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韓國人游戲有哪些

發布時間:2023-07-23 14:30:11

㈠ 急(高分懸賞)韓國人常常玩的윷놀이(投骰游戲)的具體玩法~~~

擲柶(윷놀이)

윷놀이是韓國常見的民俗游戲之一。윷놀이是什麼意思呢? 根據디지털구로문화대전的解釋「윷」是「넷(四)」的古語,놀이是玩、或游戲的意思。所以윷놀이是用四支木棍玩的游戲。在中文的翻譯上,早期有《尤茨游戲》,最近看到有《翻板子游戲》、《投骰游戲》,但我覺得還是古代的《擲柶》翻譯比較傳神,各位覺得如何呢?

윷놀이 玩法很簡單,有下列東西就可以玩:

一、棍棒(윷가락/ 윷짝)四支。

二、棋子(윷말)數個(依玩的人數而定)。

三、棋盤(말판/윷판)一張。

這張棋盤圖案總共有二十九個點,據說代表的是二十八星宿圍繞著中心的北極星,也是一年四季的代表。

윷놀이基本的玩法是,四支棍棒當成骰子用,先將它往上拋,然後依照落地後的狀態來走步數(윷발),由於每支棍棒都做成一面平的、一面弧形,所以落地後有的會平面朝下的蓋住稱為蓋,有的就會平面朝上稱為翻,於是就有下面幾種組合:

第一種:三蓋(三平面向下)、一翻(一平面向上),這種情形韓文稱做「도」,只能走一步。

第二種:二蓋(二平面向下)、二翻(二平面向上),這種情形韓文稱做「개」,只能走二步。

第三種:ㄧ蓋(一平面向下)、三翻(三平面向上),這種情形韓文稱做「걸」,可以走三步。

第四種:四翻(四支平面都向上),這種情形韓文稱做「윷」,可以走四步。

第五種:四蓋(四支平面都向下),這種情形韓文稱做「모」,可以走五步。

先走回終點的人,就獲勝。走的時候有一個基本的規則就是,必須是前一次旗子正好走到雙圈圈上面停下來,那麼當輪到你再次擲柶(拋棍棒)時,你才可以選擇路線,否則不能走斜線,必須一直繞走最外面的框框走,當然這是最遠的一條路。

而為了更有趣味性、變化性,也可以玩之前自定各式各樣的規則,例如:

*擲出윷或모的人可以繼續再擲。

*或者走到相同地方的人,後者可以取代前者,也就是說前者被踢回到出發處,從新開始。

*或者必須擲出剛剛好的抵達步數,才能抵達終點,否則要倒退嚕,等等……。

擲柶這個游戲是什麼時候開始的呢?

根據朝鮮王朝大學者李瀷(1681~1763)的『星湖僿說』中的柶戲條記載,是高麗時代的遺俗。

한국민족문화대백과(韓國民族文化大網路)說,根據註解日本古籍『萬葉集』的權威學者鹿持雅澄(1791-1858),在『萬葉集古義』中有提到「一伏三向」訓讀為 고로(コロ) 、「三伏一向」訓讀為시쿠(シク)。 以及1922-1937年間,曾經擔任朝鮮史編修會編修員的葛城末治也說這個訓讀和韓國的윷놀이似乎相關。

《萬葉集》是現存最早的日語詩歌總集,收錄由四世紀至八世紀之間約4,500多首長歌、短歌作品。如果這樣,那麼윷놀이至少在八世紀以前就已經存在,並且還已經傳到了日本。那麼윷놀이開始的時期,就不僅僅是高麗時期,而是應該可以向上追溯到韓國的三國時代。

另外如果從語源方面來看的話,윷가락(棍棒)擲骰之後的名稱有도개걸윷모五種。根據韓國學者的研究,認為它們分別是五種動物的別稱,도是돼지(豬)、개是개(狗)、걸是양(羊)、윷是소(牛)、모是말(馬)。도的原語是돝,但後來在語言的發展過程中脫落掉了「ㅌ」,也就是說돝是돼지(豬)的古語,現在雖然都是說돼지,但是還是有人將種豬稱為씨돝,以及在一些老人之間仍舊使用돝고기來代替돼지고기(豬肉)。不過除了豬之外,한국민족문화대백과(韓國民族文化大網路)並沒有對其他的羊牛馬的語源做說明,可能是還需要再考證吧。

