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韓國哪個城市是電競行業最發達的

發布時間:2022-05-13 12:08:28

1. 一電競強國是哪個國家

在亞洲地區,韓國是電子競技職業化最早最完善的國家,並且在許多項目中都有優良成績,屬於亞洲區的電競強國。而在歐美地區則實力相對均衡,所以沒有明顯的強國。

2. 連續5年壟斷世界冠軍,韓國的電競為什麼如此強大

發展時間長,起步早,再加上國家政策的支持,韓國不光電競,文化輸出一直都在世界前列。電影電視劇行業韓國之前一直遙遙領先。並且韓國是第一個把電競發展成為明星電競,既是電競選手,又是電競明星。

從金融海嘯走出來後,韓國政府痛定思痛,正式將「文化立國」戰略作為未來國策。游戲與綜藝、影視、文旅共同列為該戰略的發展方向。「文化立國」讓韓流席捲全球,商業價值最大的產物其實是KPOP(韓國流行音樂)。

3. 韓國的電競行業,在世界范圍的影響力有多大

韓國的電競行業,在世界范圍的影響力非常大。

由於國民經濟的支柱產業主要以出口為導向,因此受到世界經濟環境變化的極大影響因此,在金融危機之後,韓國政府開始大力支持一些不受資源和土地等因素限制的新興產業,例如影視業和電子競技業。此舉為韓國電子競技的興起提供了充足的土壤。除了對在線游戲行業的巨額投資外,韓國政府在政策,稅收和支持設施方面也提供了最大的便利。經過十餘年的發展,韓國網路游戲產值已超過汽車製造業,已成為國民經濟的三大支柱產業之一。

4. 有真實了解韓國歷史、時尚和電競的人嗎,而且真實的去過韓國

呵呵,韓國人是最看不起中國人的人,
你上網路視頻找許四多
看看他的視頻,他說的都是事實。 韓國有家店竟然吧天安門廣場上的那個毛主席頭像換成狗頭來做店標,我就說這一個例子,其他的你自己琢磨去。
韓國留學生,我可以很負責的告訴你,把他們當狗吧,或者把大部分當狗,因為他們在韓國對人低聲下氣,對本國人趾高氣昂。他們在韓國真正的境況他們不會親口說的,誰願意當狗?
歷史上的韓國更完蛋,一直都是附庸國的存在。
韓國人行,,說屈原是韓國人,說花木蘭是韓國人,說華佗也是他們大韓民族的人。韓國做出的這些事比日本做的還絕,還不要臉。。。曾經有個韓國人這么問一個中國留學生:「你們中國也有春節?你們也有端午節?這都是我們那的節日」你聽到這話是不是應該把這韓國學生腦袋削放屁了。。

就事論事,你要去韓國,,很多人聽說你是中國人,你可以看看他們燦爛的表情,絕對當你空氣。
哪裡都有好人,我說的也是片面的大家見到的事實,中國完蛋玩意兒也不少。哪個國家都有敗類,呵呵,該罵就得罵
韓國貌似還是魔獸,星際,作為主打競技吧
歷史上朝鮮半島3個國家,新羅,百濟,高句麗。。三國時期遼西軍閥公孫度自己就降服了這個後世的大韓民族,而朝鮮半島的國家從古一直就是作為漢民族附庸的。可想而知這個民族當時有多弱。
韓國朝鮮原本是一個國家的,讓老美整分裂了。
韓國歷史就出了一個比較牛逼點的英雄人物,名字有點2 叫弓福 當時也只是在明朝一個小地方當了幾年校尉而已,回到自己國家後就開始牛逼了。也不知道是當時他們人太少的原因還是什麼,在明朝做個小校尉回去後都能當英雄。

5. 韓國是不是電競實力最強國家

首先是國家隊電子競技態度的問題,國家的態度導致家庭對電子競技的態度。而且就SC而言,在韓國SC發展的很早,很早就有職業聯賽。所以對於SC在韓國培養新人是很有幫助的。所以韓國的SC是很牛x的而WAR3 因為SKY的影響(個人認為)現在的中國war3是世界第一。不僅有老將,還有新人。而且在國內關注war3的明顯比SC的人多許多。你會碰見知道sky的但是你問他知道Pj么他也許就不知道了。不過這次的SC2是又一個機會。現在中韓在一個水平線上。我相信 中國必然是SC2的霸主

