Ⅰ 韓國作為電競強國,dota2為何這么弱
dota這種競技類游戲有個特點,玩的人多,高手就多,高手多了,同樣跟高手玩,水平會繼續提高。相反,如果沒人玩,高手就少,高手缺乏針鋒相對的對手,水平也不會提高。
d1時代中國擁有世界最多的玩家數量,自然統治了整個職業圈。而d2,在韓國玩的人非常少,網吧排名前100也進不去。因為lol率先進入了韓國市場,d2推出的時候市場已經被lol占據了。d2曾經推出過韓國伺服器,但因為人少,現在已經停服了。也因為高手少,像qo那幾個韓國大神基本都是打國服。
此外,韓國的d2現在也並不太弱,mvp進步很快,最近拿了幾個冠軍,但數量質量都跟中國沒法比。游戲玩家人數擺在那裡,大環境決定的。
Ⅱ 韓國dota為何不行 但lol卻很厲害
LOL進入韓國的時間比較早,而DOTA和LOL在韓國同時火爆,這點和中國有很大不同,DOTA在中國火爆的時間遠比LOL早,而韓國的魔獸對戰平台遠不如中國發達,所以LOL的玩家當時在韓國就比韓國的DOTA玩家多,環境就比DOTA要好,所以韓國LOL出的高手多,自然越來越強,而堅持玩DOTA的沒幾個(韓國MVP戰隊幾個DOTA玩家其實真的值得尊敬,別看人家總是輸,但人家很努力的在玩在研究戰術,哪像現在中國的LOL的某些職業選手,都TM的打波大型比賽提高下知名度就去當主播...)。
Ⅲ 為什麼韓國 DotA 不行,LOL 那麼牛
其實看看韓國的lol與dota就應該先看看韓國的星際與魔獸,在韓國星際和lol很盛行,發現了一個什麼共同點沒?lol與星際裡面固定的因素比較多,勝負完全靠選手自身的操作運營來分,但是魔獸以及dota裡面隨機的因素比較多(攻擊力浮動,暴擊機制,神符隨機等等)。從以往的電競項目來看,韓國人擅長的是微操以及運營,意識相對他們來說是其次(這點歐美人比較擅長),所以他們不喜歡游戲不確定因素太多
Ⅳ 韓國為什麼沒人玩dota
有
但是少
我印象里韓國人玩星際和魔獸競技比較多
前段時間在網吧還碰見玩星際的韓國女玩家
Ⅳ 為什麼韓國隊的LOL這么強,DOTA這么弱
棒子么。。。都是腦殘,完不了高操作的游戲。dota操作比lol要難很多,這是常識。玩lol可以很流弊,但是在dota里就是個菜鳥了。相對於腦殘棒子來說,當然會多花時間在難度低的游戲上磨練技術啊,因為dota的技術沒有一定的時間磨練不出來。補充一下別人的回答,dota在電子競技所向披靡的時候,LOL游戲的創作思想還沒成雛形!說DOTA沒有能力在電子競技上成名,你是腦殘吧?DOTA是連續多屆電子競技排名第一的游戲,dota黑,LOL瘋狗迷!不要說dota過時了,LOL玩家不管多NB,你敢去玩dota么?保證噴成奈科斯!無兄弟,不dota!dota聖戰的時候,LOL還在吃奶!不要跟隨腦殘棒子風氣,lol適合初學者,想真正在電子競技上磨練的,還是選擇dota。E-HOME,老乾爹戰隊,DOTA那麼好,玩LOL必然也會完虐棒子十條街,為什麼一直是玩dota而不選擇LOL,因為知道兩者誰更流行!如果你們不了解dota,請不要黑dota。LOL適合無操作,無意識,無人品的初學者。蘿卜白菜,各有所愛。LOL之所以現在流行,是因為妹紙多,導致一幫屌絲跟風,其實是圖謀不軌。DOTA不適合妹紙玩,因為操作太復雜。dota操作比LOL游戲難度不是一個檔次的,這是事實,你反駁不了!
