㈠ 韓國網游有哪些
好多好多………………
勁舞團,冒險島,熱血江湖,天堂2,瘋狂坦克2,RO,傳奇,
這些是我玩過得,最近出了個永恆之塔,號稱跟WOW媲美的~不過我沒體驗過~
(說句題外話:咱還是頂WOW~永遠被模仿,從未被超越。)
下面的是我找的部分,實在太多了。
到目前為止,韓國本土的游戲製作及經營類公司的總數已經超過了1400家。
序號 廠商名稱 廠商類型 國內已代理產品(藍色)和最新產品(紅色)
1 Actoz 代理,運營 A3 傳奇2 傳奇3
2 AVARTRON 開發,運營 輝煌
3 CCR 開發,運營 瘋狂坦克2 RF online
4 Crspace 開發,運營 DO online
5 DandA soft 開發,運營 Elian online
6 Dragonfly GF 開發,運營 雷霆戰隊
7 GNI Soft 開發,運營 Carpe Diem
8 Gravity 開發,運營 RO Sevenhearts
9 Grigon 開發,運營 希望 online
10 Esoftnet 開發,運營 科隆 美麗世界
11 Hangame 代理,運營 韓國最大的游戲介面運營商之一。
12 Indy21 開發,運營 九龍爭霸
13 Imazic 開發,運營 凱旋
14 JC Entertainment 開發,運營 紅月
15 JOYON 開發,運營 巨商
16 Joymax 開發,運營 Silk road
17 JYSTECH 開發,運營 絕對女神
18 KRGsoft 開發,運營 熱血江湖
19 MGAME 開發,運營 決戰 使命 騎士 傭兵傳說 百戰天蟲 皇帝之劍
20 Magics 開發,運營 破天一劍
21 NEXON 代理,運營 神之領域 Elancia
22 Nc soft 開發,運營 天堂 天堂2
23 Netmarble 代理,運營 韓國最大的游戲介面運營商之一。
24 PRISTON 開發,運營 精靈
25 Srkorea 開發,運營 雲
26 Siemen 開發,運營 戰場 UC
27 SoftMAX 開發,運營 天翼之煉
28 Softnyx 開發,運營 坦克寶貝
29 Teammay 開發,運營 雅典娜
30 Trigger 開發,運營 Sevenhearts
31 Union 開發,運營 Phyrithe
32 Uzdreams 開發,運營 武魂
33 Webzen 開發,運營 奇跡MU
34 Wemade 開發,運營 傳奇(系列)
35 Weaverkorea 開發,運營 三國志(韓)
36 Wisdom HNS 開發,運營 Corda
37 Xai Media 開發,運營 獵人MM
38 Ymir 開發,運營 倚天 倚天2
39 數字夢工廠 開發,運營 Ark online
㈡ 當年和3a一起出的韓國網游叫什麼
指的是大作游戲 高質量 高銷量 高成本 做出來的游戲 用的頂尖開發團隊 游戲畫面 場景 文化 甚至到配樂 都能讓你在接觸到游戲的幾分鍾內就被吸引或者享受樂趣等等 就是3A游戲
比如GTA系列 目前最新的是GTA5 你電腦配置中高的話去試試就知道頂級游戲的感覺了
我個人是非常喜歡GTA的其他也有很多系列
比如COD中的現代戰爭系列配樂一直到現在都在各個節目和現場以及製作視頻中運用 具體可以搜COD6 現代戰爭2配樂感受一下
其他還有很多就不多介紹了 你可以自己搜索一下
㈢ 韓國流行的網游除了DNF還有什麼
去年,新休閑網路游戲沒能在韓國火起來。就連休閑網路游戲名家韓國NEXON公司旗下的新休閑網路游戲《TrashBuster》,也沒能逃得過停運的命運。
而今年夏季,韓國新休閑網路游戲又試圖准備崛起。韓國今年夏季推出的新休閑網路游戲主要有《AirRider》、《OZ嘉年華》、《塊魂OL》等等。
▲飛天卡丁車《AirRider》
由韓國休閑網路游戲名家NEXON公司開發的休閑新作。以繼承《跑跑卡丁車》的輝煌為目的的
該游戲還有外號叫《跑跑卡丁車2》。
從其宣傳視頻中可以看出,該游戲的騎乘工具從卡丁車換成了飛行器。而進一步更新的游戲性,簡單的操作和簡單的游戲方式均繼承了跑跑卡丁車的成功要素。
