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韓國人為什麼不能玩dota2

發布時間:2023-06-19 09:27:54

❶ 為什麼中國lol打不過韓國

全球流是dota里的戰術大神Loda發明的,核心是幽鬼,神王,先知,目的是達到瞬間以多打少。lol很多招式都是從dota里學的。全球流、三核帶線,都是中國DOTA玩家最早開發出來的戰術體系。為什麼中國dota始終領先韓國,而中國LOL卻像現在這樣永遠跟在韓國後面亦步亦趨,試想一下,如果中國DOTA也不追求創新,一直照著歐美強隊的戰術打,能有今天的成績么?造成這樣的結果,我認為有以下幾個原因:

一方面,韓國選手對LOL版本的理解,始終比我們領先,很多英雄的打法都是最先從韓國傳過來的,如中單瑞文,中單傑斯。韓國的戰術體系和對英雄的使用,始終領先與世界,如Poke流,速推流,四一分推流。我覺得這不能完全責怪中國LOL的選手,這跟第二點原因有一定關系。

另一方面,為什麼國服的版本更新慢,國服的比賽服比人家低,就註定了國服很難引領潮流。拳頭的爸爸就是 騰訊啊…有時覺得騰訊太特么不把國服玩家當人看了,從這次奪冠陣容活動半價就可以看出,一點誠意都沒有。

最後,我覺得中國缺少戰術大師,而戰術太少原因之一就是: 選手英雄池太淺. 英雄選擇不夠充分的情況下 戰術開發就等於是無米之炊,怕冒險,怕被質疑,干什麼都求穩哪怕自己吃虧,能照搬的決不創新,噴子多支持少。大膽的發揮想像力,多嘗試新的英雄,尋找最適合目前版本的戰術,這是我們目前所需要做的。不足之處就不斷彌補,自己的優點不斷放大,相信在S5世界總決賽中中國隊伍能取得令大家滿意的成績。

判斷一個國家LOL水平如何,不是看他有多少出名的選手,而是有多新穎的戰術,國內,甚至是歐洲,北美,現在依然在不斷的研究韓流,研究不透,那就照貓畫虎自己搞一個,但仿冒的,終究是干不過正版的。

專業性層面:

韓國的電競走的是人才梯隊培養制度,成績是考核一名選手的唯一標准。通俗點來說就是「you can you up no can no bb」。在韓國隊伍里,跟不上版本又或是一時的狀態低谷只能退位讓賢,無論你之前獲得了如何輝煌的成績,隊伍不會同情你,這是一個靠實力說話的地方。正是因為這種無處不在的高壓淘汰制度,致使所有的選手都必須不斷訓練提高自己的技術,防止被後來者取代。技術始終是電競最核心的部分,而不是包裝,我沒有說OMG,你們不要黑我。

另外,很多時候,中國的電競大都憑借著自身的天賦,個人能力去應戰,這是專業化上的差距,如今的電競已經不再是你比別人刻苦就能拿冠軍了,這就是為什麼韓國這么重視教練團隊的原因。教練的重要性日趨提升,也是電競向大型體育賽事看齊的標志性現象。

❷ 在韓國玩dota2的人有多少

還是比較少的,據我所知,韓國DOTA2的人數還不足LOL的10分之一,基本上就是在一個這個水平線上上下浮動吧,畢竟這個游戲的推行在韓國還是很差的。

基本上韓國國內的競技游戲,主要的熱度都體現在LOL,也就是英雄聯盟上,還有星際爭霸上,這也是韓國傳統的一個熱門競技游戲,在熱度的保持上,及時過去了這么多年,還是非常好的,所以在這個2個競技游戲大頭的壓制下,韓國DOTA2的推行還是比較艱難的,所以,在人數就可能很尷尬了,雖然DOTA2的製作畫面要比LOL好的多,但是這也能彌補人數上的差距。

還有就是在游戲的投入程度上吧,這個也原因也是導致韓國DOTA2的人數的減少,在DOTA1的時代里,基本上都是中國隊在奪得世界冠軍,及時是到了後來的DOTA2的上,韓國的DOTA2職業隊伍也咩有得到什麼好的名詞,但是在LOL中,基本上還是稱霸了LOL的霸主地位很久了,在這2個游戲榮譽上的差距,導致這個游戲群眾的選擇加入上有了太多的偏愛,很多人還是毅然決然的投入到畫面差一點的LOL上,而不是選擇製作精良的DOTA2上。

其次就是在韓國人玩游戲的特點上,韓國人對於自己的極限操作,也就是再細小的操作上更加的擅長,這就導致了LOL這種快速的MOBA游戲在韓國的流行,就像是之前的某獸世界和星際爭霸的對比上,最終還是細小操作的星級勝出的原因一樣的。

