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韓國半成品在哪裡找

發布時間:2022-09-03 04:00:59

⑴ 無錫有名的韓國料理有推薦的嗎

其實就是烤肉和泡菜和一些湯汁,可以自己在網上購買韓國料理的半成品,自己製作就可以滿足需要,半成品味道也不錯,比料理店的味道還要好一些。

⑵ 有人喜歡吃韓國朝鮮面嗎在哪買半成品啊,韓食王怎麼樣

韓食王還是一個不錯的購買韓國食品,食材,半成品的正規韓國食品銷售平台的,韓國的朝鮮面可以在韓食王買半成品,自己做的話就很簡單了。我挺喜歡去韓食王買半成品然後自己坐著吃的,味道很不錯

⑶ 怎麼著手投資網游,怎麼去代理國外或國內網游產品

如果你手裡捏著幾百萬上千萬的資金,你如何在網路游戲市場里分一杯羹?希望此文能夠給您一些提示。
幾年前,盛大的《熱血傳奇》將網路游戲市場這塊蛋糕猛地擺在了人們的面前,龐大的市場潛力吸引了大量的資金湧入這個新興的行業,一時間網游市場風生水起,一片繁榮景象,時至今日,這種景象仍在繼續,並且有越演越烈之勢。那麼,其間大賺特賺者有之,黯然收場者有之,苦苦掙扎者有之,如何能讓你的資金有效地回籠並且在這場全民戰爭中取得一席之地呢?

網路游戲是一種文化平台,以傳統的眼光來看,它是一種產品,那麼作為產品,就存在生產者、銷售者、消費者這樣的關系,而換到網路游戲行業,就是開發商、運營商、玩家,本文將以不同的角度來分析一筆新的資金如何進入市場。

現在比較盛行的一種模式,或者說是從網游進入中國開始就流行的模式,就是以代理作為敲門磚,並以此來培養自己的團隊,為將來的發展打基礎。我們今天要說的,就是這種模式,二十一世紀最重要的是什麼,大家都知道是人才,那麼人才到底是什麼樣的概念呢?作為網游公司來講,尤其是以代理作為敲門磚來入行的公司,人才就是你的團隊。其實道理很簡單,大家都知道,韓國游戲畫面好,那麼,精美的畫面是誰的功勞呢,不是哪個素描,也不是哪個上色,更不是哪個主美的功勞,大家都有份,最重要的是這個團隊。國內公司最大的弊病就在於以職位和工資論高低,一個市場總監或者一個主策,往往就把所有的功勞都佔全,這樣的人文環境,對團隊的整體成長是很不利的,也是網遊行業混亂的一個主要原因。所以,以代理入行的公司,最重要的是看清自己的任務:培養團隊。這里是說團隊建設的重要性,關於團隊建設,每個人都有自己的認識,細節就不多加評說了,很多團隊建設的道理,大家比我懂的多,下面我們就說說與你的資金密切相關的東西:產品的選擇。

說到產品的選擇,我先提出三個重點:產品內容,市場需求,開發者素質。我們先從產品內容談起,產品內容是很直觀的東西,畫面、系統、操作等等方面,畫面首先要好看,這是現在玩家們的共識,絢麗的畫面首先能夠吸引玩家們的眼球,在現在這樣一個月幾十款新游戲上市的局面下,我們無法要求玩家忽視你粗糙的畫面而去體驗你的所謂內涵。然後再說系統和操作,日式游戲往往系統比較晦澀,畫面風格獨特,但可玩性較高,不過出於民族感情的因素來說,日式游戲在國內大多吃不開,這是我們無奈但也必須面對的現實。最後要強調的一點就是游戲內容中的道德因素,道德因素這個東西,說起來也許有點扣大帽子的感覺,但是最近發生的一些事情卻對我們敲響了警鍾,大家應該都知道我說的是什麼,對,就是《燃燒的遠征》。九城挨著多少玩家的罵,被扣了無數的屎盆子,游戲內容一改再改,你開發商是世界聞名的暴雪又如何?你不把盜賊改成潛行者,就是不讓你上,你不把骨頭架子貼上肉,還是不讓你上。反觀以往的一些韓國網游,都比較精明,比如《A3》和《神泣》,本來在國外赤身裸體的怪物都被披上了一層稀奇古怪的衣服,這是游戲中國化的標志,也是我們在選擇產品時必須想到的問題,雖然可以在廣告中一再標榜「成人網游」,但是當游戲進入國內的時候,大家還是要讓它更加符合國情。