負責《AirRider》開發的NEXON公司崔秉良室長稱,游戲並不是追求流行,而是要創造流行。眾多網路游戲創造了新主流,這就是網路游戲的成長動力。就像2004年《跑跑卡丁車》創造休閑網路游戲的神話,2009年計劃通過《AirRider》在休閑網路游戲市場上譜寫新篇章
㈣ 求所有韓國網路游戲名稱,越多越好,謝謝。
除了魔獸世界,其他國內出名的都是韓國的。勁舞團系列,泡泡,跑跑,街頭籃球系列,劍靈,永恆之塔,地下城,天堂,奇跡,還有很多很多。。。。
㈤ 韓國SONOKONG的開發的網游有哪些
開發的游戲有:
A.《Shaiya Online》是SONOV 2006年6月開始運營的一款英雄內容MMORPG 游戲。游戲3D畫面出色,PK效果突出,提供專用於敵對勢力進行大規模PvP的戰場區域。續作《Shaiya2 Online》也將步入運營。
B. 《Dragonsky Online》歷經三年研發,是一款中國武俠風格力作,人物表現細致,造型華麗,招式的連續性流暢。台灣地區代理於2009年7月9日正式封閉測試。
C. 《Berkanix Online》是投資開發耗費韓幣100億韓元和上百名員工打造的次世代網路游戲,引擎是以Unreal3開發所而成的次世代作大型MMORPG《Berkanix Online》,劇本則由世宗大學李玄世教授,親自策劃並監督了《Berkanix Online》專案與劇本內容設定,今年初已舉辦活動送出封測游戲帳號,表示預定今年內將展開首次封閉測試。
D. 2010年正式營運的FPS類型網路游戲《Project D Online》,是一款以血腥疆屍模式為主要特色的游戲。
E. 《VIVA Fighte Online》2010年正式營運上線。這是款可體驗快速的速度和絢麗動作的超高速橫板動作游戲,如同2D對戰格鬥的多種連招和操作感是游戲最大特點。
㈥ 目前韓國最火的3D網游是什麼還有怎麼進韓國游戲官網求解答,滿意一定採納!!!!!
目前韓國火的3D網游很多,如前十名:永恆之塔 ,魔獸世界,天堂,天堂2,地下城與勇士,冒險島,十二之天2,奇跡,挑戰,Aika Online。
不過最近由騰訊代理韓國發售的一部游戲還不錯,叫王牌對決。游戲的畫面很有3D酷炫,動作特技也很豐富,而且每一種武器的打擊感都超足,這樣就讓格鬥變成了一種享受。還配有我們國內玩家熟悉的專屬明星角色。
最近和朋友都在家玩,你也可以試一試哦
㈦ 早期的一個網游好像是韓國的 求名字
早期的網游是韓國的,據我所知有兩個是韓國的網游,一個叫做跑跑卡丁車,一個叫做勁舞團,當年都是非常火的網路游戲,而且他們都是韓國的網路游戲。
㈧ 求最新的韓國網游排行榜
第一名英雄聯盟
LOL已經占據榜單第一名位置,是由Riot Games公司開發的3D競技場戰網游戲
第二名 FIFA OL3
國際足聯官方授權的高擬真3D足球網游也是火爆依舊,此游戲由藝電(EA)加拿大開發,並由藝電(EA)韓國發行至亞洲。國服運營是騰訊游戲。
第三名 突襲OL
中文名《突擊風暴》,是由韓國GAMEHI公司製作的第一人稱射擊類網路游戲。榜上唯一的FPS類游戲
第四名天堂
大量骨灰級玩家韓國泡菜游戲鼻祖 韓國網游巨頭NC soft開發設計
第五名 劍靈
《劍靈》憑借新一次的更新重新回歸第五位 國服近期開測 也是由NCsoft開發研製
第六名永恆之塔
運行至今從未掉出排行,憑借其特有的攻城戰和和豐富的特色系統也是贏得了很多粉絲同樣由NC soft開發研製
㈨ 韓國網游有哪些超級大型角色扮演游戲,進入中國的
如今一款來自於韓國的第三人稱射擊游戲——《絕地求生:大逃殺》(簡稱「吃雞」)風靡全球,而在中國這片游戲業發展迅速的土地上,《絕地求生》這款游戲也當仁不讓的成為了萬眾矚目的焦點。從主播日以繼夜的直播,到朋友之間開黑玩上個一兩把,《絕地求生》的熱度可謂是無人能比。
而在如今這個游戲業百家齊放的時代,韓國出品的游戲一直備受中國玩家青睞,小編我就給大家盤點一下從2000年至今17年間所有登陸中國這片土地的韓國游戲到底有哪些吧!
