① 這個是哪個韓國明星的動漫立繪或者知道此立繪的出處!
出處應該是QQ空間的QQ秀.或是一些游戲.但是個人覺得像權志龍
② 好像是韓國的一個畫手,畫的都是人物立繪的,叫什麼名求!!!!
:車勝元《向著炮火》講述南北朝鮮戰爭....................
③ q版立繪動漫三者有什麼區別
q版是一種漫畫的變形誇張形式,矮又萌的小人形象,身材比例不協調,像拉寬一樣
立繪就是立ち絵,字面看就是畫的是人物站著時的形象,不帶背景,一般在游戲中,比如游戲劇情中某個人物出現時所對應出現的形象,還有其他漫畫或動漫的人設圖
動漫是一種作品類別,和漫畫,小說屬於一種地位,簡單說就是會動的漫畫,和一直說的動畫片是一個東西,但聽著會高級點吧(笑)但實際上差異不大
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④ 立繪是什麼意思
立繪是非CG狀態下的單個人物肖像或動漫作品中單個人物肖像。基本上自從有了RPG游戲的年代,立繪就誕生了,當時的立繪多為靜止的圖片,多為半身或者頭像,從功能上看多用於對話,根據對話內容切換喜怒哀樂表情的角色立繪,以提高玩家的體驗。
隨著2D動畫技術的提高,游戲立繪不再局限於靜態圖片,一種被名為Live 2D的動畫技術,如今正被廣泛的使用著。
立繪的其他情況簡介。
雖說2D動畫製作起來稍比3D建模再做動畫更省時,但更多時候,抽卡和選角的畫面,還是採用單張圖片靜態立繪的形式,骨骼動畫的投入資源留給戰斗動畫,這不失為明智之舉,也取決於項目了。
關於靜態立繪,是二次元畫師的必修課,除了要求有別於人設圖的完成度,關鍵點就是人物辨識度高、五官端正無走形、各表情表達到位。
以上內容參考網路——立繪
⑤ 立繪和cg的區別是什麼
立繪就是單個人物全身圖,沒有背景(一些魔法特效除外),可以理解為證件照,通常出現在一些二次元的游戲。
插畫就是劇情的圖片,也就是劇照,通常出現在一些劇情類游戲(包括前面說的二次元),輕小說,和網路美圖等。
原畫就是角色原畫,舉個例子,比如英雄聯盟王者榮耀那些角色圖片就是原畫。
以上都可以歸類為CG,其實都是計算機作畫,立繪插畫平塗的多,原畫厚塗的多。
⑥ 有背景的立繪叫什麼
插畫。
立繪:指游戲中你所見到的非CG狀態下的單個人物肖像或動漫作品中單個人物肖像,打個比方就是個人物圖,不帶背景(即背景透明)。CG:原為ComputerGraphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
⑦ 立繪是什麼
立繪是一種外來語,日文:立ち絵的中文寫法。一般游戲中先製作的畫面(人物角色),沒有背景,也就是背景透明或者單色背景。立繪,也是製作文字類游戲不可缺少的材料。
指游戲中你所見到的非CG狀態下的單個人物肖像或動漫作品中單個人物肖像,打個比方就是個人物圖,不帶背景(即背景透明),也是一般游戲中先製作的畫面。
(7)韓國人物立繪叫什麼擴展閱讀:
立繪的發展:
基本上自從有了RPG游戲的年代,立繪就誕生了,當時的立繪多為靜止的圖片,多為半身或者頭像,從功能上看多用於對話,根據對話內容切換喜怒哀樂表情的角色立繪,以提高玩家的體驗。隨著2D動畫技術的提高,游戲立繪不再局限於靜態圖片,一種被名為Live 2D的動畫技術,如今正被廣泛的使用著。其中就不得不提游戲美術行業內帶起Live 2D製作動態人物立繪起這個熱潮的、有「油膩師姐之父」之稱的金亨泰老師。
在當時盛行3D製作游戲人物的時期,需知道,3D做動畫的整體人力投入相當之大,而且3D模型的表情和動態往往也達不到完美還原原畫的美感。金亨泰老師憑著命運之子這一作品,毅然用2D圖片加骨骼動畫這個形式,從立繪到下場遊玩的人物素材,清一色2D插畫製作,人物無論表情動態都非常生動活潑,由於直接插畫製作,也能完美詮釋畫師對角色的理解表現,可謂為當時2D游戲美術殺出一條新血路。
⑧ 立繪是什麼意思cg是什麼意思
立繪是一種外來語,日文:立ち絵的中文寫法。一般游戲中先製作的畫面,沒有背景,也就是背景透明。立繪,也是製作文字類游戲不可缺少的材料。
CG原為Computer Graphics的英文縮寫,是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
CG既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
(8)韓國人物立繪叫什麼擴展閱讀:
cg的應用
1、建築領域
在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的應用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的應用可謂是非常廣泛的。
文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。
2、影視領域
從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,應用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。
從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。
⑨ 請問一下EXO橙光游戲里這個女主立繪是誰
尹善英,韓國模特
⑩ 這種立繪是什麼立繪
這種立繪屬於人物立繪,就是在沒有背景或者背景空白的情況下,把人物活靈活現的描繪出來。
正確使用詞語對不同的專業事物,進行准確描述,才可以讓人們精準的把握它具體的意義內涵。
正確使用詞語需要辨析以下幾點:
(一)從詞語的感情色彩方面進行辨析
色彩是指詞義附帶的某種傾向、情調;有的表現為感情上的,叫感情色彩。根據感情色彩的不同可將詞語分為褒義詞、貶義詞、中性詞三類。
1.褒義詞:具有肯定或贊許的感情的詞語。如:鼓勵、成果、抵禦、聰明、節儉、呵護。
2.貶義詞:具有否定或貶斥的感情的詞語。如:煽動、後果、抗拒、狡猾、吝嗇、庇護。
3.中義詞:不表示褒貶的詞語。如:鼓動、結果、抵抗。
(二)從詞語的語體色彩方面進行辨析
詞語除感情色彩之外,還有莊重和詼諧、謙敬和諷刺、委婉和直露以及文白、雅俗等色彩,雖然意義相同或相近,但各適用於不同場合,稱之為語體色彩。
主要表現為口語和書面語的區別。對話、文藝作品多用口語,口語具有通俗朴實生動的風格。
書面語有文雅、莊重的風格,多用於鄭重場合、理論文章或公文。
如:「表彰—表揚」、「貴賓—客人」、「陪同—陪伴」、「散步—溜達」、「馬鈴薯—土豆」,這幾組詞語義同而語體色彩不同,前者屬於書面語,後者屬於口語,使用時適合不同的場合。
語體色彩還有莊重和詼諧、謙敬和諷刺、委婉和直露等的不同。如不帶感情色彩,用於與自己不親近的人;
而「逝世」則用於自己尊敬的對象。「囑咐」多用於臨別場合,語氣態度懇切;而「吩咐」多用於並不遠離的對象,帶有命令口氣。