A. 韓國有個游戲叫yunorl
윷놀이
尤茨游戲是韓國原有的民族游戲,是在很小的空間中男女老少都能很享受的游戲。
尤茨游戲有骰子和棋盤,而且還有游戲術語。骰子是由倆節圓的小木棍劈開的四半組成的,棋盤只要畫就可以了,棋子是用石頭或者小木片、豆子等。
游戲是由兩個人或者以上的人玩的,按照骰子投出的數,棋子就走出相應的步數,如果哪一方的四個棋子先走一圈的話,那一方就贏了。
擲骰子的時候,如果有一個是圓木截面朝上的話就是「叨」(1分),兩個截面朝上的話就是「蓋」(2分),三個朝上的話就是「格爾」(3分),四個朝上的話就是「尤茨」,如果四個都翻過去那就是「冒」。在棋盤上,「叨」是走一步,「蓋」是走兩步,「格爾」是走三步,「尤茨」是走四步。如果有兩個以上的棋子走到同一格里,還可以繼續走,在途中也可以攔住別人的棋子。而且出現「尤茨」或者「冒」的時候,別人的棋子停止前進,你的還可以投擲一次。
B. 韓國的小棍子游戲是怎麼回事
尤茨,根據丟擲東西的翻撲來決定分數。
尤茨游戲的道具很普通可以自己製作,包括轂子(尤茨),棋子,棋盤。
朝鮮族地區是將四根約20厘米長的圓木各砍去三分之一,也可以用色子、豆瓣代替,但是用木棍玩的民族特色濃一些,擲的時候四個轂子三撲一翻稱為豚得1分,兩撲兩翻稱為犬得2分,一撲三翻稱為羊得3分,全翻稱為牛得4分,全撲稱為馬得5分。平面叫翻,圓面叫撲。有的人玩時在一個轂子的平面上做一個特別的記號當作是扣一分。
棋盤一般是正方形的,也有長方形的,根據自己喜好定,除去四個拐角各邊有四個圓點(或雙圈),一周共20個圓點即步數,再將對角線連接,中間交點處有一個圓點,之外,每條對角線上各有對稱分布的四個點,里外加起來共29步,四個拐角和中間點的圓可以畫大一些。
棋子比較隨便,木頭,石子,都可以,最好用像象棋那樣扁的以便走步時摞起來走,每人四個。
1、在四個拐角隨便找一個當作起點,所有人都從這兒開始。
2、每人輪流擲木棍,按所得分走步。
3、當擲到4,5分,或是正好走到別人棋子的位置(不是經過)即吃掉別人棋子,都可獲得再擲一次的機會。與飛行棋不同,不是經過就吃掉。
4、走步時,如果恰好走到第二個拐角時(包括第一次就擲到5分),就可以轉向對角線,走捷徑,同樣再恰好走到中間的交點,可以直接拐彎轉向起點。反之,如果沒走到第二個拐角,則就要繞一圈回到起點,沒走到中間的圓點,則就要向前多走幾步,也可以恰巧走到第三個拐角處拐彎走捷徑,必須恰巧走到拐角處。
5、回到起點時,要多走一步才算贏,例如,與起點還差一步,下一次必須擲到>1才能算是走出去。
6、走步時可以將棋子走在一起,摞在一起走,但是被人吃掉則都要回去重走。
7、走步時,要充分用吃掉對方可以多擲一次的規則,搭跳板多走幾步,全部走完就算贏。
最後補一句,某寶上就可以直接淘到。
C. 旋轉輪胎長圓木怎麼啦不了啊,老是叫我停好你的車,還有個箭頭在指示,是什麼意思啊
因為掛車的底盤和車頭的底盤不在同一水平面上
D. 在韓國綜藝節目里會出現"福不福「這個詞,在《來自星星的你》中也有,請問這個詞到底是什麼意思
福不福是一種游戲方式,這里對福的解釋就是運氣的意思,福不福就是看你運氣好不好的意思,這是一類靠運氣取勝的游戲的統稱。運氣最不好的人將接收游戲懲罰(沒有特定的一種游戲)
