㈠ 音源和銷量哪個賺錢
銷量賺錢。
1、音源是鍵並指音樂作品的創作和錄制,包括唱片、數字胡李音樂等等。音源的收益主要來自於版權和授褲亮遲權費用,如唱片銷售、數字音樂下載、在線音樂播放和電影電視等授權等,此外還包括演唱會門票、廣告代言等附加收益。
2、銷量是指音源的銷售量,它是音源收益的重要來源之一,但並不是唯一的收益來源。銷售量高的音源可以帶來更多的版權和授權收益,但銷售量並不一定能夠保證音源的質量和市場認可度,因此並不是音樂產業的唯一關注點。
㈡ 我們所說的韓國樂壇的音源是什麼東西
音源 音源
有兩層含義,一是指記錄聲音的載體,只有先把聲音記 錄在某種載體上,才談得上用音響設備把載體上的聲音還原出來,這些 載體是音響系統中聲音的來源,所以叫音源。音源的另一層含義,是指播放音源載體的設備。時間上連續、而且幅度隨時間連續變化的訊號稱為模擬訊號(例如聲波 就是模擬訊號,音響系統中傳輸的電流、電壓訊號也是模擬訊號),記錄和處理模擬訊號的音源就是模擬音源,例如磁帶/卡座、LP/LP唱機。模擬音源記錄和處理的訊號是聲音(准確地說應該是從聲音轉換而來的電訊號)的本來面目,可以直接用傳統的放大器放大,處理起來方便直 接;數碼音源記錄、處理的都是0和1排列組合形成的抽象二進制數據流,非常不直觀。聲波是模擬的,不能直接為數碼音源使用,必然通過轉換設備轉為數字訊號,才能記錄在數碼音源載體上。播放時,數碼音源 設備讀出的數據不能直接由傳統的放大器放大,必須先轉換為模擬訊號才行。可見,數碼音源訊號處理過程要復雜得多。但數碼音源優點很突出:信噪比和動態范圍遠勝模擬音源,訊號經多次復制和多個傳輸環節後質量不下降,這一點模擬音源無論如何也辦不到。
㈢ 求科普,在韓國,音源下載量代表什麼銷量高跟下載量高哪個比較好
音源下載量是指歌曲下載的次數,銷售量比下載量好,畢竟是專輯更賺錢
㈣ 在韓國歌手賣專輯掙得多,還是靠音源掙得多啊
當然是專輯啦 主要是買專輯 代言費 還有就是去個地方表演費 音源也算收入的一部分
㈤ 韓國KBS,SBS,MBC三大電視台的MusicBank,人氣歌謠,音樂中心的打歌的規則。
韓碼州斗國KBS,SBS,MBC三大電視台的音樂節目打歌規則都不相同,總的來說都是藝人當前活動期間的曲目可進入榜單,通過規定的打歌活動以及所佔比例進行沖榜,然後每周直播現場公布第一名。具體規則分別如下:
KBS音樂銀行的打歌規則:
1.音源(65%)
一部分音源就是花錢在網上購買這些音樂,並且保持每天的試聽和下載量,還有一部分音源是指手機的鈴聲下載和使用(這個也占很大一部分比例)。
首先,音樂銀行的音源統計標准一周內的音源排行:
MelOn、Mnet、Bugs、Genie、Soribada、NaverMusic、Monkey3、Olleh
這里的音源佔有率呈遞減趨勢(也就是說MelOn的第一比Mnet的第一分數高)
然後,手機鈴聲下載絕大部分來自Nate網站的鈴聲銷售。
其中在線音樂佔60%,移動音源佔5%
2.觀眾好感度(10%)
這個就是你加入到韓國KBS放送官網的會員,然後他們可能會給你發郵件,讓你在100首候補歌當中選出最喜歡的3首。這個是根據不同性別、年齡、地區進行調查的,每周隨機發出1000封。
3.專輯銷量(5%)
所謂專輯銷量,指的是專輯賣的怎麼樣,專輯分為網上購買和唱片店購買。必須在大H專輯專賣跡肆店購買,才能計入統計分數。
4.放送回數(20%)
放送回數是指一周內歌曲放送了幾次,放送回數在KBS電視台和廣播中占的比例是7:3。
SBS人氣歌謠打歌規則:
每周SBS會在官網中放上50首歌曲給大家投票,同時粉絲們也可以透過手機應用程式每周投票一次。節目進行中將公布每周的人氣歌謠榜單,依據音源、SNS和觀眾預先投票,選出當周的前五十名歌曲。
其中第二十一到五十名的歌曲以跑馬燈公布,第四名至前二十名的名單由主持人宣布。而前三名將成為一位後補名單,透過即時SMS或手機應用程序M&TVtalk的投票,加上預先的分數,選出當天的最終一位。
評分准則:
音源:55%;SNS:35%;銷量:5%;觀眾投票:5%;直播投票:10%。
MBC音樂中心的打歌規則:
