⑴ 列舉你所知道的韓國單機游戲
西風狂詩曲,韓國softmax公司1999年出品,整個系列好像叫什麼《創世紀之戰》之類的,這一部最出名。90年代韓國應該有一些名氣不大的單機作品。
還有01年出過一個戰略游戲《爭戰天下》,以壬辰衛國戰爭為背景,可以選朝鮮或者日本一方的。
02年有《烈焰帝國》,屬於戰略和RPG結合的作品。
再以後就只有泡菜了
⑵ 韓國有個游戲跟我們中國的節奏大師差不多那個游戲叫什麼
叫《勁樂團》。現在手機游戲新出了單機版《進樂團》,是咪咕音樂、和游戲、滾石聯合開發的。你上網路搜下,能招到下載。
⑶ 韓國網游有哪些
好多好多………………
勁舞團,冒險島,熱血江湖,天堂2,瘋狂坦克2,RO,傳奇,
這些是我玩過得,最近出了個永恆之塔,號稱跟WOW媲美的~不過我沒體驗過~
(說句題外話:咱還是頂WOW~永遠被模仿,從未被超越。)
下面的是我找的部分,實在太多了。
到目前為止,韓國本土的游戲製作及經營類公司的總數已經超過了1400家。
序號 廠商名稱 廠商類型 國內已代理產品(藍色)和最新產品(紅色)
1 Actoz 代理,運營 A3 傳奇2 傳奇3
2 AVARTRON 開發,運營 輝煌
3 CCR 開發,運營 瘋狂坦克2 RF online
4 Crspace 開發,運營 DO online
5 DandA soft 開發,運營 Elian online
6 Dragonfly GF 開發,運營 雷霆戰隊
7 GNI Soft 開發,運營 Carpe Diem
8 Gravity 開發,運營 RO Sevenhearts
9 Grigon 開發,運營 希望 online
10 Esoftnet 開發,運營 科隆 美麗世界
11 Hangame 代理,運營 韓國最大的游戲介面運營商之一。
12 Indy21 開發,運營 九龍爭霸
13 Imazic 開發,運營 凱旋
14 JC Entertainment 開發,運營 紅月
15 JOYON 開發,運營 巨商
16 Joymax 開發,運營 Silk road
17 JYSTECH 開發,運營 絕對女神
18 KRGsoft 開發,運營 熱血江湖
19 MGAME 開發,運營 決戰 使命 騎士 傭兵傳說 百戰天蟲 皇帝之劍
20 Magics 開發,運營 破天一劍
21 NEXON 代理,運營 神之領域 Elancia
22 Nc soft 開發,運營 天堂 天堂2
23 Netmarble 代理,運營 韓國最大的游戲介面運營商之一。
24 PRISTON 開發,運營 精靈
25 Srkorea 開發,運營 雲
26 Siemen 開發,運營 戰場 UC
27 SoftMAX 開發,運營 天翼之煉
28 Softnyx 開發,運營 坦克寶貝
29 Teammay 開發,運營 雅典娜
30 Trigger 開發,運營 Sevenhearts
31 Union 開發,運營 Phyrithe
32 Uzdreams 開發,運營 武魂
33 Webzen 開發,運營 奇跡MU
34 Wemade 開發,運營 傳奇(系列)
35 Weaverkorea 開發,運營 三國志(韓)
36 Wisdom HNS 開發,運營 Corda
37 Xai Media 開發,運營 獵人MM
38 Ymir 開發,運營 倚天 倚天2
39 數字夢工廠 開發,運營 Ark online
⑷ 韓國和奇跡一樣的手機游戲叫什麼
應該是叫奇跡暖暖吧,我也是在別的地方看到的,好像也叫全民奇跡,這兩個好像一個是中國名字一個是韓國名字吧,我也分不太清楚,你要是想下載下來的話可以去應用寶下載玩,反正我一般玩游戲的時候都是在應用寶下載的,他那裡面有好多游戲,幾乎什麼類型的都有吧,版本也挺全的,而且也不是太佔用內存,下載下來不好玩刪了就是了。
⑸ 《瘋狂坦克》曾經紅極一時的國民級休閑游戲
《瘋狂坦克》是2002年左右在國內火過一把的休閑 游戲 。此前工作需要,正好查了一些這個 游戲 的韓文資料,就順手整理了這篇文章。
