⑴ 急(高分懸賞)韓國人常常玩的윷놀이(投骰游戲)的具體玩法~~~
擲柶(윷놀이)
윷놀이是韓國常見的民俗游戲之一。윷놀이是什麼意思呢? 根據디지털구로문화대전的解釋「윷」是「넷(四)」的古語,놀이是玩、或游戲的意思。所以윷놀이是用四支木棍玩的游戲。在中文的翻譯上,早期有《尤茨游戲》,最近看到有《翻板子游戲》、《投骰游戲》,但我覺得還是古代的《擲柶》翻譯比較傳神,各位覺得如何呢?
윷놀이 玩法很簡單,有下列東西就可以玩:
一、棍棒(윷가락/ 윷짝)四支。
二、棋子(윷말)數個(依玩的人數而定)。
三、棋盤(말판/윷판)一張。
這張棋盤圖案總共有二十九個點,據說代表的是二十八星宿圍繞著中心的北極星,也是一年四季的代表。
윷놀이基本的玩法是,四支棍棒當成骰子用,先將它往上拋,然後依照落地後的狀態來走步數(윷발),由於每支棍棒都做成一面平的、一面弧形,所以落地後有的會平面朝下的蓋住稱為蓋,有的就會平面朝上稱為翻,於是就有下面幾種組合:
第一種:三蓋(三平面向下)、一翻(一平面向上),這種情形韓文稱做「도」,只能走一步。
第二種:二蓋(二平面向下)、二翻(二平面向上),這種情形韓文稱做「개」,只能走二步。
第三種:ㄧ蓋(一平面向下)、三翻(三平面向上),這種情形韓文稱做「걸」,可以走三步。
第四種:四翻(四支平面都向上),這種情形韓文稱做「윷」,可以走四步。
第五種:四蓋(四支平面都向下),這種情形韓文稱做「모」,可以走五步。
先走回終點的人,就獲勝。走的時候有一個基本的規則就是,必須是前一次旗子正好走到雙圈圈上面停下來,那麼當輪到你再次擲柶(拋棍棒)時,你才可以選擇路線,否則不能走斜線,必須一直繞走最外面的框框走,當然這是最遠的一條路。
而為了更有趣味性、變化性,也可以玩之前自定各式各樣的規則,例如:
*擲出윷或모的人可以繼續再擲。
*或者走到相同地方的人,後者可以取代前者,也就是說前者被踢回到出發處,從新開始。
*或者必須擲出剛剛好的抵達步數,才能抵達終點,否則要倒退嚕,等等……。
擲柶這個游戲是什麼時候開始的呢?
根據朝鮮王朝大學者李瀷(1681~1763)的『星湖僿說』中的柶戲條記載,是高麗時代的遺俗。
한국민족문화대백과(韓國民族文化大網路)說,根據註解日本古籍『萬葉集』的權威學者鹿持雅澄(1791-1858),在『萬葉集古義』中有提到「一伏三向」訓讀為 고로(コロ) 、「三伏一向」訓讀為시쿠(シク)。 以及1922-1937年間,曾經擔任朝鮮史編修會編修員的葛城末治也說這個訓讀和韓國的윷놀이似乎相關。
《萬葉集》是現存最早的日語詩歌總集,收錄由四世紀至八世紀之間約4,500多首長歌、短歌作品。如果這樣,那麼윷놀이至少在八世紀以前就已經存在,並且還已經傳到了日本。那麼윷놀이開始的時期,就不僅僅是高麗時期,而是應該可以向上追溯到韓國的三國時代。
另外如果從語源方面來看的話,윷가락(棍棒)擲骰之後的名稱有도개걸윷모五種。根據韓國學者的研究,認為它們分別是五種動物的別稱,도是돼지(豬)、개是개(狗)、걸是양(羊)、윷是소(牛)、모是말(馬)。도的原語是돝,但後來在語言的發展過程中脫落掉了「ㅌ」,也就是說돝是돼지(豬)的古語,現在雖然都是說돼지,但是還是有人將種豬稱為씨돝,以及在一些老人之間仍舊使用돝고기來代替돼지고기(豬肉)。不過除了豬之外,한국민족문화대백과(韓國民族文化大網路)並沒有對其他的羊牛馬的語源做說明,可能是還需要再考證吧。
今日看來윷놀이是單純的娛樂的一種,但是據稱以前它是歲初的時候農民占卜當年農事吉凶的一種遺風。
今天它是很普遍的一種游戲男女老少咸宜,但過去(朝鮮時代)它都出現在象徵閤家團圓的場合,例如過年的時候,因為朝鮮時代嚴格的身分區隔、男尊女卑、長幼有序,是不容許隨便造次。
⑵ 最近空間傳瘋的男女玩兒積木的那個韓國限制級裡面還有分六個小故事。是什麼電影
樓主你好
是韓國電影《禁止想像》
絕對就是這部電影
有圖有真相求採納
⑶ 怎麼玩積木
孩子大點可以用木製玩具主要是有邊,角,棱的危險。一般可以使用無毒塑料製作的積木,例如樂高牌。不要買太瑣碎的玩具,盡量完整一些,體積稍微大一點,以免孩子放在嘴裡吞咽。
盡量陪孩子一起玩耍,這樣一邊玩,一邊告訴孩子相關的兒歌,道理,知識,色彩,形狀等等,雖然孩子小,但是孩子漸漸接受啟蒙,也會不錯。
如果孩子喜歡,積木要玩很長的一段時間,可以邀請別的寶寶一起玩,這樣有玩伴自然高興,而且培養孩子的團隊精神和配合能力。
注意經常加點清洗,加點84進行消毒,或在太陽下照曬一會。
祝寶寶茁壯成長~
⑷ 韓國人都玩什麼游戲啊!
