Ⅰ 韓國綜藝節目中男生玩的游戲,十個以上
1、耳機游戲
2個人戴上放著音樂的耳機,互相聽不到對方,完全憑感覺和運氣。一個人提問一個人回答,對面有字板,從問題板中隨便找出一個問題,答題的人要從答案板中找出答案,對回答者的挑戰比較大。
2、拍照游戲
給一個鏡頭范圍,規定要拍出來的姿勢以及表情,符合規范入鏡者才算。
3、推桶游戲
坐在垃圾桶上,由隊員推進中央的圓心,推的人要掌握力度,坐的人也要自己把握,可以利用身體來做挪動,也可以把對方原本在中心的人踢出圈外。
4、過山車唱歌
每隊派出2人坐上過山車唱卡拉OK,由卡拉OK評分的數字合格為通過。
5、畫畫拷貝不走樣
每隊排成一列,首尾很重要,一個要會畫一個要會猜,笑點就在看中間的人怎麼把第一個畫的圖演變的越來越不一樣。
6、鈴鐺追擊戰
類似捉迷藏,一個藏一個抓,只是藏的時候還要做任務,不能一直藏著,得現身才有鏡頭。
7、一杯茶的時間
通過抽簽選擇出不同的器皿(耳屎勺、勺子、湯勺),然後用器皿向杯子里裝一勺的東西(咖啡粉、茶粉),泡開,比哪對先喝完。
8、心率游戲
兩個人互相揭對方的短、或激怒人家、讓人家興奮。最後心率低的人獲勝。
9、三行詩
用給出的一個三字詞的首字母編寫一句話,要幽默搞笑又說的通。
10、撕名牌
游戲一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方在不傷害對方的情況下可以採用運動戰或者正面對戰,想方設法把對方後背上的名牌撕下來即為勝利者。
11、照片游戲
要求各隊所有人想盡辦法讓自己的臉在完成任務的情況下(露齒笑、無表情)呆在不知何時會拍照的照相機鏡頭下,當照相機照下照片後,在照片里哪隊的人頭即完成任務又多的獲勝。
Ⅱ 韓國綜藝節目里有什麼游戲!
韓國綜藝節目里游戲有:
第一,抓老鼠
第一個要開始說要抓幾只,只數不能多過十隻。後面的人可以說「抓住了」或「放走了」。以四隻為例子,無論幾個人喊「放走了」都不算數,就當做總共四個人說「抓住了」,大家才一起舉手喊「萬歲」。然後下一個人繼續喊抓幾只。喊0隻的之後也要大家一起喊「萬歲」。 這個游戲難在要記住幾個人喊過抓住了,還有有動作不能錯,「抓住了」是兩手抓東西的動作,「放走了」是拍腦門。「萬歲」要雙手舉過頭頂。
第二,當然了
兩兩對決,說對方的痛處,對方只能回答「當然了」,不能回答就算輸。
第三,眼色游戲
就是游戲開始後,想起來的人喊著序號站起來,因為誰都不知道會不會有別人站起來,要是有兩個或兩個以上的人同時起來的話,這兩個人就輸了,(還沒起來的人也算贏的,所以他們說不要起來就是等著別人出錯...)。都喊完了沒有兩人或兩人以上同時喊的時候,就是最後一人輸。
第四,三六九游戲
一群人輪流喊數字,輪到含3、6、9這三個數字的時候用拍手代替,其他不能喊出口,喊出來了就算輸。
擴展內容
最初熟知的也僅是情書(韓國綜藝元祖節目,為神話組合特別准備的,後來得到更高的發展)、X-MAN、女傑,家族誕生(金鍾國回歸的第一舞台)等。而如今我們結婚了(生菜夫婦、亞當夫婦、紅薯夫婦、維尼夫婦、初戀夫婦、鯨魚夫婦、俊美夫婦等),Running man(有劉在石,池石鎮,HAHA,金鍾國,姜熙健(gary),宋智孝,李光洙)或《爸爸!我們去哪兒?》等許多節目都受到了不僅是韓國國內甚至是更大范圍內人們的矚目。
