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韓國的k社什麼意思

發布時間:2022-11-04 03:46:45

A. K社指的什麼

還真沒聽說過

B. k社只有這點出息嗎

不知描述的是哪個方面。
k社一般是指日本最具影響力的游戲軟體商之一,KONAMI(科樂美)。
KONAMI這一名稱來自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至今已經有50年的歷史,可以說是業界的老字型大小了。
代表游戲有:《寂靜嶺》、《魂斗羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《Dance Dance Revolution》、《游戲王GX》、《游戲王》等。
日本KONAMI HD公司(科樂美)公布了2017年3月期通期財報(2016年4月1日至2017年3月31日),全年銷售額為2299億日元(同比前年同期減少8.0%),營業利潤為363億日元(同比增長47.3%),稅前利潤為355億日元(同比增長49.5%),最終利潤為259億日元(同比增長2.4倍),整體為減收增益狀態。

C. 韓國的K是什麼

韓國的 "K" 是 "korea" 即 英文 高麗 的簡寫.例如,中國的 china 的 c 相同.

D. 游戲王的K社是什麼意思

日本最具影響力的游戲軟體商之一,KONAMI(科樂美)。KONAMI這一名稱來自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至今已經有40餘年的歷史,可以說是業界的老字型大小了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會找到自己的最愛--《合金裝備》、《惡魔城》、《寂靜嶺》、《實況足球》、《心跳回憶》、《魂斗羅》、《忍者神龜》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《游戲王》、《游戲王GX》、《DDR》……KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當當的經典游戲系列。

E. K社詳細介紹

Key社發展歷史
在KEY會社成立以前,曾經製作了兩部幾乎是由目前KEY的原班人馬所製作的作品,分別為『MOON.』和『ONE~輝く季節へ~』,這兩款游戲知名度雖然不如KEY的正式作品『Kanon』和『AIR』,音樂方面也沒有I've的參與,但無論是劇本還是音樂方面的水準都相當的高,『ONE~輝く季節へ~』更是被譽為泣きゲー的鼻祖作品。這兩部作品的成功也使得KEY社的實力鋒芒初現。之後『MOON.』與『ONE~輝く季節へ~』的大部分製作班底退社轉投ビジュアルアーツ(Visual Art's),並於1998年年底成立的新的品牌「Key」。KEY的處女作首發於1999年6月4日,名為『Kanon』,「下著雪的我的回憶飄落的街」,以「奇跡」與「約定」為主題,一部關於回憶與思念的作品,一個在過去與現在之間糾纏的故事,在輕描淡素之間,散發著陣陣的憂傷,那是一種能直達人的內心的感動, 讓玩家在毫無先兆的情況下留下了真心的淚水,而且久久難以平息,盡管是大團圓結局,但那份哀傷之情在玩家的心裡早已揮之不去。『Kanon』創下了一個業界的奇跡,新成立的公司的第一部作品就突破了月銷售量10萬套的紀錄,從此,深陷於「Kanon情結」的人們便永遠永遠地記住了KEY這個名字。 沉寂了一年之多,2000年9月8日,萬眾期待的KEY第二彈作品『AIR』正式在日本公開發售,整個秋葉原再次沸騰了起來,人們為了一睹這部被業界稱為「世紀末最值得期待的作品」,在日本橋前的街道上排起了舉世矚目的長隊,首發日僅僅是日本橋一地就達到了2.5萬套的銷售量,KEY再次創下了業界的奇跡。『AIR』突破了電子小說的完全境界,顛覆了人們對於此類游戲過去的一切認識,是一部絕對能讓人大喜大悲卻又永久不忘的宏篇巨著。『AIR』曾被評為2000年度的最佳游戲,在日本方面的評價度甚至超越了KEY那奇跡般的處女作『Kanon』。 2002年初,『Kanon』動畫版全13話在日本電視台上映,KEY的知名度進一步擴大。 Key的作品發表頻率不高,在2000年《AIR》發售後,第三作《CLANNAD》直到2004年4月28日才發售。之後在網路銷售的形式發售了電子小說《planetarian ~ちいさなほしのゆめ~》。2005年,《智代アフター ~It's a Wonderful Life~》(智代After)發售。最新作《リトルバスターズ》(Little Busters)於2007年發售。KEY的成功,靠的不是「美輪美奐」的畫面,也不是「精彩刺激」的劇情,而是對人性的理解。『Kanon』就像一個童話故事,而『AIR』講述的則是遙不可及的神話般的故事,但不管具體的故事是怎麼樣,KEY始終都抓住了人性這個永恆的話題,在本來是很尋常的故事裡,散發著不尋常的歡樂與悲哀,加上KEY那慣用的前段埋下伏筆後段揭曉真相的敘事手法,以及巧妙的三段轟炸式的劇情安排,讓玩家的情感積聚到故事的最後一瞬間突然傾瀉而出,用心理學的術語來說,KEY完全避開了人類表意識的過濾作用,而把那份感動直透人們的潛意識之中,也就是說,KEY輕易地避開了人們世俗思想的過濾,狠狠而又不偏不倚地擊中了人類內心深處的那一塊軟肉,讓玩家在毫無先兆的情況下感受到了前所未有的震撼,不知何時才突然間發覺,自己已經淚流滿臉,泣不成聲…… 盡管KEY的作品都帶著一股很濃厚的憂傷的味道,但KEY要傳達給我們的,並不是一種消極的思想或者灰色的人生觀,相反, 在我們深受感動的同時,是KEY讓我們明白了「溫柔」與「堅強」的真諦,是KEY給予了我們無論受到多大的挫折,哪怕只剩下最後的一口呼吸,也要繼續頑強地走下去的勇氣!『Kanon』的主題是「奇跡」,奇跡,為什麼要叫做奇跡呢?是因為它根本就不可能發生所以叫做奇跡,還是因為它還有那麼一點點會發生的可能,所以才叫做奇跡呢?『Kanon』告訴我們,奇跡並不會自己從天上掉下來的,奇跡,是以犧牲為基礎的,「雪 ,開始融化了,時間的齒輪,再次開始轉動了,奇跡,就在我們的心中!」。而『AIR』又如何呢?雖說是公認的悲劇,但我們還是看到了女孩的那一張臉,那一張即將要被最不公平的命運壓倒,那一張在即將呼出她短暫的人生中最後一口氣的瞬間,仍然頑強地追尋著幸福的笑臉……我們雖然無力改變這個故事,但是,我們終於由此領悟到了「堅強」的真正含義…… KEY已經超越了作為一個商業游戲製作公司所能達到的境界,KEY改變了和改變著很多人的人生觀,如果有機會的話,我們強烈建議您仔細地品味一下KEY的作品。 這就是KEY,一個嶄新的名字,一個奇跡般的名字,一個無可替代的名字。

