㈠ 誰能詳細的介紹一下撲克的玩法
撲克牌起源於東方,它是由中國紙牌的啟發影響而發展的,由商人、士兵傳入歐洲。早期的撲克牌是手工製作的,只有王公貴族才能玩。隨著印刷術的發展,撲克牌的製作日漸廣泛,以致玩撲克在廣大群眾中流傳開來。當時流行的撲克牌有78張、50張和40張一副的三種。經過長期演化,形成了今天的54張一副。
打撲克不僅是一種最好的消遣活動和娛樂方式,而且它和各種棋類活動一樣,能起到增進人際交往,活躍大腦功能,陶冶人們性格,培養健康情趣等作用。撲克牌價廉物美,攜帶方便,牌面易認,不限人數,不挑場地,玩法多樣,老少皆宜。因此,它是最受廣大群眾歡迎和喜愛的一種娛樂工具。
百分
「打百分」玩法需4人,2人一組,進行比賽。大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2最小(帶2,則2比A大)。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計100分。玩時,同組的人相對而坐(即「對家」、「對門」),每人分牌12張,剩下6張,這時開始叫牌(或稱「要牌」),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時針方向輪流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某個分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌與手中的牌相調換。在扎牌(或稱「埋牌」、「扣牌」)前,要選擇一門牌為將牌(或叫「主牌」),然後就可以出了。最後叫到牌的人第一個出牌,後面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如沒同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分數牌(K、10、5)取出。贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權力。
牌出完後,如果要的一方叫80分,沒要的一方揀25分,要的一方為「破」,計負分(-80),沒要的一方計正分(+25)。如果沒要的一方只揀到20分或20分以下,要的一方為「成」,雙方均計正分。如果沒要的一方沒揀到分,本圈計分為零,要的一方本圈計200分。如果沒要的一方揀分達到或超過50分,計分時可乘以2;如果沒要的一方,在出最後一圈牌時以主牌大於對方,叫「摳底」,要將所揀的分數加上底牌的分數再乘以3,計為沒要一方的分數。如此累計以先達到指定分數(500或1000)者為勝。
四百分
原理和上述「百分」玩法有相同之處,但叫牌和計分法有不同。也是四人分成兩組進行對抗。發牌後各人得牌12張(大、小王不用)。剩下4張,放在中間,准備在叫牌後作為換牌用。然後各人根據自己的牌情及對家的叫牌來決定叫牌。起叫從250分開始,向右輪流,後面的叫分起碼比前面人的叫分高出10分。當一方叫出一個最高分,其餘3人不再叫時,這個牌分就是這一盤的定約牌分,叫出這一牌分的人為定約者。定約者和他的同組對家為定約組。定約組的任務,是要盡力爭取贏進計分牌張,使分數達到或超過定約牌分。定約者,享有換牌的權利,即將中間4張拿進再換出4張,扣在桌子一旁。換牌後,由定約者決定主牌花色。決定主牌後,由定約者出牌,出牌一圈後,看誰的牌大,誰就贏得這圈牌。同組贏進的牌都疊放在一起。12張牌都出完以後,兩組均根據本組贏進的牌來計分。四百分打牌共有6張計分牌,即A與K,每張25分;Q計20分;J計15分;10計10分;5計5分,加起來共400分。分數是根據定約牌分來計算的。如定約牌分為300分,如贏進牌張合計分為255分,未完成定約,定約組無分,非定約組贏45分。如定約組剛夠300分,算完成定約,雙方均不計分。叫350分而完成定約,叫做「小滿貫」,加獎分100分;叫400分而完成定約的,叫「大滿貫」,加獎分為200分。
打牌以達到雙方商定的分數時結束。
持久戰
每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人發6張;5人打牌每人發5張;6人打牌每人發4張。發牌者將發給自己的最後一張牌亮出給大家看,並以這一張的花色,作為這盤的主牌花色,其餘發剩的牌,置於牌桌中央作為補牌用。