先說這 游戲 名稱。就和當年眾多網游一樣,《瘋狂坦克》中文名和韓文原名沒有什麼關系。 游戲 原名叫Fortress 2。沒錯,名字里標注2說明 游戲 已經出到2代,不過代理廠商完全不強調這一點。
其實當年很多韓國 游戲 引進國內時都已經是2代甚至3代續作。比如著名的《傳奇》原名The Legend of Mir 2,也是一個2代作品。當年的代理商很少考慮養品牌,因為誰也不知道 游戲 續作會不會被友商搶走,所以沒有代理商強調自己代理的 游戲 是2代或3代身份, 游戲 的原作和衍生作品代理商也是能不提就不提,生怕給別人做了嫁衣裳。像什麼《熱血江湖》《天堂》這些在韓國都是有原作的,但代理全當原作不存在。這也體現了代理的本質是掙快錢。廠商這種「代理商」心態的影響直到今天都沒有完全清除。
《瘋狂坦克》 游戲 初代的立項大概在1997年。當時《星際爭霸》統治了韓國網吧。97年亞洲金融風暴把一大批失業人員趕進網吧,這導致了韓國PC玩家一開始就有很高的成年人比例,而且並沒有像歐美PC玩家那麼中產。網吧的興起讓韓國繞開了PC單機 游戲 ,按小時包機的付費方式也讓韓國玩家追求快節奏的 游戲 ,相比日式RPG和磨時間的戰棋,韓國人選擇了RTS。《星際》這樣的 游戲 在韓國幾乎是被當作網游來玩的,快節奏、高強度對抗。這幾乎成了韓國網游的重要基因。
韓國很多廠商從《星際》看到 游戲 機會紛紛立項自己做 游戲 。《瘋狂坦克》也是其中之一。當時韓國 游戲 產業還是比較薄弱,也找不到什麼人才。NETSGO准備自研 游戲 ,找了CCR做外包。CCR也沒做 游戲 的經驗,就臨時找程序員開工,項目一開始就3個人。
由於《星際》對韓國人影響太大,製作方滿腦子只想著《星際》。他們想做一個即時制 游戲 ,但發現對網路的負擔太大,就改成了回合制。據說 游戲 把角色設計成坦克也是受《星際》攻城坦克的啟發(待考證)。最終 游戲 選定類似《百戰天蟲》,等於從單機 游戲 里抄了一個現成的玩法。 游戲 於1997年推出,但在線人數並不理想,而且還遇到很多網路問題,沒有推廣開。
代理方沒什麼反映,但CCR決定繼續製作2代,1999年推出。2代在1代基礎上對 游戲 各方面全面優化。比如更穩定的網路服務,更多地圖和更多特性的坦克。結果這個2代不脛而走一夜火遍了韓國網吧。
游戲 的火爆超出開發商的預期。在韓國也有很多分析文章試圖找到這個「韓國第一個國民 游戲 」火的原因。被提到得最多的就是: 游戲 慢節奏符合休閑玩家和女性玩家的需求。
然而,梳理過開發過程就會發現,這 游戲 做成回合制、設定20秒行動時間這些都是因為網路環境不佳而不得已為之,結果這些設計反而成為了 游戲 吸引休閑玩家的優點。運營商無法吸引傳統玩家,只能找電視台合作,與可樂等消費品牌合作廣告,結果反而擴大了玩家群體。 游戲 中坦克的設計對女性玩家並不友好,而是想討好星際謎,結果 游戲 在休閑市場火了之後,製作方就把這些坦克擬人化,算是把 游戲 風格極力往回拉。
所以說很多 游戲 設計,真的是時運所致,運氣來了擋也擋不住。只能說韓國市場當時准備好了,就等一個 游戲 來激發,正好《瘋狂坦克》成為了這個 游戲 而已。如果沒有《瘋狂坦克》,也會有緊隨其後的《泡泡堂》來開啟這個時代。
然而運氣來得快去得也快。
據韓網文說,《瘋狂坦克》在韓國大火之後,伺服器成本水漲船高。「玩家太多」居然成為開發商的煩惱,放在現在也許無法想像。當時韓國網游大部分都是時間收費。這種收費方式是網吧收費的自然延伸。而道具收費當時是不被接受的。韓國人無法接受交了上網費的同時還要再給 游戲 交錢。
《瘋狂坦克》的特點就是 游戲 非常休閑。 游戲 內也沒有什麼付費點。開發商為掙錢決定與網吧爭利,向網吧收費。網吧收費一時爽,卻為日後的失敗埋下伏筆。一方面家庭個人電腦用戶對收費模式不滿(在網吧免費玩,回家卻要收費);另一方面網吧也對收費不滿,減少了收入。所以當大家發現有替代品時,迅速轉換了 游戲 。
事實證明,休閑 游戲 的用戶是沒有太高忠誠度可講的。他們對價格也是非常敏感的。如果有更便宜的替代品,他們就會流失。這就是休閑玩家的特點。中國的網游時代把這種人群稱為「蝗蟲玩家」。其實這批玩家就是把重度 游戲 當作休閑 游戲 來玩而已。廠商罵這些玩家破壞 游戲 環境,其實是因為那時沒有適合這些玩家的 游戲 。到了手游時代沒人再提蝗蟲玩家的概念,那是因為現在休閑 游戲 早已經滿地都是,休閑玩家再也不用去擠重度 游戲 的伺服器了。
