㈠ 韓國都有什麼游戲最有名
韓國基本不做單機游戲,所以只提網游。
冒險島OL曾在2009年和2010年,獲「中國游戲產業年會」十大最受歡迎休閑網路游戲獎項。
龍之谷,開發公司2010年被盛大收購,可以說那時是龍之谷的最鼎盛時期。
上古世紀,雖然2013年才正式開服,但是上古世紀早在2010韓國Gstar展就已經完成並添加了很多新職業。
穿越火線,地下城與勇士,這兩個今天都很火別提當初。
洛奇英雄傳devCAT開發
其實遠不止這么多,但是10年的東西實在記得太少,建議答主可以查閱 2008 2009 2010三年的Gstar展,上面大多都是韓國大作。
㈡ 韓國有哪些有名的游戲(比如說像「007」那樣的)
韓國的知盯兆名游戲主要在端游時代凱拍租,例如穿越火線CF、仙境傳賀孫說RO、龍之谷等等很多都是韓國出品的。頁游和手游國內的精品比韓國多
㈢ 韓國的running man都有什麼好玩的游戲啊
1、最經典的:抓人隊腳上帶鈴鐺去撕任務隊的名牌,任務隊在躲藏的同時完成各種任務。
2、一杯茶的時間:人們通過抽簽選擇出不同的器皿(耳屎勺、勺子、湯勺...),然後用器皿向杯子里裝一勺的東西(咖啡粉、茶粉...),然後泡開,比哪對先喝完。
3、要求各隊所有人想盡辦法讓自己的臉在完成任務的情況下(露齒笑、無表情...)呆在不知何時會拍照的照相機鏡頭下,當照相機照下照片後,在照片里哪隊的人頭即完成任務又多的獲勝。
4、一群人背對著題板,一個人看到題板內容後用肢體動作或歌聲讓剩下的人猜出題板中內容。
5、聽到一首外語歌後迅速做筆記,然後唱出來的隊獲勝。
6、在完成各種任務(坐過山車、舉重、壓腿...)的情況下唱歌,通過卡拉OK的評分來定輸贏。
7、跑步接力比賽
8、知識問答比賽
9、測謊儀,一隊人要想辦法讓那一個人在規定時間內說3個謊言,通過測謊儀來評定
10、心率儀,兩個人互相揭對方的短、或激怒人家、讓人家興奮。最後心率低的人獲勝。
11、每個人抽到一句話,他們要在不直接說那句話的情況下讓嘉賓把那句話說出來。
12、把人放在帶輪子的垃圾筒裡面推,離規定地點最近的獲勝。
13、一個特務在隊中秘密執行各種任務,最終完成任務又不讓他人發現就勝出(一般在『最經典的』裡面出現)
14、搞怪運動會
15、泥潭大戰
16、坐在一個可以彈出去的椅子上,誰答錯了問題就會被椅子彈飛出去摔到泳池裡
精巧的游戲規則 《Running man》的成功離不開每期節目PD②精心周密安排的比賽規則和玩法。一般情況下,主持人和嘉賓在節目開始時先分組,然後各組合力完成尋找或競賽的任務,最後以撕掉對手衣服後背的名牌為勝利。在沒有節目嘉賓時,通常會進行個人戰,因為不用幫助和照顧嘉賓所以各主持人會很努力地爭取個人的勝利,從而使得節目雖沒有明星嘉賓也同樣精彩。
《Running man》的每期節目都有不同的游戲規則,由PD下達游戲規則和任務,其中每一期節目又包涵不同的小游戲。比如在第一期節目中,七名主持人和兩名嘉賓分成昂貴隊和便宜隊在首爾著名的時代廣場購物商場尋找藏在各處的四個密碼,並在游戲結束時往商場出口的機器中輸入密碼,先輸入完成的隊伍逃出。總任務是找出所有密碼,但在每一關又安排了衣架游戲、嘴型剪刀石頭布、斗雞游戲、婚紗照十秒戰的小游戲,既搞笑又好玩。
