A. 哪個城市批發韓國文具最全質量最好
沙子口 不知道現在拆沒拆
B. 我們通常進口的產品都來自哪些國家啊!
您好,一般紡織品大多進口於義大利、德國、匈牙利等北歐國家。
POLIFORM義大利高端傢具品牌創立於1942年,產品以衣櫃為主,涵蓋櫃類(衣櫃、電視櫃、書櫃)、沙發座椅類、桌椅類、床類及廚房類。POLIFORM典型的義大利家居企業,是國際傢具行業里的領航者。它追求自己的設計風格,簡約而莊重,前衛且經典。現代化、量化的生產模式讓它在現代生產中脫穎而出。POLIFORM的成功源自於:一直保持著對現代生活方式風尚的敏銳觸角;一直秉持著對品質的不懈追求。
POLIFORM的全部產品系列秉承了「POLIFORM家居」的設計理念,可以兼容個性化的家裝風格;並且可以打造適合每個建築物的「整體項目」,這都是由於公司具有功能多元化的模塊化系統。
POLIFORM歷來與諸多國際知名的設計師、建築師合作。在現代義大利家居中,傢具已經超出了其單純的實用性功能。在設計風格上,POLIFORM 始終堅信只有簡約的、實用的,才是完美的、永恆的。POLIFORM之所以成為世界頂級的傢具,與它嚴謹的做工是分不開的,對於細節處的用心處理,決定了傢具優秀的品質,使用幾十年都能完好無損。POLIFORM與眾多國際著名設計師的合作,將一種常人以前無法擁有的高貴帶進了你的生活。
擁有 50 多年歷史的POLIFORM,對於世界傢具設計可以說有著傳奇般的突出貢獻:它將常人以前無法擁有的高貴傢具帶進了平凡生活中。這並不是指價格,而是說設計風格。
在一般人的印象里,高貴就意味著富麗堂皇,或者說高雅脫俗的經典氣質,這種高貴讓你無法接受,因為你只是個普通人,沒有高貴的生活和工作,卻要居住在高貴的家居環境里,這是你無法忍受的,你和環境不相容,但是 POLIFORM完全看到了這點,它筆直的線條簡潔利落,高貴又優雅。它堅持靈活的設計,讓衣櫃能夠遊走在房間的每個角落。
C. 請問中國動漫以後是否會有所發展
動漫產業是中國最具發展潛力的新興產業之一,也是中國政府列為重點扶持的文化產業,現在正在成為新的經濟增長點,研究其發展前景和發展規律極其產業化對當代社會的影響,具有較大的社會意義。
關鍵詞 動漫產業 市場經營 模式
動漫產業是指以設計、製作、生產、銷售和人才培養為產業鏈的二維和三維動畫、網路動畫、影視動畫、游戲動畫及衍生產品開發的產業,是文化、藝術與現代科學技術高度結合的新型產業。
1、國外動漫產業發展狀況
美國:動漫形成作品、形成規模、形成產業都是源於美國。繼迪斯尼創造了動畫奇跡並形成其動畫王國之後,數家大的電影公司都先後投身於動畫,造就了一批以動畫為基礎的娛樂大鱷,如薩班、夢工廠、CARTOON NETWORK等。20世紀70年代後期,電視逐漸成為主流媒體,動畫片的需求和生產量急劇上升。美國動漫行業利用其資本優勢,把動漫生產迅速擴大到世界各地,並在此過程中形成從動畫創作、動畫策劃到動畫投資、製片、生產管理、外包加工、出版發行、衍生產品開發等一個完整的產業協作鏈。美國動畫片甚至成了美國文化的先行軍,無論是在日本、歐洲,還是在政治敵對的中東、古巴、非洲,動畫成了美國的文化名片。在日本動畫風起雲涌的時候,也沒能動搖美國在動畫製作方面的霸主地位。截止2002年,美國動畫的產值幾乎占據全球市場的半壁江山,達到310億美元。近年來,特別是「911」以後,美國動畫市場隨著整個娛樂業也出現蕭條景象,並受到來自日本和其他地區動漫產業的迅速崛起所帶來的空前壓力,電視動畫迅速萎縮,在這種情況下,促使美國動畫市場結構進行了很大的調整,注重發展影院動畫並獲得了極大的成功。綜觀近年來美國動畫的成功作品如《玩具總動員》、《怪物史瑞克》、《海底總動員》、《鯊魚故事》都具有極高的票房收入,這也使得美國繼續穩居在動畫產業頭把交椅上,同時,美國以高科技和高投入,提高了競爭的門檻,降低了投資風險,這種模式成為美國動畫電影制勝的法寶。但是,電視動漫這塊市場卻逐漸被亞洲的動漫產業所佔領。
