① 人人都笑奧運炸魚隊,有誰知道人家只訓練四天體育界三大泥石流
運動史上的尷尬事。2015年的東南亞運動會跳水比賽中,兩名菲律賓男子的表現一言難盡,只見第一位選手起跳後來了一個漂亮的後空翻。
這時已經有觀眾開始鼓掌,結果緊接著這哥們就四肢大開,像青蛙一樣拍進水中,掀起了巨大的水花,台下觀眾的裁判都被這波操作給驚呆了。
本以為第二位選手可以掙回些面子,誰知他在幾個快速旋轉後直接腳先入水,看得底下觀眾都傻了眼,而場下的兩人卻是悠閑的泡著浴池。
其實這兩位選手只訓練了四天,就被拉來參加比賽,而敢於邁開這一步,笑對失敗,又何嘗不是一種成功呢?
但是訓練多年的韓國選手金娜美,差點也達到了「炸魚」的水平。同年的世錦賽預賽三米板決賽中,她憑借著一次比一次離譜的表現,成功登榜倒數第一,尤其是第四跳的立定跳遠式入水,成功逗樂了中國隊教練。
韓國扣籃和菲律賓跳水一向都在 體育 界三大泥石流之列,在KBL全明星花式扣籃大賽中,選手嚴格遵守球打得好不好無所謂,動作一定要」帥氣「的理念,各種耍帥動作層出不窮。
更有甚者直接撕開了衣服,整場比賽可以說是非常尷尬,旁邊的黑人選手更是一臉迷惑,估計這回家炒菜都不用放油了吧。
② 昌雅妮跳水的最後一跳,為什麼會是零分
說起中國跳水夢之隊,很多網友覺得無敵,完美,無懈可擊。然而,在日前的跳水世界盃和奧運會預選賽中,女子三米板半決賽出現了不可思議的一幕,出現了一個由來已久的成績:中國名將常犯了一個巨大的錯誤,跳出了0的比分。幸運的是,昌雅妮的力量太強大了,她以少一跳的優勢晉級決賽。那就讓我們一起來看一看吧。
這只是一個意外,只是需要常來總結她的錯誤!可以說這樣的失誤對於中國選手來說太罕見了,即便如此,常憑借超強的實力獲得第10名,以驚心動魄的方式晉級決賽,可見她的硬實力有多麼優秀,與對手5跳相比,她只需4跳就能進入決賽!當然,這也是長期生活的場景,可以算是一個小小的「驚喜」。目前中國跳水隊還是無人能及,不愧為「夢之隊」。好了,今天就分享到這里了,感謝大家的收看,如果有什麼想法,歡迎大家留言討論哦!明天我們再見,喜歡的記得點贊或者是分享出去哦!
③ 美國跳水隊出現重大失誤,最終得分多少
在7月25日進行的女子雙人3米跳板決賽中,美國選手吉布森和帕爾默在第三輪出場時,做一個205B、難度系數3.0的動作時,二人出現了入水動作不一致,其中一人半仰著身體入水的重大失誤。最終她們的這個動作只得到了54.90的總分。在看到成績之後,其中一人更是無奈的苦笑。
網友對此調侃與菲律賓炸魚隊有的一拼!甚至還有腹黑的網友說:「這怎麼能算是失誤?明明他們水平就那樣。」
跳水女雙3米板施廷懋王涵摘金
北京時間7月25日,萬眾矚目的東京奧運會進入到了第二個比賽日的爭奪。在東京水上運動中心舉行的跳水項目女子雙人三米板項目的決賽當中,里約奧運會冠軍施廷懋搭檔同樣30歲但是首次參加奧運會的王涵,以總成績326.40分奪得冠軍。
施廷懋在順利衛冕的同時,也幫助中國隊實現了自2004年、2008年、2012年、2016年之後該項目的五連冠。
④ 今年東京奧運會跳水為什麼沒有菲律賓
因為菲律賓沒有跳水隊,只有炸魚隊。
菲律賓人不會跳水。
只會從高處墜落,然後濺起滔天巨浪。
⑤ 不掛VW標的大眾SUV,起步價大約是多少
