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為什麼韓國lol不行了

發布時間:2023-02-21 00:25:50

㈠ LOL韓國賽區徹底「變天」了老牌豪門除SKT之外,現已全軍覆沒!

韓國LCK賽區是在去年年底的轉會期中,最瘋狂的一個賽區,選擇以重新洗牌的方式來重建豪門強隊,結果最終SKT戰隊從中獲益,成為唯一的轉會期贏家,而其他的LCK戰隊,按照網友的話來說,就是互相更換自己的選手,我把我中單給你,你把你打野給我,然後好的選手被SKT拿走,再補充一些新人。

而在LCK正式開賽之後,網友們發現了一個非常讓人驚訝的現象,就是韓國的這些老牌強隊,除了SKT戰隊之外,已經全軍覆沒!而且戰勝他們的對手,似乎都是LCK的升班馬,也就是從CK(韓國次級聯賽)中升上來的隊伍。

首先,GEN戰隊,被認為是除SKT和GRF之外,韓國整體配置最強的戰隊,但是這支戰隊,在第一場比賽中被金晶洙帶領的DWG戰隊以2:0的比分輕松擊敗,而第二場對陣沒有那麼強的SB戰隊的時候,再次是被打了一個橫掃,開局四連敗慘不忍睹。

然後死KT、KZ和AF等戰隊,KZ被GRF打得落花流水,而KT戰隊首戰直接輸給了HLE,AF則在昨天輸給了SKT戰隊,這些老牌強隊,這些在轉會期中互選選手的隊伍,在新賽季中都遇到了巨大的困難。

造成這樣結果的一方面原因是因為轉會期沒能拿下更好的戰隊陣容,另一方面原因,則是因為最能代表韓國傳統打法的老牌豪門,現在正在受到代表著韓國LOL電競最年輕也是最富有沖擊性的一批戰隊的沖擊。

韓國傳統的打法更加註重運營,進攻運營、防守反擊運營、兵線運營和視野運營,不去追求風險性更高的決策與行動,而是喜歡用運營來掌控比賽,這樣的打法在版本已經出現巨大改變的今天,不再是LOL最行之有效的打法。

相比之下,LPL式的風格或許更適合在比賽中獲得勝利,LCK的新戰隊們,沒有受到過傳統韓國風格打法的影響,而是自成一派,這樣的隊伍或許在未來成為LCK的頂級戰力。

㈡ 為什麼LOL韓服登不了

開韓服要開VPN和加速器,如果開了還進不去,按下面方法修復。
首先,查看電腦硬體是否完好,是否因損耗而影響了硬體性能,如果確定是硬體出現問題引發無法正常啟動游戲的,可到電腦城或今後店去修理或更換硬體。
其次,查看電腦顯卡驅動是否最新,是否因顯卡驅動程序過舊而引發的游戲登陸失敗,如果確定為顯卡驅動版本問題導致的,可更新驅動程序,注意在更新前做好舊驅動的備份。
第三,定期清理電腦機箱中的灰塵,灰塵會影響硬體運行,嚴重時還會燒毀硬體,所以,清灰不一定有效解決登陸問題,但長期不清灰肯定會出大問題。
第四,游戲本身更新、維護、或因非正常流程關機丟失游戲文件(損壞),均會造成游戲的無法啟動,到游戲官網重新下載並安裝游戲即可解決。

㈢ 擁有「電競王朝」之稱的韓國,電競行業竟在走下坡路,為什麼

電競王國的韓國走下坡路主要來自兩個方面,一個是韓國電競LOL賽事職業玩家的人才流失,一個是2010年時候的《星際爭霸》假賽導致韓國開始走下坡路,直接撼動了這二十年來韓國電競霸主的地位。

韓國之所以能夠在這二十年占據第一的位置,完全是靠韓國電競協會(Korea eSports Association)的支持,韓國電競協會在成立之後,韓國的電競強隊,從1999年開始,韓國的電競就已經處於《星際爭霸》輝煌時代。

