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韓國魔方高手叫南什麼

發布時間:2022-10-30 15:42:26

⑴ 求一部韓國電影,男主人公是個叫南什麼的電台主持,有一天他女兒和外孫去找他了

你好!
《非常主播》,開始的時候不覺得好看,但是在男主角去接他的外孫,外孫彈鋼琴那段和外孫失蹤是最搞笑。。。。
希望對你有所幫助,望採納。

⑵ cfop公式是什麼

CFOP公式法是世界上最快、使用最廣泛的三階魔方速擰解法。

關於這種方法的來源,一種說法是由外國人Jessica Fridrich於1997年將該方法上傳至互聯網,在同一年三階魔方速擰世界紀錄突破了20秒。一種說法是JessicaFridrich是它的發明人,還有一種說法是該公式由數量眾多的魔方速擰選手於20世紀80年代發明。

這種方法通過119個公式,採用4個步驟對魔方進行還原。世界上的一流高手使用的幾乎都是CFOP及其改進方法。JessicaFridrich同時也是一個魔方高手。

用CFOP公式還原魔方的思路:先搭好底層十字,再同時對好前兩層,之後調整好最後一層的朝向,最後調整好最後一層的順序,魔方就還原完成了。

魔方,英文名為Rubik's Cube,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的。魔方是一項手部極限運動。台灣地區稱之為魔術方塊,香港地區稱之為扭計骰。

魔方(Rubik's Cube)狹義上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。截至2018年5月三階魔方官方世界紀錄是由來自澳大利亞的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(單次)。

而從廣義上看,魔方可以指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。

魔方與華容道、獨立鑽石棋一起被國外智力專家並稱為智力游戲界的三大不可思議,而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。

⑶ 東眼西耳南嘴 那北邊叫什麼

從前有4大高手,三個分別叫東眼,西耳,南嘴,還有一個叫Baby(北鼻)

⑷ 五階魔方世界紀錄是什麼

五階魔方世界紀錄50點50s。

五階魔方世界紀錄50點50s是Feliks Zemdegs創造的。他生於澳大利亞墨爾本,被譽為魔方界的天才,小小年紀就將多個魔方世界紀錄攬入囊中,是一位全能的世界魔方冠軍。Feliks於2008年4月份買了他的第一個魔方,然後即開始了他的魔方生涯。

2010年的墨爾本賽,他以7點03s的成績第一次打破了由荷蘭人Erik創造的7點08s的世界紀錄,然後又不斷地在刷新著自己的紀錄。從第一次上傳的一個二十多秒的視頻,到現在不斷被他刷新的世界紀錄。

五階魔方世界紀錄是怎麼創造的

五階魔方總共有8個角塊、36個邊塊和54個中心塊。其角塊的變幻狀態和二階魔方相同,所以總共有8乘37種變化狀態。五階魔方的中心塊為3×3結構,所以其每種顏色都有4中心塊是等價的。

Feliks在不斷用自己的行動創造著奇跡,當問到他成功的秘訣的時候,他笑著回答道不斷地練習。速擰魔方高手菲利克斯·曾姆丹格斯在幾年前打破了三階魔方速擰紀錄,他只用了4.73秒便還原了一個3x3x3的魔方,將這個項目的世界紀錄向前推了0.01秒。

⑸ 宥拉南浩是什麼電視劇

宥拉南浩是電視劇《成人練習生》中的人物。

《成人練習生》是韓國出品的一部愛情喜劇,在該劇中趙有貞飾演宥拉,趙有貞憑借極具說服力的演技刻畫了主張『完全禁止身體接觸的儒教女孩宥拉。宥拉熱愛運動、開朗有活力,但卻因禁止身體接觸被分手。

厲雲飾演南浩,厲雲飾演動搖宥拉內心的溫暖竹馬南浩。不僅散發出真實朋友般的親切,還展現出令人沉迷的成熟魅力,攻陷了觀眾的心。

劇情介紹:

《成人練習生》說的是正處於高中時期的男女生們探究懵懂愛情和情慾的美好過程,這部劇的主旨不在於側重描述性教育,更多是表達出青春時期異性在相處時噴發出怦然心動的美妙,如果你想單純地追個甜蜜的愛情劇,《成人練習生》就是正確的打開方式。

