㈠ 為什麼韓國人玩游戲厲害
原因如下:
1.國家環境不同
在韓國,電竟是個好職業,而且薪金豐厚,知名度不亞於奧運冠軍。而在中國的傳統觀念里,打游戲的就不是好孩子,所以很多人都因為家裡放棄了電競。返觀國內,大多數有點年齡的都認為是不務正業。
2.大型企業也支持電競選手沒有後顧之憂
不像中國有能力的TX公司只會拿職業選手賺錢。試想拿錢養著你玩,你不死命玩嗎,玩不好不給你飯吃,不給妞泡,能不玩好嗎?
3.他們對於游戲的把握和執行力很高
最新版本把握也強要想贏他們,其實很簡單:用足夠流氓的戰術碾壓他們的智商,要跳出他們的套路就像幾年前韓國第一st被中國三流dota2隊伍輕松碾壓。
4.泡菜吃多了營養好、反應快,沒有轉基因
而科學研究已經表明反應快之類的問題和體內某種物質有關,具體也說不上來,反正這類人反應都特別快,當然也有副作用比如做某件事的時候也是很快。
5.韓國人練習更瘋狂刻苦
大賽前30天集訓,據知情人爆料Faker每天至少練習17個小時以上,最多的時候20個小時,他們能把膀子練到抬不起來胳膊,能把手指練到破皮。這種精神不厲害都難啊。這玩的可真是命啊,基本功不是一般的扎實,梅花香自苦寒來。
6.韓國游戲玩家在國際上拿了好名次可以免服兵役
韓國實行義務兵役制。韓國男子20至30歲之間必須服兵役,視身體狀況確定兵種和服役時間,在韓國服兵役是很苦的,男孩子去服兵役家裡人都會很難過,平時都沒有放假,第一年尤其苦,沒有假期,還要忍受長官和前輩的非人虐待(說不定還有性騷擾)。
7.產業健全
因為韓國的電競這個行業比較成熟,競爭激烈,獎金和工資都高,韓國頂級的電競選手年薪都過500萬人民幣。在中國,電競只是個新興的,正處於比較尷尬的時候,中國頂級的電競選手,比如SKY,INFI,TH000等,在世界都是頂級的,比韓國強!
可是他們拿的錢和韓國比起來是少的可憐,所以這就是韓國為什麼打游戲好,只是整體好,因為有錢。
8.政策上對文化產業的鼓勵基本算是全球最大
導致韓國是最早做游戲電視頻道的,另外,韓國彈丸之地的游戲公司之前比中國全國的游戲公司都多,5000多家。
9.網路質量全球第一
韓國網速近幾年都在傲視全球,據統計資料顯示,目前在全球網速排名中,韓國網速高居榜首,以平均17.2Mps的網速是繼續排名世界第一,此外第二至10名的國家分別是日本排在第二位,是11.7Mps。
然後是中國香港是10.9Mps,然後是瑞士,然後是荷蘭、拉脫維亞和捷克共和國,最後三名是瑞典、美國以及丹麥。
像中國的話整個的網速,我們平均網速只有1.7Mps,這個和第一名的17.2Mps的韓國以及第二名的日本11.7Mps是相差將近超過10倍,全球排名我們中國的網速在第98位,應該是遠遠落後於全球平均網速3.1兆比特每秒的。在亞太地區,中國網速甚至落後於泰國和馬來西亞。
職業玩家在國外並不算新鮮,但絕對是一個吃香的職業,它隨著網路游戲的出現而出現。職業玩家要負責公司游戲軟體在上市前的游戲測試,然後撰寫測試報告,測試時間多是3個月,在外國為半年,每天大概工作8—10個小時。
一般來說,軟體公司的職業玩家都是兼職的,他們來自社會各行各業,但有一個共同的嗜好———玩網路游戲。玩家們在乎的不是報酬多少,而是新游戲讓他們先玩是一種很「炫」的感覺。
其實,職業玩家不光是做測評,還可以參與策劃、開發,撰寫游戲心得、管理游戲論壇、編寫游戲軟體程序、代理游戲公司銷售活動、充當游戲形象代言人等。
將其算作是一項職業無可非議,它給挖空心思玩游戲的人創造了另一種職業生涯———做自己喜歡的事情,而且工作、娛樂兩不誤。做人要有「人品」,而玩網路游戲同樣要有「游品」。
社會環境,決定了你不可能靠職業玩家過一輩子。職業玩家的存在,有個人自身的價值和市場的需求,這一行業知識和技術更新太快,有精力、有體力、有激情的年輕人才能做得好。
即使是選擇了從事職業玩家的工作,最多也就干兩三年,因為會有技藝更高的人把你打敗。這是一個吃青春飯的職業,不可能讓一個人一生都在這種緊張的氣氛中度過。
㈡ 為什麼韓國電子競技那麼厲害
因為中國的電子競技很SB,給分
㈢ 為什麼韓國在電子競技上一直稱霸
其實在英雄聯盟上一直是韓國電子競技一直稱霸的,不過相較於其他游戲,中國也有稱霸的時候,比如說DOTA2這個游戲中國就問鼎了世界冠軍,還有穿越火線這個游戲一直都是由中國拿的冠軍。那麼為什麼在英雄聯盟上面我們這些戰隊在s系列賽上都取不到很好的成績呢?取得的最好成績也只是世界亞軍,並且還是輸給了韓國隊才取得的成績。那麼這到底是為什麼?或者說為什麼韓國在電子競技英雄聯盟上面一直稱霸著全世界。
㈣ 為什麼韓國的電子競技那麼厲害