2000年—《天堂》
韓國的NCSoft公司於2000年推出《天堂》,從此一炮而紅奠定了該公司在網游界多年的霸主地位。《天堂》更是在當年獲得了韓國總統獎,並後續推出了《天堂2》。《天堂》作為經典2D MMORPG網游,畫面寫實大氣、戰斗激情火爆,其特有的變身系統、魔法娃娃系統更是讓玩家情有獨鍾。
《天堂》十年,承載了一代網遊玩家最青澀最美好的回憶,在3D網游和網頁游戲的沖擊下,仍不為潮流所動,堅定的保持著那份經典與回憶。而讓無數《天堂》玩家為之著迷的,恰恰也在於此。
《天堂》這款游戲後續還推出了《天堂2》、手游版《天堂2:血盟》等大作。其中《天堂2:血盟》是NCSOFT天堂2官方正版手游,繼承了《天堂2》端游的所有核心內容,並根據手游用戶特性做出了全面優化。游戲不僅還原了《天堂2》原汁原味的經典玩法和頂級視聽體驗,更保留了為廣大公會玩家所熟知的血盟、攻城戰系統。同時,通過完美結合戰略模擬游戲的對抗策略與角色扮演游戲的職業養成,還原了韓式網游令人印象深刻的龐大絢麗場景和暢爽戰斗操控元素,是一款不可錯過的大型MMORPG移動網游。
2001年—《傳奇》
2001年,韓國Actoz公司憑借《傳奇》進入中國市場,一度風靡全國,成為當時最受歡迎的網路游戲,成就了當年6000萬注冊玩家,60萬在線,後續開放近200個區的光輝歷史,同時也使《傳奇》成為中國網游歷史上的一座里程碑。《傳奇》可以說是一款專為PK玩家設計的游戲,在全部的游戲地圖中,除去主城內的安全地帶之外,隨時隨地都可以將PK進行到底。
《傳奇》當年千人城戰攻佔沙巴克的情形依然讓諸多玩家回味無窮,響徹天空的廝殺聲與沖天的火光共同見證了一代網游傳奇歷史。《傳奇》向網遊玩家傳遞了真實的世界感覺、近在眼前的PK戰斗效果,讓極具東方色彩的冒險故事深深留在了玩家的心中——不過現在,玩家記憶最深的怕是那些頂著傳奇名字的網頁游戲了吧
2002年—《仙境傳說》
2002年12月8日 仙境傳說online登陸中國市場,在當時一股「RO風」風靡了整個中國游戲界。
2003年—《泡泡堂》
《泡泡堂》是韓國Nexon公司模仿經典紅白機游戲《炸彈人》製作而成的一款家庭休閑網游戲。
2004年—《冒險島》
《冒險島Online》是由韓國WIZET和NEXON製作開發的一款2D橫版卷軸網路游戲,於2004年7月24日在中國大陸正式上線,曾在2009年和2010年,該游戲連續兩年,獲「中國游戲產業年會」十大最受歡迎休閑網路游戲獎項。
2005年—《勁舞團》
《勁舞團》是由T3 Entertainment開發的一款舞蹈類電腦客戶端游戲。2005年7月,《勁舞團》在中國大陸成為中華人民共和國文化部第一批適合未成年人網路游戲產品
2006年~2007年——灰暗時期
2006年到07年期間,韓國代理游戲處於一個較為低潮的時期,當時由於某楊姓教授與他的「網癮戒除學校」爆發性的「電子海洛因」等輿論傾向,導致游戲業界在中國大陸上一度處於極其低迷的狀態,這兩年可謂是中國游戲史上最為黑暗的兩年……
2008年—《地下城與勇士》
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲於2008年正式代理發行。中國游戲界的逐漸回暖,《地下城與勇士》的成功功不可沒,作為一款橫版2D像素為賣點的游戲,DNF風靡至今已將近10年,經久不衰與其過硬的游戲素質無法分割。
2009年—《龍之谷》
