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韓國選手為什麼那麼強

發布時間:2023-02-26 12:23:56

A. 短道速滑是韓國的傳統強項,這個項目他們為什麼那麼強

最近這兩天被短道速滑刷屏了,不禁仔細查閱了一下為何韓國短道速滑如此之強。

首先短道速滑這項運動適合身材相對矮小的亞洲人,大家仔細觀察可以發現,短道速滑的選手身高很少有超過1.75的。另外韓國的體育也是舉國體制,所以相對於其他國家要強一些。

有的朋友肯定要說,那中國也都符合為何中國只有女隊強而男隊差一點呢?

其實上面的都不是主要原因,真正的原因是,除韓國外的其他國家都是短道速滑,而韓國是「短刀速劃」

06年都靈冬奧會女子1500米,韓國選手冒著阻擋犯規的危險對王濛進行干擾,最後王濛第四名通過終點,但韓國選手被判犯規後王濛獲得銅牌

可以想像,韓國的短道速滑如此之強是有原因的,畢竟讓大家討厭也是一種本事。

B. 為什麼韓國的短道速滑能夠這么強大你對此怎麼看

我認為韓國的短道速滑能夠這么強大主要是因為他們不僅在身體上占據優勢,在選拔選手上面也是有著自己的機制。其實韓國隊的實力一直都很強,算得上是老牌勁旅了。但是隨著時間的推移,韓國隊在這上面的優勢也是慢慢下降。

總的來看。不管是在體格上面還是在選拔機制上面,韓國隊在這方面都是占據一定的優勢,所以他們的整體實力比較強,也是很正常的。

C. 為什麼韓國在短道速滑上實力那麼強你是怎麼認為的

其實韓國隊在短道速滑上面並不是這一兩年才強的,短道速滑一直都是他們的強項。他們在這項運動上整體實力都很強,在世界上都是數一數二的,一般的國家還真比不了韓國隊。

總的來看。雖然韓國隊在短道速滑這一塊的實力很強,技術也是不錯。但是我們都應該站在公平公正的基礎上來競爭,靠著這種卑劣的行為得到的結果,是不光彩的。

D. 為什麼韓國人打《lol》那麼強

最主要的原因是成熟的產業體系支撐與國家政策支持。得益於此,不僅是lol,有頭有臉的世界電競賽事差不多都有韓國隊伍的身影。

有一部分選手游戲素質得天獨厚是肯定的,亞洲人種的先天素質也有一定加成,但不代表韓國電競隊伍里全都是大神,大部分都是經歷嚴格訓練篩選出來的。

培養電競選手,是一個龐大的系統工程。選人,購置器材,場地設置,作息安排,一切與之相關的服務保障,都要消耗相當的人力物力,並且有嚴格的實施標准。沒有相應的產業支撐,是沒法培養出如此強大的人才隊伍的。

韓國人對娛樂產業包括電競,偶像,影視的掌握,是經歷多年市場選擇,可謂是搏殺出來的一套經驗。不得不說,單論從業人員的素質和敬業精神,國內還是差了日韓同行很多課。

另說一句,電競產業體系的壯大,對本國經濟與社會的發展有什麼樣的影響,現在還沒人可以給出定論。電競產業本質是第三產業的一種,但對勞動力需求過於年輕化,是外界對其爭議中較普遍的一點。不過時間最終會給出答案。

lol英雄聯盟

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

2018年5月14日,《英雄聯盟》加入「亞洲運動會」,成為表演項目之一。2021年11月5日,《英雄聯盟》入選為第19屆「亞洲運動會」電競比賽項目,這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,向全世界展現電競運動的魅力,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。

2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲。

E. 為何韓國人口那麼少還能盛產很多電競職業選手

因為韓國在宣傳和包裝方面,是很厲害的。並且因為當時的韓國經歷了金融危機之後,便想要促進國內的經濟增長,後來發現了電競這個行業,得到政府支持的韓國電競也就這樣應運誕生了。

一、韓國的宣傳和包裝很厲害

韓國人在挑選電競選手的時候,其實會發現韓國人的眼光很厲害,不然的話也就不會找出像李哥這樣的人,甚至還將他打造成全世界心目中的神,而且韓國在宣傳和包裝方面也是很厲害的。韓國的電競行業目前來說,發展的已經很成熟了,因此可以培養更多的電競選手,而電競選手除了需要實力的加持之外,宣傳和包裝是必不可少的。

