⑴ 過幾天就去菲律賓做推廣到底可不可以,心裡很矛盾,會不會真是陷阱
這個問題有點兒年頭了,我的答案是給後面看到的人的。
建議心動的人搜一下「美女荷官,在線發牌」。[狗頭.jpg]
我說,下面那些「客服」打成「克服」、「微信」打成「信微」,搞得像地下組織黃色小廣告一樣的,看到的人心裡該有點兒數了,都成年人了,什麼該信什麼不該信都懂的吧?
你要說我是噴子,我也沒辦法,我這語氣也確實是是挺沖的。
那些「零要求,高福利」的工作你閉上眼睛就有了,何必花力氣找呢不是?真拿人老闆當扶貧辦的?
然後,你看第一的答案:「刑法里有一條中國公民只要是拉中國公民去賭博就算是違法的,所以作為推廣,千萬不要拉著自己的朋友到平台玩,我就遇到一個SB,叫自己朋友玩,回國就被抓了,肯定是朋友舉報了,這個是拉人賭,做推廣一般公司都有資源的,挖掘自己的資源就夠了」、「而且哪怕就是黑公司也不是不可以去,看老闆給你多少錢了,如果錢給的多也是可以考慮的,因為在這邊就算是被移民局查到沒有工作簽打黑工只要老闆肯花錢辦事也可以撈出來的」。鄙人保證,復制黏貼,無一字修改。
您品,您細品,教你怎麼「合法」干「體面事」呢。
我,網路噴子,用第一大哥循循誘導的良心,保證,他絕不是托兒。(支付寶到賬0.01元)——我才是!
點右上角的「叉」叭~
⑵ RPG游戲的付費率一般多少
暗雷:不遇敵道具+極高幾率遇敵道具,當然需要一開始就拿到才可以,然後就不用管系統默認的遇敵率了. 明雷:不錯,不過當年仙劍的明雷我覺得還不如暗雷呢. 暗雷我覺得比較好的遇敵率就是基本遇敵率很低,但是如果老在一個小范圍內走動的話,遇敵率就不斷上升.大家想打的時候打,走迷宮也不耽誤.
⑶ 一個親戚在菲律賓做什麼游戲,然後用我的微信二維碼收錢。一會收好多錢,這種請問是不是在外國洗錢啊
僅憑你的這幾句話,無法判斷什麼。。
不過,這種情況你要謹慎,至少你要問清楚對方為什麼要用你的微信二維碼,而不是用她自己的。
⑷ 新人請教現在付費率和ARPU多少的游戲算合格
一般主要看以下數據:活躍類: 每日新增、用戶留存、日活躍、在線時長、最高同時在線等付費累: 付費轉化率,日活躍付費率、arpu、arppu等繼續深入: 各個渠道的相關數據、用戶的生命周期價值等希望對你有幫助
⑸ 競技游戲日付費率和日ARPU值一般是什麼樣的水平
ARPU,每用戶平均收入(ARPU-Average Revenue Per User)。
ARPU注重的是一個時間段內運營商從每個用戶所得到的利潤。很明顯,高端的用戶越多,ARPU越高。在這個時間段,從運營商的運營情況來看,ARPU值高說明利潤高,這段時間效益好。ARPU是給股東的,商不僅要看現在的贏利能力,更關注的發展能力。ARPU值高,則的目前利潤值較高,發展前景好,具有可行性。
⑹ 東南亞游戲發行需要接哪些本地支付
東南亞地區有多種本地支付方式,包括東南亞主流支付Molpay、馬來西亞在線網銀eGHL、新加坡在線網銀Enets、印尼電子錢包Doku,泰國電子錢包bulepay,無論是游戲還是直播、閱讀等行業,都能實現支付本地化。
東南亞地區大多信用卡覆蓋率低,現金是支付佔比在60%以上。Dokypay根據東南亞實際支付習慣,引入當地現金、網銀、錢包、預付卡等本地支付方式,大大提高了商戶的產品的付費率。對於泰國來說,電信、便利店等支付方式是最主流的支付方式,Dokypay的支付通道可以解決當地的游戲支付問題。目前Dokypay東南亞地區包括馬來西亞、新加坡、印度尼西亞、泰國、菲律賓,為商戶提供一站式跨境收款解決方案。
⑺ 在菲律賓的工資待遇是什麼水平
菲律賓的工資水平也分地區的,首都金融區的工資水平肯定會比偏僻的島上高。以馬尼拉的金融區Makati和BGC為例(都是大約值,特殊情況除外):
菲佣,住家保姆:包吃包住7千比索沒有,不住家:8千-1萬P;
