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韓國lol為什麼厲害

發布時間:2022-11-22 07:18:36

❶ 我就想知道為什麼韓國人玩游戲都這么厲害

不只是韓國的LOL厲害,是韓國的電子競技主項目都很厲害。
韓國的資源不太行,就只有發展別的產業。韓國的電子不錯,電子競技產業,甚至一度超越旅遊業,成為第一大產業。所以韓國雖然是個小國,但是卻是個電競大國,主流電競項目都很強。

WCG,被譽為電競界的奧運會,就是韓國搞的。很多項目都特別強。你看韓國的LOL好像很厲害,實際上6屆S系列賽,也只拿了4個冠軍。再看星際爭霸,從2000年到2012年,13年的世界賽,所有冠軍都是韓國人。
對於韓國人來說,電子競技,就像中國人的乒乓球一樣,普及程度高,幾乎可以說是一種文化了。中國的電子競技事業,幾乎從2000年以後才逐漸發展,還差一段距離呢。

❷ lol為什麼韓國人厲害

首先要理解韓國國家層面,政策上的規劃支持。韓國對待電競比對待傳統體育項目只好不差,電競職業選手國內收入已經不菲,選手包裝,電競相關節目(綜藝類等)有不少,有明星效應。選手待遇好,知名度較高。(所以韓國從事電競相關產業人員眾多,但教練管理等幕後相關人員才是重點,競爭激烈)

韓國大力發展電子競技產業,有國家方面的支持,提供政策資金支持,大企業贊助,已經有二十年左右的歷史(cs,星際,魔獸等獨占鰲頭),發展先於世界,電競職業化體系成熟。類似美國NBA,國家聯賽水平常高於世界賽。歐美國家電子競技發展力度不如傳統體育但近年資金投入發展也越來越多,中國雖然已經在體育總局立項但社會主流認知(主要是主流媒體和大企業關注度認同度不夠),職業化成熟度不高。
總結就是韓國先發展,並不斷加大支持力度。

❸ 為什麼韓國的LOL那麼厲害

不只是韓國的LOL厲害,是韓國的電子競技主項目都很厲害。
韓國的資源不太行,就只有發展別的產業。韓國的電子不錯,電子競技產業,甚至一度超越旅遊業,成為第一大產業。所以韓國雖然是個小國,但是卻是個電競大國,主流電競項目都很強。

WCG,被譽為電競界的奧運會,就是韓國搞的。很多項目都特別強。你看韓國的LOL好像很厲害,實際上6屆S系列賽,也只拿了4個冠軍。再看星際爭霸,從2000年到2012年,13年的世界賽,所有冠軍都是韓國人。
對於韓國人來說,電子競技,就像中國人的乒乓球一樣,普及程度高,幾乎可以說是一種文化了。中國的電子競技事業,幾乎從2000年以後才逐漸發展,還差一段距離呢。

❹ 韓國LOL為什麼這么強,用個漫畫來揭露

1、國情:
韓國是傳統電子競技強國,他們的選手都是被當正式明星來培養,是真正意義上的國家隊,類似我們中國培養奧運冠軍。這個沒法比!
2、隊伍:
在兩方打比賽的時候隊員屏幕上你會發現,我們中國隊交流很少,尤其是第二局根本就像打排位。 而韓國隊一直在交流。ig和we作為國內頂尖隊伍,結怨已久大家都知道,打友誼比賽沒有絕對韓國多,國內比賽的時候你就看到在選英雄的時候很少有亮點,都打呆了。在面對北美隊的時候,下路被厄加特打爆,就是一個很好的例子。
3、實力:
上單實力,我們稍弱,因為對面確實比PDD強,這是公認的。
中路、下路基本均等。打野位就是兩個級別了,不能說諾導打得不好,而是對面太出色,因為在全明星以前諾導一直在韓服打,可能分數還不夠。
4、配合:
韓國隊的配合是全部比賽中最大的看點,盲僧二段突進,錘石的天鉤和燈籠、傑斯的個人能力毋庸置疑,對打大小龍的控制爐火純青。而中國因為積怨太久,配合始終不是太好。
韓國這次贏得光明正大,不像S2那樣了。中國隊應該經過這次教訓好好反思,因為我們的目標不是國內聯賽,而是S3,是全世界!!