❸ 為什麼韓國這個電競強國,在電子競技的各個領域都是佼佼者,但是dota2韓國人卻玩的很爛呢

先簡單來說是因為韓國人不注重DOTA2!瞧不起DOTA的意思。

然後下面是磚家分析:

今年的TI4有什麼特別呢?大家肯定會說,中國隊不僅占據了八強中的五個名額,而且連冠亞軍都給承包了,打得老外都開始討論TI5要不要給中國禁賽;也許還會有人惋惜地感嘆,NAVI、IG、A魚這些往屆冠軍相繼淘汰,TI無法衛冕的魔咒果然難以破除。不過有一件事諸君也許忘了:這屆TI,也是韓國戰隊首次在這種高端比賽中亮相,雖然早在外卡賽中就慘遭Liquid淘汰,但MVP還是用這場TI處女秀證明了自己的成長和決心,使人不僅聯想,到了TI5,韓國戰隊將會取得怎樣的成績。

韓國是一個電競大國,早在SC時代就因為超高的技術水平和完善的職業聯賽而受到電競愛好者的廣泛好評,這兩年更是由於在LOL項目上的強勢而被中國戰隊視作「大魔王」。奇怪的是,明明在其他領域有著相當出色的發揮,韓國人的DOTA戰隊卻是乏善可陳。就拿MVP來說,TI4前SL9遭遇DK,拿出推進陣容准備放手一搏,結果被DK五分鍾推到下路高地,最後還是依靠三冰精湛的演技撐了半個小時才被帶走;TI上的表現就更不用說了,難得2:0收掉VP讓人以為有點起色,結果一回頭就被Liquid打回了原型。盡管個人操作不乏亮點,但在團隊執行力和BP思路上,MVP和主流強隊之間仍存有一定的差距。

❹ 為啥中國DOTA2冠軍多,LOL上卻是韓國人奪冠多

中國游戲玩家在刀塔競技中多次獲得世界級冠軍,而對於現在較為火爆的對戰網游英雄聯盟來說,世界級別的頂級玩家,主要還是韓國人,這是由於歷史原因造成的。

首先,刀塔出現比英雄聯盟要早得多因為當時同類型的競技游戲比較少,所以受到中國玩家的青睞,經過多年的發展,已經形成了完整的游戲體系,競技選手都是從全國范圍內選拔出來的高手,不輸於世界上的其他國家,但是由於刀塔一直沒有實現便捷互聯網化,並且因為操作難度較高,所以在中國的普通玩家受眾范圍並不是那麼大。

其次,英雄聯盟出現以後,確實改變了對戰競技網游的格局,大量刀塔玩家轉向英雄聯盟,不過在高端玩家眼裡,英雄聯盟比之dota是一款改動較大的簡略版本,雖然娛樂性質更強,但是競技性卻不如刀塔那麼強烈,在刀塔二出現之後,很多轉向英雄聯盟的玩家開始回歸,並且以高端玩家為主,所以在世界競技比賽中刀塔的中國玩家依然保留了之前強力的傳統。而英雄聯盟由於缺少時間積累,並且成熟的高端玩家並沒有加入到其中,所以中國電競團隊中英雄聯盟還屬於較弱的一部分。

英雄聯盟出現以前,韓國電競團隊在刀塔方面表現平平,所以對於刀塔的忠誠度並不高,英雄聯盟出現之後,大量的職業電競選手開始轉型,等於縮短了韓國英雄聯盟電競環境成長時間五年以上,在這一點上,中國選手自然要落後一些,因為他們在英雄聯盟上會傾注更多的精力,而中國電競團隊的主要方向並不在此。

無論是體育競技還是電子競技,每個國家都不能做到面面俱到。雖然我很理解大家愛國的情懷,但是在英雄聯盟上的失敗並不能說明什麼,中國電子競技團隊整體在國際上的排名仍然是處於領先地位的。

❺ 為什麼韓國人不玩DOTA

可能錯過時機了吧,DOTA出的時候,韓國人在鑽研其他游戲,也沒預料到DOTA會如此火爆。記得10年的時候,我也在納悶,連日本都有些小比賽,擅長電競的韓國怎麼如此低調,一點消息都沒有。後來出了LOL,再後來星際2也出了,星際這類建造類的,韓國本來就擅長,必然不會拋棄;LOL,從現在來看,韓國可能把大部分精力放在上面了,LOL方面的實力強地令人害怕。也許當初他們也曾想過DOTA,但是早年中國隊如此強勁的實力,讓他們覺得現在訓練為時已晚了,根本分不到一杯羹。
DOTA2倒是有可能以後在韓國留行,第一目前5V5的競技已佔據主流,第二LOL方面繼續訓練就可以了,無須多加投入,第三,DOTA2的獎金實在是太多了,前幾天A隊剛剛捧回140多萬美金,並且看此態勢,以後DOTA2的比賽獎金池可能繼續擴大。
個人見解~可以參考下

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