Ⅰ 游戲知識科普(3)——3A大作是哪3A
歡迎收看本期的游戲知識科普,本期內容將為大家揭曉,玩家口中成天嚷嚷的3A大作到底是什麼。
前段時間,由於我的一篇 《我為什麼不喜歡古劍奇譚三》 在讀者間引發了小范圍的爭議,故而這些天我一直陷入了深深的反思之中。
這個選題其實早就選好了,但卻一直沒有能寫出來。但是想來想去也沒想出個什麼所以然來,因此還是決定先把這個坑給填上。
3A大作,首先專指單機游戲,不適用於評估各類網游、手游及頁游。
關於3A大作的定義有很多種,其中最廣泛的概念是指 高成本 高體量 高質量的單機游戲作品。
當然國內玩家還有另一套對於3A大作的解釋:
就是很多時間(a lot of time)、大量資源(a lot of resources)、很多錢 (a lot of money)。
總而言之,想要成為一款3A大作,需要投入大量的開發資金(人民幣1億起步) 大量的開發人員(200人起) 以及長期的開發時間(3年以上)
當然,這個定義很多時候也站不住腳。
就比如各大游戲廠商的年貨作品,例如今年無限陪跑的《刺客信條:奧德賽》以及《使命召喚:黑色行動4》這兩部作品都投入了大量的開發時間及開發人員,也達到了較高的游戲品質。但這兩部作品是否是3A大作,還是存在爭議的。
故而,國內玩家所說的3A大作,其實特指以下這些作品:
羅列不全,不過上述幾部作品確實是經常被所謂「3A怪」的玩家掛在嘴邊,以彰顯自己高人一等的游戲品味。
說到「3A怪」這個說法,就不得不提一下目前國內玩家日漸等級森嚴的游戲鄙視鏈環境。
大體而言,國內的單機游戲市場經歷這么多年的沉淪之後,終於在2018年揚眉吐氣,產生了包括《太吾繪卷》《中國式家長》《河洛群俠傳》《古劍奇譚三》《天命奇御》在內的高品質單機游戲。而平心而論,這些作品其實都算不上3A大作,優缺點都很明顯。
在我的上一篇作品中,我也在評論中看到部分玩家對我的觀點嗤之以鼻,並提出了一個至今縈繞在我心頭的核心問題:
我沒有直接回答這個質疑,因為我在認並皮真考慮這個問題。製作成本的高低,確實決定了一款游戲最終的表現,拿一款非3A的作品與3A大作相比,是否真的有失偏頗?
回到我們今天要討論的問題上,3A大作除了高成本之外,還需要呈現出一個大體量的游戲世界,以及最終的高品質表現。不得不承認,《古劍奇譚三》確實呈現出了讓人震驚的高品質,但是無論是成本,還是其游戲體量,確實與3A大作還存在明顯的差距。
高成本這個大家都能理解,就是砸錢,加人,加時間。只要有資源,就燒得起。
但是大體量,這個概念實際上非常的模糊,什麼叫大體量?地圖大就是大體量嗎?還是說游戲容量?大於30G才算大體量?
