❶ 連續多年壟斷世界冠軍,韓國電競業為何如此厲害
韓國一直在電競界都是屬於強國之列,而韓國戰隊以及職業電競選手能多年壟斷世界冠軍,筆者認為有三個因素影響。第一,韓國自經濟危機之後的基本國策;第二,嚴格合理的管理制度;第三,上升至國家層面的榮譽度。
第三;上升至國家層面的榮譽;韓國人十分看重榮譽,本就是作為被扶持的韓國電競業,在韓國國內也是受民眾所尊敬。就像韓國電競第一人,星際傳奇選手BOXER,就曾獲得過韓國年度人物這一殊榮。而這項榮譽一般頒發給極受尊敬的學者之類人物,甚至在電視直播中時任韓國總統盧武鉉曾與他進行對戰。所以對於這個職業,韓國民眾十分支持,對比國內的喊打喊殺相當不同。
❷ 為什麼韓國的電子競技那麼厲害
韓國電競已經形成了一個更為完善的產業體系,在這個體系下,只要有熱門項目,在韓國國內也有玩家基礎,他們就能在產業的基礎上運轉起來。
韓國電競大賞
以國內的乒乓球舉例,為什麼中國的運動員能站在世界乒乓球球壇的巔峰?正因為其背後有一套完善的人員培養體系、國家支持以及各種相關機構的協助。
韓國電競的崛起
1997年,亞洲金融危機爆發。許多亞洲國家在那時都陷入了經濟蕭條,政局混亂的局面。
作為半島國家,國土面積小、資源有限、持依賴性經濟模式的韓國自然備受打擊,實體產業面臨崩盤。
一夜之間,韓國街頭上出現了大批的失業人員。當時剛畢業,要步入社會的韓國學生們也因社會經濟的不景氣,閑在家中無所事事,被迫摸魚。
哪怕是在原始社會,人也都是閑不住的。為了打發時間,也為了排解壓力,游戲這種不需要任何成本的娛樂方式就自然而然的成為了大家的選擇。
而這時,恰好暴雪在1998年推出了《星際爭霸》,合適的時機加上暴雪影響力的效應,《星際爭霸》火速在韓國流行開來。
看到這一趨勢的韓國電視台,也立馬著手推出了《星際爭霸》的相關節目。以電視為載體,電視節目的熱播再次把更多的人轉變成了星際玩家。
與此同時,韓國政府也在尋找破局之路,希望能找到更加穩定的經濟產業結構。
於是便寄託於影視、IT、動漫等可以作為國家「軟」實力的產業,以此減少對於資源需求較大的傳統產業的依賴性。
電子競技就在這時搭上了時代的順風車。
首先,從1999年開始,韓國每年都會提出促進通信寬頻技術的發展政策。
圖片僅為示例
除網速外,韓國網吧的硬體配置也不低。更重要的是,大家都知道大多數電競選手的培養都是在未成年時就開始了。
韓國有一個規定就是在晚上10點前,未成年是可以隨意進入網吧進行上網的。
這一是意味著韓國未成年接觸到電競游戲的機會比我們更多,更方便,二是從側面表現了韓國對於游戲,特別是未成年玩游戲的態度是比較正面的。
而在普通玩家成為職業選手後,練習生的殘酷淘汰制度,也是讓韓國選手不會輕易放鬆的原因之一。
再加上韓國的長幼制度,年紀小的選手進入俱樂部後基本可以用唯命是從4個來形容,韓國教練也掌握著絕對的話語權。
這就是為什麼當初韓國選手去到其它國家的戰隊當外援後,會說有差異的主要原因。這個差異不僅僅是文化差異,也是壓力氛圍差異。
當然,在這一點上中國的進步也很大。我們的俱樂部對於選手的規范化管理在這幾年也逐步建立了起來,相關的後勤設施也都具備。
❸ 韓國電競收入佔gdp總比重
韓國的電子競技產業規模在2016年達到了830億3000萬韓元(摺合人民幣約為5億元),同比增長14.9%。而在全球電子競技市場中,韓國所佔比重為14.9%,可以看出韓國電子競技在全球市場中的影響力逐漸擴大。同時,電子競技贊助相關市場規模達到了212億韓元(摺合人民幣約為1.3億元),繼足球和棒球,排行第三。
❹ Rookie說我月薪其實只有四位數,電競職業選手的工資到底是多少
現在這個時代物質生活越來越豐富,人們的生活過的越來越好,娛樂的項目也越來越多,比如說游戲這個產業,在以前是只有富人家的孩子才能玩的到,但是現在人人都能夠享受游戲所帶來的歡樂。現在游戲已經慢慢發展成了產業,很多年輕人都幻想著自己有一日能夠成為真正的職業選手,當然我也是一樣的。最近有這樣的一則新聞提到,Rookie選手說他的月薪其實就只有四位數,讓大家都大吃一驚,到底是不是這樣子的呢?電競職業選手的工資到底是多少呢?讓我來和大家探究一下關於電競選手的工資吧~
