1. 在韓國畫漫畫
建議去日本發展漫畫,那裡的漫畫公司比較多。譬如《火影忍者》發行公司可以慢慢考慮。在韓國的話最好是發展旅遊業或是美術、裝扮、肥皂劇、驚險電影……
2. 韓國漫畫網站都是要注冊才能看的么 有什麼辦法可以在韓國的漫畫網站上看漫畫
大部分都要實名認證的,有的只能韓國人的身份證才可以注冊上。
3. 韓國漫畫如今在漫畫圈內地位如何
韓國漫畫在中國漫畫受眾心中的地位的話,倒還真是這幾年才流行起來的。我想主要還是因為NAVER連載的那種縱長的條形韓國網漫是早於中國條漫被創造出來,更適合手機閱讀,所以前兩年被一些漢化組翻譯引進並作為微博吸粉手段而廣為傳播了。第一批是一些文化差異小、比較容易被接受的搞笑類條漫,比如色系軍團翻譯的那些色系漫畫、還有趙石等。正是因為這些韓國條漫先在微博火了起來,讓大家注意到了韓國漫畫,才有了最近幾個月在朋友圈瘋轉的整容液什麼的吧。
4. 《整容液》等韓國漫畫是如何發展起來並受人關注的呢
首先,韓國的漫畫在「條漫」的形勢下正在蓬勃發展,和符合現代都市人低頭看手機的習慣特點,和日本漫畫相比,條漫的畫風形式更接近電影的分鏡稿,而且色彩不再是黑白,而是有著自己的「基調」,也就是整體的畫面風格。這也是條漫有別於日本漫畫的特點。
因此《整容液》的受人關注其實有賴於韓國條漫的發展和其特點。
5. 分析研究日、韓兩國動漫產業鏈發展模式
這是我寫論文時的參考,不知道對你有沒有用~~~
日本動漫
日本動漫的特色是動漫全方位、立體式的發展。目前全球播放的動漫節目約有60%是日本製作的,世界上有68個國家播放日本動漫電視片、40個國家上映其動漫電影。僅以日本動漫大師宮崎駿的《千與千尋》為例,該片不僅在日本市場上獲得近3億美元的票房價值,在北美市場上也取得了超過2億美元的收入。
1.你動我漫的全民景象
日本動漫產業能夠有如此的規模和超凡業績,其重要原因在於動漫藝術已經由一個毫不起眼的、被視為兒童專屬的藝術門類,躍升為全民化的文化消費產業。日本動漫消費人群的平均年齡是32歲,它打破兒童文化的框架,具有高度的全民化特徵,臻於「全民動漫」的水平。在日本,動漫是針對全民的,不僅兒童,青少年,成年人也是主流群體之一。供成年人閱讀的漫畫數量已遠遠超過兒童,動漫已成為日本社會的主流文化。不管是活潑可愛的少兒,追求時尚的青年還是青春不再的中老年,均能從十分細化的市場中找到滿足自己需求的作品。
日本動漫作品中的人物意志堅強,永不言敗,這些都極大滿足了青少年的成功慾望;他們還特別突出友誼的力量,比如《聖鬥士星矢》、《灌藍高手》等,那種深厚的友誼很容易令全體青少年產生熱血沸騰的感覺。再如《櫻桃小丸子》,雖然它的畫風與內容相對低幼,但這部作品極其真實地表現出孩子剛剛踏入社會的各種表現,風趣幽默;同時,這部作品還能喚起成人心中的童年記憶。凡是到過日本的人,都對日本人在地鐵里旁若無人地閱讀動畫作品印象深刻。
在日本,動畫藝術教育納入基礎教育體系,是全民教育的基礎課程之一,從幼兒、小學到中學,每個人都會受到一以貫之的動畫藝術教育。隨著動漫產業的高速發展,以培養專業動漫人才的學校也應運而生。如此重視動漫藝術交易並形成扎實而完整的教育體系,這在全球也絕無僅有。難怪日本會涌現眾多的動漫名作,無數的動漫迷、發燒友,以及歷經40年努力建立起來的充滿生機和活力的動漫市場。
2.貫穿始終的產業紅線