今日看來윷놀이是單純的娛樂的一種,但是據稱以前它是歲初的時候農民占卜當年農事吉凶的一種遺風。

今天它是很普遍的一種游戲男女老少咸宜,但過去(朝鮮時代)它都出現在象徵閤家團圓的場合,例如過年的時候,因為朝鮮時代嚴格的身分區隔、男尊女卑、長幼有序,是不容許隨便造次。

㈡ 韓國人玩的花圖是什麼怎麼個玩法

就是一種類似撲克的東西 和中國麻將 牌九一樣

花圖的由來
花圖韓國稱為GOSTOP
國際在線娛樂報道:花圖不是韓國固有的,而是19世界從日本傳過來的娛樂。雖然不清楚是由誰傳播過來的,可是由對馬島的商人與韓國之間的貿易往來中傳開的說法。
花圖來到韓國之後迅速傳開成為至今在韓國最普遍的娛樂游戲。花圖由48張組成,每4張來代表12個月,其中1月是松鶴、2月是梅鳥、3月是櫻花、4月是黑胡、5月是蘭草、6月是牡丹、7月是紅胡、8月是空山、9月是菊俊、10月是丹楓、11月是梧桐、12月是雨。
花圖Gostop游戲介紹
Gostop是由3個人逆時針方向按順序出牌,拿走同花而得分的游戲。
達到一定分數以後就要選擇繼續進行(GO),或者結束游戲(STOP),游戲名稱也是因此二來。
花圖介紹

光總共有5張,獲得圖片中的前4張光中任意3張就得3分(3張中有1張是最右邊的「雨」光就只能得2分)。獲得4個光就是5分,5個光都得到就是「5光」獲得15分。
10點
10點總共有9張,獲得5張就是1分,此後每得到1張就加1分。得到7張10點就是「蒙打」最終得到的分數要雙倍。
10點中獲得3張鳥圖象就是「高倒利」得到5分,「高倒利」是5隻鳥的意思。

條總共有10張,獲得5張就是1分,此後每得到1張就加1分。
按照圖片的組合獲得3張條就是「紅旦,清旦,草旦」 每一種旦得到3分。表示12月的雨條不屬於任何一種旦,所以要格外注意。

1月到11月總共有22張皮,收集10張皮就得到1分,此後每1張皮加1分。Gostop中要想獲得更高的分就要靈活運用皮。
前2張皮是「雙皮」充當2張皮。菊俊10點能用於10點也能用於「雙皮」。