三、
我們知道全球流行了好幾款的游戲,比如dota、星際爭霸等等,他們的獎金是十分誘人的,有的達到了幾千萬的美元,所以可知電競市場的實力是多麼強大。
❺ 職業電競選手一個月掙多少錢
職業電競選手一個月掙多少錢?隨著電競行業的影響力越來越大,很多的年輕人都選擇了這個職業,那麼作為一名電競職業選手,除了可以獲得一些名氣以外,待遇又如何呢?一、收入來源電競職業選手主要由四部分構成:工資收入+比賽獎金+代言收入+直播收入。二、具體收入1.工資收入,按照目前電競職業選手的工資收入來看,三線戰隊基本上都在一個月6000左右,二線戰隊在8000-12000左右,一線戰隊基本上20000以上,並且是上不封頂。2.獎金,獎金又分兩塊,一塊是打贏比賽贏得的獎金,通常是有幾萬塊錢,大型比賽甚至上百萬,二是打贏比賽後老闆給的獎金,一般都在10萬左右߅。3.代言收入,因為現在的電競職業選手在電競圈就如同明星,其中很多人都擁有超高的人氣,戰隊就可以利用他們的人氣去接代言,而作為超人氣選手,他們也是有提成的。4.直播收入,現在但凡稍微有點知名的職業選手都會開直播,一是主播的簽約金很高。一是戰隊可以從中提成,二是選手也可以多賺點錢。所以綜上所述,一個三線職業選手基本上月入上萬是沒問題的,二線職業選手月入2萬左右是沒問題,一線職業選手就不一定了,最低都是幾十萬起步,高的上億。三、如何入行?想要進入電競行業,特別是職業電競選手,除了有過人的天賦之外,還需要個人的努力和勤奮,以及機遇和名師教練的培訓。通常進入職業電子競技俱樂部之前,都會在電競學校接受專業的培訓。如何選電競學校呢?中國最好的電競培訓學校之一,上海鑰浪電競學院,學院的學員在各類電子競技城市賽中斬獲獎項,是一所正規、專業、可靠、家長放心的電競培訓學校。❻ 韓國電競行業收入已經位列第一,中國電競行業潛力也很巨大嗎
顯然是的,中國電競發展速度快 潛力大
❼ 韓國電競氛圍達到什麼程度
韓國人對「電腦游戲」這個字眼很反感,因為在他們眼中,電子競技是個很嚴肅的行業。這個行業每年給韓國帶來數十億美元的經濟收益,擁有大批收入豐厚的職業選手,他們的受歡迎程度絲毫不輸給體育明星。韓國政府甚至設有專門負責游戲管理的部門。如果你在韓國人面前提起「電腦游戲」,他們會頓時停下對話,放下手中的飲料,皺起鼻子,向你解釋:「我們不叫『電腦游戲』,我們稱之為『電子競技』。」別笑,這不僅會使你更失禮,也說明了你完全不了解現在競技運動的新趨勢。 星際爭霸在韓國來說更是瘋狂,這項電子競技的WCG冠軍從未落入他國之手,星際甚至和圍棋、足球在韓國並稱為他們的國技,由此可見一斑。韓國為電子競技瘋狂半條命和魔獸等游戲在首爾已經從鮮為人知發展到如今有數百萬人為之瘋狂。電子競技行業每年給韓國帶來數十億美元的經濟收益,相當於10年前國際貨幣基金組織提供給一個國家的經濟援助。韓國有大批收入豐厚的職業選手和25000名在職人員。其中一名21歲的選手僅參加魔獸爭霸比賽,每年就可以賺至少10萬美元。年輕的職業選手們像明星一樣受人崇拜,很多韓國人的信用卡上都印有著名職業游戲選手的頭像。每次比賽,選手們都會在後台接受化妝師的精心打扮,主持人和台下的粉絲都在翹首以盼他們的出場。2004年星際爭霸聯賽決賽在韓國釜山進行,吸引了10萬觀眾——遠多於同年的英格蘭足總杯決賽(7.1萬人)和美國橄欖球超級杯大賽(6.8萬人)的觀賽人數。韓國擁有95所中等專業學校,包括一所特別提供游戲工程學和相關課程的游戲專業學校。韓國政府甚至設有專門負責游戲管理的部門。游戲行業管理辦公室歸文化體育和旅遊部(MCST)管轄。辦公室的公務員談的都是與游戲相關的話題,牆上貼著一幅幅獸人和蛇發女妖(游戲人物)的壁紙。電子競技行業崛起電子競技從個人消遣發展成大眾體育運動,電視轉播起到關鍵作用。1998年亞洲金融危機後,韓國人都寧願呆在家裡,因為看電影、下餐館都要花錢,而看電視不費錢。電視台認為游戲賽事非常適合在電視里轉播。首先,這類節目成本不高,設備方面只需幾台電腦。第二,賽事不受天氣影響,便於節目安排。第三,比賽時間約為10分鍾一局,這樣贊助商的廣告就能在不影響比賽進行的前提下,較頻繁地在電視中播出。