Ⅰ 中國電競為何讓全亞洲羨慕
雅加達亞運拉開大幕,中國年輕網友的心卻都在——電子競技。
8月26日到9月1日,由15名電競「大神」組成的團隊將代表中國出戰6個電競項目中的3項。略顯遺憾的是,這15名選手並沒有被列入中國體育代表團的大名單之中,因為電競只屬於表演項目。
不過,對於中國甚至是全亞洲的電競運動員來說,這已經是通往2022年杭州亞運會的「一大步」。
事實上,在亞洲范圍內,特別是包括本屆亞運會東道主印尼在內的東南亞各國,電競的生存環境和行業發展模式比較堪憂。
在亞運表演賽開始前的幾天,幾位來自馬來西亞的電競選手和電競從業者講述了他們的故事和辛酸。
不過,在人均收入差不多2000到3000馬來西亞幣(約合3300到5000人民幣)的吉隆坡,大部分傳統行業還不願意「砸錢」來投資電競的比賽。正因如此,包括賽事主辦方和參賽隊伍在內的大部分人,他們的生存狀況並不算好。
就如VG戰隊的老闆梅傑爾,他並不是有錢人,所以需要去籌集資金來負責戰隊的平穩運行,包括整個集體所有人的日常開支。
「中國有很多贊助商願意投資到電競賽事之中,但是在馬來西亞,傳統行業基本不會考慮電競賽事。」弗蘭克將資本方的「信心不足」歸結到電競制度和規章的不完善。
「東南亞的電競生態很不好,在這里可以隨便簽約一個俱樂部,然後如果出現了不和,就隨意違約,真的很亂。」
弗蘭克也提到了不久前在社交平台上引起了巨大轟動的電競選手轉會事件。電競選手張宇辰(外號「老帥」)正式加入GK電子競技俱樂部王者榮耀分部,轉會費超過1000萬人民幣。
「這些都說明中國的電競協會有了足夠的規范性,而在馬來西亞,所謂的電競協會剛剛成立,沒有指定任何規章制度,連電競從業人員都不得不找他們進行對話。」
Ⅱ 菲律賓工作
可能有人在一些社交網站或者是招聘平台上看到關於菲律賓工作的一些帖子,而且大部分都是高薪工作,當然給人的第一想法是不是騙子,畢竟想著菲律賓又窮又落後,怎麼會有這么高薪的工作,肯定是騙人的,就算不是騙人的肯定也不是什麼正經公司。其實這種想法真的不少見,不過我覺得既然問了,還是和對這邊工作感興趣的朋友做個簡單的介紹,先介紹一下,我目前是在這邊工作,主要負責也是招聘這一塊,所以可能對這邊的情況要比其他的崗位要清楚一些,回答主要是圍繞菲律賓工作是什麼,靠譜靠譜以及從此延伸的一些問題,但是這個回答只是用我個人的一個角度出發的,如果你不接受可以出門左拐,都是文明網路社會,好好說話不是很難的事哦~
總結來說這邊的工作靠譜還是挺靠譜的就是選擇的時候水比較深,對於真正想賺錢的人來說,其實這些問題都不是問題
Ⅲ 電子競技專業怎麼樣
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。
2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,並參與2022年杭州亞運會。
從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
「網路游戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限於IP直連或區域網的單機游戲了。盡管網路游戲在發行、運營、付費方式,以及游戲的平台構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網路游戲(多人游戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區別在於:
第一,基本屬性不同,網路游戲是娛樂游戲,電子競技屬於體育運動項目,網路游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網游缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
第四,電子競技注重於思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網游只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路游戲的主要不同。
Ⅳ 電子競技怎麼樣
電子競技是一項新型的產業,電子競技運動是可以鍛煉我們的意志,培養團隊精神。
首先,讓我們看社會的外部環境,中國的整個電子競技產業正處於一個不規范、混亂的狀態,我們缺乏相應的法律法規以及配套的監督管理制度,因此,賽制雜亂,規則賽制不規范,比賽的公平性權威性得不到保障的情況屢見不鮮。
其次,再來看一下校園的內部環境,很多大學生都沒有形成正確的游戲觀念,還不能正確處理電子競技中的游戲性和經濟性之間的關系,學生往往不能夠領會到電子競技中的體育精神,而他們更多的是把精力集中在電子競技的娛樂性上。
所以綜上所述,電子競技弊大於利。
電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力,反應能力,心眼四肢協調能力,培養團隊精神。是中國地個正式開展的體育運動項目。從這個項目誕生那天就收到人們的熱捧。其中青少年更是狂熱,對很多青少年的學習產生了很大的負面影響。由此,電子競技引起了廣泛的關注。大家對其利弊議論紛紛。
