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韓國平常玩什麼游戲

發布時間:2023-01-23 23:19:52

A. 韓國綜藝節目中男生玩的游戲,十個以上

1、耳機游戲

2個人戴上放著音樂的耳機,互相聽不到對方,完全憑感覺和運氣。一個人提問一個人回答,對面有字板,從問題板中隨便找出一個問題,答題的人要從答案板中找出答案,對回答者的挑戰比較大。

2、拍照游戲

給一個鏡頭范圍,規定要拍出來的姿勢以及表情,符合規范入鏡者才算。

3、推桶游戲

坐在垃圾桶上,由隊員推進中央的圓心,推的人要掌握力度,坐的人也要自己把握,可以利用身體來做挪動,也可以把對方原本在中心的人踢出圈外。

4、過山車唱歌

每隊派出2人坐上過山車唱卡拉OK,由卡拉OK評分的數字合格為通過。

5、畫畫拷貝不走樣

每隊排成一列,首尾很重要,一個要會畫一個要會猜,笑點就在看中間的人怎麼把第一個畫的圖演變的越來越不一樣。

6、鈴鐺追擊戰

類似捉迷藏,一個藏一個抓,只是藏的時候還要做任務,不能一直藏著,得現身才有鏡頭。

7、一杯茶的時間

通過抽簽選擇出不同的器皿(耳屎勺、勺子、湯勺),然後用器皿向杯子里裝一勺的東西(咖啡粉、茶粉),泡開,比哪對先喝完。

8、心率游戲

兩個人互相揭對方的短、或激怒人家、讓人家興奮。最後心率低的人獲勝。

9、三行詩

用給出的一個三字詞的首字母編寫一句話,要幽默搞笑又說的通。

10、撕名牌

游戲一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方在不傷害對方的情況下可以採用運動戰或者正面對戰,想方設法把對方後背上的名牌撕下來即為勝利者。

11、照片游戲

要求各隊所有人想盡辦法讓自己的臉在完成任務的情況下(露齒笑、無表情)呆在不知何時會拍照的照相機鏡頭下,當照相機照下照片後,在照片里哪隊的人頭即完成任務又多的獲勝。

B. 急(高分懸賞)韓國人常常玩的윷놀이(投骰游戲)的具體玩法~~~

擲柶(윷놀이)

윷놀이是韓國常見的民俗游戲之一。윷놀이是什麼意思呢? 根據디지털구로문화대전的解釋「윷」是「넷(四)」的古語,놀이是玩、或游戲的意思。所以윷놀이是用四支木棍玩的游戲。在中文的翻譯上,早期有《尤茨游戲》,最近看到有《翻板子游戲》、《投骰游戲》,但我覺得還是古代的《擲柶》翻譯比較傳神,各位覺得如何呢?

윷놀이 玩法很簡單,有下列東西就可以玩:

一、棍棒(윷가락/ 윷짝)四支。

二、棋子(윷말)數個(依玩的人數而定)。

三、棋盤(말판/윷판)一張。

這張棋盤圖案總共有二十九個點,據說代表的是二十八星宿圍繞著中心的北極星,也是一年四季的代表。

윷놀이基本的玩法是,四支棍棒當成骰子用,先將它往上拋,然後依照落地後的狀態來走步數(윷발),由於每支棍棒都做成一面平的、一面弧形,所以落地後有的會平面朝下的蓋住稱為蓋,有的就會平面朝上稱為翻,於是就有下面幾種組合:

第一種:三蓋(三平面向下)、一翻(一平面向上),這種情形韓文稱做「도」,只能走一步。

第二種:二蓋(二平面向下)、二翻(二平面向上),這種情形韓文稱做「개」,只能走二步。

第三種:ㄧ蓋(一平面向下)、三翻(三平面向上),這種情形韓文稱做「걸」,可以走三步。

第四種:四翻(四支平面都向上),這種情形韓文稱做「윷」,可以走四步。

第五種:四蓋(四支平面都向下),這種情形韓文稱做「모」,可以走五步。

先走回終點的人,就獲勝。走的時候有一個基本的規則就是,必須是前一次旗子正好走到雙圈圈上面停下來,那麼當輪到你再次擲柶(拋棍棒)時,你才可以選擇路線,否則不能走斜線,必須一直繞走最外面的框框走,當然這是最遠的一條路。

而為了更有趣味性、變化性,也可以玩之前自定各式各樣的規則,例如:

*擲出윷或모的人可以繼續再擲。

*或者走到相同地方的人,後者可以取代前者,也就是說前者被踢回到出發處,從新開始。

*或者必須擲出剛剛好的抵達步數,才能抵達終點,否則要倒退嚕,等等……。

擲柶這個游戲是什麼時候開始的呢?