這部劇有三個單元,分別說了三組處於青春期情侶的愛情故事,目前讓觀眾最買賬的是3、4、5集中的情侶組合,追劇時看得多少人口乾舌燥,今天就讓小編先側重講講這對情侶的愛情故事。

⑹ cfop是什麼意思

CFOP Method(又稱Fridrich System,Fridrich Method)是世界上使用最廣泛的三階魔方速擰解法。Jessica Fridrich於1997年將該方法上傳至互聯網,同年三階魔方速擰的世界紀錄突破了20秒。一種說法是Fridrich是它的發明人;另一種說法是該方法是由數量眾多的魔方速擰選手在20世紀80年代發明的。

此方法使用了119個公式,分為4個步驟復原魔方。可以說,世界上最頂尖的一批高手使用的都是CFOP或者其改進方法。Fridrich自己同時也是一個魔方高手。

cfop相關資料

魔方的還原方法很多:層先法、角先法、棱先法、橋式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。

初學者大都選擇層先法,特點是公式少便於理解;競速玩家一般是採用CFOP法,這種方法熟練之後可以在30秒之內將魔方的六面還原,下面就簡單介紹下這種方法。

CFOP方法一共分四步:CROSS→F2L→OLL→PLL

CROSS:意思是底部打好十字

F2L:(First two Layers) 意思是同時對好前兩層

OLL:(Orientation of last layer)意思是把頂層朝上的顏色統一

PLL:(Permutation of last layer)意思是調整頂層順序(完成整個魔方)

⑺ 魔方高手叫什麼啊

魔方界第一高手Macky
日本人,今年17歲。昵稱為Macky,可以說是當之無愧的世界第一魔方高手。Macky保持著2階魔方最快、3階魔方最快和平均(12.26/14.59)、盲擰魔方(2:18.5 、單擰魔方(23.76)的世界紀錄。
�6�1 Katsuyuki Konishi
Image:Kastu shitaro.jpg
Katsu和Shotaro
昵稱Katsu,是Planet-Puzzle的創立人,魔方界的元老,今年已經35歲。他的3階最好成績排在世界第六名,4階排在第8,5階排在第6。他的雙手食指的靈活度極高,也是他能高速轉動魔方的訣竅。他曾經發布了一個錄像,在錄像中,他在無Lucky-case(幸運地跳過某個步驟)的情況下用5.12秒復原了魔方,總共經過了29步,其中每秒轉動的次數接近6次。他還擴展了Fridrich的方法,使得在魔方各種方向的情況下都能直接使用公式。
�6�1 Shotaro Makisumi
六面體部屋的站長,2003年第二屆世界魔方錦標賽4階和5階魔方雙料冠軍。
歐美
�6�1 Jessica Fridrich
Image:Jessica f.jpg
Fridrich Method的發明人Jessica女士
Fridrich Method的發明人,是一名精通電力電氣學的女士。她發明的新的魔方復原方法使用了大約100個公式,分為4個步驟復原魔方,使得世界上最好的成績突破了20秒大關,Macky甚至完成了12秒復原的「不可能的任務」。可以說,世界上最頂尖的一批高手使用的都是Fridrich發明的方法或者其改進方法。Fridrich同時也是一個魔方高手,她的最好成績為18.52,排在世界第40位。
�6�1 Chris Hardwick
魔方的多面手,3階競速和單手都排在世界第4,4階排在第1,5階排在第5,魔板排在第6,同時也是第一個將魔板成績提高到2秒以內的人(1.98秒)。
�6�1 Frank Morris
5階世界紀錄的保持者(1:51.41)。
�6�1 Bob Burton
魔錶的世界紀錄保持者(1.28)。