發牌畢,由發牌者右方一人領先出牌,每次一張,其他人必須跟出同樣花色,若無這花色,可出其他花色墊牌,或出主牌吃掉。一圈中誰的牌大,則贏得這一圈牌,並有權補進一張牌,同時在下一圈中領先出牌。如此反復進行,由於只有贏牌者才能補牌,所以打到一定時間,各人手中的牌張數目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以後,就停止打牌,其餘的人則繼續進行,直至只剩一人手中還有牌時為止。這一人就是這盤打牌的勝者。
升級
4人參加,對家相對而坐。每人抓一張牌,誰的牌點多誰先起牌。一般從2打起,誰先起到2並亮,第一圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12張牌,餘下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張再扣下(有時規定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨後開始出牌。出牌完了,若對方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈歸你的下一家打;若對方得80分或超過80分,對方則升一級,如原來打4,則改為打5;若對方得到100分,則可升兩級。但對方若未得40分,你方就贏了此圈,下一圈則繼續打,並升一級,即由打2改為打3。你方打時,若對方沒有得分,就叫打了對方的「光頭」,你方升兩級,原來打3,下圈可打5。若最後一次出牌,對方有主牌且比你方大,則「摳底」,你方下台,下一圈歸對方打。若對方面上的分超過40,又摳到了底,則加升一級,如原來打5,則升打到6。依次往後打,誰先打到A,誰方獲勝。
拱豬
各地有不同的玩法,這里只介紹其中較為流行的一種。一副沒有大、小王的紙牌,一人分得13張,其中,黑桃Q稱作「豬」,一圈打完,最後得「豬」者計負100分;方塊J叫做「羊」,得「羊」者計正100分;梅花10稱作「變壓器」(簡稱作「變」),得「變」者,手中的得分要乘以2;紅桃一色牌(除2、3、4外)都是負分,但如果全色13張牌都得到,則都變成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各為10分,共計200分。出牌前,手中紅A、「豬」、「羊」和「變」牌中的一張或多張的人根據自己牌的情況賣牌,也可以不賣。賣牌後所有的分牌的分數加倍,即「豬」計負200分,「羊」計正200分,紅桃A~5共有400分。賣「變」後,梅花10見分即乘4。賣牌有明賣和暗賣兩種,明賣即把賣出的牌亮出置於自己一方桌面,暗賣則不亮牌,其他人不知道賣的是什麼牌,難度相對要大一些。賣牌後即開始出牌,第一盤由黑桃2出牌,以後各盤由得「豬」者出牌。出牌時其他人必須跟出同色牌,如沒有同色牌,則可用其他花色牌墊牌。每圈4張出完,則把有分的牌抽出,歸這一圈牌大的方。各人以不得負分或少得負分並爭取得正分為目標。一盤打完則計算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13張紅桃和「變」、「豬」、「羊」全部得到,則計為+1000分,其他人不得分。例如,一方最後得的分數牌為:紅桃A、紅桃7、「豬」、「羊」、「變」,則他的得分為:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果賣了「羊」和「變」,則其得分為:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
打牌以達到大家商定的分數時結束(一般是打到負多少分)。負分越多,輸得越厲害。
㈡ 誰能講一下紙牌游戲升級的具體玩法啊~~謝謝啦~~要詳細哦~~
我試試說兩副牌的一般現實玩法:
一: 一般是兩副牌的,總共108張撲克牌
二: 東西的玩家是一方,南北的玩家是一方。
三: 洗牌後,可以任意從一位玩家開始抓牌,四人輪流抓牌(為公平起見也可以通過打骰子決定誰先抓牌,這個意義不大,不討論),每人抓取25張。剩下8張牌在原位不動。抓牌的過程中要「搶亮主」。
