1. 現在韓國還有星際爭霸1的比賽嗎有SC2的選手重回SC1嗎
無論在中國還是在韓國都是星際1.只是現在WCG取消了星際1的比賽,所以國內職業都轉型星際2。由於星際2沒有區域網,所以,星際2的人氣仍然很低。
星際1沒有聯賽,但韓國有
2. 星際爭霸2 P怎麼修改水晶網格,我看見有人用的虛線不是陣!
在設置裡面調整,把模板什麼的調成低就可以了,就可以看見水晶塔的范圍了。
3. 星際爭霸1各族選手
現在韓國的星際爭霸是個群雄逐鹿的時代,當然以flash教主為其中的佼佼者
。
現在比較熱門的一些選手:
人族:flash教主,fantasy,leta,light,mind
神族:bisu,stork,jangbi,best,kal,movie
蟲族:jaedong,zero,kwanro,shine,roro等
推薦一個中文解說(plu大師解說)的視頻,是實時更新的,最近在放dnf,頁面往後翻就是星際的比賽
http://u.youku.com/user_video/uid_PLU%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%A8%B1%E4%B9%90%E4%BC%A0%E5%AA%92.html
4. 星際爭霸2新增死亡動畫
星際爭霸2 星際爭霸2死亡動畫,想了解一下更多有關星際爭霸2 星際爭霸2死亡動畫最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來星際爭霸2 星際爭霸2死亡動畫的推薦
1.最近放出的截圖顯示了一場在夜晚雨中的戰斗。夜晚或者其他的天氣會被限制只在戰役中出現嗎?還有它是否能在地圖編輯器里被選擇?
夜晚和下雨的效果會在戰役中出現但不太可能在多人戰斗中出現。另外,這些效果會在地圖編輯器里出現用來製作自製地圖。
2.暴雪會為身體有缺陷的人做不同的界面選嗎?(例如色盲,耳聾)
這是一個很好的建議,我們也想給所有的玩家一個機會去享受我們的游戲。盡管我們也許不能作出適應所有玩家的游戲,但跟星際爭霸1相比肯定會有改進。例如,你可以在畫面上找到更多的“警報”,例如被攻擊,建築完成,在星際2中還會有更多。這個系統會對聽力有困難的玩家有幫助。
3.會有多屏幕支持嗎?
星際2會支持寬屏但不支持多屏。寬屏已經正在成為市場的標准了,但在星際2里跟單個屏幕的玩家相比多屏幕支持可能會給太多的戰術優勢。
4.星際1里施法單位沒有一般的攻擊模式,部分WC3施法單位有一般的攻擊模式,星際2的施法單位還會是沒有一般的攻擊模式嗎?
在星際爭霸2里一部分施法者例如高階聖堂和寄生者(感染者)缺乏普通攻擊,但另一些施法者擁有普通攻擊例如母船和鬼兵。
5.當兩個敵對的勢力同時到達Xel’Naga觀察塔,誰會得到控制權?是擁有最多軍隊或第一個到達的一方嗎?
當兩個敵對力量靠近Xel’Naga觀察塔時,他們都會失去控制權,不論軍隊的大小或誰先到。例如,當你有一個地面部隊在Xel’Naga觀察塔旁邊,你可以獲得觀察塔周圍的視野。當敵對單位靠的足夠近時,Xel’Naga觀察塔會關閉,你和你的對手都會失去觀察塔所給的視野。
6.狂熱者的沖鋒技能被他和對方單位之間的距離所限制,還是被沖鋒到對方單位的時間所限制?例如你在懸崖上有一個狂熱者而你想讓他向懸崖下的敵方單位沖鋒,他是否會沖下斜坡還是會沖鋒一段時間然後停止?
狂熱者的沖鋒技能是根據地面距離,而不管高度。所以一個狂熱者不會沖鋒一個在懸崖下的單位,雖然他們看上去就在對方旁邊。狂熱者必須在一定的范圍內來激活沖鋒技能,意思是狂熱者到目標的路線是一個固定值。另外,狂熱者不能直接沖上懸崖。他們必須繞上去。
7.你會在LADDER地圖中加入一些最好的玩家製作的地圖嗎?
在將來,地圖製作者會有機會把他們的地圖加入LADDER地圖中。當然,會根據他們在多人對戰中的質量。
5. 星際爭霸1怎麼增加電腦難度
不用打補丁,只需要你通地圖編輯,可以在電腦屬性這一欄中修改難度。
6. 玩星際爭霸1屏幕顏色問題
1.把桌面調成經典模式;
2.右鍵單擊星際爭霸的快捷方式,打開屬性--兼容性選項卡,在設置中點選第一和第二選項,也就是256,640*480模式,保存;
3.右鍵單擊空白桌面,打開屏幕解析度,保持打開狀態;
4.雙擊修改過兼容性的星際快捷方式運行游戲,OK!
我就是這么玩的
7. 關於星際爭霸1切換兵種問題
你不但要記住哪幾對兵在一起,而且還要記住那一坨兵中,哪隊兵更靠近你的目標,就先不用這隊兵,用最後面的。但是如果里目標太遠,這種方法也沒用,只能去手動調整,你說在各個角落,就拿BIG hunters game 而言,這種情況,你就必須在兵跑動的過程中手動調整,把跑的快的拉回來一點。即使是luna你也要手動調整。幾乎所有的地圖都要手動調整了。所以你根本不能把兵都放到地圖的各個角落,距離太大了。而且韓國的高手也沒人把兵放到地圖的各個角落啊,再集中往中間A,再手動操作兵?他們的APM也不一定夠。
你說的切換我不懂。切換什麼呢?屏幕?屏幕雙擊1就到你第1隊兵的所在地了。
8. 星際爭霸1怎麼調成中文
下載個漢化補丁就可以調成中文了呢。
作為一款極為經典的即時戰略游戲,暴雪開發的《星際爭霸II》也是強化學習訓練最喜愛的訓練環境之一。尤其是在2019年DeepMind開發的AlphaStar和人類職業選手的大戰之後,更是引發了一波熱潮。
近日,北京大學的教授發表了一篇預印本研究論文,詳細介紹了一個基於《星際爭霸II》訓練環境的強化學習系統。作者通過將控制和微分博弈理論納入特定的強化學習環境來分析代理人的潛在表現。
以及通過擴展當前的《星際爭霸》小游戲進而開發了一個對抗性代理挑戰(SAAC)的環境。主要貢獻有兩個方面:通過控制與博弈理論的結合,加強了對追逃博弈強化學習能力的理解;提出了一個用於追逃博弈的對抗性代理強化學習環境。
其設置逐漸復雜,並具有實際意義。背景介紹本文為追逃博弈開發了一個強化學習環境,這是一個經典但具有挑戰性的問題,具有重要的航空航天應用,如同步和合作攔截和外大氣層攔截以及搜索和救援行動。該問題已分別在微分博弈論和最優控制理論的分析框架下得到了廣泛的研究。
然而,目前大多數研究基本上只關注一個玩家(通常是追擊者)的人工智慧(AI)策略,而其他玩家要麼不動,要麼不能被AI代理直接控制,這實際上減少了博弈的可能沖突水平。為了解決這個問題,作者開發了一個強化學習環境。
通過對著名的《星際爭霸II》游戲環境的擴展,使追擊-逃逸的兩個角色都可以由一個單獨的代理直接控制。
9. 星際爭霸2暴走任務我都打了一個小時了還不天黑怎麼的啊
不應該呀,普通模式是3分多鍾吧,殘酷模式好像只有1分30秒就黑了。
而且理論上,用不了1個小時,20分鍾足夠把蟲族建築清干凈的···