KBS節目
韓國放送公社簡稱KBS,是大韓民國最早的公營電視台與廣播電台,與文化放送株式會社(MBC)和SBS株式會社(SBS)並列為大韓民國三大無線電視台。
Ⅲ 韓國的節日與習俗有哪些
韓國人以正月至三月為春,四月至六月為夏,七月至九月為秋,十月至十二月為冬。其中,表明一年開始的春節是韓國人的最大節日。這天,韓國人祭祖先,向大人拜年。韓國有四大傳統節日,即春節(農歷1月1日),元宵節(農歷1月15日)、端午節(農歷5月5日)、中秋節(農歷8月15日)。節日期間,多數地方都開展民俗活動,大部分韓國民俗活動集中在正月十五,這與祈求豐收的咒術形式都有密切聯系。代表性的活動有拔河、車戰游戲、踩銅橋、跳園舞等。過去,節日便是盛大的宗教紀念活動。遠在三國時代,韓國就開始過收獲節和感恩節。這種節日包括扶余的龍鼓節,高句麗的東盟節,東瀛的舞天節。除龍鼓節於農歷12月舉行外,其他的節日活動通常在秋收後的農歷10月間舉行。在後繼的各個朝代中,節日雖有增減,但慶祝秋收和迎接農歷新年的活動一直沿襲下來。節日期間舉家團聚在一起。全家主要穿韓服,舉行祭祖儀式。祭祖完畢晚輩向長輩拜年。春節
農歷1月1日,是在韓國節日當中最隆重的一個。在韓國,新年早上祭祀(向祖先貢獻飲食行大禮)祖先。 意味著新一年的開始。祭祀結束後孩子們向大人拜年,大人還禮祝願。春節那一天吃年糕。這有過了年長一歲的意思。家屬和親戚們聚在一起玩擲轂游戲(用4個木塊兒玩的韓國傳統游戲)、跳跳板(姑娘站在長木板兩端輪流地跳的游戲)等游戲。並把有「裝福」意思的福笊籬(過濾用的湯勺摸樣的工具)送給別人或掛在家裡。元宵節
農歷1月15日。新年伊始,迎接第一次圓月,祈求一年的豐裕和平安。正月15日早上祈求無病吃「鈈飪」(祈求避瘡而吃花生,栗子,核桃等堅硬的飲食)和「耳明酒」(為了一年裡兩耳能很好地聽東西而喝的酒)。早餐吃五穀飯(用大米、江米、小豆、大豆、高粱做的飯)和野菜(用能吃的草和樹葉做的菜)並且叫對方的名字,對方答復就說「你買我的熱呀」,這有一年中夏天不要中暑的意思。正月十五的游戲有兩種:一是放風箏,有消滅一年的災難的意思;二是放鼠火,有驅逐妖魔鬼怪和害蟲的意思.。據說,正月十五日晚上,向圓月許三個願都會實現。端午節農歷5月5日端午節是插秧結束後祈求豐年的日子。端午節婦女們用菖浦(用菖浦葉洗頭頭發光澤)洗頭,玩兒盪鞦韆, 男人摔跤,還做樣子像車輪一樣的車輪餅吃,採用這個食品的名字還把端午節稱為車輪節。中秋節
農歷8月15日是用當年出產的水果和新谷准備食物的節日,是在韓國僅次於春節的最大的節日。秋夕這天用新谷做好食品向祖先祭祀,然後去掃墓(親自去祖先墓地放飲食敬禮),還用當年生產的谷、斗、栗子等做成松餅吃,玩拔河、羌羌水越來(大家一起握手劃圓圈轉轉)等游戲。此外,韓國還有一些家庭節日。這些節日對所有的韓國人來說都很重要,而且總是要設宴歡慶。這些節日包括:「百日」即嬰孩出生後的第100天;「周歲」孩子出生後的第一個生日;「花甲」60歲生日,這一天表明一個人已經度過了整整一個甲子的歲月。過去,由於嬰兒死亡串高,人們的壽命期短,因此人們都熱烈慶賀這些節日。上述這些家庭節日以往都當作節日隆重慶賀,甚至遠房親戚也來祝賀。現在參加這種慶賀的人僅限於自己的家庭成員。越來越多的花甲老人現在已不在家中慶祝自己的花甲壽辰,而是選擇別的辦法,例如選擇出國旅遊來慶賀自己的壽辰。