高台跳水的簡單動作助跑、起跳、微微上揚、翻著跟頭的下滑,普通品牌會有很小的水花因為知名度低,而高知名度的大眾汽車應該會像菲律賓炸魚隊一樣激起很大的浪,不過最終還是灰2020款大眾探影定位小型SUV,基於歐版大眾T-Cross的MQB-Ao平台打造,前臉延續了橫紋鍍鉻條裝飾,前大燈採用開眼角式設計,兩側的前霧燈呈長條式設計,前保險杠輔以鍍鉻裝一汽大眾探影、探歌還有探岳都是多少錢?下面紅濤來回答這個問題,並且會挑重點的說一下這三款SUV的優點和不足,希望能夠給喜歡這三款車型的朋友們帶來一些幫助。
⑥ 為什麼奧運會跳水老是會出現重大失誤
其實奧運會的比賽項目都出現過在觀眾看來啼笑皆非的失誤,不光是跳水。不過,由於跳水的特殊性,運動員出現失誤的情況好像是更為常見一些。
就我個人的想法看來,跳水運動員出現失誤比例高一方面是心理素質問題,另一方面也和他們身處的環境有關。
奧運會跳水出現重大失誤也就正常了,也許這些跳水運動員在日常的訓練當中掉下去的時候更多。跳水這項運動需要運動員的精神高度集中,一個不注意,可能就是一腳沒踩穩掉下去。至於比賽時那些失誤就更好解釋了,他們動作沒做標准,根本沒跳起來,怎麼可能不出現失誤呢。
⑦ 如果把跳水運動改成誰拍起來的水花越大分越高,會怎樣
一直以來跳水都是以水花小,入水動作美作為評分標準的。不過,如果試想下,跳水按照水花大得分高呢?我猜,那跳水一定會變成胖子的狂歡,不過可能危險系數也會相對提高。
因此呢,如果跳水的規則改為水花大比分高,這項運動會更像娛樂比賽還不是競技比賽。但是出於保護運動員的原則,想必規則是不能更改的吧。這里偷偷的說一句,想看水花大么,比賽多多關注菲律賓炸魚隊不就好了么,有了菲律賓一場比賽給你兩種不同的享受,何樂而不為。
⑧ 我國運動項目哪一項最強是什麼原因
當被問及什麼是中國最強大的體育項目時,許多人會異口同聲地說這是乒乓球。乒乓球是我們的國球,乒乓球非常強大。在各種國際比賽中,中國乒乓球運動員是外國運動員的噩夢。只要他們還在,冠軍基本上都是中國人。但許多人可能不知道中國最強大的運動不是乒乓球,而是跳水。
⑨ 你覺得《王者榮耀》和《決戰平安京》誰會先「涼」
我管他倆誰先涼,反正我喜歡平安京。雖然玩了2年王者榮耀,也充了2000左右。但是平安京一款好 游戲 終褲廳滑究不會被埋沒。平安京的人數確實不如王者,但是 游戲 環境非常好,匹配也就幾秒鍾,誰也不差多等個幾秒鍾。並且玩家們自覺組成炸魚車隊,目的就是給新手玩家一個下馬威,並且遇到王者轉來的小學生會直接勸退。
平安京和王者最大的不同就是這是一款完全(公平)競技DOTA類(MOBA類)手游。
平安京的所有英雄都是用 游戲 幣就可以購買,不存在類似武則天,嬴政這類RMB英雄,
另外銘文全免費,不需要肝,更不需要花錢買,大家都一樣,看自己怎麼搭配。
還有就是無論多貴的皮膚,都絕不加一絲一毫影響 游戲 公平數值的屬性。
還有就是這里沒有貴族等級,更沒有貴族禮包,會員禮包和心悅禮包。
還有就是抽獎的點券或是鑽石商場不售賣,只能通過活動獲取。
並且很少出現射手拿一紅,單人路打雙人路的情況,也沒有打野快速單刷大胡臘龍,也沒有無兵線,偷塔偷家的情況,因為打不動。更需要團隊配合。
並且每個式神有5個技能和2個召喚師技能,而王者是4個技能和1個召喚師技能,所以打法變化以及戰術策略上,平安京選擇更多。
並且 游戲 內地圖更大,BUFF更多,大小龍位置在河道正中央,玩家的英雄視距更開闊。到了少允段位有戰爭迷霧,到了大允段位,資質賽是積分制,就不是星星制的了。
有獨特的3V3V3模式,也有逢魔之戰模式。