其實《瘋狂坦克》在國內的運營情況也很有代表性。《瘋狂坦克》國服引進已經2002年了, 游戲 整個內測過程都照搬了韓國的策略。比如通過電視與線下活動吸引休閑玩家群體的注意,與網吧合作推廣等等,推廣非常成功。但正式運營之後 游戲 似乎一夜之間銷聲匿跡。主要原因還是收費模式。 游戲 正式運營後改為點卡收費,免費玩家只有一種初始坦克可用。這導致大量玩家直接流失。
當然對中國來說,休閑 游戲 發展不好還有一個原因那就是國內從2004年開始基本上切斷了 游戲 在主流媒體上曝光的路徑。像《 游戲 東西》《游點瘋狂》一類的電視節目很快銷聲匿跡,台灣的《電玩瘋》等節目也不再被轉播。類似《歡樂潛水艇》《瘋狂坦克》這樣的休閑 游戲 本來最受這些電視節目歡迎,但隨著 游戲 節目下線, 游戲 廣告不得在主流媒體上出現,包括對日本動漫限制播出,休閑 游戲 在中國不再能像在韓國那樣直接影響到非玩家人群。中國的 游戲 改編渠道也一直不順暢, 游戲 改編的《仙1》等電視劇同樣無法上星播出,國產動畫更是自身難保,更別說協同 游戲 來影響非玩家人群了。
游戲 的傳播影響受限導致 游戲 在中國被妖魔化了更長的時間。一件事物只有被大眾習以為常地接受才不會被妖魔化。中國對 游戲 的祛魅直到十多年後手游普及才見端倪。一定要說當年的限制有什麼貢獻,也許是相關政策為中國手游爆發手動儲存了上億被壓抑的需求吧。
在韓國 游戲 歷史 上《瘋狂坦克》雖然曇花一現,但作為第一款「國民休閑 游戲 」它還是留下了自己的名字。CCR後來開發了各種版本的資料片想挽救這個 游戲 ,2003年推出了《瘋狂坦克3》,但都不怎麼成功。這款 游戲 在設計階段就沒有考慮如何通過數值去吸金, 游戲 運營之後每一次想吸錢都面臨玩家反彈。也許當年 游戲 的流行就是因為它的「純凈」,沒有吸金的坑而讓玩家體驗良好,但 游戲 卻也因為沒法吸金而死掉了,算不算一種諷刺?在21世紀初,這樣的 游戲 似乎還有不少。英雄與否,不僅看技術和手藝,還要一點運氣。可惜後來的韓國 游戲 ,變得越來越流水線,最終逃不開「泡菜」之名。
⑹ 關於韓國的游戲
《地下城與勇士》
是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
中文名
地下城與勇士
原版名稱
던전앤파이터,アラド戦記,Dungeon & Fighter
其他名稱
DNF,アラド,アラドせんき,阿拉德戰記
游戲類型
動作,角色扮演(arpg)[1]
游戲平台
PC
⑺ 聽說韓國最新出的3D游戲很好玩,叫什麼
您好!! 很高興為您解答、下面的答案希望您會滿意 永恆之塔(AION) 運營公司:盛大 《永恆之塔》是韓國網游巨頭NCSOFT,集合精英開發團隊精心研磨的一款MMORPG類游戲,也是繼天堂,天堂2之後NC研發的第三 款MMO類游戲。細致的畫面和人物動作給國內玩家留下了深刻的印象,將是盛大在網遊行業再掀波瀾的又一力作。 《永恆之塔》隨著韓服公測,越來越多的國人開始翹首以盼國服的到來,加之盛大官網的動態,相信馬上就會迎來1月1號8點 公測國服全面公測。SD會在11月底進行一次內部的封閉精英測試。測試時間為10天。主要測試漢化部分的BUG。。主要系統設 置方面改動很小。測試過後。在12月12號中旬結合新年進行公測推廣。1月1號上午8點進行全面公測。寓意SD新的王者時代的 開端!SD將在11月中旬進行游戲宣傳。內部的策略方針已經做好了。主要以大中型城市為主。。向周邊擴撒。到時會有很多活動。 比如說網吧免費試玩。 官網入駐公會>>> http://aion.sdo.com/web1/index.html 論壇公會專區>>> http://bbs.aion.sdo.com/BoardViewTopic.aspx?BoardID=61 請尊重本人的勞動之作,請勿抄襲本人之作復制到其他網站發表,謝謝合作!!