Ⅳ 韓國民族的傳統游戲、
尤茨游戲是我國朝鮮族地區,及朝鮮,韓國地區,春節期間家人在一起玩的傳統游戲,有很濃厚的民族特色難度不大但是趣味性很強。可以作為茶餘飯後休閑的小游戲。
一,道具
尤茨游戲的道具很普通可以自己製作,包括轂子(尤茨),棋子,棋盤。
1.轂子,朝鮮族地區是將四根約20厘米長的圓木各砍去三分之一,也可以用色子、豆瓣代替,但是用木棍玩的民族特色濃一些,擲的時候四個轂子三撲一翻為1分,兩撲兩翻為2分,一撲三翻為3分,全翻為4分,全撲為5分。平面叫翻,圓面叫撲。有的人玩時在一個轂子的平面上做一個特別的記號當作是扣一分。
2.棋盤,棋盤一般是正方形的,也有長方形的,根據自己喜好定,除去四個拐角各邊有四個圓點(或雙圈),一周共20個圓點即步數,再將對角線連接,中間交點處有一個圓點,之外,每條對角線上各有對稱分布的四個點,里外加起來共29步,四個拐角和中間點的圓可以畫大一些。
3.棋子,棋子比較隨便,木頭,石子,都可以,最好用像象棋那樣扁的以便走步時摞起來走,每人四個。
二,走法
1,在四個拐角隨便找一個當作起點,所有人都從這兒開始
2,每人輪流擲木棍,按所得分走步
3,當擲到4,5分,或是正好走到別人棋子的位置(不是經過)即吃掉別人棋子,都可獲得再擲一次的機會。與飛行棋不同,不是經過就吃掉。
4,走步時,如果恰好走到第二個拐角時(包括第一次就擲到5分),就可以轉向對角線,走捷徑,同樣再恰好走到中間的交點,可以直接拐彎轉向起點。反之,如果沒走到第二個拐角,則就要繞一圈回到起點,沒走到中間的圓點,則就要向前多走幾步,也可以恰巧走到第三個拐角處拐彎走捷徑,必須恰巧走到拐角處。
5,回到起點時,要多走一步才算贏,例如,與起點還差一步,下一次必須擲到>1才能算是走出去。
6,走步時可以將棋子走在一起,摞在一起走,但是被人吃掉則都要回去重走。
7,走步時,要充分用吃掉對方可以多擲一次的規則,搭跳板多走幾步,全部走完就算贏。
8,玩尤茨不拘人數,人越多,競爭越激烈。
Ⅳ 韓國擲骰游戲玩法
韓國擲骰游戲玩法是人們扔擲出如同股子功能的四根半圓柱木棒,再根據落地後的木棒正反面(共計五種組合),計算當次棋盤上要走的步數。
這些步數有豬(走一步)、狗(走兩步)、羊(走三步)、牛(再重擲一次)、馬(再重擲一次)等,若是擲棒掉出遊戲鋪布外,則失分不計步數,這是一種類似大夥比賽走格,看誰好運氣,先擲出好點數,踩捷徑走回終點獲勝的游戲。
(5)韓國特色的活動游戲有哪些擴展閱讀
韓國擲骰游戲的起源:
韓國擲骰游戲已有2000多年的歷史。每年正月十五一大早,朝鮮族群眾就會自由組隊參加此項活動。因為朝鮮族視元宵節為一年勞作的開始,做這個游戲是為了預測一下今年的收成。
擲柶戲融文化、體育、游戲於一體,最常使用的道具是栗木,其次是樺木,因為這些木頭比較沉,投擲時的聲音比較清脆。Bam是木製的長約3厘米,直徑約一厘米的木棒,同樣被劈成兩半。有點類似在埃及游戲塞尼特棋中所使用的木棒。