人,現如今哪個選手不是以經濟第一為首選,這個時代的先鋒模範非OOV莫屬。
5.IPX Zerg... ...
當OOV走下神壇,當boxer步入兵營,是誰將詮釋最新的星際流派?這個最新戰術流派掌門人,是一個將大局+戰術+操作+意識配合的接近完美的一代宗師,這就是IPXZerg/Savior,也許他可能會創造一個新的星際時代,將星際的戰術更加豐富完善,由於目前他還沒有教會我們如何用意識結合前人總結的經驗來獲得最終的勝利,所以我們只能拭目以待,但我相信這就是星際的未來趨勢。
對於其他一些引起爭議的人物,我個人的理解如下:
nada和july不具備劃時代的意義就是因為他們的操作是別人無法復制的,所以說天才做到的事情只能夠說是特例,是能與不能的問題,因為我們不能做到,所以他強,而你永遠也無法超越他的操作。但是oov和IPX是屬於帶領大家用新的視角來對待戰局的,而且他們的思路和打法是可以復制並且加以完善和發展的,所以具備了一個創建新時代的條件。Nal_Ra是奇才,他的天空宇宙流應該也屬於protoss(僅僅pvz)劃時代的戰術變革之一,但是他對整個星際屆的影響對於那5個人來說似乎弱了些,客觀的選擇代表人物,能更讓我們看清楚星際的發展道路將會如何。
要想了解更多,請照參考資料.
C. 為什麼韓國電競這么強
韓國電競強是環境使然。
提到韓國電競,老一輩的電競愛好者都會對韓國的WAR3以及星際1(以及後來的)的電競選手如數家珍。在那個時代我們也許只是羨慕這些游戲玩得好的玩家,或許還沒有「職業選手」這個概念,但是在當時的韓國來說,這些人已經在背負著個人、俱樂部甚至是韓國國家榮耀在戰場上拼搏。所以在那個環境里,韓國職業選手的壓力和競爭力極大,一旦你的狀態的不好或者成績不佳,很有可能會被後面大量有天賦的選手所頂替。
▲早些年韓國選拔星際選手的現場
所以說電競對於韓國,是一項競爭激烈的體育賽事,電競明星如FAKER等在國內的影響力不亞於那些韓國的影視歌明星和體育明星,全國從上到下都對電競賽事有濃厚的興趣和有比較長遠的發展眼光。
而與此同時的中國電競環境,總的來說這兩年的電競市場得到了極大發展,越來越多的中國電競戰隊在國際賽場嶄露頭角,但是不可否認的是,有一批所謂的電競人是以掙錢為最終目的,組戰隊、打比賽、拉贊助,一切的一切都是以盈利為目的,我們缺乏的是一個可以沉下來的心,中國電競仍舊在路上。
韓國電競產業健全國家對產業大力扶持
此前有玩家開玩笑說韓國電競為什麼這么厲害是因為韓國網速質量全球第一啊。恩。。筆者不能否認這一點,但是這畢竟只是個基礎條件之一。
據媒體報道稱,韓國是最好做游戲電視節目的國家,同時全國的游戲公司數量堪比中國。另外一個重要的硬體條件就是,韓國在電競產業方面所做的努力。
相信星際2的玩家在之前可能會關注韓國的SC2網吧賽,除了現場的超高人氣之外,賽事組織、硬體支持等方面都會讓人誤以為是個國內某項賽事的總決賽。從這一點就可以看得出,一方面韓國的電競賽事十分專業和嚴謹,另外韓國大量企業也會贊助電競賽事和俱樂部,這也讓韓國的電競產業沒有了後顧之憂,從而可以飛速的發展壯大。
韓國職業選手競爭力大瘋狂訓練成唯一出路
此前曾有人爆料稱爆料Faker每天至少練習17個小時以上,最多的時候20個小時,他們能把膀子練到抬不起來胳膊,能把手指練到破皮。
Xenics的俱樂部基地
之後還有中國媒體探訪了韓國的一支二線俱樂部Xenics,在這個戰隊也涌現出了很多一線職業選手。跟很多戰隊一樣,他們也位於一居民小區里,條件可謂很一般。Xencis的每日訓練計劃為:下午2點到5點訓練;5點到7點吃飯;7點到12點訓練。理論上,12點之後就是隊員的自由時間,但是基本上每名選手都選擇加練,直到凌晨4點結束。
從這個角度來說,沒有付出就沒有收獲,韓國選手不論從上到下都在默默無聞的復出,就期待有一天能夠以優異的成績來回報自己的努力。
職業選手收入有保證雖然並不高