四、韓國企業的支持

其實想要發展電競的話,需要投入大量的資本。而韓國電競行業背後的大佬都是大型企業在支持。畢竟舉辦一場電競比賽需要的資金是很龐大的,如果公司的實力不夠的話,很難在電競行業發展。

在韓國人看來,電競和體育項目其實已經處於同等地位,甚至很多韓國人認為,電競就是體育項目。而在中國,電競則是被貼上了玩物喪志的標簽,因此也就不可能會得到很大的發展了。

F. 韓國短道速滑為什麼那麼強大

傳統技術中,選手在過彎道的時候都是要減速的,但與傳統技術不同的是,先進技術在過彎道的時候,速度是不會降低的,彎道反而成了韓國人超越對手的一個機會。從本屆冬奧會的結果來看,新技術已經全面戰勝了傳統技術,在未來的一段時期內,這股「韓流」都會是讓中國選手頭疼的問題。佟立新表示,正是由於這種技術上的差距,讓處於新老交替的中國隊與韓國隊的差距在拉大。

魔鬼訓練

是取勝最大秘訣

韓國選手在男子5000米接力賽中奪冠之後,幾名選手一字排開,跪在冰面上向教練磕頭感謝,這個場面成了當天冬奧會賽場上頗具風格的一景,而這也反映出了韓國隊那種傳統的師承觀念。

韓國隊的教練自己認為,韓國隊取勝的最大秘訣不是技術領先,而是平時的「魔鬼訓練」。其實,早在前幾年中國女曲異軍突起的時候,中國人就開始從「魔鬼教頭」金昶伯那裡了解到韓國人訓練起來的「魔鬼」了。

韓國的短道速滑運動員一般每年只有一個月的時間可以休息,每天的訓練時間也在八小時甚至八小時以上。

戰術細密

達到非常驚人的程度

韓國人在賽前對比賽的准備,非常精細,甚至細密到非常驚人的程度,這一點從女子3000米接力上就可見一斑。

韓國人早就看準了這枚接力金牌,因此在前面的單項比賽中雪藏了起跑能力非常出眾的全多慧,起跑的時候,一下沖到前面的全多慧讓人有些出乎意料,場下的韓國教練甚至注意到了中國選手的表情,他們認為那個時候,中國隊的心理防線已經被打亂了。而全多慧也是一名應變能力非常好的選手。短道速滑比賽中有這樣的規定,如果選手在出發後到第一個彎道之前摔倒,比賽是可以重新進行的。全多慧發現自己起跑之後的位置不是太好,就非常聰明地選擇了在第一個彎道之前摔倒,這樣,所有隊伍都必須回到起點重新再來一次,韓國選手就合理利用規則為自己多爭取了一次機會。

按照一般規律,每隊都會把實力最強的選手排在第一棒和第二棒,實力弱的選手安排在最後一棒和倒數第二棒。韓國隊沒有按照一般的規律安排選手的次序,除了韓國的第二棒是實力最強的陳善有,最後一棒安排了超越能力突出的邊天使,讓她利用別隊的弱輪次進行超越。

而且,韓國隊在賽前幾天就開始觀察冰面地狀態,發現冰面比較軟,不容易滑出速度之後,他們決定把在後面推隊友力量最大的崔恩景安排在第三棒。這樣,在其他隊伍實力最弱的輪次,韓國隊還有機會將優勢擴大或者超越前面的對手。

中國隊在當天的接力比賽准備得也比較充分,但遇到情況之後則顯得有些慌亂,交接棒不是很順暢,節奏也完全被對手打亂了,心裡又想著沖擊金牌,最終才出現了犯規的情況。

揚長避短

用耐力彌補爆發力

韓國隊的訓練非常注重揚長避短。韓國男隊的主教練宋在根表示,韓國選手的起跑能力不是很好,爆發力不強,這也是韓國為什麼丟了兩塊500米金牌的原因所在。所以他們平時就把訓練重點放在了後半程的加速上面。韓國運動員的訓練非常注重耐力訓練,爆發力方面的不足,就用耐力來補齊,這樣的揚長避短讓他們能夠在中長距離上有如此突出的成績。

