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韓國3d工作是指什麼

發布時間:2022-04-17 07:06:12

❶ 3dmax全稱是什麼,用它工作的人叫什麼

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❷ 韓國的3D動畫用的是那些工具。

人家可能是在APPLE工作站上,用自己專門開發的各種插件來作這些東西;模型可能是做成實體模型並掃描成3D數據並生成的;動作捕捉是讓真人身上關節部位連接上感測器並採集到計算機來做,保證真實不生硬不變形;而且別人的後期也是世界頂極的後期編輯製作人員來做的,當然質量就不同羅.甚至會用到小型電腦做工作平台,當時不是用微機(個人電腦)所能比擬的羅

❸ 什麼叫3D

3D是「三維空間」的縮寫

三維空間(也稱為三度空間、三次元、3D、「3Dimensions」),的簡稱日常生活中可指由長、寬、高三個維度所構成的空間,而且常常是指三維的歐幾里得空間。在歷史上很長的一段時期中,三維空間被認為是人類生存的空間的數學模型。當時的物理學家認為空間是平坦的。

3D技術的研發與應用已經走過了幾十年的前期摸索階段,技術的成熟度、完善度、易用性、人性化、經濟性等,都已經取得了巨大的突破;

隨著電腦網路應用的快速普及,就3D應用而言,更是成為了普通大專學生輕松駕馭的基本電腦工具的,像電腦打字一樣;3D的消費和使用,如通過3D技術做出來的游戲、電影、大廈、汽車、手機、服裝等等,更已經成為了普通大眾工作和生活中的一部分。

(3)韓國3d工作是指什麼擴展閱讀:

技術應用——

3D技術是推進工業化與信息化「兩化」融合的發動機,是促進產業升級和自主創新的推動力,是工業界與文化創意產業廣泛應用的基礎性、戰略性工具技術,嵌入到了現代工業與文化創意產業的整個流程;