日本動漫產業的成功,有一條貫穿始終的紅線,那就是十分尊重市場經濟規律。動漫藝術說到底就是一種經濟型消費文化,它的生產、流通、消費受到市場規律的支配。產業化經營的首要前提就是新穎的創意、精良的製作、產品的開發和配套的中介服務。這里要強調一些日本動漫中介機構的重要作用。一是版權中介機構。日本各製作公司與工作室都有版權窗口,處理所屬作品的版權轉讓事宜。全國有動漫產權市場化實行委員會實施全面管理,該委員會的工作重點主要是協助政府制定有關法規,協調各方關系,促進版權交易有序合理進行。由於版權中介的有效服務,日本動漫產業的版權交易額逐年增加。二是廣告公司,它是日本動漫製作公司和企業商界互相溝通的重要渠道。廣告公司的牽線搭橋,能夠解決製作公司前期生產所需的資金。此外,日本廣告公司還參與動漫產品的商業包裝、市場宣傳、版權的中介服務活動,對日本動漫市場的繁榮起到了積極作用。三是海外市場開發的中介服務。除了大公司設有專門的海外工作部門,直接參與國際動漫交易外,小公司主要通過中介公司向海外拓展。這種中介服務有很高的專業水平,包括海外動漫市場的信息收集,國外市場的聯系溝通以及外語翻譯等技術性處理,此外還受託尋找海外的公司,銷售日本動漫產品。
日本動漫有一條完整的產業鏈:首先在雜志上連載動漫作品,通過市場反饋把好的連載故事做成單行本,如果單行本暢銷,再通過動漫製作商改編成電視動畫或者電影動畫,趁著動畫片紅火的播出效應再製作動漫相關衍生產品(根據漫畫造型製作玩具、服裝,開發游戲等)。例如,日本的「機器貓」於1969年開始在小學館的連載雜志上連載,至今漫畫單行本總銷量已經超過1億冊,根據連載所拍攝的動畫片超過6百集,改編的電影有3部,總票房收入超過3億美元,關聯產品授權超過2千種。
3.配套機制和政策依託雙管齊下
2002年,日本動漫大師宮崎駿的動漫作品《千與千尋》獲得柏林電影節金熊獎,此消息在日本成為一條爆炸性的新聞。日本首相小泉純一郎在當年的施政方針演講中提到,《千與千尋》是日本人的「精神」,從此日本政府開始全力推動動漫產業發展。
日本文部省明確提出,動漫等媒體藝術是21世紀日本文化發展的一大支柱。日本東京都政府從2002年開始舉辦每年一屆的「東京國際動畫節」,並很快形成規模。在政府的支持下,成立了動漫知識產權保護的財團法人,保護日本動漫及衍生產品的知識產權。日本海關等有關政府部門也在財政稅收方面對本國動漫畫產品的出口給予了最大支持。
日本政府為了扶持動漫產業,其文部省利用「政府開發援助」中的24億日元「文化無償援助」資金,從動漫製作商手中購買動漫片播放版權,並將這些動漫產品無償提供給發展中國家播放,使無力花巨資購買播放權的發展中國家也能播放日本動漫片。日本政府此舉的意圖非常明顯,即向海外推廣日本的動漫文化,增加對國外青少年的影響,為動漫國際市場的「再開發」埋下伏筆。在開拓海外市場方面,日本做得相當超前。自80年代起,由於日本動漫在國內已是良性發展且盈利無憂,所以擁有大量節目內容的日本動漫開始沖擊國際市場。隨著一批日本動畫片在國際市場的成功,日本的動畫風格形象逐漸成為國際時尚。在世界范圍內掀起的日本動漫熱,促使好萊塢的電影公司爭相購買日本動畫片的電影改編版權。