韓國電競已經形成了一個更為完善的產業體系,在這個體系下,只要有熱門項目,在韓國國內也有玩家基礎,他們就能在產業的基礎上運轉起來。
韓國電競大賞
以國內的乒乓球舉例,為什麼中國的運動員能站在世界乒乓球球壇的巔峰?正因為其背後有一套完善的人員培養體系、國家支持以及各種相關機構的協助。
韓國電競的崛起
1997年,亞洲金融危機爆發。許多亞洲國家在那時都陷入了經濟蕭條,政局混亂的局面。
作為半島國家,國土面積小、資源有限、持依賴性經濟模式的韓國自然備受打擊,實體產業面臨崩盤。
一夜之間,韓國街頭上出現了大批的失業人員。當時剛畢業,要步入社會的韓國學生們也因社會經濟的不景氣,閑在家中無所事事,被迫摸魚。
哪怕是在原始社會,人也都是閑不住的。為了打發時間,也為了排解壓力,游戲這種不需要任何成本的娛樂方式就自然而然的成為了大家的選擇。
而這時,恰好暴雪在1998年推出了《星際爭霸》,合適的時機加上暴雪影響力的效應,《星際爭霸》火速在韓國流行開來。
看到這一趨勢的韓國電視台,也立馬著手推出了《星際爭霸》的相關節目。以電視為載體,電視節目的熱播再次把更多的人轉變成了星際玩家。
與此同時,韓國政府也在尋找破局之路,希望能找到更加穩定的經濟產業結構。
於是便寄託於影視、IT、動漫等可以作為國家「軟」實力的產業,以此減少對於資源需求較大的傳統產業的依賴性。
電子競技就在這時搭上了時代的順風車。
首先,從1999年開始,韓國每年都會提出促進通信寬頻技術的發展政策。
圖片僅為示例
除網速外,韓國網吧的硬體配置也不低。更重要的是,大家都知道大多數電競選手的培養都是在未成年時就開始了。
韓國有一個規定就是在晚上10點前,未成年是可以隨意進入網吧進行上網的。
這一是意味著韓國未成年接觸到電競游戲的機會比我們更多,更方便,二是從側面表現了韓國對於游戲,特別是未成年玩游戲的態度是比較正面的。
而在普通玩家成為職業選手後,練習生的殘酷淘汰制度,也是讓韓國選手不會輕易放鬆的原因之一。
再加上韓國的長幼制度,年紀小的選手進入俱樂部後基本可以用唯命是從4個來形容,韓國教練也掌握著絕對的話語權。
這就是為什麼當初韓國選手去到其它國家的戰隊當外援後,會說有差異的主要原因。這個差異不僅僅是文化差異,也是壓力氛圍差異。
當然,在這一點上中國的進步也很大。我們的俱樂部對於選手的規范化管理在這幾年也逐步建立了起來,相關的後勤設施也都具備。
㈤ 為什麼韓國電競這么厲害
韓國有世界上較好的網路。在網速上,根據Akamai發布的互聯網報告,韓國超出其他國家和地區一大截。
㈥ 為什麼韓國的電子競技那麼強
LS正解,在國外比較重視電競,可以說是一種在正常不過的職業了,有很多比賽、活動之類的,像中國...唉。。。.
㈦ 為什麼韓國的LOL電競實力這么強
韓國政府對於游戲產業投入不僅僅體現在網路等等基礎投入上,而且是一個廣泛而深入的整體系統,無論是內容的輸出還是對於消費者促進打造出一個良性循環的生態系統,電視台對於游戲節目的播出,讓人們對於游戲感興趣。
㈧ 韓國的電競為什麼那麼強
韓國比較重視娛樂類,明星、電競都是娛樂性比較強的項目,大家都比較重視,所以發展比較快速。
㈨ lol為什麼韓國人厲害
首先要理解韓國國家層面,政策上的規劃支持。韓國對待電競比對待傳統體育項目只好不差,電競職業選手國內收入已經不菲,選手包裝,電競相關節目(綜藝類等)有不少,有明星效應。選手待遇好,知名度較高。(所以韓國從事電競相關產業人員眾多,但教練管理等幕後相關人員才是重點,競爭激烈)
韓國大力發展電子競技產業,有國家方面的支持,提供政策資金支持,大企業贊助,已經有二十年左右的歷史(cs,星際,魔獸等獨占鰲頭),發展先於世界,電競職業化體系成熟。類似美國NBA,國家聯賽水平常高於世界賽。歐美國家電子競技發展力度不如傳統體育但近年資金投入發展也越來越多,中國雖然已經在體育總局立項但社會主流認知(主要是主流媒體和大企業關注度認同度不夠),職業化成熟度不高。
總結就是韓國先發展,並不斷加大支持力度。
㈩ 為什麼韓國電競那麼強
中國對一個2線隊去他們國家打交流賽,韓國很早以前就對電子競技很重視,幾乎把把15分鍾打穿3路。
CSGO 目前他們也排不進前列。
星際爭霸 以前挺厲害。
絕地求生 職業才開沒多久,至少要3次以上的世界級大賽才能說明問題吧韓國電子競技強,但他們沒有你想的那麼強。電子競技不是只有LOL。
客觀的說,不像我們中國對它示弱洪水,韓國的網速,IT業發達,對電子競技的商業方面也很早就有發展。所以他們強。
但是,dota2,他們被打得關服,現在也在世界排不上什麼號。
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