我沒有貶低王者的意思,畢竟我曾經也玩了王者2年,每個人的口味不同,選擇自然不同,我個人更喜歡平安京多於王者。
這兩個 游戲 我都在玩,兩邊其實都挺瞧不起對方的。像我這種都玩的自然是最公正的了。
來說下這兩個 游戲 的優缺點吧。
決京:
優點是建模,畫面,皮膚的設計,我感覺在國內手游里屬於數一數二的,風格明顯統一, 游戲 很公平,不存在銘文、皮膚加成、vip等級、rmb式神,地圖也是lol那種鏡像地圖,而且大部分式神是4技能起,對於喜歡mabo操作的人來說,體感很好,小學生非常少,上分還挺艱難的。
缺點是玩的人少,有些式神技能設計重復,ip有點單一,打擊感有點弱。
農葯:
優點是玩的人多,音效打擊感好,ip比較多元化, 娛樂 局比決京要暢快,舉報機制和扣分機制比較成熟,式神技能設計還算是比較有特色的。
缺點是建模「這個我真的覺得農葯的建模總有一股qq炫舞的既視感,很村,這次版本更新後高光嫦娥皮膚更是讓我堅定騰訊的審美有問題」,英雄大鍋燉、影響 游戲 平衡的點比較多,小學生太多。
就目前來看,我玩農葯多一點主要因為跟朋友們一起的時候,要選一個大家都玩的,那就農葯比較合適伏擾,不過單獨跟其中一兩個朋友我們會單獨開黑決京,自然不會無緣無故,還是因為決京也確實有它好的地方。決京的確人少不如玩農葯的零頭,但是你要說它涼涼我覺得也很難,因為這 游戲 沒有硬傷。至於農葯,我就不用說了,玩的人太多想涼都難,我等根本不用操心。
其實決京和農葯根本不是一個體量的,一個年度第一一個十名開外,是沒有可比性的。但是你要說因為農葯玩的人多就代表這個 游戲 比決京好,這我是不認同的。決京輸在沒有引流渠道,且出得太晚。通常我選擇打開這兩個 游戲 一個人會玩決京,多人會玩農葯。如果這兩個 游戲 人數一樣多,那麼就是個尷尬的問題了。Σ(゚д゚|||)估計朋友們在一起玩什麼會吵得不可開交吧?其實現在這樣也挺好的,喜歡和風鏡像地圖和復雜些操作的可以玩決京,喜歡人多熱鬧現代化以及歐美風格的就玩農葯吧。像我這種都玩的最好打發了,最後我還是要說下!
騰訊請你停止高光建模!!提高你們團隊的審美好么!!下一代的審美就靠你引導了!!!玩你 游戲 的人那麼多!!你能引流就不能請點好畫師?!好建模師么?!
雖然說可能有不少人覺得《決戰平安京》相比於《王者榮耀》這個 游戲 在玩法上採用的是絕對公平的准則,可是這邊還是很遺憾,截止到目前《決戰平安京》仍然不是《王者榮耀》的對手,無論是在網路指數上,還是在玩家受眾上,平安京都是實打實的吃了個啞巴虧,所以要是沒有出現任何意外的話,平安京是會早於王者榮耀涼的,具體我也會羅列一些原因,大家也可以先看看目前網路熱度上兩者之間的懸殊差距。
要知道王者榮耀這一款 游戲 其實有將近快四年的 歷史 了,光在年頭上決戰平安京這款18年初出的 游戲 歷史 悠久了許多,想當初,王者榮耀作為一款現象級 游戲 ,可以屹立四年不倒,並且依然保持著喜人的熱度,絕對不是一朝一夕就形成的。各大賽事以及跨界的聯動讓其受眾群體多了非常多。
舉個簡單的例子,你在小學門口邊上,你可能聽到小學生談論的不是吃雞就是農葯,決戰平安京這 游戲 根本聽都沒聽說過。同樣的,再換個比較成熟的中年人群,他們有的可能也聽說過王者榮耀,但你想讓他們知道決戰平安京?不存在的。
騰訊這幾年再 游戲 上的進步大家還是有目共睹的,就算是在危機公關上處理的也是比網易更加優秀,你們看看現在的一起來捉妖再次成為爆款,再看看這幾天鬧得沸沸揚揚逆水寒時間,就知道網易的 游戲 策劃和運營是有多麼弱了。