舉例子1:比如說有三個碗,其中兩個碗里是可樂,一個碗里是醋,喝到醋的人就是不福。(運氣不好中獎)
舉例子2:畫梯子游戲。會有1234或多人玩,梯子上方是人名1234,下方是答案ABCD,有幾個人參與就畫幾道豎線,梯子的形狀(中間橫線)是任意連的,每個人走梯子時碰到交叉處就下樓梯,最終走到梯子最下方得到答案。一般結果的地方會把「中獎」的寫成一個「光」,其他玩家則倖免。
舉例子4:海盜桶刺刀中獎游戲,這個就是N多玩家一起參與,刺刀插進去如果海盜彈出來就是運氣最不好的玩家。相似的游戲還有「按鯊魚牙齒」,如果按牙齒鯊魚嘴閉上咬著手指了,也要接收游戲懲罰。
「福不福」的游戲分類真的很廣,我就暫舉了這四個例子,親看多了韓國綜藝節目慢慢就知道的多了,希望能幫得到你。
E. 130113兩天一夜裡面那個丟木棍前進是什麼游戲
尤茨游戲(朝鮮語:윷놀이;日語:ユンノリ)是我國朝鮮族地區,及朝鮮,韓國地區,春節期間家人在一起玩的傳統游戲,有很濃厚的民族特色難度不大但是趣味性很強。可以作為茶餘飯後休閑的小游戲。它是根據丟擲東西的翻撲來決定分數,按分數走棋(相當於中國的擲十二象游戲)。過去,朝鮮族地區是將四根約20厘米長的圓木各砍去三分之一,但是用木棍玩的民族特色濃一些,擲的時候四個轂子三撲一翻稱為豚得1分,兩撲兩翻稱為犬得2分,一撲三翻稱為羊得3分,全翻稱為牛得4分,全撲稱為馬得5分。平面叫翻,圓面叫撲。有的人玩時在一個轂子的平面上做一個特別的記號當作是扣一分。
F. 韓劇《壞傢伙們》中 圓木 是什麼意思
韓劇《壞傢伙們》中 圓木 是指一個人的所有器官和有用的東西都被割掉了,跟一根圓木一樣只剩枝幹了。
刑警吳九卓(金相中飾)將一群重罪犯人集合到一起去掃除更為危險的罪犯。其中有IQ高達160,有數學和哲學博士學位的史上最年輕連環殺人犯李正文(朴海鎮飾)、老練的黑社會BOSS朴雄哲(馬東錫飾)和無情的僱傭殺手鄭泰壽(趙東赫飾)。
形成一個不按常理出牌的警察加上三個極度危險犯人的組合,他們要一同面對各種的罪犯。唯一的女刑警劉美英(姜藝媛飾),為了能夠獲得成功即使不屑也與「壞傢伙們」聯手,並漸漸發現這些人背後都有著不為人知的另一面。
(6)韓國旋轉圓木是干什麼的擴展閱讀:
這是部思維邏輯堪比美劇、演技實力直逼電影製作的電視劇。與眾不同的題材在韓國愛情劇泛濫的熒屏中顯得尤為亮眼。
在題材的選擇上,《壞傢伙們》選擇以犯罪、懸疑、推理外加精彩的動作來架構起整個劇集,主要演員方面不以「名演員」和「愛情戲」作為博收視率的噱頭,而選擇牢靠可信的實力派演員團隊並給予更加自由的表演空間。
G. 理想的風箏 為什麼說那圓木棍功德無量
第4段:他有一條強壯的右腿……靠一根已經用得油亮的圓木拐杖支撐。
(圓木拐杖功德無量,是因為他撐起了劉老師殘廢的身體。)
板書:支撐身體
第5段:逢到他板書的時候,他用圓木棍撐地……
(圓木拐杖功德無量,是因為他幫助劉老師轉身、旋轉。)
板書:轉身寫字
第9段:他笑著,叫著,拄著拐杖……
(圓木拐杖功德無量,是因為他幫助劉老師放風箏、追線拐。)
板書:放、追風箏
第10段:依舊仰仗那功德無量的圓木棍……
(圓木拐杖功德無量,是因為他幫助劉老師在地上——奔走、跳躍、旋轉。)