日本:2003年日本通產省發布了一個讓全球為之一驚的消息:2002年日本對美國動畫出口產值達到43億美元,是日本對美國鋼材出口的4倍。日本動畫起源於20世紀50年代,其第一部作品是中國古典文學題材《白蛇傳》,於1958年公映,從此開創日本動畫的歷史。日本動漫產業成功的要素:首先,日本有著成熟的漫畫市場,其消費者是一個從幼兒到成人的廣泛群體。從漫畫題材改編成動畫劇本不僅投資小見效快,而且經過漫畫市場的盪滌淘選,以漫畫市場的人氣為基礎,使動畫市場風險大大降低。因此從選題上,日本動畫多以漫畫,特別是成功的漫畫作品為主。利用動畫的敘事特點和電影的表現手法,豐富了作品的故事性和視覺沖擊力,這也是對中國青少年觀眾最有吸引力的地方。或許很多人還不知道,在今天很多紅遍全球的影視力作如《黑客帝國》、《獅子王》,都是出自日本動畫片創作原形,日本動畫的創作實力由此可見一斑。其次,日本發達的電子工業推動了電視機的製造和普及,也給動畫提供了巨大的發展空間。不同於電影動畫,電視不僅對動畫節目內容提出巨大需求量,空前繁榮的電視廣告業對動畫也提供了巨大的資金支持。而全面開發的經營模式使電視動畫產業從以動畫為基礎的玩具產品開發向著以玩具產品為主導的動畫片製作的重大轉變,也就是價值產生核心的變化。在中國動畫從政府投資向市場化轉換的過程中,這個變化尤為值得關注。
韓國:韓國動漫業起源於20世紀70年代末,是給日本做加工片起家的。由於韓國人執著和對事業的精益求精,動畫加工水平不斷提高,80年代中期以後,北美和歐洲的動畫加工開始移向韓國。90年代以後,韓國動畫業吸引了全球1/3的動畫加工,2001年,韓國動畫產量躍居世界第3,僅次於美、日兩國。2003年韓國動畫的銷售為3 200億韓元,加上卡通等衍生產品,總的市場規模為7 700億韓元(約為2.7億美元),佔世界市場(736億美元)份額的0.4%,每年向海外出口0.8~1億美元。盡管從數據上看,韓國動漫產業在全球的市場份額中很小,但是韓國動漫產業(特別是其中的動畫業)的發展勢頭強勁,並且形成一些自身的特徵。韓國在動畫製作機制上逐步實現了從「以集體製作為中心」向「以個人製作為中心」的轉變。在技術上,十分注意學習與借鑒日本與美國等動漫業發達國家的經驗,在學習中創新,注意將動畫製作與自己的優勢產業相結合,如將動畫製作與網路技術結合,從以2D為中心的製作方式迅速擴大到Full 3D、2D&3D的合成方式,並且在IT基礎上迅速發展Flash等數碼動畫。在投資模式上,韓國動畫也形成了創業投資、政府投資以及民間投資等多種投資組合。目前,韓國的這種以數碼技術為重點的動畫產業戰略已經取得了較好的成效,2003年動漫出口額為1 000億韓元,以這種發展勢頭,至2007年韓國將實現17 000億韓元動漫出口額的目標。
2、中國動漫產業概況及發展潛力