四: 討論一下「主」與「副」。這一般是事先約定的。一般來說四個大小鬼牌一直都是「常主」,「常主」的意思就是一直是主,有的約定2也是「常主」,有的2則不算「常主」(例如QQ上);我這里討論的是2是「常主」,從「3」打起的玩法。某一色牌的大小3最小,A最大(當然2更大,但那是主,分開討論。)
五: 說一下「亮主牌」。第一輪是「搶亮」的。亮牌的規則有的需要有鬼牌,有的不需要,這里討論需要的。就是一鬼牌加至少一張要打的數字牌。由於是第一輪,就是說要拿到一鬼牌和最少一張3才可以「亮」,(有的規則更嚴要求要大鬼亮紅桃和方塊的牌,小鬼亮黑桃和梅花的花式牌)一位玩家亮牌後,其他玩家可以「改」。條件是一個鬼牌加兩個一樣花式的「3」,或者兩個花式一樣的小鬼牌改為無花式主牌或者是兩個一樣的大鬼牌改無花式主牌。後面的亮牌方式可以改前面的「亮牌「方式,這就是「搶亮」。一位玩家亮牌後沒人反改自己不能反改,但是可以從一張3變為兩張一樣的3來亮,如果之前有其他的玩家已經用一鬼加兩3亮牌方式搶你的「主」,你就只能用後面的兩鬼反搶方式了。搶亮後或"改亮"後無人再改,最後定下的花式就是「花式主牌」。
假設黑桃是花式主牌。那麼就是說22個黑桃現在都是「主」了,8個2也是主(其中,黑桃2現在是「主2」比其他的2大),8個3 也是主「當打之主」,黑桃3是「主3」比其他的3大,4個鬼也是主。
一般來說3最小,但是現在打的是3,那麼現在其他花式22張牌中4最小、然後是5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A
主牌中黑桃4最小、然後5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的3、黑桃主3、小鬼、大鬼。
(類似的,打5的話,最小3、然後4、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的5、主5、小鬼、大鬼)
六: 「做莊」。哪一方亮的牌哪一方某位玩家有權抓取下面8張牌。一般來說,第一輪是由亮主的玩家抓取,以後如果沒有被對方「打敗」(某一局被對方拿到80分以上),那麼就由這一方輪流來做莊抓底下8張牌。
做莊的玩家根據需要拿了底下8張牌後,把自己不要的8張牌「埋下」(牌的背面向上放在原來8張牌的位置。(有一種玩法叫「搶底」:就是說在對方「埋牌」後「改亮」,「改亮」也是按上面說的那樣,2張改一張,兩張小鬼改無花式、兩張大鬼改無花式,後面的可以改前面的。一方可以等一方埋完底後搶底,被搶底的一方也可以等搶底方「埋完底」再反搶,只要是後面的方式就可以反搶前面的方式,搶底的那位玩家可以把上一個玩家埋下的8張牌拿起,然後放下8張自己不要的牌。
七: 首打。無論是有沒有人搶底,莊家都是第一個出牌,第一個出牌或每輪第一個出牌者可以任意選擇一門花式的牌來打。一般來說都是先打「副牌」的大牌,例如A、AA、AKK、AAKK等,目的是讓我方隊友把分逃掉。
八: 出牌的方式。
首打或每一輪最大牌的玩家下一輪領先出牌時可以打一張牌,可以打對子,可以打「拖拉機」(連對,7788,KKAA之類的,由小到大連著順序的對子牌,主上的話AA副22,主22,副33、主33等也是連對,)。可以打3張,4張、5張或任意的N張(兩張以上不是對子,不是「拖拉機」的話只要你打的這些牌都是最大的就可以打!意思是說,例如AKK肯定是三張最大的,你可以出,但是如果AQQ的話就不一定是最大了,你也可以打,任何一位玩家沒有KK對子的話你還是最大,但是有的話你就「被抓」了,甚至你可以出J987這樣的牌,只要其他玩家手上沒有比你7大的牌就可以了,反之就被抓。被抓一般要懲罰,可以約定被抓的一方要扣多少分或對方得多少分之類的協議防止有人亂「甩牌」)。
牌的大小按前面的大小順序來比較,一樣的牌先打的比後打的大。例如先打的K比後打的K大,首打或每輪第一個出牌後,其他玩家該門花式有牌必須跟該門花式,該門花式上有類似的牌型也要跟第一個出的一樣(一張跟一張、有對子跟對子、有拖拉機跟拖拉機、沒有拖拉機有對子也要跟對子,張數要跟第一個出的一樣多)。該門花式的牌張數不夠的可以從其他花式「墊」,墊的話就算最小的牌,就算你墊上的是最大的鬼牌,只要你是有主有副,或都是副的話都是最小。沒有該門花式的話可以墊其他花式的 副牌,墊夠張數就可以了。或者可以用「主」去吃(但是要跟第一個出牌的牌型一樣才可以,就是說第一個是拖拉機加其他,你也必須是主上拖拉機加其他主牌)!