沒有對比就沒有傷害,其實早先的陰陽師也是一款現象級 游戲 ,雖然現在依然還有一定的熱度可是早就不似當前了,知道陰陽師為什麼會變成這樣的境地相信大家也懂,我就不多言了。
大家也都知道王者榮耀推出的英雄都是一些在 歷史 上響當當的人物,隨便來個英雄都是叫的出口的,這也就形成了一種王者榮耀更加親民的假象,沒錯這就是假象,畢竟騰訊的巨大玩家基數擺在那裡嘛。可是我們再看看平安京,它甚至連假象都沒有。
平安京這個moba其實吃的就是陰陽師的人物設定,但是玩家想想這個 游戲 的受眾面畢竟有限,可能會讓一部分有畏難心理的人不願意嘗試接受新的世界觀,相比之下王者榮耀感覺就會更簡單,所以也會選擇這款 游戲 。但是玩家有沒有想過,平安京其實吃的是老本,這個本早晚有吃完的那一天,到時候這款 游戲 又該怎麼樣呢?至於王者榮耀?呵呵,水滸108將都還沒出呢,虛啥。
首先回答樓主的問題:
這個問題的答案不是明擺著的嗎?一款是年收入200多億的騰訊第一吸金 游戲 。一款是網易推出的比較硬核點的手游。按照現在的玩家數量,活躍度來說。全民現象級手游王者榮耀是碾壓決戰平安京的。個人從一個玩家角度客觀分析一下。
其實作為一名DOTA玩家和LOL玩家。在王者榮耀剛發布的時候,是不太感興趣的。因為 游戲 太簡單。無論是英雄技能,還是戰術打法,或者是地圖大小等等方面,都感覺太簡單了,所以並沒有怎麼玩。能火到如今這種程度,其實還是很讓本人吃驚的。可能作為一名80後玩家來說,有點落伍了,但實在是對王者榮耀提不起太大的興趣。王者榮耀如今已經步入了正軌,各種KPL聯賽,高校賽,城市賽都搞的如火如荼。也讓本人第一次知道了,原來還有手機電子競技 游戲 這一說法。如今身邊的朋友,同事很多都在玩王者榮耀,既然能這么火,那肯定就有它能火的道理。
騰訊 游戲 雖然是以抄襲 游戲 起家,但是運營和策劃等方面,絕對國內頂級沒得說。騰訊 游戲 近些年可是爆款 游戲 不斷,無論是端游還是手游同樣如此,即使是別的公司的 游戲 爆火,騰訊也能迅速代理,入股,收購,網易可沒這些本事。看看騰訊運營的老牌 游戲 ,CF,DNF,LOL等等,如今還是很有市場。網易 游戲 呢?只剩下夢幻西遊了。所以以騰訊 游戲 的運營策劃能力,王者榮耀想要「涼」?真的有點開玩笑了。
優點很多,畢竟推出的時間比王者榮耀晚了兩年多。所以無論是從畫質技能特效個方面,個人感覺都要比王者榮耀略勝一籌。硬核難度比王者榮耀高,更有操作感, 游戲 更加平衡,差不多就這些吧。
但是MOBA類 游戲 的模式都是出自DOTA,而且這種類型的 游戲 都比較模式固定化,就談不上抄襲了。但是操作系統是完全照搬的王者榮耀,關於這一點也不算抄襲,如果我沒記錯的話,《決戰平安京》的操作系統是購買的《王者榮耀》的版權,所以也算不上抄襲。關於各種抄襲,版權等問題,騰訊 游戲 和網易 游戲 的法務部門可是常年打官司。你告我一下,我告你一下,常年如此。
《決戰平安京》的推出,還代號MOBA,就是沖著《王者榮耀》去的,這點沒說錯吧。要是說 游戲 方面,肯定平安京更勝一籌。但是玩家少為什麼?首先是文化背景方面,王者榮耀裡面的英雄大多數都是我國古代 歷史 的名人,哪怕是小學生也能認得出,也能講兩個故事出來。而平安京的 游戲 背景充滿了濃濃的日漫風格。這點對於年輕點的玩家來說可能沒什麼,但是對於本人這種80後玩家來說,從小的教育,各種影視片。很難讓我對於這種風格的 游戲 產生好感。