中國的動畫業,也曾經輝煌過一段時間,曾有過《大鬧天宮》、《三個和尚》、《牧笛》、《小蝌蚪找媽媽》等好作品。但遺憾的是,我們在20世紀80年代後就有點兒落伍了,在以後很長一段時間,中國淪為國外企業的廉價加工廠。現在,美、日、韓又逐漸將加工基地轉移到更廉價的南亞地區,而國內3億兒童的廣大的產業市場,成為其爭奪的對象。面對美、日、韓的經濟與文化的入侵,國家廣電總局制定了一系列的相關政策扶持中國本土動畫的發展。2003年,動漫產業經濟被國家信息產業部預測為未來中國新的經濟增長點,是中國最具發展的新型產業之一。同年,動漫產業被國家廣電總局列為重點扶持的文化產業。國家先後出台了《影視動畫業「十五」期間發展規劃》、《關於加強動畫片引進和管理的通知》、《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》、《關於促進我國動畫創作發展的具體措施》、《文化體制改革試點中支持文化產業發展若干稅收政策問題的通知》等相關政策,2005年9月,成立了「國家動漫產業扶持政策起草小組」,鼓勵並扶持具有民族特色和豐富文化內涵的國產動畫片。國家廣電總局要求省級以上的電視台開辦動畫頻道或動畫欄目,並要求播放60%以上的國產動畫片,停止有玩具開發的國外動畫片的播放。很多地方政府也看到了動漫產業發展的潛在市場,紛紛以政府引導建立動漫產業基地和動漫教育基地。至今已建立了北京電影學院、北京傳播大學、吉林動畫學院、浙江中國美術學院等動漫教育基地。建立了以北京、上海、杭州為中心的動畫產業基地。
遺憾的是,目前國內動漫市場處於深度飢渴狀態,市場供給遠遠滿足不了需求。在眼下運營和測試的上百種網路游戲中,國內自主研發率僅佔25.7%;動畫片市場,市場缺口是供給的10倍多,國內動畫片市場需求至少26.8萬min,但是總產量只有2.9萬min,且大多數企業「一頭在外」,以加工日、韓等國動畫片為主。2003年,我國國內電腦游戲產業產值不足40億元人民幣,從事網路游戲開發、運營的企業不過100來家,游戲用戶4 000萬;動畫業產值300億元;手機簡訊、游戲增值業務收入1 560億元。所以說,動漫產業在中國市場的增值空間是巨大的,這就不難理解,各地政府在推廣動漫產業上的積極性;2005年3月,北京主辦了「首屆中國動漫節」;2005年6月,浙江杭州主辦了「首屆中國國際動漫節」;2005年8月,廣州主辦「廣州第二屆動漫節」;2005年9月,武漢舉辦了動漫嘉年華會等等。但是,巨大的市場也面臨著巨大的問題,由於國內的動漫產業正處在由計劃經濟下的經營模式向市場經濟的轉軌期,播放市場的低收購價格與高成本的製作費形成不可調和的矛盾:《寶蓮燈》的製作成本是14 000元/min,而中央電視台的收購價是500元/min。單純以播放市場為中心的經營模式是國內動畫片生產停滯甚至萎縮的原因,因此,動漫產業的開發應該是多層次的立體經營模式,而不僅僅是盯准播放市場,圍繞動漫的播放可開拓圖書、音像市場以及相應品牌的服裝、玩具、文化用品等等。現在,國內做的最好的是湖南三辰公司的《藍貓系列》動畫片,圍繞動畫片三辰公司開發出了系列產品,涉及到食品、服裝、文具等多個行業,並使「藍貓」成為了一個響當當的品牌。
3、中國動漫產業的發展模式
動漫產業已被定義為高科技產業、朝陽產業,全國各地也正在興起一股創辦「動漫基地」的熱潮,由於其產業發展的特點,決定了各地發展動漫產業必須遵循其規律,同時,無論是美國、日本還是韓國,在發展動漫產業中,都是充分利用自身的優勢和特點。美國的高科技技術的大量使用、日本以漫畫市場為基礎的發展模式、韓國重視個性化與網路技術的發展方向等等成功範例都值得中國企業借鑒。現在中國的動漫產業雖然很熱,但是從可持續發展的角度來看,必須從製作加工外銷型,轉變為原創型,圍繞這種模式的轉換,要解決的問題有:人才的儲備、原形創作意識的加強、產業體系的構成轉變。
