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為什麼韓國電競強

發布時間:2022-06-03 02:43:36

Ⅰ 韓國電子競技為什麼那麼強

因為在韓國,電子競技是全名認可的正常職業,在我國很多家長眼裡,這是不誤正業。

Ⅱ 連續5年壟斷世界冠軍,韓國的電競為什麼如此強大

發展時間長,起步早,再加上國家政策的支持,韓國不光電競,文化輸出一直都在世界前列。電影電視劇行業韓國之前一直遙遙領先。並且韓國是第一個把電競發展成為明星電競,既是電競選手,又是電競明星。

從金融海嘯走出來後,韓國政府痛定思痛,正式將「文化立國」戰略作為未來國策。游戲與綜藝、影視、文旅共同列為該戰略的發展方向。「文化立國」讓韓流席捲全球,商業價值最大的產物其實是KPOP(韓國流行音樂)。

Ⅲ 韓國的電競為什麼那麼強

韓國比較重視娛樂類,明星、電競都是娛樂性比較強的項目,大家都比較重視,所以發展比較快速。

Ⅳ 為什麼韓國《LOL》這么厲害

厲害原因如下:

1、選手的個人實力強大

韓國隊伍的選手是那種有天賦也在努力的人,faker,ruler,皇冠,安掌門等等一系列的職業選手,在韓國那種以電競為職業,國家大力支持的背景下,依靠自己的操作和臨場發揮,往往可以出其不意地贏下比賽。無論是對線細節處理,還是團戰配合,都是無可挑剔的,是平時努力訓練的成果。

2、對於游戲的理解深透

從比賽中可以看到,韓國隊伍在游戲中從來不做多餘的事,每一分每一秒都在積累優勢,拿地圖資源,並且在瘋狂地找機會擴大優勢。順風收掉所有的地圖資源,可以輕易地滾雪球,逆風就找一切機會發育。韓國隊伍是那種不會浪費時間做無用功的隊伍,每個人都知道自己要做什麼來幫助隊伍走向勝利。

3、失誤少

在英雄聯盟的比賽中,失誤可以說致命的,一個選手的失誤有可能會導致連鎖的反應,丟大龍,丟視野。可以看到韓國隊伍的逆風局都是通過抓對手的失誤來翻盤,今年skt之所以會被拉下神壇,就是失誤明顯地過多了。而新王ssg可以說能夠做到零失誤,哪怕天大的優勢,也不會浪,慢慢磨死對手。

真的仔細看了韓國隊伍的比賽,你會發現他們很可怕,每一處都在做事,不停地為勝利積累優勢。lpl應該學習韓國隊伍的優點,提升自己,失敗不可怕,可怕的是不知道自己為什麼會輸,然後年復一年地輸下去。所幸的是,lpl已經在成長了,我們不能奢求太多,靜靜等待就好。

Ⅳ 為什麼韓國電競這么強

韓國電競強是環境使然。

提到韓國電競,老一輩的電競愛好者都會對韓國的WAR3以及星際1(以及後來的)的電競選手如數家珍。在那個時代我們也許只是羨慕這些游戲玩得好的玩家,或許還沒有「職業選手」這個概念,但是在當時的韓國來說,這些人已經在背負著個人、俱樂部甚至是韓國國家榮耀在戰場上拼搏。所以在那個環境里,韓國職業選手的壓力和競爭力極大,一旦你的狀態的不好或者成績不佳,很有可能會被後面大量有天賦的選手所頂替。

▲早些年韓國選拔星際選手的現場

所以說電競對於韓國,是一項競爭激烈的體育賽事,電競明星如FAKER等在國內的影響力不亞於那些韓國的影視歌明星和體育明星,全國從上到下都對電競賽事有濃厚的興趣和有比較長遠的發展眼光。

而與此同時的中國電競環境,總的來說這兩年的電競市場得到了極大發展,越來越多的中國電競戰隊在國際賽場嶄露頭角,但是不可否認的是,有一批所謂的電競人是以掙錢為最終目的,組戰隊、打比賽、拉贊助,一切的一切都是以盈利為目的,我們缺乏的是一個可以沉下來的心,中國電競仍舊在路上。