據韓國統計公司截至2015年12月,韓國LOL職業選手確切的年均收入為57717美元,星際爭霸2職業選手的收入為39106美元。有10名LOL選手年收入超過85229美元。若將上述額外收入來源部分考慮在內,KeSPA電競職業選手收入預估為:LOL選手年均收入達68189美元,星際爭霸2職業選手有42604美元。
LOL電競選手收入
而據統計中來看,收入最高的FAKER也僅50萬美金而已;打游戲領工資成為了韓國二三線選手聊以糊口的一份工作,雖然不高但能夠生存這也能吸引很多年輕人從事這份行業。
當然從這一點來看,中國的電競市場從來不會輸在錢上,這也難怪越來越多的韓援出現在LPL的賽場上,但這都是後話。
職業選手功成名就之後可獲得「最高待遇」
記得在去年S5總決賽SKT奪冠之後,有媒體報道稱「Faker將享受和當年星際人皇Boxer一樣的最高待遇,既Faker退役後可以選擇韓國任何一所大學且學費全免。並且在此基礎上,韓國政府將免除其的服兵役的義務。俱樂部也將在每年固定發給他高額的工資,且此待遇為終身待遇。」
▲此前faker免除兵役的新聞內容
不論最後能不能夠實現(特別是免兵役),這說明韓國電競選手,特別是有突出成就的選手,他們會受到國家的關注和支持,這讓他們能夠免除後顧之憂,更會抱著「感恩的心」去電競賽場爭取更好的成績。
當然,筆者總結的這幾點不能夠完全涵蓋韓國電競為什麼這么強大的全部因素,但是作為電競強國,它的強大是在有雄厚基礎的前提下而發展起來的。縱觀中國電競產業,現在發展異常迅速確實十分喜人,同時很多有天分的選手也成為了中國電競的旗幟性人物,但是能夠成為一個電競大國,我們仍舊要耐下心來腳踏實地的發展,也希望能夠從韓國身上看到自己的不足,中國電競仍舊任重道遠。
D. ag超玩會的基地在哪
成都高新區的歐洲中心
封面新聞記者蔡世奇6月16日,在海口舉辦的2021全球電競運動領袖峰會上,KPL聯盟主席、王者榮耀品牌總負責人張易加宣布,成都AG超玩會的線下主場將在2021年KPL秋季賽啟用,場館位置位於成都高新區的歐洲中心。
E. LOL里rng皇族戰隊的基地具體地址在什麼位置
rng皇族戰隊的基地具體地址在:上海市楊浦區永吉路8號。
F. 光谷電子競技廣場的介紹
光谷電子競技廣場位於武漢市東湖高新技術開發區光谷步行街數字娛樂街。於2007年11月3日隆重開業。由國家體育總會審批命名為國家級電子競技訓練基地,是中國國內目前正式掛名國家級訓練基地規模最大,設備最完善的電子競技中心。
G. edg基地在哪
edg基地位置在上海閘北區靈石路695號,整個俱樂部在珠江創意中心內。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
拓展資料
一、edg介紹
EDG電子競技俱樂部(EDward Gaming),簡稱EDG,於2013年9月13日在廣州成立。旗下擁有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、爐石傳說等分部。
英雄聯盟分部為EDG俱樂部最早建立的核心分部,為迄今LPL戰隊中獲得冠軍最多的隊伍。該分部曾獲得德瑪西亞杯五連冠、LPL春季賽冠軍2次、LPL夏季賽冠軍4次和MSI季中邀請賽冠軍1次。[1][2]2021年11月7日,EDG擊敗LCK賽區一號種子DK戰隊,在《英雄聯盟》全球總決賽中獲得總冠軍。
二、英雄聯盟游戲介紹
游戲介紹
《英雄聯盟》(League of Legends)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的一款英雄對戰網游。英雄聯盟的主創團隊由各著名游戲公司的核心美術、策劃、程序人員組成,他們打造了游戲中風格特色各異的英雄,加入更加豐富的物品合成系統、地圖玩法、天梯匹配機制,以及獨創的「召喚師」技能、符文、天賦組合,讓玩家感受不一樣的英雄對戰網游。
在游戲中,玩家將扮演一位召喚者,並選擇你所信任的聯盟國進入這個游戲的正義領域,為了控制瓦羅蘭的權利而奮戰。在這個聯盟中只有一條規則:勝者就是一切!