根據朝鮮王朝大學者李瀷(1681~1763)的『星湖僿說』中的柶戲條記載,是高麗時代的遺俗。

한국민족문화대백과(韓國民族文化大網路)說,根據註解日本古籍『萬葉集』的權威學者鹿持雅澄(1791-1858),在『萬葉集古義』中有提到「一伏三向」訓讀為 고로(コロ) 、「三伏一向」訓讀為시쿠(シク)。 以及1922-1937年間,曾經擔任朝鮮史編修會編修員的葛城末治也說這個訓讀和韓國的윷놀이似乎相關。

《萬葉集》是現存最早的日語詩歌總集,收錄由四世紀至八世紀之間約4,500多首長歌、短歌作品。如果這樣,那麼윷놀이至少在八世紀以前就已經存在,並且還已經傳到了日本。那麼윷놀이開始的時期,就不僅僅是高麗時期,而是應該可以向上追溯到韓國的三國時代。

另外如果從語源方面來看的話,윷가락(棍棒)擲骰之後的名稱有도개걸윷모五種。根據韓國學者的研究,認為它們分別是五種動物的別稱,도是돼지(豬)、개是개(狗)、걸是양(羊)、윷是소(牛)、모是말(馬)。도的原語是돝,但後來在語言的發展過程中脫落掉了「ㅌ」,也就是說돝是돼지(豬)的古語,現在雖然都是說돼지,但是還是有人將種豬稱為씨돝,以及在一些老人之間仍舊使用돝고기來代替돼지고기(豬肉)。不過除了豬之外,한국민족문화대백과(韓國民族文化大網路)並沒有對其他的羊牛馬的語源做說明,可能是還需要再考證吧。

今日看來윷놀이是單純的娛樂的一種,但是據稱以前它是歲初的時候農民占卜當年農事吉凶的一種遺風。

今天它是很普遍的一種游戲男女老少咸宜,但過去(朝鮮時代)它都出現在象徵閤家團圓的場合,例如過年的時候,因為朝鮮時代嚴格的身分區隔、男尊女卑、長幼有序,是不容許隨便造次。

C. 韓國人一般吃飯喝酒的時候玩什麼游戲

很多。比如Anipang,三消游戲。咖啡戀人,經營類的。姜餅人大逃亡,跑酷。fishisland,釣魚的休閑游戲。等等數不勝數,生活閑暇都愛玩這樣一些手機游戲。你在網上多找找,資源很多的

D. 韓國的running man都有什麼好玩的游戲啊

1、最經典的:抓人隊腳上帶鈴鐺去撕任務隊的名牌,任務隊在躲藏的同時完成各種任務。
2、一杯茶的時間:人們通過抽簽選擇出不同的器皿(耳屎勺、勺子、湯勺...),然後用器皿向杯子里裝一勺的東西(咖啡粉、茶粉...),然後泡開,比哪對先喝完。
3、要求各隊所有人想盡辦法讓自己的臉在完成任務的情況下(露齒笑、無表情...)呆在不知何時會拍照的照相機鏡頭下,當照相機照下照片後,在照片里哪隊的人頭即完成任務又多的獲勝。
4、一群人背對著題板,一個人看到題板內容後用肢體動作或歌聲讓剩下的人猜出題板中內容。
5、聽到一首外語歌後迅速做筆記,然後唱出來的隊獲勝。
6、在完成各種任務(坐過山車、舉重、壓腿...)的情況下唱歌,通過卡拉OK的評分來定輸贏。
7、跑步接力比賽
8、知識問答比賽
9、測謊儀,一隊人要想辦法讓那一個人在規定時間內說3個謊言,通過測謊儀來評定
10、心率儀,兩個人互相揭對方的短、或激怒人家、讓人家興奮。最後心率低的人獲勝。
11、每個人抽到一句話,他們要在不直接說那句話的情況下讓嘉賓把那句話說出來。
12、把人放在帶輪子的垃圾筒裡面推,離規定地點最近的獲勝。
13、一個特務在隊中秘密執行各種任務,最終完成任務又不讓他人發現就勝出(一般在『最經典的』裡面出現)

14、搞怪運動會
15、泥潭大戰
16、坐在一個可以彈出去的椅子上,誰答錯了問題就會被椅子彈飛出去摔到泳池裡
精巧的游戲規則 《Running man》的成功離不開每期節目PD②精心周密安排的比賽規則和玩法。一般情況下,主持人和嘉賓在節目開始時先分組,然後各組合力完成尋找或競賽的任務,最後以撕掉對手衣服後背的名牌為勝利。在沒有節目嘉賓時,通常會進行個人戰,因為不用幫助和照顧嘉賓所以各主持人會很努力地爭取個人的勝利,從而使得節目雖沒有明星嘉賓也同樣精彩。