主要作品列表
Kanon(1999年)AIR(2000年)CLANNAD(2004年)planetarian ~ちいさなほしのゆめ~(2004年) 智代アフター(智代After) ~It's a Wonderful Life~(2005年) リトルバスターズ(Little Busters)(2007年) LittleBusters-EX(リトルバスターズ!エクスタシー) (2008年

http://ke..com/view/1668983.htm

F. k社四部譯名

Key最著名的四季四部曲---春之《Clannad》、夏之《Air》、秋之《One》(原製作公司為Tactic,但製作班底主要是後來加入Key會社的製作人員)、冬之《Kanon》。

key社是戀愛游戲的公司不是動漫公司但他的游戲很有名被改編為動漫了
被改編的有
ONE~輝く季節へ~
《Kanon》
《AIR》
《CLANNAD》
《ANGEL BEATS 》
他們的游戲劇情充滿幻想與溫情,其充滿張力的劇情總是能令人感動得淚流不止
情感的話傾向溫情感動但也有虐的因素所以被稱為催淚彈

三大催淚彈

AIR KANON CLANNAD
確實神作很感人

key社暫未動畫的
Planetarian
智代after
Little Busters
rewrite

G. k社官網打不開

暫時關閉。k社是指日本最具影響力的游戲軟體商之一,KONAMI(科樂美)。k社的官方網站打不開是因為網站網址暫時在網路上關閉,進行軟體系統優化更新,進行運營整頓,因為該軟體官網消息表明,該軟體收益整體為減收增益狀態,影響運行。

H. KBS是韓國的什麼啊

是韓國的一個電視廣播公司的簡稱。
韓國放送公社(KBS:Korean Broadcasting System),相當於中國中央電視台,是韓國最大
的國營電台

I. k社是什麼

k社一般是指日本最具影響力的游戲軟體商之一,KONAMI(科樂美)。

KONAMI這一名稱來自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至今已經有50年的歷史,可以說是業界的老字型大小了。

代表游戲有:《寂靜嶺》、《魂斗羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《Dance Dance Revolution》、《游戲王GX》、《游戲王》等。

日本KONAMI HD公司(科樂美)公布了2017年3月期通期財報(2016年4月1日至2017年3月31日),全年銷售額為2299億日元(同比前年同期減少8.0%),營業利潤為363億日元(同比增長47.3%),稅前利潤為355億日元(同比增長49.5%),最終利潤為259億日元(同比增長2.4倍),整體為減收增益狀態

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