實話說,王者榮耀的 游戲 環境偏 娛樂 一點, 搞笑 一點。雖然遇見坑的隊友,也會生氣,也會爭吵,但是 娛樂 性方面更多一點。畢竟如果遇見一個小學生,我這個30歲大叔,不能指著人家的鼻子罵吧。雖然王者榮耀中小學生多,但是 游戲 環境還算可以吧。但是平安京就不同了,《決戰平安京》有著「決戰孤兒院」的稱號。從個人的 游戲 過程來說,玩家素質極其低下。各種優越粉,掛機黨,專業噴子,那叫一個多。可能每個人的遭遇不一樣,最起碼就個人而言, 游戲 是挺不錯,但是遇見的玩家,嘖嘖。而且對於一款比較偏小眾的MOBA 游戲 來說,優越粉的抱團行為真是讓人覺得惡心。總感覺自己玩平安京好像高人一等一樣。
所以,最後總結就是平安京的優越粉們,趕緊抱著你們的孤兒院去抱團取暖吧。至於哪款 游戲 會先涼,最好對比下,網易 游戲 和騰訊 游戲 ,近些年推出的 游戲 ,和涼涼的 游戲 。很容易就會得出誰會先涼的答案。一些個人對兩款 游戲 的感覺,歡迎評論指教,坐等來噴。
我覺得這個問題是《決戰平安京》來碰瓷《王者榮耀》的,為了蹭王者榮耀的流量。王者榮耀作為手游裡面MOBA 游戲 的掌牛耳者,雖然不斷得被玩家各種Diss,但是但凡手機玩家或多或少得都接觸過王者榮耀這款 游戲 。
但是網易的《決戰平安京》則是網易在自身IP《陰陽師》的基礎上,模仿王者榮耀推出的一款手機MOBA對戰 游戲 。如果不是網易《陰陽師》的玩家,估計聽說這款 游戲 的人都非常少,更別說超越王者榮耀了。
在我的領域下,沒有人可以擊敗我。《決戰平安京》無論是從玩法,還是英雄技能上都和王者榮耀如出一轍(這里只談手游,不要帶節奏說王者榮耀抄端游英雄聯盟,反正他們都是騰訊的)。那麼我們就可以很容易的發現,決戰平安京一直是在王者榮耀制定的規則內挑戰王者榮耀。這種挑戰自古以來,就基本沒有成功過的例子。大家都知道 游戲 界任天堂和世嘉這對老冤家吧。世嘉從FC時代開始,就不斷的挑戰任天堂 游戲 一哥的位置,但是世嘉犯了一個致命的錯誤,那就是在任天堂制定的 游戲 規則內挑戰任天堂,這沒有成功的可能。反觀索尼,從一開始就不安排任天堂的套路出牌,直接破規,以Playstation一代主機就完成了世嘉7代主機沒有做到的事情。這就是破規的重要性,《決戰平安京》要想擊敗《王者榮耀》就不能在騰訊制定的規則下玩。
騰訊掌握著全球最大的玩家引流入口,這個說法沒有人會反對吧。隨著即時通訊工具微信和QQ的日益發展,這就決定了王者榮耀天然擁有著龐大的玩家基數。而且手游大多擁有社交的屬性,王者榮耀也不例外。現在打開陌生人話匣子的,往往是一句「打王者嗎?什麼段位?來,帶我飛」,這個時候如果你說「不玩王者,我玩決戰平安京」,那麼就意味著冷場。一個再好的 游戲 ,沒有玩家基礎,也就失去了生命力。都說暴雪出品必屬精品,但是暴雪的 游戲 ,如果是去了玩家的話,也會涼涼。近日傳來的暴雪即將放棄《風暴英雄》就是一個例子。在端游市場,推塔 游戲 的玩家已經被《DOTA》和《英雄聯盟》瓜分完畢了。暴雪的 游戲 再好,沒有玩家基礎也是巧婦難為無米之炊。更何況網易的《決戰平安京》的 游戲 素質還真的比不上《王者榮耀》
誰先涼涼都不重要,只有好玩才是王道。
《王者榮耀》和《決戰平安京》作為國內 游戲 行業兩大對頭騰訊和網易各自推出的旗艦級手游,都集合了這兩家 游戲 巨頭頂級研發實力, 游戲 質量毋庸置疑, 游戲 體驗也各有千秋。
