❶ 韓國星際聯賽
SPL是韓國星際戰隊聯賽的頂級聯賽!
區別:SPL是戰隊和戰隊之間的比賽,一個戰隊每盤派一個人上去打哪邊先勝三盤就算贏!季後賽要勝四盤!而且要打兩次,如果兩次打平一邊派一個隊里最強的打S戰!一場定輸贏!
每天都會有四個隊進行兩場比賽,現在在PLU直播頻道上可以收看到兩場比賽的直播,附帶三炮和大師的中文解說!現在打到決賽了!決賽將在下周二晚上開始!PLU直播!
OSL是韓國OGN電視台主辦的星際爭霸個人聯賽,OGN的個人聯賽始於1999年10月2日,是最早的職業聯賽,影響也最大。
每年三屆,一般在4、8、12月開始,偶有變更,持續時間2~3個月。
目前的OSL賽制:每周五比賽,電視直播比賽過程。目前在PLU直播頻道上可以收看且還有中文解說!現在好像打到四強了吧!自己上這個http://1.plu.cn/網站去看下吧!
MSL:MBCgame Star League,簡稱MSL 僅此於OSL的韓國星際個人職業聯賽!
多的就不說了你看下這個!
❷ 為什麼韓國星際爭霸水平很高呢
因為他們是這個項目,甚至說是整個電子競技行業的開山鼻祖,在最早暴雪開發完星際爭霸之後,他們從來沒想過玩家們會這么去玩他們的游戲,很多戰術和思維連他們自己都是第一次見過,游戲發售之後,在韓國的銷量非常的高,後來有人來告訴主創們,這個游戲在韓國已經成為了一種電子運動,邀請他們來看看,暴雪主創們最初還以為場景會是一群宅男在一個俱樂部或者網吧里互相對戰取樂,萬萬沒想到居然是在一個大型的體育場,跟巨星演唱會一樣,選手們都穿著華麗的戰隊隊服,每場比賽還有解說。觀眾也是坐滿了席位,而比賽開始之後,選手的各種操作真的是驚呆了他們,他們的手就跟閃電一樣飛快,眾所周知星際一打職業,對APM(actions per minute 一分鍾內操作數)要求很高,因為AI設計並不完美,所以很多指令都得選手自己去調整,典型的例子,SCV造出來是不會自己去採集資源的,哪怕你把集結點設在晶體礦上,因此哪怕是最強的職業選手,也會有閑置的工人,所以才讓這個比賽變數如此的多。
世界其餘各地也有過短暫的電競節目,但都沒有向韓國那樣巨大的規模和受歡迎程度,哪怕是到了星際二,韓國選手也依然霸佔著世界冠軍的席位,據我所知,目前好像還沒有哪次WCS世界總冠軍不是韓國人。
所以很多指令都得選手自己去調整,典型的例子,SCV造出來是不會自己去採集資源的,哪怕你把集結點設在晶體礦上
❸ 星際在韓國什麼地位
韓國人自認為在體育領域有三大國技、分別是足球、圍棋和星際。可見星際在韓國的地位是相當高的。星際在韓國的職業化已歷時5、6、7年之久,其發展已驅成熟。目前韓國有300人左右的注冊職業星際選手。
韓國星際聯賽分為戰隊聯賽(類似足球俱樂部之間的聯賽)和個人聯賽(類似網球四大滿貫)
1.韓國星際戰隊職業聯賽(SPL)
韓國星際聯賽一共有12支戰隊,分別是SK Telecom T1、Samsung KHAN、CJ Entus、eSTRO、KTF MagicNs、Hwaseung OZ、MBCGame HERO、OnGameNet SPARKYZ、STX SouL、WeMade FOX 、WoongJin和Air Force
在韓國如果你想成為一名E-Sports職業選手的話,必須經歷業余—半職業—職業這樣的一個流程。
《星際爭霸》的大多數職業選手是屬於某個戰隊的。每個戰隊都擁有獨特的標識(如比賽制服)和強大的凝聚力。同時戰隊所進行的統一作息管理,也保證了選手的良好競技狀態和高水平的比賽。
職業選手平時的作息時間和普通人差別很大,但是很有規律。如CJ站隊是上午10 點以前要起床,10 點到11點30 分要前往附近健身房運動,11點30分到12 點打掃環境,12 點吃午餐,接著下午1 點至 5 點是練習《星際爭霸》時間,5 點到6 點吃晚餐,6 點至10 點又是練習時間,之後才是自由時間。每周約休息一天,但有時遇到密集賽季則可能無法休假;每年會有1 個月完全沒有行程,則視選手個人決定,可以自由回家,但很多選手仍選擇留下來積極訓練。
職業特點決定了職業生涯比較短暫,競爭也很殘酷,選手們練習都會十分刻苦。業余選手想進入職業,更是經常會練習到凌晨才會休息。所以,在韓國做一個職業選手並不是有件容易的事情。
2.韓國星際個人職業聯賽MBC StarLeague
韓國有兩大個人職業聯賽,他們是OGN StarLeague(OSL)和MBC StarLeague(MSL),分別是由Ongamenet和MBC Game兩大韓國職業聯賽主辦機構舉辦的,相較而言,OSL的歷史更加悠久,舉辦得也稍好些,但由於冠軍獎金都差不多,現在對職業選手的吸引力基本相當。
至於賽制,先談談怎麼進入OSL和MSL決賽階段的問題,OSL決賽階段有16名選手,而MSL是32人。舉OSL的例子,上屆OSL的4強首先佔據4個名額,另外上屆5—16名的12名選手和從網吧賽脫圍而出的12名選手打Bo3(3局兩勝)的比賽,勝者進入本屆OSL決賽階段。
決賽階段的賽制兩者有較大不同,OSL分為4小組,前兩名進8強,八進四比賽是Bo3,並且在一個周末集中進行四組四分之一決賽的第一場比賽,第二個星期打後面兩場(可能是一場),半決賽和決賽都是Bo5,一次性比完。而MSL共32人分為8個小組,前兩名進入16強,從八分之一開始都是Bo5的比賽,一次性比完。
OSL和MSL的決賽都是在大學體育館內進行,打一個舞台,中央鋪設大屏幕,每屆決賽都可以吸引上萬人觀戰,數十家媒體報道。
這兩大聯賽最早都是一年一屆的,最近幾年隨著星際職業化的發展和成功的市場運作,已經發展到每年2到3屆(視贊助商情況而定)。能拿到這兩大聯賽的冠軍是相當不容易的,獎金也是相當豐厚,冠軍獎金一般為4000萬韓元(MSL有過兩屆是5000萬,視贊助商而定),摺合人民幣大約25萬,是相當不錯的收入(因為冠軍都是20歲左右的孩子),亞軍是2000萬。