而且,游戲畫面炫目,吸引觀眾眼球——美艷的暗夜精靈一族,太空艦隊在空中飛翔,虛擬足球比賽……一開始,這類節目只安排在卡通頻道的深夜時段播出。隨著電子競技在韓國越來越盛行,相關轉播節目逐步佔領黃金時段,而且各電視台間的競爭也越來越激烈。電視台第一次播出遊戲賽事後的五年裡,韓國眾多游戲聯盟統一起來,形成一個專業的游戲協會,並制定出遊戲行業規則。後來,很多家長反對孩子在游戲上浪費時間,因此由贊助商成立的校內游戲聯盟應運而生。老師帶領學生組成游戲隊伍,刻苦訓練,參加各種大獎賽。游戲行業也和學校合作,提供就業機會,例如年輕人可以進入職業游戲隊伍,成為職業選手。他們也可以從事相關領域工作,比如游戲設計和銷售。這樣一來安撫了父母們的不滿情緒,也讓他們對游戲行業有了不同看法。打造全球電子競技之都39歲的鍾保羅是全球第一個專業游戲解說員,此前在一家全天候電視頻道工作,如今他已經是韓國最大媒體之一——韓國中央日報的媒體網路中心電子競技前沿的一員。鍾把精力都投入到鞏固首爾的游戲世界樞紐地位。如果他欣賞你的才能,你就擁有了電子競技行業的入場券,他甚至可以讓你和首爾市長見面。首爾市長是個游戲迷,他認為首爾應大力發展電子競技運動,他野心勃勃,要將首爾打造成全球電子競技之都,要讓首爾成為電子競技運動的象徵,就像雅典對奧運的意義。在首爾的德黑蘭公路的高處,只要你獲得鍾的批准,就能和這里的主要研發人員一起工作,去探討那些未上市的游戲的奧秘。首爾德黑蘭路有電子競技的華爾街之稱。第二屆e-Stars「數字運動嘉年華」將於7月24日到27日在這里舉行。這是首爾一年一度的盛典。e-Stars不同於三星舉辦的全球網路大賽,它只在首爾,而不會在其他國家或城市舉行。因為韓國人想把全世界的目光都聚集在他們的首都。韓國游戲行業將迎來高速發展時代。韓國游戲頻道MBCGame擁有近1200萬衛星電視用戶,受阿拉伯媒體邀請,MBCGam 將在迪拜建立游戲傳播設施。「他們十分欣賞我們的行業模式,」MBC的常務董事說,「這次合作是我們建立全球基本結構的機會。」韓國也瞄準了中國這塊有巨大發展潛力的市場。電腦游戲這樣的字眼可能不復存在,而電子競技將越來越普遍。(本版編譯何振濤)
❽ 電競職業選手的待遇怎樣
國內電競選手收入很可憐的,一月也三千到五千左右吧,拿到獎金了還要和俱樂部平攤,國外電競選手的工資待遇比較好,還有游戲之間差別也很大。
李曉峰(SKY),1985年5月16日生於河南省汝州市,電子競技職業選手,鈦度科技創始人。2001年成為Home戰隊主力之一,2004年,成為war3選手,2005年,獲得ESWC電子競技世界盃殿軍。李曉峰,被稱為魔獸「人皇」,是衛冕WCG魔獸爭霸項目的世界第一人。
月神(MOON),指韓國職業電競玩家張載豪,畢業於仁川電子工業高等學校,曾獲得MBC Prime Leauge2 冠軍。
SKY和MOON收入當然高了,別的就一般。MOON在MYM時合同上三年相當於300多萬人民幣,加上MOON比賽獎金巔峰時一年15萬美元,再有商業代言和活動,一年怎麼也得200萬人民幣吧,不過MOON轉型星際2就拿不到那麼多獎金了。SKY現在基本很少比賽了,天天忙不完的活動,WE代言神仙道,SKY自己還代言阿凡龍,有技嘉廣告,自己有出書了,一本就賣32元,聽說SKY基本工資兩萬多,所以他也能年收入過百萬。DOTA一線選手基本工資4000左右,國內獎金全拿,國際比賽和俱樂部分成,收入相對低一些,誰讓DOTA得5個人呢,所以都去拼DOTA2大獎賽了,一次冠軍頂整個DOTA生涯全部還多,誰跟錢有仇呢?哪個錢多哪個就是主流。所以魔獸爭霸選手都轉星際2了,DOTA選手都轉DOTA2了。
❾ 電競選手一個月能掙多少錢
那麼這些打游戲的電競選手能掙多少錢呢?. 一起來看看行業內幕知情人士是怎麼說的:. 各傢俱樂部開出的工資都不同,但大體都差不多,一線戰隊的選手月收入在20000左右,二線戰隊在12000上下,至於青訓選手(相當於實習生)薪資也在8000左右。. 而且這只是基本工資,除了工資之外還有代言費、廣告費,最重要的就是比賽獎金了,這幾年像DOTA2和英雄聯盟的獎金都達到了上千萬,能拿到冠軍就能分到一筆巨款。. ...