我想不同的玩家對此有不同的看法,但我們結合上面列出的,已經公認是3A大作的游戲作品,我們發現,上述六款游戲都是ARPG(動作角色扮演類游戲)及ACT(動作冒險游戲)游戲。
這兩類游戲的主要區別在數值是否決定游戲內角色傷害,簡單理解就是有沒有人物、裝備、怪物等級的設定。
《GTA5》《荒野大鏢客2》《戰神4》這三款游戲屬於ACT類型。
《黑暗之魂3》《上古卷軸5》《巫師三》這三款屬於ARPG類型。(此分類可能會產生爭議)
其共同之處在於,仔蔽運上述六款游戲都具有其獨特的世界觀,而且都具有完整的不單純以任務為驅動的游戲體驗線索。簡單來說,就是你可以在上述這幾款游戲中自由玩耍,除了打怪之外,還可以干點別的(黑念梁暗之魂3)及《戰神4》我沒有玩過,到底除了打怪還能幹什麼,我是不清楚的)。
這么看來,其實3A大作的限制是很大的,基本只有ARPG及ACT類型游戲才有可能被評為3A大作。
不得不說,雖然電子游戲已經誕生了幾十年,但角色扮演和動作冒險游戲依然位於單機游戲世界中的最頂層,這大概是因為,單機游戲一直以來所推崇的玩家沉浸感,而這種沉浸感,最佳的載體就是角色扮演及動作冒險類游戲(其實FPS游戲也完全可以帶給人們沉浸感)
3A的最後一點,說的是高品質,這個就會產生很大的分歧,而且玩家的口味也越來越刁鑽,不僅是游戲的畫面,操作手感,配樂,配音,可交互性,美術風格,故事背景,劇情塑造,優化等等方面都在玩家的考核范圍內,故而想成為真正公認的3A大作,難度其實是非常非常大的。
這不僅僅是游戲公司的財力,人力,物力,甚至取決於主創人員的靈感,閱歷以及對游戲的深入理解。可以說,做出一部的3A大作的難度,其實比作出一部豆瓣9.0分以上的電影幾率要低的多。
但即便如此,無數國內外的游戲公司還是毅然決然的為3A大作而努力加班。作為玩家的我們,應該感謝這些努力的公司與努力的開發者們,正式因為有他們的存在,我們才能在游戲世界中體會到這么多不同的風景。
因為有他們的付出,我們才能在洛聖都的街頭飆車,在瓦倫丁的酒吧里打架,在諾維格瑞的街頭散步,在雪漫城的澡堂放鬆(真的只是放鬆)。
最後,我大概已經可以回答上面提出的那個問題,對於國產單機游戲,我們確實應該給予鼓勵,也不應該在這個階段,把國產單機游戲去跟世界一流的3A大作對比。
無論這種對比產生的結論是否會有助於國產單機廠商認識到玩家反饋,繼續改進,不斷進步。就這種對比的論調,已經實實在在地傷害了支持國產的玩家們,確實是不應該的啊!
說到國產,我就想起86版的西遊記,它是國產電視劇永遠的經典。明年年初,中美合拍的西遊記即將正式開機,我們熟悉的章老師將繼續扮演美猴王孫悟空這一角色,會用美猴王藝術形象努力創造一個正氣的形象,文體兩開花,弘揚中華文化,希望大家多多支持!!!
Ⅱ 為什麼國內很難做出3A大作
先來認識什麼是3A大作。3A大作指高散鎮質量、高成本、高體量的單機 游戲 。例如GTA5(俠盜飛車5)花了1.37億美元,最終幻想7花了1.45億美元,這兩款 游戲 ,有著龐大的世界觀及 游戲 內容,並擁有自己的特點,也因此被玩家交口稱譽,成為一代神作。
2000年,《萬王之王》進入大陸地區,從此中國網游的大門便被打開了,隨後在2001年盛大 游戲 推出的一款名為《傳奇》的網游,也一舉成為當時世界規模最大網路 游戲 。隨後的《夢幻西遊》、《穿越火線》等等一度成為這股熱浪的接力棒。國內 游戲 公司也大力開發網游,這也直接影響了此後單機 游戲 的發展。
早年,中國單機 游戲 市場盜版橫行,單機 游戲 也因此被打下「免費玩」的烙印。時至今日,在《絕地求生》風靡全國後,玩家的正版意識有所增強,但國內單機 游戲 市場已然被破壞,現在所謂的補救,也只是杯水車薪。
其次國內單機 游戲 的市場狹小,也是個不爭的事實。2020年第一季度,單機 游戲 收入佔比僅佔0.2%,相比移動端 游戲 ,可謂小巫見大巫。這似乎也成為了一個死循環,市場收入佔比小收入便少,收入少就沒人願意去做,沒人去做市場收入佔比就會小……
那麼中國真的做不出3A大作了嗎?答案是否定的。國內 游戲 從業人員的技術水平,不比國外的差,可能還略勝一籌。但只有技術還遠遠不夠。
一款3A大作需要設計、程序、音樂、劇本的方面的大量投入,這是一個完整的體系,也是為什麼3A大作需要十分高昂的資金投入。在國內擁有這種完善的體系以及資金實力的公司寥寥無幾,這些公司也不會冒著風險去投入資金。因此,國產單機 游戲 只有少數體量較小的公司和一些獨立工作室在做。
但是我們要對國產單機 游戲 抱有希望,在國產單機 游戲 《艾希》大火之後,國嫌沖內玩家大力支持國產單機 游戲 ,這也有了後來《光明記憶》的沖者粗大火。雖然我們現在還不能做出像《GTA5》這也的神作,但在從業人員的努力及玩家的支持下,我相信國產單機 游戲 也會越走越遠!