⑻ 韓國網游有哪些超級大型角色扮演游戲,進入中國的
如今一款來自於韓國的第三人稱射擊游戲——《絕地求生:大逃殺》(簡稱「吃雞」)風靡全球,而在中國這片游戲業發展迅速的土地上,《絕地求生》這款游戲也當仁不讓的成為了萬眾矚目的焦點。從主播日以繼夜的直播,到朋友之間開黑玩上個一兩把,《絕地求生》的熱度可謂是無人能比。
而在如今這個游戲業百家齊放的時代,韓國出品的游戲一直備受中國玩家青睞,小編我就給大家盤點一下從2000年至今17年間所有登陸中國這片土地的韓國游戲到底有哪些吧!
2000年—《天堂》
韓國的NCSoft公司於2000年推出《天堂》,從此一炮而紅奠定了該公司在網游界多年的霸主地位。《天堂》更是在當年獲得了韓國總統獎,並後續推出了《天堂2》。《天堂》作為經典2D MMORPG網游,畫面寫實大氣、戰斗激情火爆,其特有的變身系統、魔法娃娃系統更是讓玩家情有獨鍾。
《天堂》十年,承載了一代網遊玩家最青澀最美好的回憶,在3D網游和網頁游戲的沖擊下,仍不為潮流所動,堅定的保持著那份經典與回憶。而讓無數《天堂》玩家為之著迷的,恰恰也在於此。
《天堂》這款游戲後續還推出了《天堂2》、手游版《天堂2:血盟》等大作。其中《天堂2:血盟》是NCSOFT天堂2官方正版手游,繼承了《天堂2》端游的所有核心內容,並根據手游用戶特性做出了全面優化。游戲不僅還原了《天堂2》原汁原味的經典玩法和頂級視聽體驗,更保留了為廣大公會玩家所熟知的血盟、攻城戰系統。同時,通過完美結合戰略模擬游戲的對抗策略與角色扮演游戲的職業養成,還原了韓式網游令人印象深刻的龐大絢麗場景和暢爽戰斗操控元素,是一款不可錯過的大型MMORPG移動網游。
2001年—《傳奇》
2001年,韓國Actoz公司憑借《傳奇》進入中國市場,一度風靡全國,成為當時最受歡迎的網路游戲,成就了當年6000萬注冊玩家,60萬在線,後續開放近200個區的光輝歷史,同時也使《傳奇》成為中國網游歷史上的一座里程碑。《傳奇》可以說是一款專為PK玩家設計的游戲,在全部的游戲地圖中,除去主城內的安全地帶之外,隨時隨地都可以將PK進行到底。
《傳奇》當年千人城戰攻佔沙巴克的情形依然讓諸多玩家回味無窮,響徹天空的廝殺聲與沖天的火光共同見證了一代網游傳奇歷史。《傳奇》向網遊玩家傳遞了真實的世界感覺、近在眼前的PK戰斗效果,讓極具東方色彩的冒險故事深深留在了玩家的心中——不過現在,玩家記憶最深的怕是那些頂著傳奇名字的網頁游戲了吧
2002年—《仙境傳說》
2002年12月8日 仙境傳說online登陸中國市場,在當時一股「RO風」風靡了整個中國游戲界。
2003年—《泡泡堂》
《泡泡堂》是韓國Nexon公司模仿經典紅白機游戲《炸彈人》製作而成的一款家庭休閑網游戲。
2004年—《冒險島》
《冒險島Online》是由韓國WIZET和NEXON製作開發的一款2D橫版卷軸網路游戲,於2004年7月24日在中國大陸正式上線,曾在2009年和2010年,該游戲連續兩年,獲「中國游戲產業年會」十大最受歡迎休閑網路游戲獎項。
2005年—《勁舞團》
《勁舞團》是由T3 Entertainment開發的一款舞蹈類電腦客戶端游戲。2005年7月,《勁舞團》在中國大陸成為中華人民共和國文化部第一批適合未成年人網路游戲產品
2006年~2007年——灰暗時期