《Running man》的每期節目都有不同的游戲規則,由PD下達游戲規則和任務,其中每一期節目又包涵不同的小游戲。比如在第一期節目中,七名主持人和兩名嘉賓分成昂貴隊和便宜隊在首爾著名的時代廣場購物商場尋找藏在各處的四個密碼,並在游戲結束時往商場出口的機器中輸入密碼,先輸入完成的隊伍逃出。總任務是找出所有密碼,但在每一關又安排了衣架游戲、嘴型剪刀石頭布、斗雞游戲、婚紗照十秒戰的小游戲,既搞笑又好玩。

《Running man》最初的節目口號就是「不要走,跑起來」,這和節目名字中「Running」是非常貼切的。在每期節目中,主持人和嘉賓不僅要警惕自己的名牌被撕還要完成尋找的任務以及撕掉對手的名牌,所以需要極大的體力和智力,是一場名副其實鬥智斗勇的追逐戰,經常可以看到主持人和嘉賓跑得氣喘吁吁、筋疲力盡的畫面。

2.跌宕起伏的故事懸念 懸念是故事情節得以發展的生命力,有懸念的故事精彩紛呈、扣人心弦。將懸念引入娛樂節目中,改變了娛樂節目只為逗人發笑而娛樂的目的,而是抓住觀眾的心一起參與一場有情節的游戲故事。為了贏得游戲,選手會努力地奔跑完成任務,無法預知的可能性隨時會發生,更增加了節目的看點。《Running man》每期節目大約80分鍾左右,相當於一部電影的片長,通過尋找、懷疑、比賽、合作、爭斗等戲劇元素開展緊張刺激的貓捉老鼠式的游戲,不到最後時刻誰都無法預料比賽的結果,極具故事性和懸疑性,可以充分調動起電視觀眾的好奇心和觀看慾望。

另外通過後期剪輯,我們還可以看到節目FD事先安排好的、只有特定成員知道的任務,讓蒙在鼓裡的其他成員措手不及,甚至相互懷疑,也讓不知情的電視觀眾恍然大悟。比如第20110925期「犯人」宋智孝和「間諜」金鍾國,本來宋智孝因為拍戲沒有參與第一天的節目錄制,其他成員也很難懷疑她,更沒有想到金鍾國是「間諜」,當我們通過快速倒退的畫面,才知道這是事情的真相。

3.有趣的懲罰和誘人的獎勵 在節目初期設置了各種令輸掉比賽的選手難堪的懲罰措施,例如在商場充當服務生、穿熱褲及化妝後乘公車回家、負責打掃科學館等等有趣的懲罰。雖然是懲罰但是通過主持人的搞笑演繹,可謂是笑料十足。在後來的節目中,節目製作組也設計了豐厚的獎品作為獲勝者的獎勵,比如獎金、特產、純金卡片、夢想禮物等等。

4.精彩的節目特輯 除了常規的「明星+游戲」形式外,《Running man》還策劃了很多期富有創意和挑戰性的節目特輯。第一,海外專場特輯,比如泰國特輯、中國特輯、中國香港特輯、歐洲旅行特輯,精心的節目製作組把異國風情的文化特色很好地詮釋和表現出來了。第二,國內專場特輯,比如濟州島特輯、麗水特輯、釜山特輯。第三,節日專場特輯,比如一周年特輯、中秋特輯、聖誕超能力特輯、新年韓流偶像特輯;在第20111225期中,每個MC都具有一項超能力,極富創意地把本出現在電影中的情節在電視綜藝節目中靈活的表現出來。另外還有最強者戰特輯、同桌特輯、福爾摩斯特輯、音樂精靈特輯等等。