Ⅳ 電競職業怎麼樣
電競職業怎麼樣?電競這個職業非常的好,你看現在的第五人格。我非常喜歡。朱雀隊是非常了不起的。
Ⅵ 電子競技這個專業怎麼樣
電競專業就業前景還是很不錯的,主要有以下幾個方向:
1.電競技術類
從電競專業畢業後,可以去做電競技術類,這類行業中包括了,做職業選手、數據分析師、教練等。主要是以玩游戲為主,從事職業比賽,還可以成為游戲主播,游戲教練師等,目前各類游戲紛紛涌現而出,各類比賽也是層出不窮,但是玩游戲能達到職業水準的卻很少,需要相關專業的人才。
2.裁判類
電子競技作為一項競技運動,自然會開設相關比賽,而比賽就需要主持人,市場中不乏有很多學主持專業的同學,但是他們主持的方向偏大眾化,廣而不精,作為游戲類比賽,則需要大量的游戲知識做基礎,最好是自己就是玩游戲的,這樣在主持比賽時會更加專業和得心應手,所以電競畢業後去做裁判也是一個好的選擇。
3.賽事活動類
這類方向包括了組織賽事活動、進行賽事運營和管理等,主要是和一些游戲公司合作,舉行相關比賽,像我們所熟悉的LOL職業比賽、DOTA比賽、王者榮耀職業比賽等等,邀請全國各地游戲人才,參加相關比賽。
4.製作視頻類
這類方向包括了,游戲視頻的製作、節目的策劃和編導等,主要是利用所學的軟體製作相關知識,進行游戲視頻的剪輯,並通過相關平台發布,從而獲得高播放量,傳播各類游戲;還可以對游戲比賽一些直播平台,進行節目編導、策劃游戲類型等等。
從目前電競專業的就業前景來看,有相關領域的人才需求,而且需求正在不斷的擴大,具有很大的發展潛力,從2017年中國傳媒公司第一個開設電競專業的大學,到現在各省各地一些傳媒大學,已經增設了電競專業,社會和市場中也需要專業的人才,所以如果大家在高考畢業後從事電競相關專業,推薦報考中國傳媒大學,因為該校較早開班教學,已經有了一定的經驗,這一點就比其它大學好很多。
Ⅶ 電競的就業前景到底怎麼樣
電競的就業前景:
如今電子競技已經被列為正式的體育項目,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據了解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右。
由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支持,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。
電子競技專業就業方向:
1、做職業電競選手是電子競技專業的畢業生的一個就業方向,對於電子競技的選手來說,游戲已經不僅僅是人們認識上的娛樂方式,而是一種賺錢謀生的手段。但是電競對思維、才能、協調能力要求都很高,可能對年齡要求有限制。
2、電子競技專業的學生畢業後可以做游戲策劃和設計師,這也是一個不錯的就業方向,現在人們工作生活壓力都很大,有時候需要玩游戲適當的放鬆自己,所以做游戲策劃和設計師這個職業很不錯。
3、經常玩電競的小夥伴們可能都是知道游戲解說員這個職位,這也是電子競技專業的一個就業方向,在各種大型的游戲比賽中都需要解說員來講解賽事,活躍現場氣氛。
Ⅷ 電子競技這個行業怎麼樣
看你是干什麼了,做選手門檻高,競爭挺激烈的,做直播或者解說看你夠不夠吸引人,做投資,需要不少錢。
Ⅸ 電競行業怎麼樣
回答的有點多請耐心看哈!
希望能幫助到你,還請及時採納謝謝!
2018年8月,中國電子競技國家隊在亞運會中摘得兩金一銀的佳績,《英雄聯盟》總決賽,中國團隊3-1戰勝勁敵韓國奪得金牌。取得了這樣的好成績更是讓更多人將目光轉移到電子競技這一樣特殊的體育比賽項目之中。如今的「電子競技」不再是玩物喪志,而是一個朝陽產業,並且具備著蓬勃發展的屬性。
電競人才稀缺導致崗位缺口巨大
一個有發展前景的行業,必定會有激烈的競爭存在,電子競技的人才的短缺已然成為阻礙電競行業飛速發展的關鍵因素之一。預計2020年,電競行業崗位空缺將超過50萬人,因此電競行業面臨著急缺相關專業化的人才,即使部分高校已開設電競相關專業的課程,但仍無法滿足電競教育的剛需,因此使電競教育人才更不應求。
Ⅹ 電競這個職業發展怎麼樣
學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2015年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2014年增長18.9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平台電子競技衍生收入20.7億元,電子競技游戲收入245.3億元,分別較2014年增長143%、137%和13%。
同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育項目,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。