我國動畫產業的崛起應從以下入手:①是高素質人才的准備,必須以教育為依託。這里人才的范圍包括兩個方面:一方面是製作人才,北京、上海、杭州、深圳分別以北京電影學院、北京傳播大學、吉林動畫學院、浙江中國美術學院、深圳職業技術學院等高等院校的動漫專業為依託,建立了動畫產業基地。另一方面是經營人才,從動漫產品創作生產、傳播銷售到網吧、影院以及主題公園等終端服務場所,這種完整的產業鏈開發必須要有高素質的、熟悉動漫產業運做規律的經營人才,由於動漫形象具有與產品商標品牌同樣的價值,一旦運做成功成為品牌,通過授權可以提升食品、服飾、文具、玩具等許多產品的市場價值,從而促進周邊產業的發展;②中國原創動漫較少,進口產品占據大部分市場份額,特別是在動漫遊戲領域,國產動漫還開發處於學習模仿為主的起步階段,應當發揮本土作戰優勢,推動我國動漫遊戲產業從引進代理為主走向自主開發為主,從學習模仿為主走向獨立原創為主,不斷鞏固和擴大民族動漫產品;③現在的動漫企業大多是中小型民營企業,如何營造中小企業成長的沃土,大力支持中小企業的發展,營造有效競爭和充滿活力的市場環境,積極培育一批具有強大自主創新能力和市場運營能力的動漫研發和運營企業,構建比較完備的動漫產業鏈和產業群,逐步形成產業體系相對完整,結構布局日趨合理的新的產業體系。
動漫在中國是一個新興的朝陽產業,如何發展壯大,如何解決其與教育的矛盾,如何使優秀的傳統文化滲透其中,是動漫健康發展需要解決的問題。
D. 上海哪裡有賣韓國文具(例如好看的韓國筆記本)
其實「晨光文具」就是的~
「晨光」的文具就是中韓合資的,其中很多文具都有韓國的感覺~其實韓國的文具也不是太漂亮呢~
「晨光」的文具推薦「Miffy」系列和「泡沫之夏」系列的~「Miffy」系列的都很可愛~「泡沫之夏」系列則就是唯美的感覺。個人比較喜歡這兩個系列~
「晨光文具」全國各地都有賣的,應該不難買吧~
不知道能不能幫到你~希望可以~
E. 哪裡可以批發或代購韓國文具
每個地方都有的,而且很多有連鎖店的,易買得也有賣,
比如天津有米雪兒就是韓國用品專賣,包括餐具、化妝品、文具、裝飾品、工藝品……
仔細找就會找到~
在韓國人居住區也有賣哦~呵呵~
F. 韓國留學行李物品,需要准備哪些
又是一年開學季,來韓國前總是為帶什麼東西苦惱了半天,今天小編為大家總結來韓國前行李物品准備大全。
衣服
韓國的衣服跟中國的比較起來並不是特別貴,但是因為剛來韓國,可能因為語言或者不熟悉的問題,可能不會經常出去逛街。衣服可以帶幾件自己經常穿的,覺得舒適的,合適的。
冬天的那種的珊瑚絨的睡衣可以帶一套,冬天穿暖暖噠~鞋子的話,可以帶運動鞋和舒適的皮鞋。韓國的鞋子本土產的一般都有些貴,可以自己帶幾雙過來,熟悉了之後就可以在韓國淘起來了~
床上用品
很多同學應該都在糾結到底要不要帶被子什麼的來韓國,其實如果放的開的話帶過來也是可以的。可以用壓縮袋壓縮一下,還有枕頭,褥子一起。
但如果嫌麻煩也可以來韓國買,這些東西在韓國大型商場超市,或者市場都會有賣。對!!!可以買一個珊瑚絨的毯子,冬天簡直暖到不行。
生活用品
針線還是要帶的,我記得當時我的老師說:就算你不會縫也要帶著,肯定會找到一個人會縫的。男生的話可以帶剃須刀。指甲剪可以帶來。
洗漱用品什麼的,一開始來韓國可以帶小包裝的,一般一兩周之後熟悉了就可以出去買了~女生護膚用品也是,可以稍微帶點,熟悉了可以直接去買了~然後還有毛巾,洗澡用的,擦臉用的,需要的都可以帶一下,跟被子什麼的一起壓縮不是很占空間。
文具用品
韓國的文具很可愛是真的!!但有些是真的貴,中國是地大物博,可以買一些筆芯什麼的帶來替換著用。本子可以多帶幾個!