韓國電競產業健全國家對產業大力扶持

此前有玩家開玩笑說韓國電競為什麼這么厲害是因為韓國網速質量全球第一啊。恩。。筆者不能否認這一點,但是這畢竟只是個基礎條件之一。

據媒體報道稱,韓國是最好做游戲電視節目的國家,同時全國的游戲公司數量堪比中國。另外一個重要的硬體條件就是,韓國在電競產業方面所做的努力。

相信星際2的玩家在之前可能會關注韓國的SC2網吧賽,除了現場的超高人氣之外,賽事組織、硬體支持等方面都會讓人誤以為是個國內某項賽事的總決賽。從這一點就可以看得出,一方面韓國的電競賽事十分專業和嚴謹,另外韓國大量企業也會贊助電競賽事和俱樂部,這也讓韓國的電競產業沒有了後顧之憂,從而可以飛速的發展壯大。

韓國職業選手競爭力大瘋狂訓練成唯一出路

此前曾有人爆料稱爆料Faker每天至少練習17個小時以上,最多的時候20個小時,他們能把膀子練到抬不起來胳膊,能把手指練到破皮。

Xenics的俱樂部基地

之後還有中國媒體探訪了韓國的一支二線俱樂部Xenics,在這個戰隊也涌現出了很多一線職業選手。跟很多戰隊一樣,他們也位於一居民小區里,條件可謂很一般。Xencis的每日訓練計劃為:下午2點到5點訓練;5點到7點吃飯;7點到12點訓練。理論上,12點之後就是隊員的自由時間,但是基本上每名選手都選擇加練,直到凌晨4點結束。

從這個角度來說,沒有付出就沒有收獲,韓國選手不論從上到下都在默默無聞的復出,就期待有一天能夠以優異的成績來回報自己的努力。

職業選手收入有保證雖然並不高

據韓國統計公司截至2015年12月,韓國LOL職業選手確切的年均收入為57717美元,星際爭霸2職業選手的收入為39106美元。有10名LOL選手年收入超過85229美元。若將上述額外收入來源部分考慮在內,KeSPA電競職業選手收入預估為:LOL選手年均收入達68189美元,星際爭霸2職業選手有42604美元。

LOL電競選手收入

而據統計中來看,收入最高的FAKER也僅50萬美金而已;打游戲領工資成為了韓國二三線選手聊以糊口的一份工作,雖然不高但能夠生存這也能吸引很多年輕人從事這份行業。

當然從這一點來看,中國的電競市場從來不會輸在錢上,這也難怪越來越多的韓援出現在LPL的賽場上,但這都是後話。

職業選手功成名就之後可獲得「最高待遇」

記得在去年S5總決賽SKT奪冠之後,有媒體報道稱「Faker將享受和當年星際人皇Boxer一樣的最高待遇,既Faker退役後可以選擇韓國任何一所大學且學費全免。並且在此基礎上,韓國政府將免除其的服兵役的義務。俱樂部也將在每年固定發給他高額的工資,且此待遇為終身待遇。」

▲此前faker免除兵役的新聞內容

不論最後能不能夠實現(特別是免兵役),這說明韓國電競選手,特別是有突出成就的選手,他們會受到國家的關注和支持,這讓他們能夠免除後顧之憂,更會抱著「感恩的心」去電競賽場爭取更好的成績。

當然,筆者總結的這幾點不能夠完全涵蓋韓國電競為什麼這么強大的全部因素,但是作為電競強國,它的強大是在有雄厚基礎的前提下而發展起來的。縱觀中國電競產業,現在發展異常迅速確實十分喜人,同時很多有天分的選手也成為了中國電競的旗幟性人物,但是能夠成為一個電競大國,我們仍舊要耐下心來腳踏實地的發展,也希望能夠從韓國身上看到自己的不足,中國電競仍舊任重道遠。