包括工業設計、工程設計、模具設計、數控編程、影視動漫、地產宣傳片、3D立體畫、電子樓書、教育訓練等,是各國爭奪行業至高點的競爭焦點。

經過多年的快速發展與廣泛應用,當前3D技術得到了顯著的成熟與普及;一個以3D取代2D、「立體」取代「平面」、「虛擬」模擬「現實」的3D浪朝正在各個領域迅猛掀起

❹ 3d是什麼

3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、有寬、有高,換句話說,就是立體的,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。 我們本來就生活在三維的立體空間中,我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的,並且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜復雜的內部結構和時空動態的運動關系;我們對這世界的任何發現和創造的原始沖動都是三維的。
3D技術
但是在人類漫長的歷史進程中,局於技術條件的限制,無法簡便、直接、快捷地用直觀三維的方式來描述這個三維的世界,只能在沙土、羊皮、紙張的二維平面上,用影像表達和傳遞對這個世界的認識和創造,人們發明了平面投影和透視等方法,並基於紙張平面形成了抽象的2D平面文明體系……因此整個人類的全部歷史,都可以說是基於紙張平面的2D文明……直到上個世紀電腦與網路的誕生;造紙術、印刷術,中國四大發明曾經為全人類的2D文明發揮了極其重要的作用。 電腦的發明和快速普及,伴隨互聯網的飛速延伸,迅速地改變和還原了這一切,深刻地改寫著我們的生活方式/消費方式和工作方式/生產方式……基於電腦和互聯網的三維數字化技術,終於使人們對現實三維世界的認識重新回歸到了原始的直觀立體的境界。無論在虛擬的網路上還是在現實的生活中,從大到飛機、輪船、汽車、電站、大廈、樓宇、橋梁,小到生活中的每一個小小的工業產品,到處都能見到電腦製作的數字化的3D模型、動畫與模擬。這不僅是「2D/平面」到「3D/立體」的優美轉身!更是2D平面時代到3D數字化時代的一場深刻革命!
3D技術應用
一個全新的3D數字化時代正向我們呼嘯而來:一切都將三維數字化——3D FOR ALL! 今天我們講的3D,主要特指是基於電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體,既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態副詞,就也就是三維數字化。 3D或者說三維數字化技術,是基於電腦/網路/數字化平台的現代工具性基礎共用技術,包括3D軟體的開發技術、3D硬體的開發技術,以及3D軟體、3D硬體與其他軟體硬體數字化平台/設備相結合在不同行業和不同需求上的應用技術。
3D技術應用發展
隨著近些年來電腦技術的快速發展,3D技術的研發與應用已經走過了幾十年的前期摸索階段,技術的成熟度、完善度、易用性、人性化、經濟性等,都已經取得了巨大的突破;隨著電腦網路應用的快速普及,就3D應用而言,更是成為了普通大專學生輕松駕馭的基本電腦工具,像電腦打字一樣;3D的消費和使用,如通過3D技術做出來的游戲、電影、大廈、汽車、手機、服裝等等,更已經成為了普通大眾工作和生活中的一部分。 舊時王榭堂前燕,飛入尋常百姓家。3D就在每個人的身邊,人人都可以享用3D,3D讓我們回歸一個看似虛擬但卻是真實的立體世界。
3D技術及其應用
3D技術是推進工業化與信息化「兩化」融合的發動機,是促進產業升級和自主創新的推動力,是工業界與文化創意產業廣泛應用的基礎性、戰略性工具技術,嵌入到了現代工業與文化創意產業的整個流程,包括工業設計、工程設計、模具設計、數控編程、模擬分析、虛擬現實、展覽展示、影視動漫、教育訓練等,是各國爭奪行業制高點的競爭焦點。
3D技術的應用
經過多年的快速發展與廣泛應用,近年3D技術得到了顯著的成熟與普及;一個以3D取代2D、「立體」取代「平面」、「虛擬」模擬「現實」的3D浪朝正在各個領域迅猛掀起。 3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括: 3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、 製造業、 建築業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。
3D硬體產品
統計表明,在現代工業產品開發生產過程中,70%錯誤在設計階段已經產生,而80%的錯誤往往在生產或是更後續的階段才被發現並進行修正。3D的突出優勢在於能最大化的對產品進行模擬設計和用戶溝通,盡可能早地將錯誤和需求變更解決在設計階段,使產品開發周期縮短、生產成本降低,提升企業市場競爭優勢。 在西方發達國家,3D已成為產品設計、製造、管理、市場、服務、消費等的創新基礎和新的競爭高地;而掌握最前沿3D技術,也為他們把控產業鏈、獲取巨額利潤提供了依託。目前全球近80%的飛機與50%的汽車,使用法國達索系統的3D軟體設計製造;歐特克更是在3D數字娛樂等眾多領域引領全球創新走向;
3D技術在各行業的應用情況
欲善其事,先利其器。作為信息化條件下新的基本「語言」、「工具」和「平台」,3D技術的研發與應用關系著中國產業結構的提升,以及在下一波世界競爭中占據怎樣的位置。沒有3D技術與人才的支撐,產業升級、自主創新、文化軟實力打造等將無從做起,「中國創造」將成為一句空話。把3D技術滲透到工業化與信息化「兩化融合」的實踐中,滲透到文化創意產業創新發展的實踐中,滲透到新一代創新型實用人才培養的實踐中,滲透到持續推動自主創新的進程中,不僅是技術能力建設,更是國家創新能力與文化軟實力建設上台階的重要基礎。
3D軟體
Abqus Acrobat 3D Adams Alias Algor Ansys

裸眼3D手機(5張)Artlantis ArchiCAD AutoCAD BIM BLM CAD/CAID CAE CAM CAXA CATIA Cosmos Cimatron C4D Creator 3D Delmia Delcam/Powermill Ecotect EdgeCAM Eovia Carrara FaceGen Modeller Fluent Hexagon Hypermesh Inventor Insight LightWave 3D Maya MasterCAM Maxwell MATLAB Macrostation MEP MoldFlow MSC Nastran OpenMind PDM PLM Pkpm Pro-Engineer Patran Pro-NC Quest3D Radiosity Rhino3D/犀牛 Revit Sap2000 Sketchup SolidWorks SolidEdge Softimage3D SurfCam Topsolid TD-Think3 UG/Unigraphics Ulead Vue 5 Infinite virtools UG 3DVIA 3Ds max 天正 浩辰 中望 奔特力 .........
3D硬體產品
3D顯示器
換片式立體眼鏡
[1]3D筆記本 3D列印機 3D掃描儀 3D電視 3D手機 3D相機 3D投影儀 3D彩超 工作站 圖形顯卡 GPU立體眼鏡 3D眼鏡 裸眼3D技術 3D-Led 頭盔顯示器