下面我們說說市場需求,叫好不叫座,似乎已經成了眾多歐美大作在國內遭遇滑鐵盧的標志。舉兩個例子吧,《無盡的任務》和《龍與地下城》,大家都知道,它們好玩,確實很好玩,但就是沒人玩,這就是市場需求的問題。並不是每個大作都能成為《魔獸世界》的,在這里不得不誇獎一下九城,把《魔獸世界》做得這么好,除了與游戲品質以及暴雪的口碑有關,九城做出的努力也是分不開的,良好的伺服器與優秀的客戶服務,都是促成《魔獸世界》在國內成功的原因。好了,有點扯遠了,再說下去有被認為是給九城打槍的嫌疑,我們接著說市場需求。前面是以國外網游做例子,我們再用本土網游來舉個例子,今年有一款同樣叫好不叫座的游戲,大家應該也都知道,網易的《天下二》。那麼《天下二》品質到底如何?平心而論,如果沒有《魔獸世界》,它絕對可以在國內網游市場排上號,甚至可以走向世界,但是,既生渝何生亮呢?一款游戲如果失去了賣點,那麼品質再優秀也只能淪為犧牲品,因為一款《魔獸世界》已經成為了標准,我們再來開發或者代理一款品質無限接近《魔獸世界》甚至有所超越的游戲,如果不在根本上有所區別,還是無法抓住自己的用戶群。所以,挑選產品時,我們寧可選擇一些畫面精美但缺乏太深內涵的泡菜,也無法對叫好不叫座的大作太多的厚愛,雖然對於熱愛游戲的游戲人來說,這很殘酷,但我們卻不得不向市場低頭,畢竟我們是來投資的,曲高合寡不可取。當然如果你很有錢,先買幾個叫好不叫座的大作來砸,可以當我沒說。

最後我們說的,是開發者素質這個因素,近兩年裡,由於網路游戲市場的風生水起,國內出現了一些這樣的公司,純粹以開發為主,一款游戲,投資百萬,耗時半年,然後倒手賣給想入行的投資者,無論是旁敲側擊也好,廣告轟炸也罷,總之是將自己的產品吹得神乎其神,等到最後你合同也簽了,錢也掏了,產品面市的時候才發現基本沒人玩。當然這樣的開發者只是極少數,但我們不能忽視他們的存在,不然也許下一個冤大頭就是你。其實關於開發者素質,我在這里想說的是國外網游,韓國網游和歐美網游之間,存在一個很大的區別,韓國網游往往在游戲開發初期就開始大量投放廣告,以精美的畫面來吸引眼球,提高自身價值,比如說《奇跡世界》和《永恆之塔》,確實,韓國游戲畫面大都比較精美,符合玩家的口味,但是我們仔細看一看,市場上有多少畫面精美的韓國游戲長命的?雖然這與開發者素質沒多大關系,但是既然提到了,還是想提醒大家,如果選擇了「以半成品上市」的畫面精美的韓國網游,就基本上註定它只是一個跳板,真正的眼光還是要放遠的。而且就像剛才說的,韓國網游大多以半成品的狀態就投放市場回籠資金,以進行後續內容與新項目的開發,那麼,我們在今後也許就會遇上多種多樣的問題,後續游戲內容是否持續符合市場需求,是否可以通過各種部門的要求,是否會在新版本的代理問題上出現新的糾紛,等等等等問題。甚至開發者宣告破產,以資金轉入新公司的運作也不是沒有可能,那時候你才真的欲哭無淚。所以在選擇產品的同時,我們也要選擇開發者,有一個具備良好口碑與素質的合作夥伴,能夠讓你進軍網游的路上少去很多坎坷。

說完團隊建設與產品選擇,剩下的問題就是如何去進行運作了。現在網游市場流傳一個「金字塔原則」,也被稱為「4321」理論,除了佔40%的「游戲性」因素,剩餘的是30%的「市場傳播」與20%的「運營能力」以及10%的「技術支持」。可以說,這種理論與一款游戲密不可分,大家都知道我要說《征途》了,沒錯,我就是要說《征途》了。史玉柱讓我們認識到了「網游的運作與衛生巾廣告其實沒太大區別」,以往的游戲人太過於理想化了,將自己的夢想過於神聖化了。其實,網游也不就是產品嗎,它作為一個文化平台,和電影、電視、書刊有區別嗎,實際答案是,沒區別。所以,我們大可不必因為如何開拓市場而發愁,看看17173上近乎無恥的《如來神掌》,看看發給大學生的《戰火OL》安全套,我們明白:原來網游推廣也能這樣玩!記得張朝陽說過一個詞,讓我感觸很深,我不知道是不是他的原創,但第一次確實從他那裡得知,這個詞就是「眼球經濟」,首先你要擁有眼球,你才能在網路上有你的經濟,不然市場都不知道你,你從哪裡找需求呢?市場運作這個詞對於現在國內網游市場來說,實在是個敏感詞彙,幾乎與炒作劃上了等號,對於這個有著無限可能的環節,我實在無法訴說太多,就讓仁者見仁智者見智吧。

行文至此,也要告一段落了,不知道堅持看完的你,是否有些什麼想法呢?

⑷ 怎樣進入韓國東大門市場賣貨啊家裡主營皮草服裝成品,半成品(皮草服裝輔料)。現在韓國商人在我們這定

進不去的,韓國是很自私的,鼓勵國人出口,但遏制外國人在本土做生意和進口。你還是找個合夥人(要韓國的)實際點

⑸ 哪裡能買到比較好的半成品菜

我也經常吃半成品菜,類似的菜有很多,比如雞胗、鴨肫、豬肚之類的都是我的最愛。網上可以在杭州歡天喜地食品官方商城看看,配送杭州周邊范圍的

⑹ 想問問大家,就是市面上很普通的那種半成品燒烤食材,在哪裡能買到

超市裡面就有,不過有點貴。你可以去一下食品批發市場,這里的東西挺便宜的。

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