《Running man》最初的節目口號就是「不要走,跑起來」,這和節目名字中「Running」是非常貼切的。在每期節目中,主持人和嘉賓不僅要警惕自己的名牌被撕還要完成尋找的任務以及撕掉對手的名牌,所以需要極大的體力和智力,是一場名副其實鬥智斗勇的追逐戰,經常可以看到主持人和嘉賓跑得氣喘吁吁、筋疲力盡的畫面。
2.跌宕起伏的故事懸念 懸念是故事情節得以發展的生命力,有懸念的故事精彩紛呈、扣人心弦。將懸念引入娛樂節目中,改變了娛樂節目只為逗人發笑而娛樂的目的,而是抓住觀眾的心一起參與一場有情節的游戲故事。為了贏得游戲,選手會努力地奔跑完成任務,無法預知的可能性隨時會發生,更增加了節目的看點。《Running man》每期節目大約80分鍾左右,相當於一部電影的片長,通過尋找、懷疑、比賽、合作、爭斗等戲劇元素開展緊張刺激的貓捉老鼠式的游戲,不到最後時刻誰都無法預料比賽的結果,極具故事性和懸疑性,可以充分調動起電視觀眾的好奇心和觀看慾望。
另外通過後期剪輯,我們還可以看到節目FD事先安排好的、只有特定成員知道的任務,讓蒙在鼓裡的其他成員措手不及,甚至相互懷疑,也讓不知情的電視觀眾恍然大悟。比如第20110925期「犯人」宋智孝和「間諜」金鍾國,本來宋智孝因為拍戲沒有參與第一天的節目錄制,其他成員也很難懷疑她,更沒有想到金鍾國是「間諜」,當我們通過快速倒退的畫面,才知道這是事情的真相。
3.有趣的懲罰和誘人的獎勵 在節目初期設置了各種令輸掉比賽的選手難堪的懲罰措施,例如在商場充當服務生、穿熱褲及化妝後乘公車回家、負責打掃科學館等等有趣的懲罰。雖然是懲罰但是通過主持人的搞笑演繹,可謂是笑料十足。在後來的節目中,節目製作組也設計了豐厚的獎品作為獲勝者的獎勵,比如獎金、特產、純金卡片、夢想禮物等等。
4.精彩的節目特輯 除了常規的「明星+游戲」形式外,《Running man》還策劃了很多期富有創意和挑戰性的節目特輯。第一,海外專場特輯,比如泰國特輯、中國特輯、中國香港特輯、歐洲旅行特輯,精心的節目製作組把異國風情的文化特色很好地詮釋和表現出來了。第二,國內專場特輯,比如濟州島特輯、麗水特輯、釜山特輯。第三,節日專場特輯,比如一周年特輯、中秋特輯、聖誕超能力特輯、新年韓流偶像特輯;在第20111225期中,每個MC都具有一項超能力,極富創意地把本出現在電影中的情節在電視綜藝節目中靈活的表現出來。另外還有最強者戰特輯、同桌特輯、福爾摩斯特輯、音樂精靈特輯等等。
㈣ 關於韓國的游戲
《地下城與勇士》
是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
中文名
地下城與勇士
原版名稱
던전앤파이터,アラド戦記,Dungeon & Fighter
其他名稱
DNF,アラド,アラドせんき,阿拉德戰記
游戲類型
動作,角色扮演(arpg)[1]
游戲平台
PC
㈤ 韓國綜藝節目里有什麼游戲!