㈢ 韓國女生喜歡玩什麼手機游戲

韓國人其實玩的游戲跟中國人差不多,有射擊類(CF,CS,絕地求生),有塔防類(比如LOL,DOTA),什麼益智類,練反應的小游戲,總而言之,跟中國差不多吧。

㈣ 韓國民族的傳統游戲、

尤茨游戲是我國朝鮮族地區,及朝鮮,韓國地區,春節期間家人在一起玩的傳統游戲,有很濃厚的民族特色難度不大但是趣味性很強。可以作為茶餘飯後休閑的小游戲。
一,道具
尤茨游戲的道具很普通可以自己製作,包括轂子(尤茨),棋子,棋盤。
1.轂子,朝鮮族地區是將四根約20厘米長的圓木各砍去三分之一,也可以用色子、豆瓣代替,但是用木棍玩的民族特色濃一些,擲的時候四個轂子三撲一翻為1分,兩撲兩翻為2分,一撲三翻為3分,全翻為4分,全撲為5分。平面叫翻,圓面叫撲。有的人玩時在一個轂子的平面上做一個特別的記號當作是扣一分。
2.棋盤,棋盤一般是正方形的,也有長方形的,根據自己喜好定,除去四個拐角各邊有四個圓點(或雙圈),一周共20個圓點即步數,再將對角線連接,中間交點處有一個圓點,之外,每條對角線上各有對稱分布的四個點,里外加起來共29步,四個拐角和中間點的圓可以畫大一些。
3.棋子,棋子比較隨便,木頭,石子,都可以,最好用像象棋那樣扁的以便走步時摞起來走,每人四個。
二,走法
1,在四個拐角隨便找一個當作起點,所有人都從這兒開始
2,每人輪流擲木棍,按所得分走步
3,當擲到4,5分,或是正好走到別人棋子的位置(不是經過)即吃掉別人棋子,都可獲得再擲一次的機會。與飛行棋不同,不是經過就吃掉。
4,走步時,如果恰好走到第二個拐角時(包括第一次就擲到5分),就可以轉向對角線,走捷徑,同樣再恰好走到中間的交點,可以直接拐彎轉向起點。反之,如果沒走到第二個拐角,則就要繞一圈回到起點,沒走到中間的圓點,則就要向前多走幾步,也可以恰巧走到第三個拐角處拐彎走捷徑,必須恰巧走到拐角處。
5,回到起點時,要多走一步才算贏,例如,與起點還差一步,下一次必須擲到>1才能算是走出去。
6,走步時可以將棋子走在一起,摞在一起走,但是被人吃掉則都要回去重走。
7,走步時,要充分用吃掉對方可以多擲一次的規則,搭跳板多走幾步,全部走完就算贏。
8,玩尤茨不拘人數,人越多,競爭越激烈。

㈤ 韓國游戲有哪些

問題一:韓國網游有哪些 好多好多………………
勁舞團,冒險島,熱血江湖,天堂2,瘋狂坦克2,RO,傳奇,
這些是我玩過得,最近出了個永恆之塔,號稱跟WOW媲美的~不過我沒體驗過~
(說句題外話:咱還是頂WOW~永遠被模仿,從未被超越。)
下面的是我找的部分,實在太多了。
到目前為止,韓國猜燃本土的游戲製作及經營類公司的總數已經超過了1400家。
序號 廠商名稱 廠商類型 國內已代理產品(藍色)和最新產品(紅色)
1 Actoz 代理,運營 A3 傳奇2 傳奇3
2 AVARTRON 開發,運營 輝煌
3 CCR 開發,運營 瘋狂坦克2 RF online
4 Crspace 開發,運營 DO online
5 DandA soft 開發,運營 Elian online
6 Dragonfly GF 開發,運營 雷霆戰隊
7 GNI Soft 開銷兆橡發,運營 Carpe Diem
8 Gravity 開發,運營 RO Sevenhearts
9 Grigon 開發,運營 希望 online
10 Esoftnet 開發,運營 科隆 美麗世界
11 Hangame 代理,運營 韓國最大的游戲介面運營商之一。
12 Indy21 開發,運營 九龍爭霸
13 Imazic 開發,運營 凱旋
14 JC Entertainment 開發,運營 紅月
15 JOYON 開發,運營 巨商
16 Joymax 開發,運營 Silk road
17 JYSTECH 開發,運營 絕對女神
18 KRGsoft 開發,運營 熱血江湖
19 MGAME 開發,運營 決戰 使命 騎士 傭兵傳說 百戰天蟲 皇帝之劍
20 Magics 開發,運營 破天一劍
21 NEXON 代理,運營 神之領域 Elancia
22 Nc soft 開發,運營 天堂 天堂2
23 Netmarble 代理,運營 韓國最大的游戲介面運營商之一。
24 PRISTON 開發,運營 精靈
25 Srkorea 開發,運營 雲
26 Siemen 開發,運營 戰場 UC
27 SoftMAX 開發,運營 天翼之煉
28 Softnyx 開發,運營 坦克寶貝
29 Teammay 開發,運營 雅典娜
30 Trigger 開發,運營 Sevenhearts
31 Union 開發,運營 Phyrithe
32 Uzdreams 開發,運營 武魂
33 Webzen 開發,運營 奇跡MU
34 Wemade 開發,運營 傳奇(系列)
35 Weaverkorea 開發,運營 三國志(韓)
36 Wisdom HNS 開發,運營 Corda
37 Xai Media 開發,運營 獵人MM
38 Ymir 開發,運營 倚天 倚天2
39 數字夢工廠 開發,運營 Ark online