可是韓國的本子太可愛還是忍不住買買買文具用品就是自己需要的帶著就好了。文具的話在韓國可以在alpha這家文具店買,一般學校周圍都會有。
可愛一些的文具可以在artbooks買。把書放在文具裡面了,書的話在韓國還是挺貴的,可以在中國買一些語法書帶過來,但是我帶過來的沒怎麼翻開看過=
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電器
電腦這是最重要的一個,如果是蘋果最好按雙系統,因為學校有些網站蘋果上不了,當然也可以去學校pc室上網。如果來韓國買電腦是韓文系統的所以說一開始可能會有些困難~然後又一個重要的就是轉換插頭,帶兩個!萬一壞了還有一個替換的,要不然就傻眼了,插排可以帶一個,可以供應多台電子設備。
葯
感冒葯,消炎葯,胃葯等等適合自己的稍微帶點,一般學校都有保健室。然後現在外國人留學
生都必須加入保險了,所以生病很厲害一定要去醫院,身體是自己的!
包
雙肩包,單肩包,錢包,喜歡你就帶著,韓國皮質包比較貴~
吃
如果不住宿舍的,可以自己住的,會做飯的,可以帶點國內的調料來,像什麼孜然粉,五香粉神馬的,老乾媽喜歡的就帶著,真的很需要。
對!瓜子韓國沒有,但是首爾的大林有。我一般回家就會帶來一堆米和豆子,像什麼黑豆,黑米,紅豆,薏米什麼的。本來准備帶黃豆,但是我發現韓國人不喝豆漿!!這些米啊豆子什麼的,韓國都比較貴,我一般帶的都夠我半年吃的,放假回去再帶。
這個都看個人了,喜歡地瓜乾的就多帶點地瓜,喜歡山楂的就多帶點山楂,山楂可以帶,因為韓國真的沒有,有也很少!!
證件照
韓國照的確實好看,但是貴,可以稍微在國內照幾張,白底的最合適。
公證件
一些需要的一定帶了來,但是也有很多,等到報學校的時候超過了時間,可以到時候再辦理公證。
G. 在上海除中韓晨光文具之外還有哪些韓國文具品牌有名呢網址是什麼
還有mmmg(millimeter milligram)是目前韓國領先的文具品牌設計公司,該品牌的產品不但是韓國年輕人每季必購的商品,也在日本與美國掀起一股韓系商品風潮。
mmmg是在1999年由設計相關科系畢業的大學生所創立的,在過去五年,他們針對每個人在日常生活中會使用的設計產品做了深入研究,希望每一位購買mmmg產品的消費者都能感受到幸福,這就是mmmg存在的目的。
網址是:http://mmmg.net
H. 誰知道網上哪有韓國文具批發,一定要特別可愛的那種
可以聯系一下當地的巨門文具,道林文具的辦事處,一些文具公司的商品都很有韓版的味道,而且一些大的文具公司的更新速度一直緊隨世面別叫流行的款式,可以讓文具公司的業務人員給你介紹一些批發商或是大的零售店試試
I. 韓國文具
jetoy是一家韓國的本土公司。jetoy產品的特點是原創、精緻、高品質、非常可愛的圖案設計,受到很多年輕人的喜歡。
jetoy的商品有 筆記本、日記本、日程本、錢包、卡包、IC卡包、工作夾、護照夾、行李夾、存摺夾、貼紙、信紙、便 簽紙、手機掛飾、滑鼠墊、書簽、標簽等。樣樣商品都很有特色,風格鮮明。插圖日記本是很有代表性的商品之一,還有可以可愛又實用的包、卡類商品也是非常熱銷的品種。
淘寶店 http://www.gimi.cn
J. 關於網店 日本、韓國、歐美進口文具
在網上訂唄,要原貨就上外國的網,或到外觀去進貨最靠譜。