Ⅲ 戰地之王是3a游戲嗎
不是,戰地風雲是美國EA的3A大作,戰地之王只是韓國的一個普通網游!
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Ⅳ 03-09年3A大作在中國沒啥影響力 反倒是棒子垃圾網游佔領了市場
03年到09年納伏正常家庭能有一台玩韓國游戲的電腦已經很不錯了,3A畫質在那個年代不是沒人玩,而是沒人有足洞族攜夠好的設備玩,而且韓國游戲穗鄭大多都是以免費+道具收費的方式進行運營的,免費意味著門檻低,而3A投資大,如果不靠買斷制收回成本,那成本真的很難收的
Ⅳ 國外3A大作很多,為什麼中國很難找到3A游戲
如今一些非常受到大家歡迎的3A級大作,它們的一個特點就是畫質極高,而且人物的建模也是非常精美的,再加上暢快的打擊體驗以及非常吸引人的劇情。但是在國內卻很少能夠看見3A級大作的影子,其實一個游戲工作室,你想要讓它花費大量的時間和精力,還有財力去製作一個3A級大作還是比較困難的,如今世界上也只有部分一些工作室能夠擔任這樣級別游戲的製作。
多多少少讓人看上去有些抄襲的意思,但是你仔細的去遊玩過後就能夠發現這款游戲繼承了非常多游戲的優點,整體來說還是一款難得的國產精品游戲。如今國內雖然游戲製作的水平還處於一個不是非常成熟的狀態,但是在今後的日當中,我相信越來越多的游戲工作室能夠在游戲市場上崛起,為我們帶來更多優秀的作品。
Ⅵ 為什麼國內審核總是通過不了3A,國產游戲將要何去何從
相信不少國巧啟內玩家都會感慨,國產為什麼沒有一個像steam一樣的 游戲 平台,其實不是沒有公司想要這么做的,騰訊也一直在打造自己的 游戲 平台,但是為什麼一直不能打造出一個steam級別的 游戲 平台呢?國內也不缺 游戲 玩家。
很多人會認為這是國內審核機制的問題,因為國內 游戲 審核流程落後,很多時候 游戲 審核要一年以上,並且審核機制嚴格,很多含有暴力元素的 游戲 都審核不通過,所以國內玩家很難接觸到那些 游戲 大作,之前《怪物獵人:世界》在wegame上線沒幾天也是被強行下架了,也可以看出國內審核機制的嚴格。
不過為什麼國內的審核如此嚴格呢?其實做好 游戲 分級管制並不困難,但是國內的 游指寬宏戲 審核卻一直停歇不前,其實這其中設計很多的利益關系,不是很多人覺得某一環做好就能做好的。
其實國內 游戲 行業的競爭一直十分激烈,因為相較於研發 游戲 賺錢,似乎代理 游戲 更加賺錢,所以很多 游戲 公司都希望 游戲 採取買斷制,早些年韓國的 游戲 就經常被國內的 游戲 廠商買斷代理,這能夠為他們帶來更好的利潤。
但是隨著國內 游戲 行業的發展,很多時候主機 游戲 的出現,反而會影響很多 游戲 的收入,假如 游戲 玩家都隨便能玩到3a大作,那麼國內低質唯冊量的網游以及手游又靠什麼來維持生計呢?所以並不是國內大廠不想代理3a,而是玩家消費力就那麼高,代理內購 游戲 利潤更高。
不過又說回來了,那麼中國的 游戲 市場又該何去何從呢?