Ⅵ 韓國人為什麼不打DOTA2
韓國人並沒有不打dota2,當時ti極高的獎金吸引了韓國人,ti3前韓國游戲公司nexon代理了dota2,還舉辦了韓國dota2聯賽,ti3後韓國又開始了nsl聯賽,後來還舉辦了nism,邀請了全球八支戰隊和他們國家前四的戰隊打比賽,結果韓國俱樂部四支戰隊一分未得,獎金全部被外國戰隊拿走。最有名的是中國同福3隊(隊員由二線選手和退役選手組成)把韓國冠軍打成了3:0。
韓國三大俱樂部都有過dota2分部,並且韓國dota2比賽獎金也是比較高的,為什麼現在打dota2的韓國人那麼少?看看韓國dota2的成績,原因自己去想。
Ⅶ 韓國為什麼不重視dota2
因為有星際爭霸,英雄聯盟。dota2比較難,雖然星際也很難但是韓國在星際爭霸上已經是老玩家了,dota2出的比較晚,dota1時期就沒啥作為,不可能突然去進軍一個新領域還那麼難,要幾年的。有了英雄聯盟賺錢,誰會去玩一個更難、更不容易競爭的游戲呢。簡單來說,就是水平差,游戲難,沒商機,賺不到錢,有更好的競技游戲支持。
拓展:
1、《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
2、《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。
3、刀塔游戲有強大的觀看系統,可以觀看觀看好友比賽、觀看正在進行比賽列表中的比賽、職業比賽列表中正在進行的職業比賽、觀看已經下載好的錄像等。觀看好友比賽: 在好友頭像上左鍵選擇觀戰,可以觀看好友的匹配比賽或者建立房間的比賽,但是禁止觀戰的房間比賽無法觀看,觀戰觀看正在進行比賽列表中的比賽: 通常在正在進行的游戲首頁是高水平的比賽,點擊觀看即可,觀看正在進行的職業比賽:在職業比賽列表中找到正在進行的比賽,點進去點擊觀看即可。
Ⅷ 為什麼韓國人不玩DOTA
可能錯過時機了吧,DOTA出的時候,韓國人在鑽研其他游戲,也沒預料到DOTA會如此火爆。記得10年的時候,我也在納悶,連日本都有些小比賽,擅長電競的韓國怎麼如此低調,一點消息都沒有。後來出了LOL,再後來星際2也出了,星際這類建造類的,韓國本來就擅長,必然不會拋棄;LOL,從現在來看,韓國可能把大部分精力放在上面了,LOL方面的實力強地令人害怕。也許當初他們也曾想過DOTA,但是早年中國隊如此強勁的實力,讓他們覺得現在訓練為時已晚了,根本分不到一杯羹。
DOTA2倒是有可能以後在韓國留行,第一目前5V5的競技已佔據主流,第二LOL方面繼續訓練就可以了,無須多加投入,第三,DOTA2的獎金實在是太多了,前幾天A隊剛剛捧回140多萬美金,並且看此態勢,以後DOTA2的比賽獎金池可能繼續擴大。
個人見解~可以參考下
Ⅸ 韓國dota為什麼不厲害
因為當年DOTA1時,韓國人在碗war3和星際,沒人關心這種類RPG的競技游戲
當韓國隊WAR3和星際的熱情下降後,LOL的出現搶佔了韓國的市場(由於DOTA1在畫面,操作,可玩性確實不如LOL),導致後出現的DOTA2在韓國無人問津
不過現在已經有部分韓國戰隊在國際大賽中打出了一定的成績,特別是他們在參賽策略上做的很好。一是先期的韓國戰隊大量引入外籍選手,迅速提升了戰隊戰績和影響力;二是參加的大賽預選賽都是去東南亞,那裡的水平較低,方便進入正賽。