《龍之谷》是韓國網游公司Eyedentity Games開發的一款3D動作MMORPG游戲,在中國由盛大代理。打著「只要DN不要F」的旗號,硬懟《地下城與勇士》,其結果也奠定了一個業內不成文的傳說:「千萬不要和《DNF》與《WOW》叫板,不然會死的很慘……」
2011年—《洛奇英雄傳》
《洛奇英雄傳》(簡稱MH、洛英傳)是由韓國NEXON公司旗下的devCAT(惡魔貓)開發的動作類大型多人在線角色扮演網游。優秀的游戲素質,但是卻在國內缺少宣傳,導致游戲的冷門。
2013年—《劍靈》
《劍靈》是韓國網路游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。騰訊游戲賣激活碼的萬惡之源……
2018年(待定)—《黑色沙漠》
2014~2017年幾年間,韓國游戲代理熱潮逐漸冷卻,由於很多「大人的原因」,導致很多韓國游戲並不能通過審核,轉而大量的歐美游戲進入了國人的眼球。玩家的眼光也漸漸變高,粗製濫造的游戲再也無法進入玩家的法眼。而在2018年開始,兩款最為玩家所期待的游戲——《絕地求生:大逃殺》與《黑色沙漠》的國服代理也正式曝光,這兩款游戲究竟能否在2018年這個業界大作井噴的一年裡與各位玩家相見呢?就讓我們拭目以待吧!
㈩ 韓國第一網游是什麼游戲
韓國知名游戲產商NCSoft開發的MMORPG《永恆之塔》在韓商業化運營後,打敗《魔獸世界》,成為韓國排名第一的游戲。 12月1日最新韓國網吧游戲排名中,《永恆之塔》以19.37%的佔有率奪得韓國網吧最流行游戲的桂冠,而發行了《巫妖王之怒》的魔獸世界僅以6.30%的成績排名第三。除了市場佔有率外,《永恆之塔》銷售也全線飄紅。據諳熟NCSoft的消息人士透露,《永恆之塔》商業化運營後,同時在線人數保持在18萬人左右,商業化運營後僅3天,已有超過50億韓元(人民幣約2304萬,以下均按當前匯率換算)的銷售收入入賬。 尤其是通過口口相傳,新玩家及游戲上線網吧源源不斷地增加,《永恆之塔》的月銷售額預計將超過75億韓元(人民幣約3460萬元)。 韓國KIWOOM證券張英秀分析師稱,《永恆之塔》商業化運營第一天銷售額創下54億韓元(人民幣約2489萬元)的高記錄,其中個人36億韓元,網吧18億韓元,預銷售額突破50億韓元。按此推算,明年一年間《永恆之塔》在韓國的銷售額預計將達到813億韓元(人民幣約3.747億元)。 由此看來,《永恆之塔》將為NCSoft贏得滿缽,取代之前經典的《天堂》系列。 採用產業相關表,按照韓國銀行的估算方式,2009年《永恆之塔》在韓國的銷售額達到900億韓元(人民幣約4.149億元)時,生產觸發系數將為1899億韓元(人民幣約8.753億元)。《永恆之塔》900億韓元的銷售收入是假定投入的游戲製作費用與游戲產業的生產觸發系數2.11相乘得到的結果。 在韓國電影史上觀眾數排名第一的《怪物》的生產觸發系數為1821億韓元(人民幣約8.394億元),按照韓國國產游戲3年的平均壽命計算,《永恆之塔》的銷售額將相當於3部類似於《怪物》這樣高票房的電影。 瞄準世界市場的《永恆之塔》明年初將登錄中國,第三季度內陸續輸出到日本、中國台灣、北美、歐洲市場。盛大運營的《永恆之塔》國服也預告12月12日首映,自12月1日客戶端下載開放以來,僅一天就成為了游戲下載排行的冠軍。而《永恆之塔》的勁敵《魔獸世界》僅3年在全球的銷售額創下2兆5000億韓元的佳績,今年年底預計突破3兆大關。 《永恆之塔》會打破《魔獸世界》的紀錄嗎?我們拭目以待。