E. 韓國人玩的游戲

韓國人喜歡玩魔獸世界的,聽說那裡系統比我們這完全。具體你可以到17173.com去論壇看看

F. 韓國的孩子們都玩什麼游戲呢!求大神幫助

最近據韓國方面的調查,平均4名韓國大學生中就有3名玩網路游戲。其中男生最喜歡玩《星際爭霸》,女生最喜歡玩《跑跑卡丁車》。 1月2日,韓國一所大學針對200多名在校生進行網路游戲相關問卷調查。結果顯示,有74%的大學生表示自己有玩網路游戲。 最喜歡的網路游戲男女生有所不同。參加問卷調查的51%男生首先《星際爭霸》,其次是《突襲》(29%)和《天堂》(15%)分別占第二位和第三位。女生則是首選《跑跑卡丁車》(48%),其次為《星際爭霸》(30%)。 對於玩網路游戲的時間,參加問卷調查的70%大學生選了每次不超過兩小時。一位參與調查的大學生稱,「只要把玩游戲的時間控制好,游戲有助於緩解壓力、與同學度過美好時光。」 此外,具有好感的游戲企業一項,NCSOFT佔了24%、NHN佔了19%、CJInternet佔17%、NEXON佔14%、NEOWIZGAMES佔9%。 韓國男大學生最喜歡的網路游戲 1.星際爭霸 51% 2.突襲 29% 3.天堂 15% 4.其他 5% 韓國女大學生最喜歡的網路游戲 1.跑跑卡丁車 48% 2.星際爭霸 30% 3.古典游戲 20% 4.其他 2%

G. 韓國人都玩什麼游戲啊!

游戲無國界的親,前段時間青蛙旅行一開始不也沒有漢化版本么,大家玩的不亦樂乎,其實和音樂一樣,你聽著英文歌,說著中文,不影響,影像的話就是看不懂歌詞

H. 韓國都有什麼游戲最有名

韓國基本不做單機游戲,所以只提網游。

  1. 冒險島OL曾在2009年和2010年,獲「中國游戲產業年會」十大最受歡迎休閑網路游戲獎項。

  2. 龍之谷,開發公司2010年被盛大收購,可以說那時是龍之谷的最鼎盛時期。

  3. 上古世紀,雖然2013年才正式開服,但是上古世紀早在2010韓國Gstar展就已經完成並添加了很多新職業。

  4. 穿越火線,地下城與勇士,這兩個今天都很火別提當初。

  5. 洛奇英雄傳devCAT開發

    其實遠不止這么多,但是10年的東西實在記得太少,建議答主可以查閱 2008 2009 2010三年的Gstar展,上面大多都是韓國大作。

I. 韓國民族的傳統游戲、

尤茨游戲是我國朝鮮族地區,及朝鮮,韓國地區,春節期間家人在一起玩的傳統游戲,有很濃厚的民族特色難度不大但是趣味性很強。可以作為茶餘飯後休閑的小游戲。
一,道具
尤茨游戲的道具很普通可以自己製作,包括轂子(尤茨),棋子,棋盤。
1.轂子,朝鮮族地區是將四根約20厘米長的圓木各砍去三分之一,也可以用色子、豆瓣代替,但是用木棍玩的民族特色濃一些,擲的時候四個轂子三撲一翻為1分,兩撲兩翻為2分,一撲三翻為3分,全翻為4分,全撲為5分。平面叫翻,圓面叫撲。有的人玩時在一個轂子的平面上做一個特別的記號當作是扣一分。
2.棋盤,棋盤一般是正方形的,也有長方形的,根據自己喜好定,除去四個拐角各邊有四個圓點(或雙圈),一周共20個圓點即步數,再將對角線連接,中間交點處有一個圓點,之外,每條對角線上各有對稱分布的四個點,里外加起來共29步,四個拐角和中間點的圓可以畫大一些。
3.棋子,棋子比較隨便,木頭,石子,都可以,最好用像象棋那樣扁的以便走步時摞起來走,每人四個。
二,走法
1,在四個拐角隨便找一個當作起點,所有人都從這兒開始
2,每人輪流擲木棍,按所得分走步
3,當擲到4,5分,或是正好走到別人棋子的位置(不是經過)即吃掉別人棋子,都可獲得再擲一次的機會。與飛行棋不同,不是經過就吃掉。
4,走步時,如果恰好走到第二個拐角時(包括第一次就擲到5分),就可以轉向對角線,走捷徑,同樣再恰好走到中間的交點,可以直接拐彎轉向起點。反之,如果沒走到第二個拐角,則就要繞一圈回到起點,沒走到中間的圓點,則就要向前多走幾步,也可以恰巧走到第三個拐角處拐彎走捷徑,必須恰巧走到拐角處。
5,回到起點時,要多走一步才算贏,例如,與起點還差一步,下一次必須擲到>1才能算是走出去。
6,走步時可以將棋子走在一起,摞在一起走,但是被人吃掉則都要回去重走。
7,走步時,要充分用吃掉對方可以多擲一次的規則,搭跳板多走幾步,全部走完就算贏。
8,玩尤茨不拘人數,人越多,競爭越激烈。

J. 韓國人經常玩的槍戰游戲

戰地之王,十分真實的一款FPS網游 《戰地之王》是由韓國著名游戲公司Redck開發,Neowiz公司全球發行,公司代理的「次世代FPS網游」神作。也是第一款使用目前世界最頂級的專業3D引擎UnrEAl 3引擎開發的FPS網路游戲。被韓國業界公認為掀開網游。

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