板書:頑強、熱愛生活
圓木拐杖功德無量,那作者應該是懷念圓木拐杖,為什麼他本文不是在寫拐杖,而是在寫劉老師呢?——劉老師有功德嗎?他的功德在哪?8
第4段:他有一條強壯的右腿……靠一根已經用得油亮的圓木拐杖支撐。
(劉老師功德無量,是因為雖然要靠木棍支撐身體,卻教育我們要——笑對生活。)
板書:笑對生活
第5段:逢到他板書的時候,他用圓木棍撐地……
(劉老師功德無量,是因為他雖然依靠木棍轉身寫字,卻——教給我們知識,激勵我們要——認真讀書)
板書:激勵我們
第9段:他笑著,叫著,拄著拐杖……
(劉老師功德無量,是因為他在放風箏、追風箏的時候,讓我們也感受——自己生命的強壯和力量)
板書:強壯、力量
第10段:依舊仰仗那功德無量的圓木棍……
(劉老師功德無量,是因為他在表達他生命的頑強和對生活的熱愛的同時,也讓我們的理想隨著風箏飛向高空,在藍天上翱翔。)
板書:放飛理想
H. 世界古代東西建築的主要特點是什麼
西方古代建築的范圍,是指從古希臘到英國工業革命前的建築。主要以石塊砌壘。
1 古希臘建築風格的特點主要是和諧、完美、崇高。而古希臘的神廟建築則是這些風格特點的集中體現者,古希臘的「柱式」,這種規范和風格的特點是,追求建築的檐部(包括額枋、檐壁、檐口)及柱子(柱礎、柱身、柱頭)的嚴格和諧的比例和以人為尺度的造型格式。古希臘最典型、最輝煌,也是意味最深長的柱式主要有三種,即陶立克、愛奧尼克和科林斯柱式。
2 古羅馬的建築風格的特點是「須講求規例、配置、勻稱、均衡、合宜以及經濟」。從而在屋頂造型方面,出現了在古希臘建築中很難見到的「穹拱」屋頂。正是這種「穹拱」屋頂,成為了古羅馬建築,特別是房屋類建築與古希臘房屋類建築最明顯的區別。以「圓」為主的風格,是典型的古羅馬建築的特點。
3 拜占庭建築風格的特點,主要有四個方面:第一個方面是屋頂造型,普遍使用「穹窿頂」。第二個特徵是整體造型中心突出。那體量既高又大的圓穹頂,往往成為整座建築的構圖中心。第三個特點是它創造了把穹頂支承在獨立方柱上的結構方法和與之相應的集中式建築形制。其典型作法是在方形平面的四邊發券,在四個券之間砌築以對角線為直徑的穹頂,彷彿一個完整的穹頂在四邊被發券切割而成,它的重量完全由四個券承擔,從而使內部空間獲得了極大的自由。第四個特點是色彩燦爛奪目。
4 哥特式建築的總體風格特點是:空靈、纖瘦、高聳、尖峭。尖峭的形式,是尖券、尖拱技術的結晶;高聳的牆體,則包含著斜撐技術、扶壁技術的功績。而那空靈的意境和垂直向上的形態,則是基督教精神內涵的最確切的表述。高而直、空靈、虛幻的形象,似乎直指上蒼,啟示人們脫離這個苦難、充滿罪惡的世界,而奔赴「天國樂土」。
5 巴洛克建築風格的基調是富麗堂皇而又新奇歡暢,具有強烈的世俗享樂的味道。它主要有四個方面的特徵:第一,炫耀財富。它常常大量用貴重的材料、精細的加工、刻意的裝飾,以顯示其富有與高貴。第二,不囿於結構邏輯,常常採用一些非理性組合手法,從而產生反常與驚奇的特殊效果。第三,充滿歡樂的氣氛。提倡世俗化,反對神化,提倡人權,反對神權的結果是人性的解放,這種人性的光芒照耀著藝術,給文藝復興的藝術印上了歡快的色彩。完全走上了享樂至上的歧途。第四,標新立異,追求新奇。這是巴洛克建築風格最顯著的特徵。採用以橢圓形為基礎的S形,波浪形的平面和立面,使建築形象產生動態感;又或者把建築和雕刻二者混合,以求新奇感;又或者用高低錯落及形式構件之間的某種不協調,引起刺激感。