�6�1 Dan Knight
2003年世界魔方大賽3階冠軍。

中國
�6�1 Qiu jiayin
被中國的魔方愛好者昵稱為小丘,他目前在美國居住,祖籍廣東。他現在的3階最好成績排在第60位(20.75),4階排在第23(1:46.98),5階排在第32(8:38.30),3階單手排在第12(44.92)。
�6�1 Chun Hei Wong
香港的魔方高手,最好成績為17.61,排在世界第20位。
魔方的紀錄
魔方同樣有自己的世界組織世界魔方協會,這個協會是被承認的關於魔方的官方組織。它致力於推廣魔方,同時也舉辦各種比賽,並且收錄最好的成績作為官方的世界紀錄。
魔方的各種比賽都有官方和非官方的紀錄。官方紀錄是在WCA承認的比賽中所產生的紀錄,而非官方的是魔方愛好者們自己自娛自樂時候所產生的紀錄。目前已經官方承認的紀錄有:二、三、四、五階最快速度,二、三、四、五階平均速度,二、三、四、五階盲擰,三階單擰,Square one最快和平均速度,魔板、魔棍、魔錶最快和平均速度,Megaminx最快和平均速度。
這里的平均速度是指在一輪比賽中的六次復原所用的平均時間,計算時候需要去掉一個最快時間和一個最慢時間然後除以四。如果有一次沒有完成的情況出現,則無平均成績。
由於紀錄的范圍過於龐大,僅列出最著名三階比賽的最快單次前20名紀錄,更多的信息請您參考本條目最後的外部鏈接。

三階競速賽

名次 姓名(未中文化) 國家 比賽 成績
1 Shotaro Makisumi 日本 Caltech Dallas Summer competition 2005 12.26
2 Quinn Lewis 美國 Horace Mann Spring competition 2005 13.41 AR
3 Lars Vandenbergh 比利時 German Open 2005 13.62 ER
4 Chris Hardwick 美國 Horace Mann Spring competition 2005 13.78
5 Cory Loviglio 美國 Horace Mann Spring competition 2005 14.08
6 Yuki Hayashi 日本 Japanese Championship 2005 14.39
7 Leyan Lo 美國 Northern California Fall Open 2005 14.46
8 Katsuyuki Konishi 日本 Kyoto Rubik's Cube contest 2005 14.59
9 Anssi Vanhala 芬蘭 Swedish Open 2005 14.66 NR
10 Zbigniew Zborowski 波蘭 Polish Open 2005 14.74
11 Fr閐閞ick Badie 法國 French Championship 2005 14.79 NR
12 Jo雔 van Noort 荷蘭 German Open 2005 14.99 NR
13 Frank Morris 美國 Caltech Dallas Summer competition 2005 15.00
14 Ryan Patricio 美國 Horace Mann Spring competition 2005 15.08
15 Anthony Hsu 美國 Caltech Dallas Summer competition 2005 15.45
16 Michel Bechtatou 德國 German Open 2005 15.46 NR
17 Edouard Chambon 法國 French Championship 2005 15.49
18 Stefan Pochmann 德國 German Open 2005 15.52
19 Fran鏾is Sechet 法國 France French Championship 2005 15.54
20 Masayuki Akimoto 日本 Japanese Championship 2005 15.55

⑻ 跳舞的那個叫啥南什麼什麼俊 類似韓國人名字 求他的資料。

南賢俊

南賢俊,韓國舞者們一致推崇的最高偶像,被韓國國內外現有的眾多舞者賦予「舞蹈至尊」稱號。
1979年1月30日出生,賢俊因為家庭破產,在街頭流浪了兩年,因為一次偶爾發現自己有舞蹈天分,1992年開始學習街舞,早期作為Breaking舞者被稱為B Boy賢俊,在一次意外中手臂骨折後,南賢俊只得放棄Breaking轉而挑戰Popping,之後獲得了Poppin賢俊(Poppin Hyun Joon)的稱號作為職業舞者,明星伴舞及編舞老師再次站在韓國街舞界的頂端,05年以《獅子吼》一曲進軍歌謠界,07年推出首張大碟《One & Only 》正式出道,現擁有了自己的娛樂文化公司和自己的服飾公司並以歌手,演員,明星舞蹈老師,設計師等多重身份活躍於各種舞台。