6. 世界范圍內,有哪些著名的電子競技俱樂部,它們的發展歷史如何

你好
盡力回答的有邏輯一點。
電競俱樂部主要在三個地區比較發達。
一,先說韓國。
韓國的俱樂部其實都是SC時代的產物,分成體制內和體制外的俱樂部。體制內的俱樂部指的是KeSPA旗下的幾傢俱樂部,他們時間都很長,俱樂部名字就是大家耳熟能詳的幾家韓國大企業,三星、KT、CJ、SKT等等。這些韓國的大型企業是KeSPA的會員單位,俱樂部實際上是他們公司的一部分,這些俱樂部都比較正規的管理,尤其是知名的領隊都是「上了年齡」的人,不過這些大公司不太在乎他們的商業化,主要還是專心於比賽。體制外的俱樂部出現於SC2的發行,因為當時KeSPA不承認SC2的地位,所以在當時湧向了一大批圍繞著GSL出現的個人俱樂部,這些俱樂部成立的背景各不相同,選手也都不是Progamer。這些俱樂部會有更多的商業合作和贊助商。不過隨著SC2被KeSPA認可,以及LOL崛起,傳統的體制內俱樂部又開始越來越強大。
二,再說歐美。
歐洲的俱樂部大多起源於CS時期,而最具代表性的還是Fnatic和SK了。他們生存的時間更長,從CS戰隊開始,擁有War3分部一直到現在的LOL和DotA2分部。其中Fnatic最具代表性,他們的每一個分部實力都不俗,而且我也和他們的管理層有過一些接觸,年齡都相對較大。
歐洲的俱樂部以我的知識范圍所限大概有這么幾個特點。1,隊員管理較為鬆散。(和亞洲形成鮮明對比)多以線上為主。2,商業化較為成熟,他們會比中國戰隊更容易得到贊助商的認可,畢竟歐洲人的消費能力強於中國,比如高端筆記本。3,管理層年齡較大。我接觸過Fnatic的管理層,有一些大媽級別(沒有任何侮辱的意思)管理人員。4,服務於粉絲的意識較強,尤其是強大俱樂部的官方網站往往都甚至是一個獨立的媒體。5,品牌較為穩定。雖然不斷有新的俱樂部加入,比如Na'Vi等,但大部分的俱樂部都不會輕易消失。
三,最後說中國(關於這個可以寫很多很多,盡量精簡)。
中國俱樂部的概念起源於SC,形成於CS。在CS期間中國的俱樂部(其實分不清是俱樂部還是戰隊)層出不窮,其中最具代表性的還是WNV。在當時乃至中國電競歷史上,WNV是一支無論成績還是商業化程度都極高的俱樂部。另外就是「老十屆」時代的EHOME。
到了War3時代,也湧向了很多俱樂部,尤其是WE是當時最成功的War3俱樂部,培養了SKY、INFI等世界冠軍。而且有了自己培養新人的模式。
DotA時代無疑最成功的就是EHOME,但是最終敗在沒有規矩的俱樂部行業。除了他之外,LGD是最值得敬佩的俱樂部。
到了DotA2和LOL時代,也就是現在,俱樂部層出不窮,在這里就不表了。
中國俱樂部發展的幾個特點:1,轉型難,長期生存難。很多俱樂部都是伴隨著一個游戲的輝煌而輝煌,但是在另一個游戲輝煌的時候往往這些俱樂部都很轉型,這也是為什麼我們能數出的老牌俱樂部少之又少。更沒有一個從CS時代堅持到現在的俱樂部,也沒有像Fnatic這樣的俱樂部。究其原因我覺得都與建隊的最初原因有關:個人愛好和興趣。當然惡劣的市場環境也是很大的原因。2,表面的軍事化管理。這是與歐洲俱樂部不同的一點,中國電競俱樂部線下是一個最基本的條件。但是這種線下又是一種很鬆散的形勢,沒有韓國的嚴格與認真。這一點這么多年沒有變過。3,商業模式不穩定。這是中國俱樂部面臨的最大問題,往往拿成績吃一個贊助商,直到入不敷出。直到2010年WE和irocks開發了一些知識產權分成模式以及直播平台和電商的火爆才讓俱樂部有了一些收入,但同時沖擊著他們的成績以及專業化程度。4,管理層的年輕化。這個就不用多說了。5,現在是富二代的天下。
關於中國俱樂部,WE肯定是一個成功的縮影,LGD算是另一個。
關於中國俱樂部最後一個值得說的發展就是2011年各家主要俱樂部成立的ACE聯盟,無論實際效果如何,他們讓中國俱樂部有了自己的內部鬆散的聯盟,我覺得是一種極大的進步。
【EdisonL的回答(74票)】:
一貫潛水,居然有人邀請我回答,那麼我就我自己所知道的回答一二。
我不是所謂的圈內人,純粹一個粉絲的角度,通過各方面資料信息的分析,講述一個粉絲自己的理解。
以下內容純手打,如果說錯,請多指正。
我比較熟悉的大概就是2011年來dota各個俱樂部的發展,那麼我就談談dota俱樂部的發展歷史。
2010年,我只談三個戰隊
說到DOTA,Ehome永遠是一個不能迴避的話題,說道DOTA俱樂部,Ehome更是中國乃至世界dota史上一個里程碑式的俱樂部。Ehome的成立在2005年,他的dota分部成立於2007年,稱霸問鼎在2010年。
這2010年Ehome一舉拿下10個比賽的冠軍,完成自己10冠王的偉業。在2010年Ehome遠渡西洋,在西方列強的圍追堵截下,拿下ESWC總決賽冠軍。他們的事跡至今還是sg上茶餘飯後的談資,也是從那時起,中國DOTA一舉奠定了自己在DOTA屆的地位,給國外玩家留下了深刻也恐怖的映像。就是在TI1的紀錄片FREE TO PLAY中,這種映像被藝術刻畫之後,顯露無疑。
當時Ehome的冠軍陣容,一號位AAA(burning)徐志雷,二號位dai(MMY)雷增榮,三號位KingJ周揚,四號位357姚羿,五號位820鄒倚天,教練DC董燦。他們的領隊,是個至今都爭議不斷的人物,71。