日本最新的立法使動漫電影投資更加自由,出現了許多新型的投資方式。例如,角川電影公司宣布設立日本第一個電影基金公司。日本野村證券公司和英國視覺內容專業服務商創建了類似的基金。日本歷史最悠久的製片商兼發行商松竹株式會社也建立了面向個人投資規模較小的松竹基金,這筆基金每年將投資製作二維和三維動畫電影和電視動漫節目。
日本動漫有較為完善的配套機制,首先是藝術工作室的勃興。以動畫名家為主體,形成一個經營自由、盈虧自負的運作實體,他們是動漫市場最基本最活躍的細胞。其工作范圍主要有兩項:集聚人才,創作藝術佳作;開拓市場,創造經濟效益。工作室里有一批市場策劃、商業化運作的動漫資深人士。這些人通過產品的包裝宣傳、版權轉讓、資金籌劃、海外市場開拓等圓熟的現代營銷運作,創造無數個動漫市場商業化的奇跡。其次是專業化市場的調節,包括大型展銷會、產品專賣店、國際市場的積極參與。三是行業協會的支持,包括動漫工作者協會、日本動漫學會、動畫研究會等。第四是大企業集團的介入。第五是資金的多元化籌措,主要有三種途徑:電視台和電影公司出資;廣告公司和企業的贊助;衍生產品開發而獲得的版權轉讓費,一般提成3%-5%作為轉讓費,最高不超過8%,這是十分豐厚的利潤來源。目前日本動漫業正在嘗試與金融界合作,實施新的融資方式:一為歐洲模式,發展動漫基金(債券),以動漫公司的資產為抵押,由銀行向社會發行債券;另一為美國模式,預先出售各種放映權,投資者出資購買放映權,待該片銷售完成,收回成本後進行利潤分成。
韓國動漫
1.文化立國的發展戰略
1998年,韓國正式提出了「文化立國」的戰略,先後制定了《文化產業發展5年計劃》、《文化產業發展推進計劃》等發展戰略。按照1999年頒布的《文化產業振興基本法》,韓國將文化產業界定為與文化商品的生產、流通、消費有關的產業,動漫卡通形象是其中的一大門類。
根據5年計劃,韓國文化產業發展的基本戰略是:集中力量開發具有國際競爭力的高質量文化產品;重點培育戰略性文化產業;實行「選擇與集中」的基本政策;集中力量支持重點產業和重要項目,力爭使國家扶持政策產生最大的整體實效,為建設文化產業強國打下堅實基礎。
2.齊心協力推服務
提到對動漫產業全方位的鼓勵和支持,韓國文化產業振興院發揮了巨大作用。韓國文化產業振興院是政府出面協辦的非政府組織。它全面負責韓國文化產業的具體扶持工作,制定文化產業政策,策劃產業內容,組織人才培養,開拓國際市場及開展國際交流等。同時,文化產業振興院側重動畫、漫畫、音樂和卡通形象的推動和發展,與原文化觀光部下屬的廣播影像振興院、電影振興委員會、游戲產業開發院、國際廣播交流財團等機構分工協作,共同推動韓國文化產業的發展。
振興院在全國各地設立了辦事處,幫助分析當地動漫市場情況,然後向政府提供建議,政府根據振興院各處研究的一手資料組織韓國動漫企業進行動漫投資。市場上一些零散的動漫作家或者小型動漫社要推廣自己優秀的動漫作品,肯定要參加國家動漫作品的大獎評選。但是做一個哪怕是五分鍾的動漫短片都需要很大的投入。這些動漫製作費用都由韓國文化產業振興院以政策資助的形式進行報銷,使很多動畫作者少了很多經濟擔憂,從而可以全身心投入動漫作品的創作。文化產業振興院會對有好的創意和好的市場前景的項目做大投資,當好孵化器;加大對優秀企業的獎勵力度,提升獎勵的權威性;建立大型、昂貴的動畫製作室,提供給無力購買設備的企業和個人,同時這種動畫製作室也可以用於教學培訓;積極組織國際交流,參加海外節目展時,參展企業不用出資,由文化產業振興院購買展台組織企業參展,幫助韓國企業開拓國際市場。比如,韓國文化產業振興院曾帶領韓國優秀動畫製作公司來我國參加2004年中國國際廣播影視博覽會,給人留下了深刻的印象。