每一輪大牌者「勝」,可以搶到下一輪的出牌權,(要拿分的一方,如果勝了且這一輪的牌中有分的話,可以取到分數,把分牌取出來放一邊就可以了,分牌指5,10,K,5算5分,10,K算10分,)
九: 按以上方式一輪一輪進行。最後一輪如果是要分數的一方在那輪勝出,就可以「扣底」,如果是副牌勝出,若底下埋下的8張牌中有分數的話就按該分數乘以一計算「扣底」得分,若是主牌單張勝出就是底下8張分數的和乘以2,若是主牌含有對子則乘以4,還、含有兩對的主拖拉機牌乘以8,含有3對主拖拉機牌勝出乘以16,以此類推。
要得分的一方每輪得分與扣底得分相加就是最後得分。大於80分就是該局做莊一方敗。按40為一個級別(有的約定是20分,可以自行約定)來升降級,取分一方若120分則升一級(打4,由原來的基礎上升,得分方若原來已經打到10了被對方在某局打敗,現在重新獲勝就在原來的打10的基礎上打J,160分則升兩級...以此類推。
若少於80分,則做莊方升一級,少於40分則升兩級,0分則升3級。
十: 第二局以後就是獲勝方做莊了,(除非做莊的一方亮不起牌,就是說做莊的一方兩位選手連一個鬼和一張要打的數字牌都沒有,打四的話要有鬼和四,五的話要有鬼和五,以此類推。)直到某一方從3一直打到A且打A的時候獲勝了就算一方贏了。
㈢ 撲克玩法
大悲咒即可。
開光是藉助佛菩薩(佛教)/天尊神祇(道教)的加持之力給指定的物件灌注正能量,所以在什麼地方開光、在什麼時候開光,其實都沒有差別的。並不是說,這里請的就靈,那裡請的就不靈。其實靈不靈,只跟自己有關的。
開光一般可以這樣:
1、到寺院請僧人開光(需要隨喜供養,就是根據自己的經濟狀況給一些費用。如果對方明碼標價,那麼請扭頭就走,因為這就是假僧人來借佛斂財的);也可到道觀請道士開光,但道教與佛教有別的是,佛教強調的是慈悲喜舍,所以無償為你服務,道教則講究「法不空施」,所以收取一定的費用是合理的貼補,因此道士是明碼標價的,你若能接受也沒問題的。
2、請民間專業人士如風水師幫忙開光,需要費用,還真有明碼標價的,這個不好說他,因為人家是以此謀生的;
3、請居士來幫忙,也就一頓飯錢,比較實惠;
4、自己若能念大悲咒,對著要開光的物件持誦大悲咒21遍,也能加持開光。這個最省,零費用!
㈣ 撲克牌的多種玩法
1、釣魚:游戲參加者少則兩人,多則不限。根據游戲人數把牌分成相應的份數,然後參加游戲者每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,則這兩張相同的牌之間的所有的紙牌就都歸他了,游戲以最後誰手裡的牌最多為勝負標准。
2、比大小:同上把牌分成兩份,和孩子一人一半,每人出一張牌,看誰的出的牌大,那這兩張牌就歸誰,如果一樣大就先放在旁邊,然後出下一張牌,贏的那位得兩次的牌,最後數數誰手上的牌多。
3、鬥地主:鬥地主是很常見的一種玩法,通常適合三個人玩,一個人作為地主,另外倆人聯盟打地主。
4、十點半:十點半的參與人數不能少於兩個人,如果牌的點數超過十點半,就輸了。十點半也是很多人喜歡的一種玩法,小孩子也可以玩。
㈤ 紙牌玩法
貝爾特是32卡的把戲,玩游戲到法國,是目前在該國最流行的紙牌游戲之一。這是1920年左右發明可能是由Klaverjas,Klaverjassen,游戲,玩,因為至少從17世紀荷蘭。[1密切相關的游戲在世界各地播放],並首次在1921年[2]發表了其規則。