三維空間跟蹤定位器 數據手套 三維空間交互球 多通道環幕 ............
全國3D大賽
全國三維數字化創新設計大賽(簡稱「全國3D大賽」)以「推動3D技術普及、提升自主創新能力」為主題,以「學3D!用3D!我創造!我快樂!」為口號,以「以賽促教、以賽促訓、以賽促用、以賽促新」為宗旨,引領創新人才培養、掀起全民創新熱潮、支撐「兩化」融合、服務產業升級、踐行創新型國家建設。 全國3D大賽分「工業與工程」方向(工業設計、模具設計、工程設計、虛擬模擬等)及「文化創意」方向(影視動漫、數字藝術、虛擬現實等)兩大方向,設立大學生組、職業組兩個組別,並按省/自治區/直轄市設立賽區,每年舉辦一屆:1-4月宣傳動員,5-7月初賽選拔,8-11賽區復賽,11月末全國現場總決賽。 全國3D大賽已成功舉辦第三屆。2008年第一屆大賽,全國14個省/直轄市/自治區168所大專院校參賽;2009年第二屆大賽,全國28個省/直轄市/自治區508所大專院校參賽,參賽人員達50萬人;2010年第三屆大賽即將進行全國現場總決賽,目前全國30個省/自治區/直轄市619所高校與376家企業參賽,參賽人員達100萬人。INTEL、AMD、NVIDIA、HP、Dassault Systèmes、Autodesk、聯想、宏碁、航天神舟軟體、智聯招聘等全球和國內知名企業也都參與到了全國3D大賽這台大戲之中。 全國3D大賽由科技部高新技術發展及產業化司、教育部科學技術司等部門指導,國家製造業信息化培訓中心3D辦(3D動力)發起舉辦,國家製造業信息化培訓中心3D辦、江蘇省常州市科教城管委會、3D動力網共同承辦。 全國3D大賽以三維數字化、網路信息化和虛擬模擬化的全新方式和現代手段,極大地降低了創新實踐的技術與成本門檻,使得全民參與創新實踐成為可能,因而大大拓展了創新的概念、設計的內涵、實踐的形式與參與的范圍,使得各類大專院校、更多專業與更大面的大學生能夠參與進來,使得文化創意與工業領域各類眾多企事業單位的設計人員、技術人員、技術工人、管理幹部等更大面的職業人員能夠參與進來,甚至使得中小學生也能夠積極參與進來,藉助3D大賽平台開展創新實踐活動,把勇於創新、敢於實踐的創新精神和創新意識在3D大賽貫穿全年的巡講、巡展等各個環節活動中得到弘揚,把專業知識、實踐能力與社會產業需求在創新實踐的過程中得到有力地滲透和融合,掀起了全國「學3D!用3D!我創造!我快樂!」的新熱潮。 全國3D大賽正是在國家大力推動自主創新、實現從「製造大國」到「創造大國」轉變的新的時代背景下開展的一項新興賽事,體現了科技進步和產業升級的要求,是大學生科技競賽與全民創新實踐活動的一次新的發展,是貫徹《國家中長期教育改革和發展規劃綱要》的有力舉措;是一台旨在提高創新素質和能力、營造良好創新環境、構建創新人才培養平台、推動國家經濟結構調整和基礎能力建設的「大戲」。

❺ 韓國電視遙控器按鍵3d表示什麼

就是3d立體。

❻ 什麼是3D

什麼是3D?
3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。

什麼是3D技術?
簡單的說就是虛擬三維技術。它是利用計算機的運算達到視覺、聽覺等方面立體效果的一種技術。從圖象學的角度來看三維不再是平面,而改為立體的。
所說的「偽3D」是靠多面貼圖來完成的。利用3D技術直接做出的是3D影像是非實體。
3d技術的應用范圍極其廣泛。無論從軍事、教育、生產、娛樂、科研,還是醫學、航空、學術等等眾多領域都會涉及到3d技術。

什麼是3D電影?