目前《王者榮耀》在moba手游是絕對的一哥,《決戰平安京》雖然也有著能做二哥的市場份額,但是人氣熱度和玩家數量相對於第一的《王者榮耀》的來說真的就不值一提了。
這兩款手游刺蝟君都玩過很長時間,其中尤其喜愛《決戰平安京》,一個人從內測玩默默玩到現在也算是真愛粉了。
雖然刺蝟君至今愛著《決戰平安京》,卻又不得不承認《決戰平安京》其實在立項研發的就註定了「涼涼」的結局,更別說和超級巨艦《王者榮耀》比拼人氣熱度了。
其實網易也早就預見了這種結局,但為什麼還是不遺餘力的加大資源平安京賣力推廣?甚至前段時間還開辦了《決戰平安京》官方職業賽事OPL。
刺蝟君倒不認為這是網易在給 游戲 強行續命,反而恰恰因為《決戰平安京》數據漂亮、玩家穩定,還有很多價值可以慢慢挖掘。
《王者榮耀》作為一款成熟的高人氣moba手游,有著騰訊強大的用戶加持,任何moba手游和其硬碰硬都會頭破血流,就算放棄職業底線完全1:1復制一款《王者榮耀2.0》那也沒有任何勝算。
既然硬碰硬剛不過,那麼就用「農村包圍城市」的戰略滿滿的蠶食你。
於是相繼推出了《決戰平安京》、《非人學園》、《超維對決》等風格迥異、題材新穎的moba手游,網易不指望它們能打敗《王者榮耀》,只為能在騰訊制霸的moba手游市場里搶奪一些份額。
於是,借著《陰陽師》的和風題材,做著比《王者榮耀》更贊的建模,《決戰平安京》誕生了,這將是網易搶奪moba手游市場的一員大將。
其實平安京壓根就沒有喊過超越王者榮耀的口號,平安京的slogan一直以來都是「無符文,公平競技」,而王者榮耀的符文系統玩家們也都心中有數,所謂「網易這款moba新游要超越王者榮耀」這類爭議性標題只不過是鄙視鏈玩家的自我口嗨。
雖然都是moba手游,平安京和王者榮耀在 游戲 定位上卻有很大的不同,王者榮耀三技能、小地圖、短成長曲線的設定主打短平快的休閑競技。
而《決戰平安京》則反其道而行之,其 游戲 定位為深度競技,最大程度了還原了端游moba 游戲 的體驗。 游戲 機制上,式神全部四技能,式神成長曲線長,滿級要18級,強調補刀的重要性,少允以上資質賽的迷霧地圖等等,提高了moba手游的操作門檻和 游戲 時長。
一個休閑競技,一個深度競技,如果不是非常喜歡玩 游戲 的話,相信大多數都會選擇王者榮耀的吧,這也是王者榮耀受眾廣的原因之一。
然後者兩款 游戲 的題材也不同,一個屬於老少皆宜的 歷史 魔幻,什麼西遊記、三國、楚漢人物大多耳熟能詳。
而平安京的這日系二次元題材的圈子就比王者小很多,平安京取材於日本的妖怪文化,這一類型對於國人來說非常陌生,沒有人玩倒也見怪不怪。
綜上所述,平安京敵不過王者榮耀這是一開始就註定的,因為平安京壓根就沒打算超過王者榮耀。
《決戰平安京》有著精美的建模、成熟的運作體系、 健康 的 游戲 環境,就算涼的再透徹也會有一批穩定的玩家們默默追隨,刺蝟君只希望其能努力耕耘好自己的一方天地就很可以了。
《決戰平安京》裡面的式神是真的漂亮!如果《決戰平安京》和《王者榮耀》同時出現公測,估計我入坑的是《決戰平安京》了。雖然《決戰平安京》時刻在手機上,也是與《王者榮耀》並存著,接觸《決戰平安京》也是少了。
自己玩過《陰陽師》也是因為式神的畫風做得十分好看,模型十分漂亮,之後《陰陽師》角色也成功轉型到《決戰平安京》上,角色模型依然做得非常棒!而且現在版本更新那些新式神皮膚都有短動畫觀賞!賣點非常高!