❺ 為什麼韓國人打《lol》那麼強

最主要的原因是成熟的產業體系支撐與國家政策支持。得益於此,不僅是lol,有頭有臉的世界電競賽事差不多都有韓國隊伍的身影。

有一部分選手游戲素質得天獨厚是肯定的,亞洲人種的先天素質也有一定加成,但不代表韓國電競隊伍里全都是大神,大部分都是經歷嚴格訓練篩選出來的。

培養電競選手,是一個龐大的系統工程。選人,購置器材,場地設置,作息安排,一切與之相關的服務保障,都要消耗相當的人力物力,並且有嚴格的實施標准。沒有相應的產業支撐,是沒法培養出如此強大的人才隊伍的。

韓國人對娛樂產業包括電競,偶像,影視的掌握,是經歷多年市場選擇,可謂是搏殺出來的一套經驗。不得不說,單論從業人員的素質和敬業精神,國內還是差了日韓同行很多課。

另說一句,電競產業體系的壯大,對本國經濟與社會的發展有什麼樣的影響,現在還沒人可以給出定論。電競產業本質是第三產業的一種,但對勞動力需求過於年輕化,是外界對其爭議中較普遍的一點。不過時間最終會給出答案。

lol英雄聯盟

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

2018年5月14日,《英雄聯盟》加入「亞洲運動會」,成為表演項目之一。2021年11月5日,《英雄聯盟》入選為第19屆「亞洲運動會」電競比賽項目,這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,向全世界展現電競運動的魅力,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。

2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲。

❻ 為什麼韓國《LOL》這么厲害

厲害原因如下:

1、選手的個人實力強大

韓國隊伍的選手是那種有天賦也在努力的人,faker,ruler,皇冠,安掌門等等一系列的職業選手,在韓國那種以電競為職業,國家大力支持的背景下,依靠自己的操作和臨場發揮,往往可以出其不意地贏下比賽。無論是對線細節處理,還是團戰配合,都是無可挑剔的,是平時努力訓練的成果。

2、對於游戲的理解深透

從比賽中可以看到,韓國隊伍在游戲中從來不做多餘的事,每一分每一秒都在積累優勢,拿地圖資源,並且在瘋狂地找機會擴大優勢。順風收掉所有的地圖資源,可以輕易地滾雪球,逆風就找一切機會發育。韓國隊伍是那種不會浪費時間做無用功的隊伍,每個人都知道自己要做什麼來幫助隊伍走向勝利。

3、失誤少

在英雄聯盟的比賽中,失誤可以說致命的,一個選手的失誤有可能會導致連鎖的反應,丟大龍,丟視野。可以看到韓國隊伍的逆風局都是通過抓對手的失誤來翻盤,今年skt之所以會被拉下神壇,就是失誤明顯地過多了。而新王ssg可以說能夠做到零失誤,哪怕天大的優勢,也不會浪,慢慢磨死對手。

真的仔細看了韓國隊伍的比賽,你會發現他們很可怕,每一處都在做事,不停地為勝利積累優勢。lpl應該學習韓國隊伍的優點,提升自己,失敗不可怕,可怕的是不知道自己為什麼會輸,然後年復一年地輸下去。所幸的是,lpl已經在成長了,我們不能奢求太多,靜靜等待就好。

❼ 為什麼總有人說英雄聯盟韓服的水平比國服高

我認為可能是他們先入為主了吧,我國是在近幾年才取得英雄聯盟全球總決賽的冠軍,韓國的電競方面在前幾年的確比我們發達,這也就是為什麼中國很多戰隊都請韓國援助的原因,因為他們的選手的確有很多犀利的人,而且再加上SKT的蟬聯冠軍戰績和大魔王飛科的世界第一中單的表現,所以很多人都會先入為主的認為韓國比中國更厲害,但是其實我認為並不是這樣的。