⑼ 魔方cfop公式是什麼

魔方cfop公式是:cross(底部十字)、f2l(前兩層)、oll(上層翻色)、pll(上層復原)這四步。

cfop是玩魔方的人在世界上公認的速擰的公式。世界上有專門的魔方比賽,每年都會有各種各樣的人去挑戰,在國際上有人會創造歷史記錄,也會有人打破這種記錄。

CFOP公式的來源:

由外國人Jessica Fridrich於1997年將該方法上傳至互聯網,在同一年三階魔方速擰世界紀錄突破了20秒。一種說法是JessicaFridrich是它的發明人,還有一種說法是該公式由數量眾多的魔方速擰選手於20世紀80年代發明。

這種方法通過119個公式,採用4個步驟對魔方進行還原。世界上的一流高手使用的幾乎都是CFOP及其改進方法。JessicaFridrich同時也是一個魔方高手。

用CFOP公式還原魔方的思路:先搭好底層十字,再同時對好前兩層,之後調整好最後一層的朝向,最後調整好最後一層的順序,魔方就還原完成了。

⑽ 誰會玩魔方啊

一分鍾不算快,我也行,按下面練你也可以做到。
(第一步)在第一面做一個十字,形成如下的樣子:(您也可以看看 第一步的視頻講解)
注意啊,你對好的十字必須如上圖,每個側面的棱和中心是同色的。做成這步的方法很多,我建議你自由發揮。如果實在有困難,我這里提供一個萬全的辦法,就是把中間層含有藍色的棱色塊變到底面上去,然後對好側面顏色,再翻上來。我這里就舉一個例子大家就應該明白了,對於左圖B位置,只需要下面3步,
動畫會自動播放,你也可以用播放條右邊的 和 一步一步看。最左邊的 回到初始狀態。 F
D
R2 180°

初始狀態 把藍黃色塊 轉到底面 旋轉底面,對好側面黃色 翻上來
我說的夠清楚了吧。D位置和B位置完全同理,也是把中間層含有藍色的棱色塊變到底面上去,然後對好側面顏色,再翻上來,而對於A和C位置你可以旋轉該面,讓其變到B或D位置。如果某個棱色塊的藍色面已經在頂面或底面,相信大家會有辦法解決的。 你要記住的是,如果遇到困難,就把藍色變到底面,在底面上你是可以任意旋轉的。
有時候,你會碰到左圖這樣的情況,藍黃色塊轉到底面時影響了已經對好的紅色面,這時候,你需要在最後一步之前恢復紅色面的位置。具體操作見下。

魔方小站)
F
D
F'

初始狀態 把藍黃色塊 轉到底面,但
這影響了對好的紅色側面 旋轉底面,對好側面黃色 恢復紅色面
R2 180°

照上面說的,你重復做4個棱,應該就可以做好十字啦。
這里我給初學者建議一種更清晰快速的方法,藍色棱變到底面之後 ,可以不急著把它翻上去,可以變成左圖這個樣子,注意在底面上4個棱可以是任意順序,這會給你減少很大難度,這里是兩個例子,給大家開闊下思路,

最後把他們逐一對好側面顏色翻上去就行啦。比如:
下面我要說說標記。你沒准注意到上個表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很簡單,
F = front face 前面 B = back face 後面 R = right face 右面
L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面
以上面的表裡的標記為例,F就代表前面順時針轉90°,F'代表前面逆時針轉90°,R2代表右面轉180°,就這么簡單,大家明白了吧。
另外,如果你的魔方是有數字的魔方,或者帶圖形、帶圖案的魔方,那麼你六面中心塊就有了朝向的問題,你可以參考這一頁在此步對好側面中心塊。
________________________________________
(第二步)對好第一面,加上四側面的T字型,形成:(您也可以看看 第二步的視頻講解)

做好這一步其實你只要學會一招就夠了。那個藍色的角色塊,轉來轉去之後就6種位置,

對於A位置,只需下面3步,對於C、D、E、F,請先到後面看看怎麼把他們變成A或B。
注意哦,我們歸位的小角塊的顏色必須要對應好。比如這里的藍紅黃小角塊必須上到紅黃角,不能上錯哦,否則T字就出不來啦。可能有的朋友已經覺得我像唐僧了,不過確實有的朋友有這個問題的,我還是要說的詳細一點。A位置轉法如下:魔方
F
D
F'