問題二:韓國有哪些休閑益智游戲介紹一款吧 小鳥爆破

問題三:求關於有關韓國的一些游戲!! 1.抓老鼠
第一個開始說要抓幾只,只數最多不超過十隻。後面的人可以說「抓住了」或「放走了」。以三隻這例,不管幾個人喊「放走了」都不算數,只當有總共三個人說「抓住了」,大家才一起舉手喊「萬歲」。然後下一個人繼續喊抓幾只。喊0隻的之後也要大家一起喊「萬歲」。
這個游戲難在要記住幾個人喊過抓住了,還有有動作不能錯,「抓住了」是兩手抓東西的動作,「放走了」是拍腦門。「萬歲」要雙手舉過頭頂。
後來又加入了「貓」這個詞,當你記不住抓到幾個時,可以喊「貓」,大家要一起喊「喵」,之後這一回抓的數就算完事,下一個人從新開說新的數。
2.當然了
兩兩對決。虧旁說對方的痛處,對方只能回答「當然了」,不能回答則算輸。
3.眼色游戲
就是游戲開始後,想起來的人喊著序號站起來,因為誰都不知道會不會有別人站起來,要是有兩個或兩個以上的人同時起來的話,這兩個人就輸了,(還沒起來的人也算贏的,所以他們說不要起來就是等著別人出錯...)。都喊完了沒有兩人或兩人以上同時喊的時候,則最後一人輸。
4.三六九游戲
一群人輪流喊數字,輪到含3、6、9這三個數字的時候用拍手代替(不能喊出口),喊出來了則算輸。
5.不知道叫什麼名字的游戲-。-(早期情書裡面的)
幾個人蹲著,由一個人在場外隨意喊出一個數字,蹲著的人輪流起立,若是不符合喊出的數字,那麼多出來的那個人則受到懲罰。