韓國綜藝節目里游戲有:
第一,抓老鼠
第一個要開始說要抓幾只,只數不能多過十隻。後面的人可以說「抓住了」或「放走了」。以四隻為例子,無論幾個人喊「放走了」都不算數,就當做總共四個人說「抓住了」,大家才一起舉手喊「萬歲」。然後下一個人繼續喊抓幾只。喊0隻的之後也要大家一起喊「萬歲」。 這個游戲難在要記住幾個人喊過抓住了,還有有動作不能錯,「抓住了」是兩手抓東西的動作,「放走了」是拍腦門。「萬歲」要雙手舉過頭頂。
第二,當然了
兩兩對決,說對方的痛處,對方只能回答「當然了」,不能回答就算輸。
第三,眼色游戲
就是游戲開始後,想起來的人喊著序號站起來,因為誰都不知道會不會有別人站起來,要是有兩個或兩個以上的人同時起來的話,這兩個人就輸了,(還沒起來的人也算贏的,所以他們說不要起來就是等著別人出錯...)。都喊完了沒有兩人或兩人以上同時喊的時候,就是最後一人輸。
第四,三六九游戲
一群人輪流喊數字,輪到含3、6、9這三個數字的時候用拍手代替,其他不能喊出口,喊出來了就算輸。
擴展內容
最初熟知的也僅是情書(韓國綜藝元祖節目,為神話組合特別准備的,後來得到更高的發展)、X-MAN、女傑,家族誕生(金鍾國回歸的第一舞台)等。而如今我們結婚了(生菜夫婦、亞當夫婦、紅薯夫婦、維尼夫婦、初戀夫婦、鯨魚夫婦、俊美夫婦等),Running man(有劉在石,池石鎮,HAHA,金鍾國,姜熙健(gary),宋智孝,李光洙)或《爸爸!我們去哪兒?》等許多節目都受到了不僅是韓國國內甚至是更大范圍內人們的矚目。
KBS節目
韓國放送公社簡稱KBS,是大韓民國最早的公營電視台與廣播電台,與文化放送株式會社(MBC)和SBS株式會社(SBS)並列為大韓民國三大無線電視台。
㈥ 韓國綜藝節目中男生玩的游戲,十個以上
1、耳機游戲
2個人戴上放著音樂的耳機,互相聽不到對方,完全憑感覺和運氣。一個人提問一個人回答,對面有字板,從問題板中隨便找出一個問題,答題的人要從答案板中找出答案,對回答者的挑戰比較大。
2、拍照游戲
給一個鏡頭范圍,規定要拍出來的姿勢以及表情,符合規范入鏡者才算。
3、推桶游戲
坐在垃圾桶上,由隊員推進中央的圓心,推的人要掌握力度,坐的人也要自己把握,可以利用身體來做挪動,也可以把對方原本在中心的人踢出圈外。
4、過山車唱歌
每隊派出2人坐上過山車唱卡拉OK,由卡拉OK評分的數字合格為通過。
5、畫畫拷貝不走樣
每隊排成一列,首尾很重要,一個要會畫一個要會猜,笑點就在看中間的人怎麼把第一個畫的圖演變的越來越不一樣。
6、鈴鐺追擊戰
類似捉迷藏,一個藏一個抓,只是藏的時候還要做任務,不能一直藏著,得現身才有鏡頭。
7、一杯茶的時間
通過抽簽選擇出不同的器皿(耳屎勺、勺子、湯勺),然後用器皿向杯子里裝一勺的東西(咖啡粉、茶粉),泡開,比哪對先喝完。
8、心率游戲
兩個人互相揭對方的短、或激怒人家、讓人家興奮。最後心率低的人獲勝。
9、三行詩
用給出的一個三字詞的首字母編寫一句話,要幽默搞笑又說的通。
10、撕名牌
游戲一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方在不傷害對方的情況下可以採用運動戰或者正面對戰,想方設法把對方後背上的名牌撕下來即為勝利者。
11、照片游戲
要求各隊所有人想盡辦法讓自己的臉在完成任務的情況下(露齒笑、無表情)呆在不知何時會拍照的照相機鏡頭下,當照相機照下照片後,在照片里哪隊的人頭即完成任務又多的獲勝。