在同一年中,公認能和Ehome抗衡的戰隊,有兩支,一隻是NV,一隻是LGD。
我們先從LGD談起,LGD的前身是由傳奇選手2009組建的戰隊FTD。FTD取名自for the dream是2009年2009與兩個浙大同學並找來GX和ZSMJ所組建的戰隊。同年11月,新建的FTD就在SMM上以黑馬的身份殺入決賽,並拿下了冠軍。2009年年底,FTD獲得貴州老乾爹食品有限公司及寧波盛光天翼科技有限公司贊助,改名為LGD.SGTY。這也是傳奇的LGD名稱的由來。
在2010年,YYF以及CH先後加盟LGD,值得人注意的是,YYF是中國dota史上又一個傳奇選手,而CH則來自於當時的傳奇戰隊XFY。至此,LGD經典陣容確定。
LGD是一個時代及其分明的戰隊,如果說從2009年的FTD到2010年年初的LGD我把他稱為2009時代。那麼到了,2010年8月,由於戰隊狀態不佳,隊長2009選擇退役,轉型稱為LGD戰隊經理,另一明星選手小池加盟LGD。此時的LGD跨進了他後2009時代,並逐步向YYF時代開始轉型。
在這個屬於Ehome的2010年,LGD頑強的取得了G聯賽第一,第二以及第四賽季的冠軍,並斬獲亞軍無數。