初始狀態 此步很巧妙,同時達成兩個目的:一個是讓頂層的目標角位置到底層來「接應」藍紅黃角塊,另一個是讓藍紅黃角塊也准備到了應有的位置。 讓藍紅黃角塊 轉到目標位。 轉回頂層。
而對於B位置,其實完全一樣,就是把剛才的3步對於頂面對角線做一個鏡像,方
如左圖,對於頂面對角線做一個鏡像,我們將在後面無數次的遇到,所以請大家一定注意這個鏡像的意義。
上面F D F'的對角線鏡像就是R' D' R,具體請看,

此動畫設為不自動播
放,請按播放鍵 開始
R'
D'
R

B位置的圖就是A位置的對角線鏡像,所以他的演算法就是FDF'對著對角線照鏡子。 F的對角線鏡像就是R',大家應該很明白吧,參看一下上面鏡子的圖片。 D的鏡像就是D' F'的鏡像就是R了

而對於C、D、E、F位置,你總可以用旋轉側面和底面將其轉到A或B位置。這里是幾個例子 :(這些演算法是不應該記的,你應該自己摸索著轉幾下,肯定能轉出來)
對於F 對於C 對於D 對於E

F D2 F' D'
F D F' D'
R' D' R D
F D F'

重復做4個角,你就會得到

這樣我們已經打好了地基,簡單吧。
________________________________________
(第三步)放第二層的棱色塊,變成形如 (您也可以看看 第三步的視頻講解)

由上一步到這一步的圖,大家肯定看出了這步我們要處理的是中間層紅白,紅黃,橙白,橙黃四個棱色塊。這次,你先把魔方翻過來了,藍面朝下,綠面朝上,再看看以上4個棱色塊哪些位於頂面(綠色為中心的面),隨便選擇一個,我們就從它開始,這里以紅白為例,通常,你會碰到兩種情況,

我們要把頂層紅白棱色塊插入到上圖紅色箭頭所指的位置,你應該把紅白所夾的角放在最靠近你的位置(右前),然後一、二種情況非常好識別了,同色的一排分別在前面和右面。
對於第一種情況,使用下面的演算法,
U
R
U'
R'

U'
F'
U
F

• 整個演算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有規律?我們看,好像後一半U'F'UF正好是 前一半URU'R'的對角線鏡像吧,是吧?我們看前四步URU'R'的作用是把左圖里我們要的兩個小塊組合起來,上表中標為紅色的第5圖顯示了組合好的兩個色塊,而後四步U'F'UF則是把我們組合好的兩個小塊填進正確的位置。魔方

所以,如果你碰見,

該怎麼辦呢?可能好多朋友都看出了,我們的演算法應該是上面演算法的對角線鏡像,因為我們所要做的就是對著對角線照個鏡子,因為前半後半互為對角線鏡像,所以演算法就是前半後半顛倒過來,成為U'F'UF + URU'R',魔方
U'
F'
U
F

U
R
U'
R'

會有一些情況下,你需要的棱色塊不在頂面,而在第二層的錯誤位置或者朝向,這時咋辦?首先,你要先做在頂面上的那些, 可能不聽話的棱色塊會自己變到頂面上,如果最後他還是不聽話,如左圖,我們就用上面演算法把個無關大局的棱色塊搞到該位置,我們要的那個紅白棱色塊就自然換到頂層了,這稍微有點麻煩,不過對於我們初等解法只能這樣先忍忍了,這也可能會激發大家去學高級的解法吧:)
除此之外,你還可以試試這個演算法F' U2 L' U L U2 F。和上面的演算法起同樣的作用。注意,開始狀態不太一樣。
和他的對角線鏡像:R U2 B U' B' U2 R'
同樣重復做其他三個棱,第三步就完成了。我們到現在為止一共就學了2個演算法吧,所以大家要加油啊。
下面的步驟我給你提供兩條路徑,他們很相似,其實只差一步,第一條路徑就是本頁,它的優點是形態很好識別,非常便於你提高速度,只是第六步演算法稍難記一點點,第二條路徑請點這里,他的優點是演算法很好記住, 但是第五步識別形態稍耽誤時間,我個人喜歡第一路徑。
(第四步)在魔方新的頂面上畫十字 (您也可以看看 第四步的視頻講解)
變成:

下面我們要學一個新的演算法,這個演算法會把頂層在如下4種情況中切換,頂面的4個棱色塊在旋轉之後,也只可能有這4種情況,
1 2 3 4

概率1/8 概率1/4 概率1/2 概率1/8
這步我們 把角色塊都當成灰色的,只看棱色塊,比如你要見到左圖這樣,就算是上面第3種情況,見到右圖這樣,就算上面第2種情況。(轉載自魔方小站)
在應用演算法前,你應該參照上圖頂面綠色的樣子來確定你魔方的方位,我們只要對出十字就好啦,並不需要十字側面 的顏色和下兩層吻合。請注意,這個演算法會按順序從左到右在這4種情況中切換,也就是如果你遇見「點」(就是上面第一個圖),你就要應用3次這個演算法(每次之前都要按照上圖對好方位哦),遇見「一」字就要應用2次演算法,
R'
U'
F'
U

F
R

另外,在「一字」的時候,你也可以試試
R' F' U' F U R
你觀察一下就知這個演算法是上面演算法的逆演算法。他可以直接從「一」字就對好十字的。
• 一開始呢,學一個演算法的時候總是容易弄錯,起初不可能記得很清楚,就很容易擰亂,這樣往往會很郁悶。我建議大家應該在這個圖形的pattern上找到某種提示,特別是一些比較「整」的圖形,我一般記一個演算法給我最大提示的就是底面的藍色色塊,因為他們是已經對好的最整的圖形,他們是怎麼分開又怎麼重新組合到一起,然後怎麼歸位的,想像出一個過程或一個「故事」,這樣這個演算法就很容易記了,包括後面的演算法都是。
• 又一個小思考:這里有一個問題,為什麼說只有這4種情況呢,這樣不會出現嗎?

答案是不會, 如果你的魔方真出現了上面的情況,那麼最可能的原因是有人拆過你的魔方,並且把他組裝錯了,如果他隨機組裝,根本不分顏色,那他有11/12的概率裝錯,解決的辦法是任意翻轉一個棱就行了。
他們不會出現的原因是你不可以保持其他棱色塊不動,而只翻轉單獨一個棱色塊,這在我們最初算魔方總變化數時提到過。為啥?你感興趣可以看看這頁。
________________________________________
(第五步)翻轉魔方頂面四角,對好頂面顏色,使之形成
(您也可以看看 第五步的視頻講解)

魔方頂面的四角只可能有8種情況,第一種就是已經對好,而其他7種如下。魔方

概率 4/27 4/27 4/27 4/27 4/27 2/27 4/27
如果你的圖案在這8種之外,那麼你肯定需要拆掉魔方,調整一個角塊的朝向。如果你想了解上面的概率怎麼算出的可以先看看這頁,不行也可以在下面發信問我。
我又要發一通大道理了,如果急著要看演算法可以先跳過哈:)
首先我們觀察1,2兩種情況,在這兩種情況里,3個未對好的塊在旋轉意義下是處於相同的位置的,對吧。這是他們一個特點。綠色在每個角有3種朝向,如果我們對4角進行標記,不妨把1情況叫做(1113從右上角開始標號),2情況叫做(2223),括弧里的3就代表綠色塊已經在頂面了,3情況(1233),4情況(2133),5情況(1323),6情況(1212),7情況(2112),你有沒有發現一些規律呢?括弧里數字的和一定是3的整數倍!為啥非得是3的整數倍?建議你去看看一開始的魔方總變化數道理,那裡面證明了角塊朝向的角度和應該是360度的整數倍。這個限制,決定了我們只能有8種情況。
這個問題真是不特別簡單,首先,我們出個題啊,要是魔方頂面4個角位置可以標號1、2、3,就像上面一樣可以標成是(1113)(1233)等等,去除旋轉後相同的情況,共有多少種標法?
如果不去除旋轉相同,那麼4個角就是可以區分的,這個答案很簡單就是3^4=81種情況,對吧,但是如果去除旋轉相同,就 比較復雜了,比如1113和3111是同一種標法,只是魔方頂面轉了90度而已,你可以自己先想想這個題。
這是個組合數學的經典問題,叫做Necklace problem(就是用幾種顏色的珠子穿項鏈),或者叫做polya定理,如果有興趣也可以到這里看看,不過我還是推薦你先自己想一下,這裡面的公式會一下子讓你很faint,如果你對「歐拉數」之類的概念不熟或根本沒聽說過的話。
我們這種情況不用mathworld裡面的那個公式,枚舉法就可以啦:)不過要想的周密一點,答案是24種,我驗算了和那個恐怖公式給出的答案一樣。而在這24種里,4個數字的"和"被3除的余數,應該是平均分配給0,1,2吧,這個我沒有證明,呵呵,這樣被3整除的應該就有8個了吧。就是 對好+這7種:

現在我們開始說演算法了,對於第一種情況,我們應該把頂面已經是綠色那個角放在最上面(也就是"左後角"),這時你不用關心下面兩層 的哪面朝前,魔方

應用下面演算法,這個演算法的作用就是保持最上面角(左後角)的朝向不變,同時把下面三個角的綠色翻上去。
演算法1:
R'
U'
R
U'

R'
U'2
R

對於第二種情況,我們應該發現他就是一情況的對角線鏡像是吧,所以上面演算法去做對角線鏡像就得到了情況二的演算法:魔方

演算法2:
F
U
F'
U

F
U2
F'

對於3-7情況:

你有2/3的概率碰到他們,其實你完全可以自己用1,2演算法試試翻這么幾次,看看會發生什麼,慢慢就找到規律了。3-7情況都是用1,2演算法的組合解決,最多用2個演算法。魔方
如果你等不及了或者覺得自己的方法不夠快,可以看看這里參考3-7情況我的方法。

對於3-7情況,我給你介紹兩個方法,第一個有一個推導的過程,掌握了再學第二個傻瓜方法你就知道為啥這樣做了。第二個方法顯然會更快的,實踐中我推薦第二個方法。
方法一,你需要首先把任意一個頂面不是綠色的塊放在最上面(左後角),然後你剩下其餘3個角是吧,你要從一二演算法里挑一個,使這3個角,只有其中一個綠色被翻到頂面。這樣你就會得到1,2情況之一了。 為啥翻一個不用我說了吧。
舉個例子吧 ,對於5情況,我們先隨便把一個 頂面不是綠色的小塊弄到上面(第二圖),然後我們要只翻一個綠色上去是吧,那肯定就用演算法1羅 (為什麼用演算法1?去看看上面演算法1的圖片,看看他是怎麼翻綠色的。你就明白了。),用完了就變成左邊第三個圖,轉一轉就知道這是2情況。

再來一個,對於6情況,上面已經是非綠,剩下3個我們翻一個,翻哪個呢,右後和前左是同位置, 翻他們要用演算法1,但他們一定同時翻上去,不行,我們要3個角只有其中一個綠色被翻到頂面才行。還得是翻右前這個,這時就要用演算法2,之後轉轉我們就會發現他變成了2情況。簡單吧。好玩吧。
看不明白?好,我們還有for mmies的
方法二,看好了,這是演算法1對吧。
R'
U'
R
U'

R'
U'2
R

你只要把你的魔方按照下面的方位擺好了。然後應用1演算法,他就會變成1情況或者2情況了。

3 4 5 6 7
這個傻瓜圖其實是很有規律的,你看,如果你有兩個綠色不在頂面,那麼最上面角(左後角) 的綠色就沖著後面,如果你四個綠色都不在頂面,最上面角(左後角)的綠色就沖著左面。然後用演算法1,就這么簡單:) 其實,你只要記住一句「2後4左」3-7情況你就肯定會了。 萬一這句話你也忘了,怎麼辦?也沒事兒,你就用演算法1亂翻幾下,最後總會翻出來的。