6 洛可可風格的建築的主要特點是一切圍繞柔媚順和來構圖,特別喜愛使用曲線和圓形,盡可能避免方角。在裝飾題材上,常常喜用各種草葉及蚌殼、薔薇和棕櫚。以質感溫軟的木材取代過去常常使用的大理石。牆面上不再出現古典程式,而代之以線腳繁復的鑲板和數量特多的玻璃鏡面。喜用嬌嫩的色彩,如白色、金色、粉紅色、嫩綠色、淡黃色,盡量避免強烈的對比。線腳多用金色,天花板常塗上天藍色,還常常畫上飄浮的白雲。此外還喜歡張掛綢緞的幔帳和晶體玻璃吊燈,陳設瓷器古玩,力圖顯出豪華的高雅之趣。然而,它的格調卻因裝飾手法的過於刻意,往往是脂粉之氣過濃,高潔之意不足;堆砌、柔媚有餘,自然韻雅不足。
中國古代建築的特點一
以柔克剛思想,是中華民族的傳統智慧。舉世聞名的太極拳就是這種思想的直接產物,而中國傳統木結構建築抗震防震的方法堪稱「建築版太極拳」。
與西方磚石結構建築的「以剛克剛」不同,中國傳統的木結構建築在抵抗地震沖擊力時,採用的是「以柔克剛」的思維,通過種種巧妙的措施,其目標是以最小的代價,將強大的自然破壞力消彌至最小程度。我國許多古代建築都成功地經受過大地震的考驗,如天津薊縣獨樂寺觀音閣、山西應縣木塔等建築,千百年來均經歷過多次地震仍然傲然屹立。當代建築設計以抵禦9度地震為目標,而我國傳統的木結構建築基本上能達到這個要求,而且其代價遠遠小於西方的「剛」,不能不讓人嘆服「柔」的力量。
中國古代建築的特點二
柔性的框架結構:牆倒屋不塌
中華民族不但自文明伊始就睿智地選擇了木材等有機材料作為結構主材,而且發展形成了世界上歷史最悠久、持續時間最長、技術成熟度最高的結構體系—柔性的框架體系。我國木結構技術的發展,若僅從浙江餘姚河姆渡遺址算起,迄今至少已有近7000年的歷史。作為對比,西方數千年中一直採用承重牆體系,直到工業革命以來、近現代科學技術發展之後,才意識到框架結構的優越性,遂開始大規模地普及,更值得玩味的是,這種框架體系仍然是「以剛克剛」。而中國的傳統木結構,具有框架結構的種種優越性,如「牆倒屋不塌」的功效,但其柔性的連接,又使得它具有相當的彈性和一定程度的自我恢復能力。這次汶川大地震中,許多文物建築的牆體均不同程度地受損,但主體結構仍未倒塌,就是這種柔性框架結構抗震能力的表現。
中國古代建築的特點三
整體浮筏式基礎、斗栱、榫卯:抗擊地震的關鍵
I. 像盪鞦韆滾圓木是什麼運動
盪鞦韆是一項古老的休閑體育運動,盪鞦韆有兩種方法,一種是盪鞦韆的人坐在踏板上,由另外的人推或拉,即《荊楚歲時記》上說的「推引之」,也就是鞦韆在來回擺動到一定的位置,有人順著鞦韆的運動方向推或拉一把,這樣鞦韆就盪得越來越高.但是這種方法大多對於比較小的孩子適用.另一種盪鞦韆的方法就像王建詩中說的那樣,覺得「旁人送上那足貴」.她們不滿足於當由別人「推引」的「士女」,而要自己盪起來.「爭勝難為休」,而且要盪得越來越高,直到「回回若與高樹齊」才心滿意足.人把鞦韆越盪越高,似乎說明了機械能是不守恆的而且是不斷增加的.那麼這個機械能的增量到底是來自何處的呢?