除了LGD,另一個在2010年能和Ehome抗衡的戰隊叫做NV,取名來自nirvana,鳳凰涅槃。除了LGD,另一個在2010年能和Ehome抗衡的戰隊叫做NV,取名來自nirvana,鳳凰涅槃。
雖然我對NV不是特別熟悉,但是他們的老闆可以算作是第一個非常出名的電競俱樂部老闆,一個熱愛電競的熱血富二代,Loveen。
Loveen對自己NV戰隊也算是投入了不少心血,NV不僅有自己的中國隊伍,還有國外以及馬來分部,看起來像是一個強大的電子競技帝國。但是在更多富二代介入電競圈的2011年,Loveen也看到了當初自己雄心壯志的背後,或許對這個產業並沒有太多可靠的分析,當稜角磨平,熱血不在,NV帝國分崩離析,Loveen知難而退,這是後話。
至少在2010年,NV是成功的。2010年初,名噪一時的國內Dota強隊cD戰隊贊助出現重大問題被迫宣布解散。之後Nirvana.戰隊成立,前cD隊員insence,zhou,zippo的加盟。同時,在Alienware電視聯賽和聯通杯都有出色表現的XFY戰隊成員banana,xiami也將加盟此支DotA新興隊伍。
6月他們迎來了自己的涅槃,xiami和zippo寶哥相繼離隊,在傳奇選手PIS以及DGC的加盟下,組成了當年的經典陣容,insence,zhou,pis,banana,dgc。
他們從Ehome收下搶走了WCG中國賽冠軍,WDC世界冠軍等數個有分量的冠軍,風頭更勝同年的LGD。

2011年上,DOTA圈地震,逐漸形成現代DOTA圈全新格局
讓我們從剛剛沒有談完的三個戰隊開始我們的話題。
2010年滿載而歸的Ehome看起來應該是最穩定的戰隊,他們兵精糧足,每個隊員配合無間,又鮮有敗績,看上去是最不可能有人員變動的一支戰隊。
但是,地震恰恰就是從這只戰隊開始。2011年年初,DK戰隊老闆強勢出手,挖來前Ehome元勛Burning和KingJ,與前NV明星選手PIS,以及前LGD明星選手小池,與DK本來選手Ksssssss組成了所謂的銀河戰艦。
DK戰隊的前身是days戰隊,本由XB,yueru,neo及兩個小夥伴組成,後經人員調整,老隊長xb(這個稱號就是這么來的)等人離隊,引入Ksssssss以及Lanm。
一個本身成績平平的戰隊,在2011年的年初被推向了風口浪尖。

而此時,LGD又經歷了什麼變故呢?
在2010年10月30日,由於比賽成績不佳,隊內做出人員調整,老將GX離隊,傳奇戰隊XFY的核心830god加入LGD。2010年底,2009身陷「偷錢門」,在輿論壓力之下,2009選擇退出LGD從此開始了自己解說的事業。到了2011年,由於DK的挖角,小池離隊,時隔不到一個月,LGD領隊ruru發表聲明,馬拉巨蟒CHUAN正式加入LGD戰隊。從此開始LGD正式進入了YYF時代。

與此同時,一個新秀正在悄悄的崛起。
為NV立下汗馬功勞的功臣ZHOU決定退隊,他和狗哥sansheng一起找來了430,xiao8,ddc三個選手組成了CCM戰隊。可能當年的我們只是覺得這個隊好強,確實沒有理解到他能強到什麼程度,但是今年TI4落幕,反觀歷史,我才不勝唏噓,這一個隊,竟然出了2屆Ti冠軍隊伍中的核心人物,可以說當年的CCM,即使青澀的駱皇尚未登基,國內第一BP手8導仍然是個小弟,但是他們的戰鬥力是驚人的。