另外,韓國隊能夠在六個項目上稱霸,也離不開隊友之間的配合。短道速滑比賽,尤其是在中長距離中,隊友之間的配合顯得非常重要,很多時候,一些隊伍不得不選擇犧牲一個保住一個的戰術,在女子1000米的比賽中,崔恩景在最後關頭,就不惜犧牲自己,對楊揚犯規來給隊友陳善有製造機會。很多次的比賽中,韓國隊的人海戰術都非常奏效,幾名韓國選手進入決賽,從單一的作戰變成團隊作戰,在比賽中的優勢是非常明顯的,因為在短道速滑比賽中,超越一名選手可能還不是特別困難的事情,但是要連續超越排在一起的兩個甚至幾個韓國選手,就是非常困難的事情了,而且在人數上占優的他們還可以利用戰術對其他選手施加壓力。在這一點上,中國隊的想法是與韓國隊非常一致的,只是能夠晉級決賽參與配合的選手還不是很多。

G. 為什麼韓國人玩游戲厲害

原因如下:

1.國家環境不同

在韓國,電竟是個好職業,而且薪金豐厚,知名度不亞於奧運冠軍。而在中國的傳統觀念里,打游戲的就不是好孩子,所以很多人都因為家裡放棄了電競。返觀國內,大多數有點年齡的都認為是不務正業。

2.大型企業也支持電競選手沒有後顧之憂

不像中國有能力的TX公司只會拿職業選手賺錢。試想拿錢養著你玩,你不死命玩嗎,玩不好不給你飯吃,不給妞泡,能不玩好嗎?

3.他們對於游戲的把握和執行力很高

最新版本把握也強要想贏他們,其實很簡單:用足夠流氓的戰術碾壓他們的智商,要跳出他們的套路就像幾年前韓國第一st被中國三流dota2隊伍輕松碾壓。

4.泡菜吃多了營養好、反應快,沒有轉基因

而科學研究已經表明反應快之類的問題和體內某種物質有關,具體也說不上來,反正這類人反應都特別快,當然也有副作用比如做某件事的時候也是很快。

5.韓國人練習更瘋狂刻苦

大賽前30天集訓,據知情人爆料Faker每天至少練習17個小時以上,最多的時候20個小時,他們能把膀子練到抬不起來胳膊,能把手指練到破皮。這種精神不厲害都難啊。這玩的可真是命啊,基本功不是一般的扎實,梅花香自苦寒來。

6.韓國游戲玩家在國際上拿了好名次可以免服兵役

韓國實行義務兵役制。韓國男子20至30歲之間必須服兵役,視身體狀況確定兵種和服役時間,在韓國服兵役是很苦的,男孩子去服兵役家裡人都會很難過,平時都沒有放假,第一年尤其苦,沒有假期,還要忍受長官和前輩的非人虐待(說不定還有性騷擾)。

7.產業健全

因為韓國的電競這個行業比較成熟,競爭激烈,獎金和工資都高,韓國頂級的電競選手年薪都過500萬人民幣。在中國,電競只是個新興的,正處於比較尷尬的時候,中國頂級的電競選手,比如SKY,INFI,TH000等,在世界都是頂級的,比韓國強!

可是他們拿的錢和韓國比起來是少的可憐,所以這就是韓國為什麼打游戲好,只是整體好,因為有錢。

8.政策上對文化產業的鼓勵基本算是全球最大

導致韓國是最早做游戲電視頻道的,另外,韓國彈丸之地的游戲公司之前比中國全國的游戲公司都多,5000多家。

9.網路質量全球第一

韓國網速近幾年都在傲視全球,據統計資料顯示,目前在全球網速排名中,韓國網速高居榜首,以平均17.2Mps的網速是繼續排名世界第一,此外第二至10名的國家分別是日本排在第二位,是11.7Mps。

然後是中國香港是10.9Mps,然後是瑞士,然後是荷蘭、拉脫維亞和捷克共和國,最後三名是瑞典、美國以及丹麥。

像中國的話整個的網速,我們平均網速只有1.7Mps,這個和第一名的17.2Mps的韓國以及第二名的日本11.7Mps是相差將近超過10倍,全球排名我們中國的網速在第98位,應該是遠遠落後於全球平均網速3.1兆比特每秒的。在亞太地區,中國網速甚至落後於泰國和馬來西亞。

職業玩家在國外並不算新鮮,但絕對是一個吃香的職業,它隨著網路游戲的出現而出現。職業玩家要負責公司游戲軟體在上市前的游戲測試,然後撰寫測試報告,測試時間多是3個月,在外國為半年,每天大概工作8—10個小時。

一般來說,軟體公司的職業玩家都是兼職的,他們來自社會各行各業,但有一個共同的嗜好———玩網路游戲。玩家們在乎的不是報酬多少,而是新游戲讓他們先玩是一種很「炫」的感覺。