韓國政府的具體支持還體現在:韓國文化觀光部在2005年3月8日表示,擬投入125億韓元用於扶持漫畫、動畫片、動畫形象創作產業。主要內容包括:發掘明星項目(35億韓元)、製作優秀引導項目(24億韓元)、促進海外出口(13億韓元)、設立「韓國動畫片製作工作室」(10億韓元)、漫畫奎章閣項目(5億韓元)等。其中,韓文化觀光部特別計劃,從2005年-2008年,對「韓國動畫片製作工作室」投入80億韓元,用於擴大動畫片內需市場、開拓海外市場、使用新媒體等長期發展項目。與此同時,韓國政府還為動漫企業的貸款提供全方位擔保,為動漫企業提供良好的融資環境,解決他們的資金困難。
3.整合鄰里資源
在韓國動漫產業成長的各個階段,「動漫雜志社」在整個產業鏈中肩負著創造成功形象和內容的重任,為整個產業鏈其他環節的贏利創造了條件。同時,韓國動漫產業把握了「電視媒體」在動漫產業鏈中的重要作用,為動漫產業發展開辟了廣闊的影視播映體系。電視是原創性動漫形象得以形成產業價值鏈的關鍵環節,又是讓動漫形象深入人心的重要播出平台。電視台播放動漫作品的最大功效就是廣告效應。藉助廣告平台讓一系列動漫形象深入人心,為以後的商業運作打下基礎。除了圖書期刊和電視這樣的傳統媒體,新興媒體對韓國動漫的貢獻同樣功不可沒。網路、手機彩信都成為動漫形象的新載體,新興媒體成為發展原創動漫的一支龐大的生力軍。「流氓兔」在世界動漫市場大行其道,就是動漫開拓發展新途徑的最好例證。
6. 韓國動漫發展史
在上世紀80年代初期,和中國類似,韓國漫畫也處於起步階段。由於日本漫畫的大量沖擊,60%以上的市場被日本佔領。影響到到了韓國本土作家的生存空間,這種壓力在今天依然非常強烈。
面對這種壓力,韓國沒有依靠政策性保護抵制日本漫畫,而是在內容和形式上進行針對性革新。日本漫畫沿用精美的繪畫技巧,韓國就率先採用三維圖像發展漫畫。此外,韓國漫畫在表現手法上,也快速加入了網路、光碟,充分利用延伸物擴大影響。
近年來,韓國動漫產業發展勢頭迅猛。已經成為美國、日本後又一個動漫強國。為此,記者走訪了韓國首爾產業通商振興院,了解到2006年韓國動畫產業的規模達到6億美元,2007年將達到7.5億美元,到了2008年將突破9億美元。韓國文化觀光部提供的數據是:韓國動畫產業的相關企業大約有250餘家,從事動畫領域的專業人員大約有17000名,韓國的動漫工作室擁有1200個ep isod e的製作能力。
韓國雖然是動漫產業發展的後起之秀,但是目前動漫產業的產量已佔全球相關產業的30%,在亞洲僅次於日本,在全球僅次於日、美,成為亞洲第二和世界第三的動漫產業大國。動漫產業現在已經是韓國國民經濟的六大支柱產業之一。2003年,韓國動漫市場規模約為2.7億美元,向海外出口約為0.8~1億美元。
韓國動漫產業的飛速發展與其全新的產業鏈是分不開的,這一產業鏈與日本動漫產業鏈相比在延伸方向上不相同。韓國從網路著手,通過先開發網路游戲,隨後再推出相關的衍生產品,甚至根據游戲角色重新創作漫畫和動漫片。通過這樣一條新路,使韓國的動漫產業迅速發展起來,從原先的外來加工一躍成為世界第三動畫大國。