按照年齡的各界人士組成的觀眾委員會的事前投票分數和音源&唱片分數、視頻分數合算的1位候選人後,決定在進行現場直播中合算投票的名次,排在首位。
事前分數:音源及專輯銷量:60%;官方MV點擊率:10%;電台放送:1.5%;觀眾委員會投票(2000人):13.5%。
之後選出事前分數最高的三位作為直播節目當日的一位候補,加上直播節目時簡訊投票分數所佔的15%,得出當周的冠軍。
拓展資料:
其他類似音樂出道打歌節目:Mnet電視台的《M!Countdown》
榜單統計標准
藝人當前活動期間的曲目可進入榜單
OST曲目將不在候補之內,此種曲目的排名情況請在Mnet榜單的OST榜單上確認(節目中將以屏幕下滾動的方式播出)
三冠王(3周連續1位)將自動退出候補單,此後同一專輯內的共同主打曲或其它曲目也將不反映專輯分數。
各項遲磨分數在MCOUNTDOWN榜單的反映比重
50%:音源銷售量分數(韓國四大在線音源公司Mnet.com,Melon,Genie,Bugs的一周音源排行合計)
15%:專輯銷售量分數(以Hanteo榜單銷售量的資料為依據反映出本周一周的銷售量順位)
15%:社交媒體分數(Youtube官方MV分數)
10%:喜好度分數(Mwave及MnetJapan主頁上進行的海外在線投票結果及通過專門研究機關Macromillembrain對1000名15歲至39歲的男性和女性對50首候選曲目的喜好度進行調查後統計的結果)
10%:節目分數(Mnet及KM頻道節目分數MV/節目等)
10%:直播實時投票分數(MCOUNTDOWN直播中觀眾的實時1位投票結果換算成分數)
參考資料:網路--音樂銀行
網路--人氣歌謠
網路--show音樂中心
㈥ 韓國音源卡怎麼獲得
購買專輯贈送獲得。
1、購買專輯可以得到敗談音源卡。
2、一般粉絲喚枯枯購買偶像的專輯時會附有幾張小卡,買的越多,音源卡集齊和洞的可能性越大。
㈦ 為什麼韓國男團的音源都比較悲劇,一般都和女團比不了,專輯卻又比女團賣的多,一直有這個疑問
靠容貌和帥氣的舞姿,但有一些很厲害的韓國明星靠的更多的是嗓音。
㈧ 韓國音樂銀行的一位是怎麼弄的啊
一、音樂銀行(韓文名:뮤직뱅크;英文名:Music Bank)是韓國KBS電視台2TV直播的一個音樂類節目,歌手們在專輯或者單曲宣傳期都會爭取參加。權威的音樂綜合考量使該節目成為韓國音樂的風向指標之一,在韓國知名度很高,它的獎對於歌手來說是很重要的肯定與支持。
二、最新的評分標准:
1. 音源(65%)
一部分音源就是花錢在網上購買這些音樂,並且保持每天的試聽和下載量,還有一部分音源是指手機的鈴聲下載和使用(這個也占很大一部分比例)。
首先,音樂銀行的音源統計標准一周內的音源排行:
melon、mnet、bugs、dosirak、soribada
這里的音源佔有率呈遞減趨勢(也就是說melon的第一比mnet的第一分數高)
然後,手機鈴聲下載絕大部分來自Nate網站的鈴聲銷售。
其中在線音樂佔60%,移動音源佔5%
2. 觀眾好感度(10%)
這個就是你加入到『韓國放鬆research』的會員,然後他們可能會給你發郵件,讓你在100首候補歌當中選出最喜歡的3首。這個是根據不同性別、年齡、地區進行調查的,每周隨機發出1000封。
3. 專輯銷量(5%)
所謂專輯銷量,指的是專輯賣的怎麼樣,專輯分為網上購買和唱片店購買。必須在大H專輯專賣店購買,才能計入統計分數。
4. 放送回數(20%)
「放送回數」是指一周內歌曲放送了幾次,放送回數在KBS電視台和廣播中占的比例是7:3。
演算法
滿分200000 = 音源130000 + 好感度20000 + 專輯銷量10000 + 放送回數40000
㈨ 韓國粉絲在音源網站上刷音源用的錢是網站和藝人所屬的公司按比例分嗎
在韓國音源整首歌是收費的,不過公司得到的並不多,整體在35左右,其中還要給歌曲版權者9左右,演唱者4.5 不過只要數據不錯,收入還不錯。比實體唱片好。
㈩ 韓國音源網站怎麼收費
韓國音源網站明知掘是根據猛激歌的數量進行收費的。
韓國的音源網站上有很多歌收聽和下載都是要收費的,因此激核是按歌曲的數量進行收費的。