問題四:韓國最火的手游有哪些 謝謝

問題五:韓國有哪些經典的游戲 高麗人哪來的經典游戲,都是網路游戲,我是不知道高麗的經典游戲,可能是我玩的少,或者是沒看過,只是個人觀點,勿噴

問題六:韓國網游有哪些 好多好多………………

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問題七:韓國還有什麼游戲 很多...・ 魔獸世界 ・ Navis ・ Asdfgame ・ Fantalong ・ IC SOLDIER ・ DJ MAX ・ Cuvit ・ 英雄 ・ 紅寶石 ・ Lastchaos ・ Spiritual Fortune ・ 天翼之鏈 ・ Nida ・ Karma ・ 革命 ・ RUSH ・ 莎木 ・ VATAR ・ Special Force ・ Pangya ・ ROMMEL ・ ARES ・ 天之煉獄 ・ 派兵 ・ 新英雄門 ・ 火線任務 ・ Yogurting ・ Bf ・ Corda ・ 天堂2 ・ XEN ・ Ctracer ・ 楓之國 ・ Heatproject ・ 神之領域 ・ Order ・ Eternal city ・ 1000do ・ GUNZ ・ Team REVOLUXION ・ 新天上碑 ・ Vitamin ・ 夢幻之星 ・ Last Conqueror ・ 避球王流氓兔 ・福玫瑰之戰 ・ Rubba ・ 信長之野望 ・ Kartrider ・ 大航海時代 ・ Jellyppi Wars ・ ROOMZ ・ Rose ・ Destiny ・ Lock on target ・ 銀河英雄傳說 ・ UN ・ Styx ・ 永恆城市 ・ CarpeDiem ・ 亂 ・ Crackers ・ Raycrash ・ Silkroad ・ 倚天2 ・ O2jam ・ Vitalsign ・ 墨香 ・ GranadoSpada ・ Kal ・ Sevenheart ・ Partita ・ LastConueror ・ Mooc ・ Gayax ・ Rf ・ Metin2 ・ SIAK ・ Dorr ・ Shot ・ Archlord ・ Red muffler ・ Trickster ・ 三國志 ・ 十二之天 ・ 九龍爭霸 ・ Lunentia ・ 皇帝之劍 ・ BBO ・ 熱血江湖 ・ Flyff ・ Gth ・ Kal ・ CarpeDiem ・ Plastics ・ Mgame ・ Herrcot ・ Toksclub ・ Thesa ・ T3 ・ Ran ・ Mixmaster ・ Mirage ・ Maxplux ・ Lateinos ・ Kofo ・ Khan ・ kgcaschool ・ 4pple ・ Indreamworld ・ Redgem ・ Demiurges ・ Godius ・ Sonnori ・ Fidex ・ Espiritu ・ Elian ・ Partita ・ Digimonrpg ・ Digimon ・ Crazyscope ・ Candybar ・ Buffgame ・ Alod ・ Haneolsoft ・ Im ・ Lineage ・ Talesweaver ・ A3 ・ Maplestory ・ Mu ・ Ragnarok ・ Pristontale ・ lineage2 ・ Baram ・ Crazyarcade ・ Tantra ・ 1003b ・ Sephiroth ・ Ryl ・ Gamepriest ・ Laghaim ・ Ioenter ・ Shininglore ・ Corum ・ 4leaf ・ Seal ・ Darkeden ・ Ac2 ・ Shadowbane ・ Wydonline ・ Mir3 ・ Knight ・ Mabinogi ・ Happycity ・ Masquerade ・ Cronous ・ Redmoon ・ D......>>

問題八:韓國有哪些游戲公司? 韓國知名游戲展 G 2008 預定 11 月 13 日在韓國京畿道一山市國際會議中心 KINTEX 開幕,包括韓國知名游戲廠商 NCsoft 、 NEXON 、 JCE Entertainment 等都將參與展出,並有高達 50 多 個跨國游戲與硬體廠商等也將共襄盛舉。G 2008 預定將有 160 多家廠商、 3000 多名游戲產業人士參展,官方預期將吸引高達上千名的媒體到場。G 2008 預定 11 月 13 日至 16 日舉行,預期將吸引 16 萬名參觀者。

問題九:韓國有哪些好玩的大型游戲? 穿越火線

問題十:韓國有哪些出名的游戲公司? 韓國是做網游的,彩虹島、冒險島,跑跑拉丁車是NEXON的其實你進游戲也可看到牌子的,NCSOFT永恆之塔、夢幻龍族。這兩個是老牌公司了,還有NEOWIZ穿越火線.QQ音速,貌似戰地之王也是他做的。日本的任天堂是做電玩單機游戲的。

㈥ 韓國人一般吃飯喝酒的時候玩什麼游戲

很多。比如Anipang,三消游戲。咖啡戀人,經營類的。姜餅人大逃亡,跑酷。fishisland,釣魚的休閑游戲。等等數不勝數,生活閑暇都愛玩這樣一些手機游戲。你在網上多找找,資源很多的

㈦ 韓國都有什麼游戲最有名

韓國基本不做單機游戲,所以只提網游。

  1. 冒險島OL曾在2009年和2010年,獲「中國游戲產業年會」十大最受歡迎休閑網路游戲獎項。

  2. 龍之谷,開發公司2010年被盛大收購,可以說那時是龍之谷的最鼎盛時期。

  3. 上古世紀,雖然2013年才正式開服,但是上古世紀早在2010韓國Gstar展就已經完成並添加了很多新職業。

  4. 穿越火線,地下城與勇士,這兩個今天都很火別提當初。

  5. 洛奇英雄傳devCAT開發

    其實遠不止這么多,但是10年的東西實在記得太少,建議答主可以查閱 2008 2009 2010三年的Gstar展,上面大多都是韓國大作。

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與韓國人游戲有哪些相關的資料

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