我們知道,日常生活中人們是用兩隻眼睛來觀察周圍具有空間立體感的外界景物的。
3D電影就是利用雙眼立體視覺原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感視覺影像的電影。它不同於一般普通電影在放映時只有影像的平面感覺。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

3D游戲是什麼?

3D游戲就是三維立體空間游戲,3D 中的D是Dimensional(維)的縮寫。三維游戲中的點的位置由三個坐標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維游戲(3D游戲)是相對於二維游戲(2D游戲)而言的,因其採用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。
3D游戲對顯卡的運算速度和內存容量比2D游戲有更高的要求。
電腦的獨立顯卡是相對於集成在主板上的顯卡來說的,獨立顯卡具有相對於集成顯卡更好的GPU,最主要的獨立顯卡有自己獨立的內存,而集成顯卡則要分享系統的內存,因此獨立顯卡比集成顯卡具有更好的游戲性能,使得游戲的流暢性和精彩性有了更大的提高。
電腦動畫的發展史是怎樣的呢?

3d圖像學裡面有編程嗎?我數學和英語不好能學習嗎?

首先,三維圖像的領域裡面有變成的內容。它主要是指:在用C++編程的時候,可以調用DirectX或OpenGL的方法來創建和控制3D圖形的內容, 比如現在的3D類游戲就是這樣開發出來的~~
第二,三維圖像設計本身也不是只有一個工作。它所涵蓋的崗位也是很廣泛的。一般大型公司都是由專門的部門和人員來負責程序開發。學習三維設計更沒有明確的要求學習這要有多好的英語和數學基礎。一般來說,做三維設計行業的人有必要全面了解所有的流程,但是不是所有的事情都是一個人負責的。

❼ 去韓國打黑工怎麼樣

一起去韓國打黑工吧!
一群中國人搭乘著"歌詩達"號游輪,達到韓國濟洲島後,潛逃了。他們是借去濟洲島旅遊免簽證的便利潛逃的。這次脫團的人有44名,其中12名不幸被韓國警察逮住並送往回國,其他32人去向不明。據說,現在中國人在韓國非法打工的有8萬人。
某報道說:韓國也並非是非法滯留打工人員的"天堂"。在韓國,外國輸入勞工只能從事韓國人不願意乾的"3D"類工作,即"臟(Dirty)、累(Difficult)、險(Dangerous)"的工種。對於沒有合法身份的"黑工"來說,在產災保險、最低工資、醫療、休息、福利等方面更是得不到保障,全憑僱主的"良心"。
對這樣的解說,我很困惑!
為什麼韓國並非滯留打工人員的天堂,但還有那麼多的中國人,忍受被"蛇頭"宰割,還要前赴後繼地前往韓國,人員竟達8萬之多?
在韓國,外國輸入勞工只能從事韓國人不願意乾的"3D"類工作,即"臟(Dirty)、累(Difficult)、險(Dangerous)"的工種。那麼,這些人,難道在國內可以做很體面的工作嗎?
對於沒有合法身份的"黑工"來說,在產災保險、最低工資、醫療、休息、福利等方面更是得不到保障,全憑僱主的"良心"。這些人,包括那些沒有離開這片土地,熱愛這片土地的打工者,他們從西部湧向東部,從農村湧向了城市,那麼他們的產災得到了保險?他們在最低工資、醫療、休息、福利方面得到了保障?他們的子女,不是還在那些破爛的民工子弟學校,艱苦學習著?
打工的人,在國內過著怎樣的生活,明眼的人一定是看得見的。麻木而自私的人未必會來關注他們;而有良心的正直的人也未必有說話的餘地!
別自欺欺人了,還有誰還熱愛著這塊充滿災難的土地?還有誰還眷戀著這塊天災人禍連綿不斷的家山?留學生出去了,八十年代,九十年代,他們不再回來了;有錢的出去了,演戲的、唱歌的、做倒爺的,黑心捋到錢的,正直賺到錢的,他們都出去了,去了澳洲、歐洲、美洲,他們還會回來嗎?是的,還會回來,象那演什麼皇帝的戲子,不是還回到這個可愛的祖國,再賺幾大把幾大把的人民幣嗎?當然,還有那些當官的,在中國當裸官的一定還不少吧?我這樣冒昧的揣測,應該不會跨省吧,不過,也不用跨省,我就呆在家裡,就呆在單位里,我無處可去。
在這個世界上,誰不嚮往更美好的生活。豬也一定嚮往那飽食終日的生活吧。如果可能,你為什麼不跑到韓國、以色利、美國、德國、義大利去呢?一個在韓國打黑工的人,通過九年的努力,終於還清了在中國根本不可能通過打工去還清的債務。兩個在以色列打黑工的人被恐怖分子襲擊死亡後,以色列對他們進行了國家賠償。你如果注意新聞,那麼你一定知道前幾天,在黃河邊上,有那一群無助的人,虔誠地在祈禱上蒼的垂憐,讓他們能夠拿到自己辛苦賺的打工錢--那可是他們的血汗錢他們養家糊口的生命錢啊。悲劇那時那刻不在上演?
你不富二代,去吧!你不官二代,去吧!這里只有黑山惡水,一切自然生態社會環境已被破壞殆盡,去吧,去吧,走自己的路,讓別人去抓吧,抓不著,你就幸福了,你的家人幸福了,你的子孫十八代幸福了。