其實,職業玩家不光是做測評,還可以參與策劃、開發,撰寫游戲心得、管理游戲論壇、編寫游戲軟體程序、代理游戲公司銷售活動、充當游戲形象代言人等。

將其算作是一項職業無可非議,它給挖空心思玩游戲的人創造了另一種職業生涯———做自己喜歡的事情,而且工作、娛樂兩不誤。做人要有「人品」,而玩網路游戲同樣要有「游品」。

社會環境,決定了你不可能靠職業玩家過一輩子。職業玩家的存在,有個人自身的價值和市場的需求,這一行業知識和技術更新太快,有精力、有體力、有激情的年輕人才能做得好。

即使是選擇了從事職業玩家的工作,最多也就干兩三年,因為會有技藝更高的人把你打敗。這是一個吃青春飯的職業,不可能讓一個人一生都在這種緊張的氣氛中度過。

H. 為什麼韓國在短道速滑上實力那麼強

別人是短道速滑,韓國是短刀速劃,實力不強才怪了。



總而言之,依靠的是裁判實力和不要臉水平。

從另一個角度,中國地方這么大,比韓國適合發展短道速滑的地方,豈止黑龍江和吉林兩省。相比韓國,至少中國秦--淮以北都適合弄室內冬季運動。如果能打破黑龍江和吉林的壟斷,在北京、天津、沈陽、大連、青島等經濟更發達的北方大城市,普及短道速滑運動,一方面免除了暗箱操作的兩元制,另一方面也擴大了選才面。同時,隨著非獨生子女一代成長,家長不再倚重某一個子女,中國的短道速滑運動就會翻過身來。

I. 為什麼韓國的電子競技那麼厲害

韓國電競已經形成了一個更為完善的產業體系,在這個體系下,只要有熱門項目,在韓國國內也有玩家基礎,他們就能在產業的基礎上運轉起來。

韓國電競大賞

以國內的乒乓球舉例,為什麼中國的運動員能站在世界乒乓球球壇的巔峰?正因為其背後有一套完善的人員培養體系、國家支持以及各種相關機構的協助。

韓國電競的崛起

1997年,亞洲金融危機爆發。許多亞洲國家在那時都陷入了經濟蕭條,政局混亂的局面。

作為半島國家,國土面積小、資源有限、持依賴性經濟模式的韓國自然備受打擊,實體產業面臨崩盤。

一夜之間,韓國街頭上出現了大批的失業人員。當時剛畢業,要步入社會的韓國學生們也因社會經濟的不景氣,閑在家中無所事事,被迫摸魚。

哪怕是在原始社會,人也都是閑不住的。為了打發時間,也為了排解壓力,游戲這種不需要任何成本的娛樂方式就自然而然的成為了大家的選擇。

而這時,恰好暴雪在1998年推出了《星際爭霸》,合適的時機加上暴雪影響力的效應,《星際爭霸》火速在韓國流行開來。

看到這一趨勢的韓國電視台,也立馬著手推出了《星際爭霸》的相關節目。以電視為載體,電視節目的熱播再次把更多的人轉變成了星際玩家。

與此同時,韓國政府也在尋找破局之路,希望能找到更加穩定的經濟產業結構。

於是便寄託於影視、IT、動漫等可以作為國家「軟」實力的產業,以此減少對於資源需求較大的傳統產業的依賴性。

電子競技就在這時搭上了時代的順風車。

首先,從1999年開始,韓國每年都會提出促進通信寬頻技術的發展政策。

圖片僅為示例

除網速外,韓國網吧的硬體配置也不低。更重要的是,大家都知道大多數電競選手的培養都是在未成年時就開始了。

韓國有一個規定就是在晚上10點前,未成年是可以隨意進入網吧進行上網的。

這一是意味著韓國未成年接觸到電競游戲的機會比我們更多,更方便,二是從側面表現了韓國對於游戲,特別是未成年玩游戲的態度是比較正面的。

而在普通玩家成為職業選手後,練習生的殘酷淘汰制度,也是讓韓國選手不會輕易放鬆的原因之一。

再加上韓國的長幼制度,年紀小的選手進入俱樂部後基本可以用唯命是從4個來形容,韓國教練也掌握著絕對的話語權。

這就是為什麼當初韓國選手去到其它國家的戰隊當外援後,會說有差異的主要原因。這個差異不僅僅是文化差異,也是壓力氛圍差異。

當然,在這一點上中國的進步也很大。我們的俱樂部對於選手的規范化管理在這幾年也逐步建立了起來,相關的後勤設施也都具備。

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