游戲無國界的親,前段時間青蛙旅行一開始不也沒有漢化版本么,大家玩的不亦樂乎,其實和音樂一樣,你聽著英文歌,說著中文,不影響,影像的話就是看不懂歌詞
⑸ 積木玩具有哪些玩法
積木是經典玩具類型,幾乎每個孩子都玩過並擁有屬於自己的積木。積木有助於開發智力,訓練孩子手眼協調能力,在搭建中遇到排列、接合、環形、對稱等環節都對孩子的智力有很好的益處。今天,多多就來介紹10種最經典的積木玩法,一定要get哦!
1.加倍
把兩個相同的長方形的積木對成一個正方形,兩個三角形對成一個正方形,兩個半圓形對成一個圓形等等。這個游戲可以幫助孩子了解不同圖形之間相互組合的關系,理解部分與整體等概念。而且在玩的過程中,孩子需要用眼睛觀察不同形狀的積木是否能夠對得上,這對觀察力的培養很有益處。
2.對數字
准備一套標有數字的積木。你先根據積木上的數字,按照從小到大的順序碼好幾塊,然後讓孩子根據下一個數字,把相應的數字積木放到上面去。要是放錯了積木,或者在放的過程中把原來碼好的積木碰倒了,就算輸了。這個游戲可以幫助孩子理解數字之間的關系,使孩子對數字的概念更加清晰。
3.組裝好了講故事
准備一套組裝類積木,裡面有傢具、爸爸、媽媽、寶寶等。教孩子按照自己的意願將積木組裝起來,然後用語言講述家庭小故事。媽媽可以和孩子一起編故事。這個游戲還能發揮孩子的想像力。
4.積木倒了
把積木一塊塊碼起來,碼到一定高度時,讓孩子用手去推倒。看到積木倒下來的樣子,孩子通常會開心地大笑。雖然這只是一個很簡單的「搞破壞」的游戲,但對孩子來說卻是一項提高空間認知能力的重要活動。
5.彎彎曲曲的小路
教孩子把長條積木按照一定的間隔排列起來,就可以連接成一條彎彎曲曲的小路了。再給孩子一輛玩具小汽車,他就可以順著這條「小路」玩車了,要求最好不要碰到積木。這可以鍛煉孩子目測空間距離的能力,培養立體感和手眼協調能力。
6.打保齡球
先把不同顏色的圓柱體積木排列成倒三角形,然後讓孩子離開一段距離,拿一個球滾向積木,將積木碰倒。隨著孩子能力的增強,可以逐漸加大距離。這個游戲要求孩子具有方向的意識,對提高注意力、鍛煉身體協調性也有幫助。
⑹ 求解:韓國人玩的一種積木,就是電視上常出現的一種。
有幾個名稱 1層層疊
2疊積木 3層層樂
⑺ 韓國電影兩個人開房在屋裡玩積木什麼電影名字
韓國電影兩個人開房在屋裡玩積木的電影叫:《19:噓!禁止想像!》
《19:噓!禁止想像!》是2015年上映的韓國喜劇情色電影,由盧鎮秀編導,金民奇、李在寅、崔源俊、韓世美等主演。
影片改編自韓國人氣網路漫畫恩野的《19》,分別用六個故事講述熟練SNS的青春男女們真實的戀愛故事。
第一個故事,女孩子和騎馬游戲;第二個故事,在女友家裡背著媽媽偷偷做的經驗;第三個故事,和鄰居姐姐一起的脫衣積木疊疊樂游戲;第四個故事,在緊急出口樓梯的第一次嘗試;第五個故事,和老朋友在汽車旅館的故事;第六個故事,在電影院里走到頭的兩個小時。
⑻ 韓國人玩的花圖是什麼怎麼個玩法
就是一種類似撲克的東西 和中國麻將 牌九一樣
花圖的由來
花圖韓國稱為GOSTOP
國際在線娛樂報道:花圖不是韓國固有的,而是19世界從日本傳過來的娛樂。雖然不清楚是由誰傳播過來的,可是由對馬島的商人與韓國之間的貿易往來中傳開的說法。
花圖來到韓國之後迅速傳開成為至今在韓國最普遍的娛樂游戲。花圖由48張組成,每4張來代表12個月,其中1月是松鶴、2月是梅鳥、3月是櫻花、4月是黑胡、5月是蘭草、6月是牡丹、7月是紅胡、8月是空山、9月是菊俊、10月是丹楓、11月是梧桐、12月是雨。
花圖Gostop游戲介紹
Gostop是由3個人逆時針方向按順序出牌,拿走同花而得分的游戲。
達到一定分數以後就要選擇繼續進行(GO),或者結束游戲(STOP),游戲名稱也是因此二來。
花圖介紹
光
光總共有5張,獲得圖片中的前4張光中任意3張就得3分(3張中有1張是最右邊的「雨」光就只能得2分)。獲得4個光就是5分,5個光都得到就是「5光」獲得15分。
10點
10點總共有9張,獲得5張就是1分,此後每得到1張就加1分。得到7張10點就是「蒙打」最終得到的分數要雙倍。
10點中獲得3張鳥圖象就是「高倒利」得到5分,「高倒利」是5隻鳥的意思。
條
條總共有10張,獲得5張就是1分,此後每得到1張就加1分。
按照圖片的組合獲得3張條就是「紅旦,清旦,草旦」 每一種旦得到3分。表示12月的雨條不屬於任何一種旦,所以要格外注意。
皮
1月到11月總共有22張皮,收集10張皮就得到1分,此後每1張皮加1分。Gostop中要想獲得更高的分就要靈活運用皮。
前2張皮是「雙皮」充當2張皮。菊俊10點能用於10點也能用於「雙皮」。
⑼ 韓國人經常玩的積木玩具叫什麼啊
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