KeSPA考慮到假賽對《星際爭霸》賽事的影響,就開始轉型到2010年LOL新游戲的項目,結果是如KeSPA所希望的,LOL賽事可以說是韓國一直走在前面,從S3到S7的五連冠,韓國在電競行業方面強的離譜,但是韓國的電競腳步,就停在了S8賽季的八強賽門前,贊助商的退出和選手的跳槽,導致韓國在S8賽季無法發揮正常的水平,甚至影響到其他游戲項目的發展,現在韓國電競在缺少頂尖選手和經濟贊助的情況下,已經不再是以前的電競王國了。

㈣ LOL為何沒落了

我是從S1開始入的lol的坑,到今年吃雞的火爆,才逐漸脫坑,算起來也玩了六七年了,伴隨著lol的興起與逐漸衰落,也許走過其中的才會有最深的體會。

lol什麼時候開始走下坡路。

首先我想表明一個觀點,一個火爆的游戲衰落得有兩個條件:游戲本身開始乏味以及出現新的更好玩的游戲。假如只有前者沒有後者,即使游戲再無聊,大家也會無聊地玩。只有後者沒有前者,大家也不會花時間到新游戲上。

這樣,我們就能大致判斷lol什麼時候開始走下坡路。這分為三個階段。

第一個階段是S6結束後。

當年的世界賽lpl慘敗,全部止步8強。SKT則以絕對的優勢拿下了世界賽冠軍,也成為世界上第一個拿下3冠並且衛冕的戰隊。這初看沒有什麼,但是想想從s3開始世界冠軍一直是韓國隊,玩家內心也會覺得無聊。一家獨大從來都是容易毀掉一個比賽。

恰逢這時,第一批lol玩家開始走向社會,再沒有時間和精力去玩30幾分鍾的游戲。同時,手機游戲的大量興起,最具代表的就是王者榮耀和陰陽師(遲些時候上線)。這群玩家開始走向移動端,雖然在這里游戲體驗未必好,但是起碼他們可以玩了,有時間玩了。

基於這兩個原因,lol第一次走向了下坡路。

不過好在當時沒有什麼大型端游能給lol造成威脅,lol雖然損失部分玩家,但新玩家的流入以及新地區游戲的興起,讓他依舊將熱度延續了下來。

當然還有很多新入坑的玩家,希望你們能在召喚師峽谷找到自己的歡樂,找到每天陪你開黑的朋友,找到那些一聲開黑就出來網吧集合的兄弟。現在望著自己的好友列表,一片灰色,不由黯然神傷,自己也只能悄悄的下游戲,再也不會在開黑群里喊出一聲快來開黑!

無兄弟不游戲。你是玩游戲認識了一群兄弟還是陪一群兄弟玩游戲呢?

㈤ LOL:我們為何總是打不贏韓國隊伍

原因很多啦!

1、電競行業起步晚,國家重視程度不一樣。

韓國是最早將電競文化產業納入支柱產業的國家。在韓國電競明星有著娛樂明星一樣的地位。


作者:嘴強王者IP---楊繼超,不僅是游戲高手,還是營銷好手。如果你恰好對游戲感興趣,同時又想了解、學習營銷知識,歡迎您關注微信公眾號---營銷航班。

㈥ 韓國人玩LOL那麼牛叉為什麼DOTA2就不行了,還有LOL為毛沒日服

你多慮了。韓國玩游戲厲害 是因為大環境好 很多年前就有玩游戲的職業人員 父母也會支持自己的孩子興趣愛好 打職業。韓國的父母認為游戲也是一種行業。而在中國 則不同。沒有哪個父母會支持自己的子女去玩游戲,靠玩游戲賺錢。認為游戲只會讓人墮落。這就是大環境影響,不要認為中國人多什麼的,很多因素造就。中國的電子競技發展還有很長的路要走。日服於今年九月份已經開服。有疑追問。無疑採納。

㈦ 為什麼LOL韓服打不開

韓國的客戶端是不能識別中文的路徑的。放lol的文件夾不要有中文,換成英文就行了。

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