❽ 3D具體是指什麼

3D在各個領域都代表不同的意思: 1、在彩票游戲中:3D是目前國際上最流行的一種數字型彩票游戲,所謂3D就是指從000-999這1000個數中任選一個3位數作為投注號碼進行投注的游戲。因為它的單選單注獎金是980元,所以在東南亞也叫「千字票」,有些地方也叫「數字3」。北京叫「北京千禧」,上海叫「天天彩」。今年7月,經國家財政部批准,由中國福利彩票發行中心統一名稱、統一規則、統一開獎,首批在全國13個省市上市,於10月18日開出首獎,統一命名為中國福利彩票3D游戲,簡稱3D。 2、D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。而我們平常所說的3D也就指的是這個了 三維立體 3、在掃描儀器中:真正的3D掃描儀也不是我們市場上見到的有實物掃描能力的平板掃描儀,其結構原理也與傳統的掃描儀完全不同,其生成的文件並不是我們常見的圖像文件,而是能夠精確描述物體三維結構的一系列坐標數據,輸入3DMAX中即可完整的還原出物體的3D模型,由於只記錄物體的外型,因此無彩色和黑白之分。 從結構來講,這類掃描儀分為機械和激光兩種,機械式是依靠一個機械臂觸摸物體的表面,以獲得物體的三維數據,而激光式代替機械臂完成這一工作。 三維數據比常見圖像的二維數據龐大得多,因此掃描速度較慢,視物體大小和精度高低,掃描時間從幾十分鍾到幾十個小時不等。 4、3D游戲就是三維游戲,3D 中的D是Dimensional(維)的縮寫。三維游戲中的點的位置由三個坐標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維游戲(3D游戲)是相對於二維游戲(2D游戲)而言的,因其採用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。 特點是游戲的視角可以隨意變動,具有較強的視覺沖擊力。 3D游戲對顯卡的運算速度和內存容量比2D游戲有更高的要求,如果硬體不能達到要求,游戲時就會運行緩慢甚至是死機。

❾ 3D指的是什麼

3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
什麼是3D技術?
簡單的說就是虛擬三維技術。它是利用計算機的運算達到視覺、聽覺等方面立體效果的一種技術。從圖象學的角度來看三維不再是平面,而改為立體的。
所說的「偽3D」是靠多面貼圖來完成的。利用3D技術直接做出的是3D影像是非實體。
3d技術的應用范圍極其廣泛。無論從軍事、教育、生產、娛樂、科研,還是醫學、航空、學術等等眾多領域都會涉及到3d技術。

❿ 3D建模主要是做什麼的

三維建模主要是指使用計算機三維設計軟體來完成三維立體模型的製作,他的應用領域很廣泛,比如我們常玩的3A游戲大作需要三維軟體來製作渲染角色,場景,道具模型;
建築室內設計行業需要三維設計軟體輔助完成效果圖或動畫漫遊的製作;
醫學領域使用三維設計軟體配合vr技術完成手術模擬操作;
科技領域使用三維設計軟體來輔助完成大型數據模型製作,場景演示等;
電影動畫領域,使用三維設計軟體製作酷炫的視覺特效;
平面設計行業也會用到三維設計軟體輔助設計,提昇平面媒體視覺效果

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