2006年到07年期間,韓國代理游戲處於一個較為低潮的時期,當時由於某楊姓教授與他的「網癮戒除學校」爆發性的「電子海洛因」等輿論傾向,導致游戲業界在中國大陸上一度處於極其低迷的狀態,這兩年可謂是中國游戲史上最為黑暗的兩年……
2008年—《地下城與勇士》
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲於2008年正式代理發行。中國游戲界的逐漸回暖,《地下城與勇士》的成功功不可沒,作為一款橫版2D像素為賣點的游戲,DNF風靡至今已將近10年,經久不衰與其過硬的游戲素質無法分割。
2009年—《龍之谷》
《龍之谷》是韓國網游公司Eyedentity Games開發的一款3D動作MMORPG游戲,在中國由盛大代理。打著「只要DN不要F」的旗號,硬懟《地下城與勇士》,其結果也奠定了一個業內不成文的傳說:「千萬不要和《DNF》與《WOW》叫板,不然會死的很慘……」
2011年—《洛奇英雄傳》
《洛奇英雄傳》(簡稱MH、洛英傳)是由韓國NEXON公司旗下的devCAT(惡魔貓)開發的動作類大型多人在線角色扮演網游。優秀的游戲素質,但是卻在國內缺少宣傳,導致游戲的冷門。
2013年—《劍靈》
《劍靈》是韓國網路游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。騰訊游戲賣激活碼的萬惡之源……
2018年(待定)—《黑色沙漠》
2014~2017年幾年間,韓國游戲代理熱潮逐漸冷卻,由於很多「大人的原因」,導致很多韓國游戲並不能通過審核,轉而大量的歐美游戲進入了國人的眼球。玩家的眼光也漸漸變高,粗製濫造的游戲再也無法進入玩家的法眼。而在2018年開始,兩款最為玩家所期待的游戲——《絕地求生:大逃殺》與《黑色沙漠》的國服代理也正式曝光,這兩款游戲究竟能否在2018年這個業界大作井噴的一年裡與各位玩家相見呢?就讓我們拭目以待吧!
⑼ 韓國的新出來的那個像勁舞的游戲叫什麼名字名字是英文的。
近日,韓國成人俱樂部題材新舞蹈網路游戲《ClubLoveHolic》截圖公開。 《ClubLoveHolic》以現實中的俱樂部為背景,個性舞蹈和時尚角色登場。俱樂部中將提供單人舞、社交舞等男女可同時跳舞的多種空間。游戲為了玩家們的便利把游戲大廳和游戲模式結合在一起。 《ClubLoveHolic》與以往舞蹈網路游戲不同,具有成人內容。玩家在游戲中可體驗單人模式、情侶模式、俱樂部舞蹈等多類型舞蹈。游戲中玩家可以擁有自己的俱樂部,還可以邀請其他玩家加入。具有俱樂部的玩家可以用飾品、照明等裝扮自己的俱樂部。DJ系統還能讓玩家選出自己特有的音樂和其他玩家分享。 《ClubLoveHolic》將在5月進行首次韓國內測。 http://game.china.com/zh_cn/onlinegame/overseas/11011442/20090121/15293086.html
⑽ 最近韓國有什麼好玩的手機游戲嗎
韓國出了一款叫《hello hero》的3D炫斗RPG手機游戲,比較好玩!這個游戲一度取得了韓國iOS雙榜第一的矚目成績,據說傳到日本後不到一周也登上了榜首,這種火熱程度讓我覺得應該很好玩,群眾的眼睛是雪亮的嘛!到時這個游戲國內上線了我一要去體驗一把!