在保加利亞的正式名稱是大橋貝爾特(Бридж-белот),它被稱為希臘維達(Βίδα),在塞普勒斯它被稱為皮洛塔廣場(∏ιλόττα)在魁北克,這個詞是縮短的第一個音節和拼寫伯夫,和在克羅埃西亞的一個類似的游戲不同的規則存在,稱為貝拉。在沙烏地阿拉伯,這是Baloot。在馬其頓共和國是Belyot(Бељот),它尤其在比托拉地區發揮。在亞美尼亞貝洛特,通常稱為坊貝爾特,也是一個非常流行的游戲,它是在一個稍微不同的方式發揮。這也是第一的沙烏地阿拉伯卡片游戲,雖然在沙特版本的規則有很大的一般規則,在歐洲發揮不同。
在游戲中的術語,貝爾特是用來指定一個對國王和王後的王牌訴訟,可能產生的游戲的名稱本身。
[編輯]規則
比賽是在不同的地點不同,但大多數版本都有一個共同的規則相當大集。一個典型的32卡皮奎特甲板使用,8級,或(♠♥♦♣)(AKQJ × 4適合10 9 8 7),而不是洗牌之間的游戲。比賽是由4人,[3]形成兩個小組:南北和東西,以及在反順時針方向輪流當。
甲板上是從來沒有洗牌,而是以誰的球員之前的經銷商除了在比賽中第一次交易,切斷時,經銷商的合作夥伴做到這一點。在游戲第一次交易是通過從以前的游戲的贏家。至少有三個卡必須被削減。
該卡是處理逆時針從經銷商的繼任者(在開始他/她的權利),每個玩家收到的三張牌包,然後又兩集。該卡仍然暫時休息面朝下。如果合同約定,剩餘的卡處理後的競標 - 為每個球員一個三人小組。
可能的合同(從低到高):
俱樂部♣
鑽石♦
心♥
黑桃♠
「沒有王牌」
「所有王牌」
每個球員必須要麼提出一個更高的合同,或叫價:
通過
雙(Coinchée,或Contré),如果目前的最高合同不是由合夥人出價
再雙(重禁忌),如果其他球隊增加了一倍投標人的投標人或合作夥伴的合同。
通常兩個翻番水平是允許的。在保加利亞的某些地區,第三個層次也使用。它被稱為「сюр-контра」(蘇爾- Contre - 從法國獲得,超過雙),「чаршаф-контра」(床單雙)或「излез-контра」(走出去雙),目的是要同在一個游戲(26 × 8比賽國會議員,見下文得分)。
當加倍任何合同,不僅是「所有王牌」申辦,兩個層次是允許的。有的玩了一倍,這使利害攸關的是整場比賽的第三個層次。
招標階段結束時,下列之一變為true:
四科合格公布
三科合格後,公布了一份合同建議
「全王牌」合同重一倍
戲由8個竅門,第一個由莊家的繼任者開始。在第一輪的玩家可以扮演任何卡,但隨後的球員必須遵守(第一次,適用於具有約束力)以下規則:
佔主導地位的訴訟[4]必須遵循。
如果訴訟是一個王牌主導西服,更高級別的卡必須發揮。
如果下面是不可能的,那麼王牌必須發揮。 Overtrumping是強制性的,除非目前的伎倆贏家是合作夥伴。
一個把戲贏家啟動未來的把戲。最後一個技巧是更重要的一點,因為它的得主是獲得一些積分。
在保加利亞的橋梁貝爾特該卡是王牌級和非王牌適合不同。該命令是(從最高到最低的排名):
在王牌:的「J 9甲10 K下問8 7」
在非訴訟王牌:「阿Q J 10 K下9 8 7」
[編輯]聲明
聲明必須在公布第一招:
阿爾斯 - 三(序列序列是在「AKQJ 10 9 8 7」同一訴訟秩序) - 是價值20分
阿四重奏 - 四序列 - 是值得50分。
阿昆特 - 五序列 - 值得100點(較長的序列是不批,八順序為1加1蒂耶爾塞昆特計算)
一個值得千斤頂卡雷200點。
一尼恩斯卡雷是值得150分。
卡雷的尖子,國王,皇後,或數萬值得100分。 (球賽和八分不批出。)
這足以說明了一個聲明(上述一類),而確切的訴訟或職級不要求。一卡最多可參加一次申報。
阿貝爾特是「皇家」對國王和王後的王牌訴訟。值得一貝爾特20分,而且必須被宣布時,他們首先是發揮不一定是在第一輪()。