剛畢業的大學生,1萬8千P至2萬P起價(2800RMB左右),有三至五年工作經驗,大學文憑。這個階段差別就比較大了,有些程序員可以拿到5-7萬P(8千RMB左右),但有些停留在3萬P上下(4千RMB左右);
高管/銀行資深員工,拿1-2萬RMB的也有,但是比較少高收入職業,比如做得比較好的房產中介,車行中介,一個月收入達到2-3萬RMB的都有;
海外菲勞,經常有一些來菲律賓買房的客戶說,菲律賓房價也不低,當地人怎麼買得起,但是別忘了海外菲勞。菲律賓有龐大的海外勞動力,這些人源源不斷的給國內家屬寄錢。他們的收入水平拿到菲律賓來說還是很高的(海外菲勞不一定就是菲佣,至海外打工的菲律賓人也有很多是工程師,醫生等);
外國人,在菲律賓工作的外國人收入也比較高。2萬以上的很普遍。
⑻ 手機游戲付費率怎麼算吶
充值人數/注冊人數 *100%
⑼ 付費率是什麼意思
【UCD】以用戶為中心的設計
【UE】用戶體驗
【HCI】人機交互
【Usability】易用性
【QC】品質控制
【QA】產品質量測試
【ACU】平均同時在線用戶 = 24小時每小時同時在線總和 / 24小時
【PCU】最高同時在線人數 = 24小時內同時在線最高達到人數
【RU】注冊用戶
【UV】當日登錄賬號
【AU】活躍用戶
【PU】付費用戶
【APA】活躍付費賬號
【TS】用戶平均在線時長
【AccRu】累積注冊用戶
【AccAu】累積活躍用戶
【AccPu】累積付費用戶
【PRAPA】指從推廣用戶開始到用戶最終付費的整個過程
【Alpha】公司內部測試,主要測試技術層
【Bata】內部測試版,主要測試應用層
【Close Bata】封閉試對外測試,主要測試內容層
【Open Bata】公開測試,商業化模擬試運營
【CB】游戲封測、內測
【OB】游戲公測、開放性測試
【用戶流失率】游戲當前活躍用戶規模 / 歷史注冊總量
【活躍率】登陸人次 / 平均在線人數
【PR】公關、市場營銷
【PR值】谷歌網頁評級分值
【CPA】按注冊成功支付傭金
【CPC】每次點擊費用根據廣告被點擊次數收費、關鍵詞廣告採用CPC模式
【CPM】每千次印象費用廣告條每顯示1000次印象費用、常用在網路廣告定價
【CPS】營銷效果指銷售額
【PPC】根據點擊廣告或電子郵件信息用戶數量付費模式
【PPS】根據網路廣告產生直接銷售數量付費定價模式
【ARPU】用戶每月平均消費
1、每月總收入 / 月付費用戶數(月ARPU)
2、每日總收入 / 日付費用戶數等(日ARPU)
【付費率】
1、注冊用戶付費率 = 總注冊 / APA
2、平均在線付費率 = ACU / APA
3、活躍用戶付費率 = UV / APA
【SEO】搜索引擎優化
貫穿網站策劃、建設、維護全過程的每個細節。
【SEM】搜索引擎營銷
利用搜索引擎進行營銷,追求最高的性價比,以最小的投入,獲得最大的來自搜索引擎的訪問量。
【KPI】關鍵績效指標
用於衡量工作人員工作績效表現的量化指標,80%工作任務是由20%關鍵行為完成的。抓住20%的關鍵行為,進行分析和衡量就能抓住業績評價的重心。
【SWOT】一種分析方法。SWOT分別代表優勢,劣勢,機會,威脅
用來確定企業本身的競爭優勢,競爭劣勢,機會和威脅,從而將公司戰略與內部資源、外部環境有機結合。清楚的確定公司資源優勢和缺陷,了解公司所面臨機會和挑戰。
【活躍定義】
1、按照登錄賬號計算(UV)
2、按照天數計算
活躍天指用戶當天登陸游戲一定時間、認定用戶當天為活躍、活躍天數加1天
當天0:00-23:59登陸游戲時間2小時以上用戶當天為活躍天、活躍天數累積1天
當天0:00-23:59登陸游戲時間0.5小時至2小時、活躍天數累積0.5天
當天0:00-23:59登陸游戲時間0.5小時以下、不為其累積活躍天數
⑽ 游戲付費率如何計算
不同游戲的付費率是不一樣計算方法的.主要是看游戲公司是如何來計算的