在2011年,也許瀕臨解散的天祿,還有些許迴光返照;永遠18的青年禁衛軍WE還在摩拳擦掌;曾經的霸主Ehome保留了剩下的三員大將枕戈待發;熱血的Loveen還在期待他的NV能涅槃重生。但是2011年上半年,屬於這三支隊伍。
更確切的說,屬於LGD和CCM他們兩只。因為銀河戰艦DK在2011年的上半年有一個更為貼切的稱號,銀河潛水艇。DK的2011年上半年有如噩夢一般,敗給CCM,敗給天祿直至G聯賽第一賽季總決賽3比0敗給LGD,好像一切的成績和他們的陣容並不相符。
反觀LGD和CCM,一方面yyf接過2009中單大旗,zsmj一如既往的穩健發育,chuan的加盟更是給乾爹的陣容增添了無限的可能。另一方面,430因為其卡爾犀利的操作被譽為鋼琴手,更是榮膺2011新人王,xiao8在劣勢路上穩健的發揮,神經刀ddc時不時的神來之筆,加上狗哥的經驗以及zhou神獨特的carry技巧,CCM也是一時無兩。
如果沒有2011年8月的那次dota圈史上最大地震,可能這兩只戰隊將會稱霸,而正是之後的變數,使得原本潛水艇的DK突然發力,國內三足鼎立的局面才逐漸形成。
2011年下半年,王思聰整合電競圈,DK半年9冠稱霸群雄
在2011年8月2日,王健林之子王思聰在微博宣布,進入電競圈。

料想王校長豈是等閑之輩,當時有爆料宣城王校長會收購一支電競隊伍。料想王校長豈是等閑之輩,當時有爆料宣城王校長會收購一支電競隊伍。
可是大家怎麼都猜不到,王校長不僅收購,而且一收購就是收購兩只!而他們就是2011年表演搶眼的LGD和CCM。
可是,錢有時候也不是萬能的。校長收購LGD時就遇到一個刺頭,他叫ZSMJ。小建在采訪中說道,貧賤不能移。這樣的言論一時間,讓本身就是傳奇選手的ZSMJ粉絲更增,LGD的粉絲紛紛熱淚盈眶,從此ZSMJ更多一個外號大丈夫,孟子有雲:富貴不能淫,貧賤不能移,威武不能屈,此之謂大丈夫。但是世事難料,LGD的粉絲們沒有想到的是,狀態已經不復當年的馬甲哥就在不久的之後成為了他們戰隊取得更好成績的唯一阻力,這是後話。總之,因為王校長的強勢介入,LGD暫時崩盤,但是這不是LGD的結束,而恰恰是他另一個時代的開啟。
王校長在收購CCM時,也遇到了些許不順,劣單的小弟xiao8與ddc並沒有選擇加入他的IG戰隊,也許校長最初並沒有在意這個說話直來直去,不討人喜的小夥子,但是他沒想到,這次沒有招攬到的xiao8在他IG戰隊之後的奪冠之路上,竟會成為最大的阻力之一,這也是後話。
王校長的介入使得電競圈一時風起雲涌,為了彌補zsmj和xiao8的缺席,校長找來了faith小明,國士無雙以及awoke胖Q。至此,王校長的IG大軍組建完畢,分為兩個隊伍,由zhou帶領的IG.Z和由YYF帶領的IG.Y。
地震的同時,上半年戰績不佳的DK顯然也沒閑著,由於PIS的離隊,讓DK老闆狠心重新挑選一下隊員,這時候,剛剛帶領天祿戰隊奪冠成功的老隊長XB以及天才少女yueru引起了他的注意。再三思索之下,DK老闆踢掉了南京雙子星,踢掉了江河日下狀態不在的小池,也踢掉了和burning一同轉會過來的kingj,引入了xb和yueru,同時引入了兩位老將longdd和zippo作為雙醬油,王者DK正式組建完畢,已經蓄勢待發。
值得一提的是,xb也將自己的ID改為了rotk,取return of the king王者歸來之意,yueru則將他的ID正式改為了super。
事實證明,作為全dota圈最出名的女人,RURU並沒有讓大家失望,在地震僅20天後,LGD也提出了自己的新陣容,xiao8,YAO,DD,ddc這四個原長沙dream戰隊的四人,齊齊加入LGD,和ZSMJ一起組成了全新的LGD,也拉開了LGD的新時代,xiao8時代。在這里,xiao8作為全dota屆繼820與2009之後第三個帥才的潛力,才被逐漸的挖掘出來。
2011年下半年硝煙再起,出乎所有人的意外,看似最強的IG發揮差強人意,ZSMJ的狀態下滑另LGD失去了穩定的carry點,反倒是上半年一蹶不振的DK開始慢慢露出自己的獠牙。一個冠軍,兩個冠軍,三個冠軍。。。。。。九個冠軍。在2011年下半年時間內,DK就斬獲全部的9個冠軍,DK王朝,正式開啟。DK的全面崛起,也帶起了一個典型中國式戰術的潮流,那就是無敵的LD抱團推進。