在一個「沒有勝過」合同聲明不適用(福爾阿塞斯可視為一個千斤頂卡雷和價值200點,但沒有其他獎金適用)。
[編輯]計分
卡值平原適合等級阿Q J 10 K下9 8 7
價值20 14 11 10 4 3 2 0 0 0
特朗普西裝排名J 9甲10 K下問8 7
每個卡有一個具體的排名得分值;為千斤頂和尼恩斯的價值是否適合或不取決於是王牌。最後一個把戲獲勝者將贏得10分。
聲明,包括貝爾茨,被添加到得分。如果合同沒有皇牌,結果乘以2。所以,是為每雙出價。如果一個團隊致力於合同,並已少點,所有點到敵人,而在保加利亞貝爾特失去團隊說是「вътре」(內部)類似於法國相當於「理由dedans」。在一倍合同,兩隊被認為犯。
其結果是除以10四捨五入,並增加了對全球得分。由於舍入有點復雜的積分總和,是一個只有一個「無王牌」合同10多個。這是258「所有王牌」和西裝合同162。因此,四捨五入限額為5在「沒有勝過」重合同,4 1「所有王牌」,並在6西裝合同。
阿限額以下,得分四捨五入。例如:35分在西裝合約收益率3個賽點;
該指數高於限額得分圍捕。例如:在1 125「所有王牌」合同產生13名議員,54名「無王牌」合同yelds 11MPs分點;
當兩支球隊都在四捨五入限制分數,分數較低的圍捕和較高的評分是四捨五入。例如,如果在「所有王牌」兩個tierces申報人合同:已經得到了154分和144分獲得捍衛者,兩隊都將得到15名議員,這將是死裡逃生。
當兩支球隊都在比賽結束相同的成績,積分是「懸」。在這種情況下會發生什麼是:團隊的承諾不會添加到他們的得分點,而其他球隊做的事。其餘各點(那些不是由團隊將致力)「掛」到下一輪,他們給予球隊獲勝。
特別valat(或獨贏)9賽點,溢價存在不離開敵人的一個把戲。注意,這並不升空從申報的敵人的論點。 Valats翻倍在沒有勝過。
在保加利亞的一些地區,游戲的規則,包括一個kirtik,這是一個特殊的-10點沒有贏得比賽時犯下的或正在valat罰款。第一支到達全球151分是贏家,但游戲無法結束而valat發生。
㈥ 如何玩紙牌
中國紙牌
據傳,紙牌的歷史悠久,起源唐朝後期,是一著名的數學家發明的,起初叫「葉子」,後逐步演變成「酒令葉子」。明初又演變成「數錢葉子」,明末化繁為簡並演變成有「文錢」、「十字」、「索字」、「萬字」的馬掉牌(俗稱麻雀牌)。清初,人們根據馬掉牌把「文錢」繪成「餅」(餅的圖案均為古錢狀),把「索字」繪成「條」,保留了「萬」,把「十字」繪成「紅花」、「白花」、「洋千」,沿用至今,如皋、泰興等生產廠家另加福、祿、壽、喜、才稱「五喜」。
紙牌共一百二十張,分為「萬」、「條」、「餅」三門,另加「紅堂」(紅花)、「子華」(白花)、「洋千」均稱「老妖」,牌面的圖案設計精細、古老、美觀,紙牌的一端繪有:萬、條、餅的識辨圖案和一至九的數字標記,奇特的計數標記既不同於舊時的「草碼」,又不同於羅馬數字,更不於阿拉伯數字,其源無考,它的形象便記易懂,連文盲接觸後即一目瞭然,對答如流。紙牌的另一端多為古代人物形象,牌中分別繪有「水滸」、「三國」、「西遊記」、「道教」、「佛教」中的主要人物,如一至八條繪的是神話小說「八仙過海中」的「八仙」。三、四、五餅分別是「西遊記」中的「豬八戒」「唐僧」和「孫悟空」。
打紙牌的游戲規則從古延傳至今,雖無明文規定,但規則統一,與麻將不同,只「碰」不「吃」,起牌後視其牌情,確定趨向。據說南通地區紙牌規則統中有分,如如東校「雙將」,如皋校「單將」,吳窯一帶來「老啃」還有叫什麼「飄胡」。