綜上,我國的實力還是很強的,我們可以永遠相信自己的國家,我也相信我國頂尖選手的實力與韓國是相差無幾的,其實選手之間的差距並沒有那麼大,就算在真正的賽場上,比的也只是誰的狀態更穩健,誰的心態更好而已。

❽ 韓國的LOL為什麼這么強

為什麼韓國lol強,因為努力,因為創。通過一些紀錄片什麼的不難發現,韓國的選手普遍很刻苦,而且他們選手的壓力比國內的大,一個人位置下面有好多人盯著,強如faker下面還有個替補侯爺

❾ 為什麼韓國的電子競技那麼厲害

韓國電競已經形成了一個更為完善的產業體系,在這個體系下,只要有熱門項目,在韓國國內也有玩家基礎,他們就能在產業的基礎上運轉起來。

韓國電競大賞

以國內的乒乓球舉例,為什麼中國的運動員能站在世界乒乓球球壇的巔峰?正因為其背後有一套完善的人員培養體系、國家支持以及各種相關機構的協助。

韓國電競的崛起

1997年,亞洲金融危機爆發。許多亞洲國家在那時都陷入了經濟蕭條,政局混亂的局面。

作為半島國家,國土面積小、資源有限、持依賴性經濟模式的韓國自然備受打擊,實體產業面臨崩盤。

一夜之間,韓國街頭上出現了大批的失業人員。當時剛畢業,要步入社會的韓國學生們也因社會經濟的不景氣,閑在家中無所事事,被迫摸魚。

哪怕是在原始社會,人也都是閑不住的。為了打發時間,也為了排解壓力,游戲這種不需要任何成本的娛樂方式就自然而然的成為了大家的選擇。

而這時,恰好暴雪在1998年推出了《星際爭霸》,合適的時機加上暴雪影響力的效應,《星際爭霸》火速在韓國流行開來。

看到這一趨勢的韓國電視台,也立馬著手推出了《星際爭霸》的相關節目。以電視為載體,電視節目的熱播再次把更多的人轉變成了星際玩家。

與此同時,韓國政府也在尋找破局之路,希望能找到更加穩定的經濟產業結構。

於是便寄託於影視、IT、動漫等可以作為國家「軟」實力的產業,以此減少對於資源需求較大的傳統產業的依賴性。

電子競技就在這時搭上了時代的順風車。

首先,從1999年開始,韓國每年都會提出促進通信寬頻技術的發展政策。

圖片僅為示例

除網速外,韓國網吧的硬體配置也不低。更重要的是,大家都知道大多數電競選手的培養都是在未成年時就開始了。

韓國有一個規定就是在晚上10點前,未成年是可以隨意進入網吧進行上網的。

這一是意味著韓國未成年接觸到電競游戲的機會比我們更多,更方便,二是從側面表現了韓國對於游戲,特別是未成年玩游戲的態度是比較正面的。

而在普通玩家成為職業選手後,練習生的殘酷淘汰制度,也是讓韓國選手不會輕易放鬆的原因之一。

再加上韓國的長幼制度,年紀小的選手進入俱樂部後基本可以用唯命是從4個來形容,韓國教練也掌握著絕對的話語權。

這就是為什麼當初韓國選手去到其它國家的戰隊當外援後,會說有差異的主要原因。這個差異不僅僅是文化差異,也是壓力氛圍差異。

當然,在這一點上中國的進步也很大。我們的俱樂部對於選手的規范化管理在這幾年也逐步建立了起來,相關的後勤設施也都具備。

❿ 終於知道lol為什麼韓國那麼強了

因為韓國是為了冠軍而努力,而lpl是為了商業效果再努力,就這么簡單,

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