在2011年11月,IG兩只戰隊宣布合並,新的IG隊員分別是zhou,430,yyf,chuan,faith以及替補ch。也就是在此同時,zsmj因為狀態不佳,自願離隊,LGD引入sylar。到這時候,這三隻宿命中互為對手的隊伍才算是真正成型。
以上三支隊伍,也是2011年最活躍的三支隊伍,他們在2011年這個比賽雲集的一年,在dota壽終正寢的前一年,也是中國dota影響力最為巔峰的一年,給觀眾們呈現了無數場經典的比賽,在之後的比賽里,這三支隊伍幾乎每次都會闖入4強,爭奪第一。
後人稱他們為「老三強」。
PS:2011年還有值得一提的是ehome,在ti1的比賽上,ehome留守的3名隊員加上救火隊員鼠大王的加入,信心滿滿的參加了ti1的比賽。因為2010年的緣故,中國戰隊都還沉浸在稱霸世界的美夢里,然而對dota2的生疏卻給了他們一個響亮的耳光。
ti1的邀請隊伍里有ehome,nv,lgd,ccm和天祿,nv在小組賽落馬,其它的隊伍都在淘汰賽開始階段就先後落入敗者組,最後只有Ehome殺回決賽,卻無奈不敵以逸待勞的navi獲得亞軍。
2012年,IG制霸,世界之巔
2013年上半年,Tongfu崛起,中國軍團集體折戟TI,萬人簽名再戰一年
2013年下半年,夏季轉會窗口誰是贏家?中國隊伍的百花齊放
2014年,天生我才,駱皇登基;人生贏家,8導制霸
我只是一個純粹的DOTA粉絲,喜歡這個游戲,喜歡這個運動,我所寫的可能帶有主觀色彩,但是我僅以一個局外人的態度,慢慢的講述圈內發生的那些事。
我恨不得將每一件趣事都拿出來給大家分享,我恨不得花很多筆墨來描寫「德國科隆我們卜見卜散」,「2月2日綠帽日」,「1保4小明真大哥」,「YAO和花花的故事」,「貴圈真亂系列」,「夾腿鼠」。。。太多太多,但是發現都與題主的問題無關,於是擱淺。
希望我在有空的時間,能先完成自己這一份答案,這也是我在這里寫的第一個如此長的長答案,比我在SG寫的所有長文都要長。
希望我所寫的,能讓你發現一個有趣的DOTA圈。能讓更多的人愛上這個游戲。
最後,如果你喜歡我所寫的,麻煩頂一下,讓更多的人都看到,看到我們有自己的故事,我們是驕傲的DOTAER!

答題不易記得採納

7. 很多人不願意關注電競,中國電競文化的生長土壤在哪裡




中國的電競已經發展了很長的一段時間,十幾年前就已經被批准成為正式的體育競技運動,但是直到現在都沒有多少人投入到電競比賽中去,甚至很多人都不願意去了解電競,單單看一眼就對它存在了偏見。


據說現在中國電競最發達的地方是在上海,那裡有許多愛好電競的人一起努力,而且伴隨著父母的誤解和不支持。到目前還有很多人認為電競和沉迷電腦游戲是劃等號的,他們認為電競是沒有前途不務正業,這種思想十分的阻礙我國電競行業的發展。希望有一天越來越多的人注意到這個行業,可以把更多的熱情投入到這個行業,為國爭光。

8. 韓國在【絕地求生】方面競技水平如何

說到電子競技,很多人可能以為就是打游戲,頂多組隊打個比賽之類的。但事實是,近幾年資本大量湧入電競行業,年收入幾億美元這類消息已經不算罕見,市場研究公司Newzoo甚至預測,到2020年全球電子競技市場規模將達到15億美元。那麼這個行業到底是作什麼的呢?為什麼這么火?我們應該如何面對。
(一)對於電競是如何成為一個行業