Ⅵ 為什麼韓國電競這么厲害

韓國有世界上較好的網路。在網速上,根據Akamai發布的互聯網報告,韓國超出其他國家和地區一大截。

Ⅶ 為什麼韓國電競那麼強

中國對一個2線隊去他們國家打交流賽,韓國很早以前就對電子競技很重視,幾乎把把15分鍾打穿3路。
CSGO 目前他們也排不進前列。
星際爭霸 以前挺厲害。
絕地求生 職業才開沒多久,至少要3次以上的世界級大賽才能說明問題吧韓國電子競技強,但他們沒有你想的那麼強。電子競技不是只有LOL。
客觀的說,不像我們中國對它示弱洪水,韓國的網速,IT業發達,對電子競技的商業方面也很早就有發展。所以他們強。
但是,dota2,他們被打得關服,現在也在世界排不上什麼號。
魔獸爭霸 中國有李曉峰雙冠王

Ⅷ 為什麼韓國在電子競技上一直稱霸

其實在英雄聯盟上一直是韓國電子競技一直稱霸的,不過相較於其他游戲,中國也有稱霸的時候,比如說DOTA2這個游戲中國就問鼎了世界冠軍,還有穿越火線這個游戲一直都是由中國拿的冠軍。那麼為什麼在英雄聯盟上面我們這些戰隊在s系列賽上都取不到很好的成績呢?取得的最好成績也只是世界亞軍,並且還是輸給了韓國隊才取得的成績。那麼這到底是為什麼?或者說為什麼韓國在電子競技英雄聯盟上面一直稱霸著全世界。

Ⅸ 為什麼韓國的電子競技那麼厲害

韓國電競已經形成了一個更為完善的產業體系,在這個體系下,只要有熱門項目,在韓國國內也有玩家基礎,他們就能在產業的基礎上運轉起來。

韓國電競大賞

以國內的乒乓球舉例,為什麼中國的運動員能站在世界乒乓球球壇的巔峰?正因為其背後有一套完善的人員培養體系、國家支持以及各種相關機構的協助。

韓國電競的崛起

1997年,亞洲金融危機爆發。許多亞洲國家在那時都陷入了經濟蕭條,政局混亂的局面。

作為半島國家,國土面積小、資源有限、持依賴性經濟模式的韓國自然備受打擊,實體產業面臨崩盤。

一夜之間,韓國街頭上出現了大批的失業人員。當時剛畢業,要步入社會的韓國學生們也因社會經濟的不景氣,閑在家中無所事事,被迫摸魚。

哪怕是在原始社會,人也都是閑不住的。為了打發時間,也為了排解壓力,游戲這種不需要任何成本的娛樂方式就自然而然的成為了大家的選擇。

而這時,恰好暴雪在1998年推出了《星際爭霸》,合適的時機加上暴雪影響力的效應,《星際爭霸》火速在韓國流行開來。

看到這一趨勢的韓國電視台,也立馬著手推出了《星際爭霸》的相關節目。以電視為載體,電視節目的熱播再次把更多的人轉變成了星際玩家。

與此同時,韓國政府也在尋找破局之路,希望能找到更加穩定的經濟產業結構。

於是便寄託於影視、IT、動漫等可以作為國家「軟」實力的產業,以此減少對於資源需求較大的傳統產業的依賴性。

電子競技就在這時搭上了時代的順風車。

首先,從1999年開始,韓國每年都會提出促進通信寬頻技術的發展政策。

圖片僅為示例

除網速外,韓國網吧的硬體配置也不低。更重要的是,大家都知道大多數電競選手的培養都是在未成年時就開始了。

韓國有一個規定就是在晚上10點前,未成年是可以隨意進入網吧進行上網的。

這一是意味著韓國未成年接觸到電競游戲的機會比我們更多,更方便,二是從側面表現了韓國對於游戲,特別是未成年玩游戲的態度是比較正面的。

而在普通玩家成為職業選手後,練習生的殘酷淘汰制度,也是讓韓國選手不會輕易放鬆的原因之一。

再加上韓國的長幼制度,年紀小的選手進入俱樂部後基本可以用唯命是從4個來形容,韓國教練也掌握著絕對的話語權。

這就是為什麼當初韓國選手去到其它國家的戰隊當外援後,會說有差異的主要原因。這個差異不僅僅是文化差異,也是壓力氛圍差異。

當然,在這一點上中國的進步也很大。我們的俱樂部對於選手的規范化管理在這幾年也逐步建立了起來,相關的後勤設施也都具備。

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