讓我們來模擬、探究一下第二種盪鞦韆方法中包含的物理原理,如圖,在支架上拴兩根繩子,下面系一塊木板,再在木板上鑿一個小孔,然後再用一根細繩穿過木板,一端系一個大砝碼,代替盪鞦韆的人,另一端通過裝在支架上方的小孔,用手拉住.假如拉住系在砝碼的繩子上的手不動,讓鞦韆擺動起來,那麼擺動幾次以後鞦韆就漸漸地擺不動了.假如鞦韆擺動以後,我們這樣來控制砝碼的運動:當鞦韆經過最低點並且開始升高時,用力拉細繩的一端,使砝碼上升一小段距離;當鞦韆到達最高點並開始向下擺動的時候,把細繩放鬆,讓砝碼下降一小段距離.這樣反復進行,鞦韆的擺動幅度就不再減小,而是逐漸增大,越擺越大了.
J. 韓國民族的傳統游戲、
尤茨游戲是我國朝鮮族地區,及朝鮮,韓國地區,春節期間家人在一起玩的傳統游戲,有很濃厚的民族特色難度不大但是趣味性很強。可以作為茶餘飯後休閑的小游戲。
一,道具
尤茨游戲的道具很普通可以自己製作,包括轂子(尤茨),棋子,棋盤。
1.轂子,朝鮮族地區是將四根約20厘米長的圓木各砍去三分之一,也可以用色子、豆瓣代替,但是用木棍玩的民族特色濃一些,擲的時候四個轂子三撲一翻為1分,兩撲兩翻為2分,一撲三翻為3分,全翻為4分,全撲為5分。平面叫翻,圓面叫撲。有的人玩時在一個轂子的平面上做一個特別的記號當作是扣一分。
2.棋盤,棋盤一般是正方形的,也有長方形的,根據自己喜好定,除去四個拐角各邊有四個圓點(或雙圈),一周共20個圓點即步數,再將對角線連接,中間交點處有一個圓點,之外,每條對角線上各有對稱分布的四個點,里外加起來共29步,四個拐角和中間點的圓可以畫大一些。
3.棋子,棋子比較隨便,木頭,石子,都可以,最好用像象棋那樣扁的以便走步時摞起來走,每人四個。
二,走法
1,在四個拐角隨便找一個當作起點,所有人都從這兒開始
2,每人輪流擲木棍,按所得分走步
3,當擲到4,5分,或是正好走到別人棋子的位置(不是經過)即吃掉別人棋子,都可獲得再擲一次的機會。與飛行棋不同,不是經過就吃掉。
4,走步時,如果恰好走到第二個拐角時(包括第一次就擲到5分),就可以轉向對角線,走捷徑,同樣再恰好走到中間的交點,可以直接拐彎轉向起點。反之,如果沒走到第二個拐角,則就要繞一圈回到起點,沒走到中間的圓點,則就要向前多走幾步,也可以恰巧走到第三個拐角處拐彎走捷徑,必須恰巧走到拐角處。
5,回到起點時,要多走一步才算贏,例如,與起點還差一步,下一次必須擲到>1才能算是走出去。
6,走步時可以將棋子走在一起,摞在一起走,但是被人吃掉則都要回去重走。
7,走步時,要充分用吃掉對方可以多擲一次的規則,搭跳板多走幾步,全部走完就算贏。
8,玩尤茨不拘人數,人越多,競爭越激烈。