(1)政府對它有了明確的定位。

2003年,國家體育總局將電子競技列入了第99項體育項目,從此,在大家心裡,電競才像足球、籃球一樣,有了自己正式的地位。
(2)它滿足了人類喜歡對抗、好鬥的天性。

你可以想想,各種競技,其實都是人類潛意識里對於對抗性喜好的延伸,比如籃球足球就是把這種天性延伸到了球場上,圍棋象棋則是棋盤上。其實,沒有電子游戲的時候,人們小時候也會玩一些競技游戲,比如丟口袋,打彈珠之類的,那有了電子游戲之後,電子競技就是把對抗延伸到了電子設備上。
(3)決定一個行業是否能形成的還有一個必然因素,就是參與人數。

人數的多少決定了行業的大小。就像媒體從業人員多了,自然有了媒體行業,如果人數特別少,可能也不會有采訪和報道,也不會有人關注這個行業。電子競技也是一樣,越來越多人參與,尤其是青少年,電子競技就自然而然地成為了一個行業。
(二)電競行業的盈利模式

在電競圈,賺錢的人主要分為兩類,一類是選手,另一類是游戲公司、俱樂部等。

(1)電競選手

一個頂級的電競明星年收入能夠達到大約5000萬人民幣,此外,以俱樂部的名義出現的職業選手,他們主要以比賽獎金作為收入。
已經退役了的選手可以通過製作游戲視頻,或者做游戲的直播來賺錢,一些熱門主播和退役選手的簽約費已經高達上千萬。

(2)游戲開發公司、硬體公司、俱樂部等

最賺錢的肯定游戲公司,雖然不像網游那樣,需要買很多武器裝備才能打贏,但是光賣一些不影響公平的道具,比如皮膚之類的裝飾,游戲公司每年的收入就已經很誇張了。此外,舉辦比賽也是游戲公司的一大利潤來源。
其次有硬體公司,比如羅技、雷蛇這些公司等等。

另外還有俱樂部。俱樂部會有來自贊助商的資金,也會有自家選手簽給直播平台的資金,同時,他們自己也會有電商變現。電競俱樂部規模大了之後就跟足球、籃球俱樂部的運營方法差不多了,也有自己的粉絲,可以賣自己的滑鼠、鍵盤之類的東西。當然,選手比賽拿到的獎金俱樂部也會分走一部分。

(三)電競發展方向

現在電競行業已經趨於穩定,未來會更多地向傳統的運動行業學習,越來越完善和細化。比方說,電競明星將被包裝得更像現在的NBA明星,再比如說俱樂部的管理將更加專業化,從業人員的素質也會越來越高。未來某一天,你會去看CBA的比賽,你也一樣會去看電競的比賽,而且不會覺得電競比CBA差到哪裡去。

而且,目前PC電競還是佔主流地位,未來,移動電競,也就是在手機上操作的電子競技,也會逐漸發展起來。等到虛擬現實技術發展起來之後,甚至還會出現VR電競,除了手、腦、眼之外,肢體也要參與進去,就更像體育運動了。

(四)我想說的

但是電競行業還是有很多誤解。今年的英雄聯盟S6世界賽上,來自中國的戰隊EDG的一名選手因為家中突發變故退出了比賽。S系列比賽是英雄聯盟最高等級的世界賽事,如果這是奧運會,選手忍痛不退賽回家,這就是舍小家為大家的為國爭光好榜樣,但是如果這是游戲,大家在背後就會戳著脊樑骨說:這孩子,因為打游戲,都不回家了!

同時,真正能在電競圈出頭的選手也是少數,他們背後都付出了難以忍受的艱辛,作為青少年千萬不要因為電競的火熱就安慰自己,沉迷於游戲。游戲與電競完全是兩回事。當做娛樂的愛好還是不錯的,開拓自己的視野,而且也會因此結交新的小夥伴。

未來是大娛樂的時代,我們必然會經歷在這個浪潮中,在大潮的面前找到自己的位置這是每個人都需要的技能。希望這篇文章可以帶給你一定的啟發。

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