韓國動漫產業通過採取政府政策扶持、編輯"終身僱傭制″、發展漫畫租賃業、教科書採納漫畫內容等措施。前些年,由於受宏觀經濟影響,韓國漫畫出版曾一度走下坡路。近兩年來,韓國業內人士積極探尋振興之策,使動漫產業走出了一條特色之路。根據韓國出版商協會的統計,今年上半年,韓國漫畫的出版品種較2003 年同期上升了17.5%,銷售冊數上升了5.2%。2003年,韓國出版市場銷售總額為630億韓元,總銷售冊數(含期刊)為4.5億冊。在銷售總額中,18.8%的總價值或者總銷售冊數的30.4%來源於漫畫讀物。從數據中可見,韓國動漫產業正拾級而上,步入了重振之路。
在動漫製作機制上逐步實現了從「以集體製作為中心」向「以個人製作為中心」的轉變。在投資模式上,韓國動漫也形成了創業投資、政府投資以及民間投資等多種投資組合;在技術上,十分注意學習與借鑒日本與美國等動漫業發達國家的經驗,在學習中創新,注意將動漫製作與自己的優勢產業相結合,如將動畫製作與網路技術結合,從以2D為中心的製作方式迅速擴大到Fu ll3D、2D&3D的合成方式,並且在IT基礎上迅速發展F la sh等數碼動畫。
目前,韓國以數碼技術為重點的動漫產業戰略已經取得了較好的成效。韓國教育開發協會官員金景萬曾表示,韓國網路動漫產業能夠成功,關鍵在於它形成了一個從立項、開發、製作、包裝、市場推廣在內的一個完整的產業鏈。而且這跟政府對發展網路文化產業的支持是分不開的。
1950年,韓國國內首則動漫型電視廣告製作並播映,標志動畫的開始。
1950.韓國最初動畫廣告「樂金牙膏」
1960. 由神能派動畫製作所製作的廣告-鍾根堂「BIPERA」
1961~1963.由鄭道斌,朴英日製作的啟蒙電影型動畫「我是水」。
60年代- 韓國劇場版動畫的成長期
1967.由姜太雄導演,世紀商社製作的韓國國內首部木偶動
畫「Heungbu Nolbu」。
1968. 由朴英日導演的「黃金鐵人」在國際劇場首映。
「孫悟空」-由朴英日導演,世紀商社製作。
70年代-韓國原創動畫低潮期
「洪吉東」的成功暫時帶來韓國原創動畫的復興,但到了1971年榮有秀導演的「虎東王子和樂浪公主」成了70年代最後一部長篇劇場版動畫。自身創作能力有限的韓國電視台為了扭轉這種局面從國外引進動畫片,比較符合東方人心理的日本動畫片從此吸引了一大批小觀眾,美國的動畫片也同樣受到最佳的待遇。從此以後30多年韓國成長為世界最大的動畫片加工廠,成了世界3大動畫片加工廠之一。
1971.「虎東王子和樂浪公主」-榮有秀導演,世紀商社製作。
1976.「機器人跆拳V」-金青基導演,首爾動畫製作。
「機器人跆拳V2-宇宙作戰」金青基導演,首爾動畫製作。
1977.「機器人跆拳V3-水中特工隊」金青基導演,首爾動畫製作。
「機器人跆拳V」的誕生打破了韓國國內5年的空白期,找回了被日本動畫「Mazinger Z」稱霸的市場。
1979.「星空三劍客」-林正奎導演,SunWoo廣告製作。
80~90年代-國產動畫時代
88年首爾奧運會為韓國開啟了國產漫畫電影的時代,一直為這一國外動畫片加工廠耿耿於懷的韓國動畫業界的有關人士們終於揚眉吐氣了,並引導了韓國的動畫發展。
1980. 三劍客 時間隧道001(林正奎導演,SunWoo製作)
少年三國志(金青基導演,首爾動畫製作)
15少年漂流記(鄭修勇導演,SunWoo製作)