相信後期式神各種漂亮皮膚登場也能夠有更多短視頻伴隨~
自己玩過《決戰平安京》之後, 也發覺 游戲 裡面的玩家確實有點少, 很多都是從《陰陽師》那邊過來的玩家比較多, 一些陌生客玩家也許知道這款 游戲 名叫「陰陽師」,卻不知道這 游戲 叫「決戰平安京」!哈哈~連名字都分不清,又從何找起呢~ 處於快速萌發期間的《決戰平安京》也有了很多賣點, 不過經自己操作過一番,發現裡面肉的角色特別肉,打了很久都打不死, 還經常拿MVP,似乎有點繼承了《陰陽師》毒瘤小曾的反擊效應,然而到打擊感,確實有點遜色於《王者榮耀》了。
也許大部分玩家都喜歡真實性模型,給人的感覺就是真實!類似虞姬、貂蟬、雅典娜、花木蘭這些典型漂亮大美女也是吸引住多數男玩家的眼球啦,還有帥氣的李白、諸葛亮、司馬懿等型男更是讓女玩家愛戴不已啦~再加上微信用戶量極大,很多人都有可能接觸《王者榮耀》,但是網易幾乎沒有什麼客源引流的方式,《陰陽師》也是很難得一次火起來才被眾多用戶去體驗,論客流量,網易確實比不上騰訊的引流方式了。
《王者榮耀》一度火熱過,至今也有很多玩家玩《王者榮耀》,但是《決戰平安京》卻依然沒點著第一根火把,還是需要更多的玩家去發現它,問題也是在於自己也許喜歡玩《決戰平安京》,但是身邊的朋友們壓根不喜歡甚至不想接觸這款 游戲 ,人有好奇心,也有懷舊心,更何況大批玩家充了很多錢在《王者榮耀》身上又是難舍難分,還怎麼有那麼多心思再來接納個《決戰平安京》呢~
雖然本著《王者榮耀》流量多,但也不至於完全否定《決戰平安京》會走向涼涼,相信也有許多玩家依然喜歡《陰陽師》的式神,到了《決戰平安京》,也要好好用一回自己喜歡的角色來秀一場吧~(妖刀的刀刃一直在揮舞,打野一直都在~)
平安京熱過么?我內測開始玩平安京,這 游戲 畫面真的很好,但是它的平衡性居然比王者榮耀還差,剛開始還覺得技能很新鮮很好玩,但是技能的連貫性和可操作性跟農葯根本沒法比。野區對打野英雄一點都不友好,同樣是打野,有的英雄掃兩遍野區都是滿血,有的英雄打兩個野怪就得回城。匹配製度也比農葯差,玩過農葯的都知道,連勝之後很大幾率連敗。可平安京連續十多把兩個人以上掛機,真把人氣到吐血,老子不玩了還不行么?為了做做小任務打兩把人機,一次大更新之後ai半血以上就回城,打野迅速補位干擾。硬拖推塔時間。太惡心了
我講下決戰平安京和王者榮耀在 游戲 文化背景上的一些區別。
平安京畫風很精美,文化全日風格,據說網易老闆還有親日親美的政治傾向,不知真假。平安京很明顯的推崇日本風格以及文化背景,相比有王者榮耀裡面更熟悉的文化背景競爭力弱了一些。而且王者有QQ微信這么多的基數在,玩哪個就一目瞭然了。
平安京雖不符合國內大部分玩家的審美口味,但是還是因為銘文免費自由搭配, 游戲 環境吸引了許多玩家。如果有國風版的一定會有更多玩家過來。 游戲 做的都不錯,但是面向國內手游市場, 游戲 內置文化背景不與中國 社會 吻合,喜歡的自然喜歡,但是對平安京風格不舒服的還是佔多數。
王者榮耀之所以比平安京火,不僅QQ微信占據玩家,還有就是 游戲 風格背景非常符合國內審美,每一次美術修改都非常注重玩家意見,雖不能照顧所有玩家。面對國外出了個國際版的王者榮耀《傳說對決》,其建模對比王者榮耀就歐美一些,整個文化背景都是相應調整了。
(僅討論 游戲 內的文化對推廣的影響,不談 游戲 好壞)
首先,《王者榮耀》應該是現在最火的手遊了吧!無論男生還是女生,手機里都離不開這款 游戲 。閑的沒事時,開一把消遣一下,已經成了大多數人的習慣。《王者榮耀》能這么火,一個原因是基於QQ微信廣大的用戶量,另一個原因是 游戲 確實好玩。
還有就是《王者榮耀》會一直出新英雄,所以新鮮感會一直在,最後就是,你玩了那麼多場 游戲 ,往裡面充了辣么多錢。擁有辣么多好看的皮膚