________________________________________
(第六步)調整四角順序,使之形成:(您也可以看看 第六步的視頻講解)

這步很簡單,首先轉轉頂面看看是不是已經對好(概率1/6),如果不是就首先找一條邊,這條邊的兩個角有相同的顏色(概率2/3),像以下這些例子。另有1/6的概率你找不到這樣的一條邊,我們一會兒再說。魔方

兩角中間的棱顏色和下面兩層的顏色我們不用關心。現在把這條邊放在背面,以上表最後一個為例,變成,
正面 背面

然後應用下面演算法,
L
F'
L
B2

L'
F
L
B2
L2

如果應用完演算法 ,四個角還沒有和下面兩層的顏色吻合,轉轉就可以了。這步本質上的作用就是交換了前面兩個角的位置。或者說做了這樣的一個逆時針旋轉,這兩個作用在頂面旋轉過後是等效的。魔方
(第二種情況)找不到有兩角同色的邊
如果你碰到的情況找不到這樣一條有兩角同色的邊,你就閉著眼睛應用一遍上面的演算法,就一定可以找到啦,如果你感興趣這是為什麼,可以看看這頁。 這種情況其實是你需要交換一個對角線上的兩個角。
另外,你也可以試試這個演算法的左右鏡像,使用方法一樣,效果也一樣。
R' F R' B2 R F' R' B2 R2
好啦,第六步也講完拉,就差最後一步啦!先告訴大家一個好消息,最後一步不用學新的演算法就行,我們用第五步的演算法1和演算法2就可以搞定:)
________________________________________
(第七步)將最後的棱色塊順序排列好 (您也可以看看 第七步的視頻講解)
最後一步啦,大家是不是都很興奮啊,好不容易啊,勝利就在前方了。最後一步很簡單,你只要看準魔方的方向就行啦。魔方
第一種情況,你想讓3個棱逆時針旋轉。(概率1/3)
首先你要把已經對好顏色的那條邊放在前面。
再用第五步的演算法1+U2+演算法2+U2 就行啦。也就是
R' U' R U' R' U'2 R
U2 F U F' U F U2 F'
U2
第五步演算法1
第五步演算法2

你可以上去看看第五步的圖。也可以看看
演算法1、2中間的U2也可以換成旋轉你的整個魔方180°,這樣最後一個U2也不需要了。
就是這樣,
第二種情況,你想讓3個棱順時針旋轉。(概率1/3)
那麼要把已經對好顏色的那條邊放在右面。這時你會發現第二個圖就是第一個圖的對角線鏡像。
所以就是第五步演算法2+U2+演算法1+U2
F U F' U F U2 F'
U2 R' U' R U' R' U'2 R
U2
第五步演算法2
第五步演算法1

或者,去掉中間的U2改成旋轉整個魔方180°,
上面這個順時針逆時針怎麼擺先用哪個演算法不用死記,死記也很難記,你只要注意:1. 第二、四步轉頂面的方向就是頂面3個箭頭的方向;2. 魔方開始擺放的方位會使你第一步總是"切開"那個對好的面,你就知道該先用那個演算法,魔方怎麼擺了。

概率1/12 概率1/6
如果你碰到了需要如上這樣變的情況。其實很簡單,你隨便應用一遍上面順時針或逆時針的演算法,然後他就會變成順時針或逆時針的情況了。
上面介紹的方法,雖然我們不用記新演算法了,但是很長,需要16步,如果你願意,可以再記一個演算法。魔方

R2 U' F B' R2 F' B U' R2 R2 U F B' R2 F' B U R2

這兩個演算法互為頂面水平中線鏡像。這樣就簡單一些了。
如果想讓自己的魔方變得更酷,你可以再對自己的魔方稍加改變。

Rs2 Fs2 Us2 或者 (Rs Fs)3 Rs Us Fs Rs' Us2 (Fa Ra)3
其中Fs,Fs',Ra,Ra'這樣的標記的意思是你像夾片一樣的移動前後或左右兩個面,s=slice,a=anti-slice,比如,
標記 Fs Fs' Ra Ra'

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