電視版動畫
1987.「流浪的小喜鵲」李學斌、金朱仁、金大中導
演,大原動畫、新原製片、世英動畫製作。
「小恐龍多兒1」吳興善、李英秀、宋政律、
申東憲導演,ACOM製片、SamyoungMEDIA、
Hanho興業、申東憲製片製作。
「奔跑吧,小虎」沈相一導演,大原動畫製作。
1989.「驚惶失措的Hani」,李學斌、沈相一導,大原動
畫製作。
「2020 Space Wonder Kiddy」金大中導演,大原
動畫製作。
「Merturl道士」嚴雨泰導演,新原動畫、Dongyoung動畫製作。
1990.「很久很久以前」宋政律、金朱仁、李建設、金東虎、裴永郎導演,Hanho興業、
新原動畫、Dongyoung動畫、Take1製作。
「Merturl道士與108個妖怪」嚴雨泰導演,新月製片製作。
1995.「明天是世界盃」,姜漢英導演,SunWoo製片製作。
1999.「黑色膠鞋」,宋政律導演,新韓動畫製作。
「跆拳王姜泰豐」,韓吉製片製作。
「可愛的小傢伙」,Heewon動畫製作。
2001.「彩虹精靈彤彤」,Moohan娛樂製作。
「地球遇難者馬倫」,Animagic製作。
2003.電視版動畫「幸福的世界」,KBS製作。
「世界名著動畫」,Dongwoo動畫製作。
7. 韓漫怎麼看
下載可以看韓國漫畫的軟體,比如說是咚漫,大部分是韓漫,也有一小部分是國漫,可以花錢提前觀看漫畫內容(也可以簽到提前看)
8. 如何看要付費的韓漫
如何看要付費的韓漫的相關回答如圖:
1、打開網路,在網路搜索首頁進行搜索;
2、輸入關鍵詞韓國漫畫,點擊搜索會顯示多個詞條;
3、在詞條中找到動漫之家網站,點擊進入;
4、進入動漫之家網站後會顯示全部韓國漫畫,選擇其中一本,點擊進入;
5、進入動漫主頁後,選擇觀看的集數就可以開始觀看了。
從來沒有關心過,生活中真正的戰士從來未知數。
9. 沐浴之王被指侵權韓國漫畫《沐浴之神》,你是怎麼認為的
《沐浴之王》被指侵權韓國漫畫《沐浴之神》之後,易小星在微博上表示,所謂抄襲,只不過是指《沐浴之王》和《沐浴之神》片名的一字之差,且兩片都是搓澡題材。除此之外,兩部作都是搓澡題材的作品,並且兩部作品在內容橋段、故事情節和人物設置上沒有任何的相同,所以韓國的公司是來碰瓷的,他願意奉陪到底。《沐浴之王》被指侵權韓國漫畫《沐浴之神》,我認為這是一次由韓國漫畫《沐浴之神》啟發所創作的電影作品,並不算是抄襲,但不得不說是借鑒了《沐浴之神》的創意。接下來我就闡述一下我的觀點。
三、《沐浴之王》借鑒了《沐浴之神》的創意由於導演易小星曾經的確和韓國漫畫《沐浴之神》的公司有過接觸,討論的事情也正是《沐浴之神》的電影拍攝,所以我們有理由相信易小星的確受到了《沐浴之神》的創意啟發,所以才創作了《沐浴之王》這部作品,但絕不是抄襲。
10. 韓國漫畫發展現狀是怎樣的
首先,韓國的漫畫在「條漫」的形勢下正在蓬勃發展,和符合現代都市人低頭看的習慣特點,和日本漫畫相比,條漫的畫風形式更接近電影的分鏡稿,而且色彩不再是黑白,而是有著自己的「基調」,也就是整體的畫面風格。
HAOTOON(好通漫)這個平台原創韓國漫畫,更新比較快 、畫質也挺好的,畢竟是韓國漫畫在國內最大的平台,最近上線的《犯罪者危機》《我是誰的新娘?》《妖怪澡堂》《整容》都是比較受歡迎的。