1. 歡樂升級(炒地皮)怎麼玩啊
你好我來為你解答拖拉機 ( 兩副牌 ) 介紹: 和 「 升級 」 一樣,牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。基本規則也和 「 升級 」 相似。具有規則簡明、對抗性強等特點。 「 拖拉機 」 在保留 「 升級 」 的上述優點的同時,增加了牌的張數(由 54 張變為 108 張〕,取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。 「 對牌 」 、 「 拖拉機 」 (這也是 「 拖拉機 」 這一游戲名稱的由來〕等出牌形式和 「 雙摳翻倍 」 等規則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。 歡樂升級游戲,在升級游戲原有規則的基礎上增加了炒地皮玩法,在反主和反底過程中可以不斷的翻倍,游戲更加刺激有趣。 (註:下面所舉的例子除特殊說明外以打 10 為例) 牌的大小順序2 不為常主時 主牌從大至小依次為: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌從大至小依次為: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 為常主時 主牌從大至小依次為: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌從大至小依次為: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 拖拉機的構成 凡大小順序相鄰且花色相同的聯對均構成拖拉機,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小順序相鄰聯對均構成拖拉機,如: 一對小王帶一對主 10, 一對主 10 帶一對副 10 一對副 10 帶一對主牌 A, 一對主 10 帶一對副 10 及一對主牌 A 以下各例均不是拖拉機: 554,544,5533,JJQ ,兩對副 10,JJ1010,AA22 亮牌規則 在發牌過程中,第一次亮出的 10 的花色作為主牌花色。 有以下幾種情況可改變或加強主牌花色: 反無主 自保 反主 自反 以上後三條以先出現者為准。 若發牌結束仍無人亮牌,則打無主。 反底規則決定了莊家,且莊家扣底牌後,其他玩家可以不斷選擇反底,重新扣底牌。 反底條件: 對子級牌,可以反任意單張級牌; 對子級牌之間,可以按照花色來反,從小到大依次為方塊,梅花,紅桃,黑桃,對小王,對大王。 三張級牌可以反任意兩張級牌; 三張級牌,可以按照花色來反,從小到大依次為方塊,梅花,紅桃,黑桃,三小王,三大王。 出牌規則 出牌時同等大小的牌以先出者為大。 同門花色的大牌可以聯出,稱作 「 甩牌 」 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中無人有能大過一張 9 ,和一對 8 ,和一對 4 的牌)。 若首家試圖聯出的牌並非都是大牌時,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌。如: 首家試圖聯出 98844 時,若其餘某家有此花色的 J ,則首家必須出 9 ,若其餘某家有此花色的 QQ 或 55 ,則首家必須出 44 。 首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括拖拉機中的對牌)首家出拖拉機時,其餘家有拖拉機必須出拖拉機,若無拖拉機,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。 首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,可出主牌,稱為 「 斃 」 。若首家出的牌中有拖拉機或對牌,斃牌時所出的牌必須是主牌,且其拖拉機的數目不得少於首家出的牌中的拖拉機的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。 出現多家斃牌時,斃牌的大小以斃牌中的拖拉機和對牌大小為准,大的稱為 「 蓋斃 」 。如: 主牌 9988 72 可斃副牌 AK5544, 但不能斃副牌 AA5544 主牌 977 可斃副牌 544, 主牌 884 可蓋斃 主牌 977 可斃副牌 567, 主牌 884 不能蓋斃 輪庄規則 開局中,雙方爭庄,先亮者為莊家。 莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。 閑家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。 記分規則 升級所需分數規定:以兩副牌為例: 如果得分為 0 ,莊家方連升 3 級; 如果得分不滿 40 ,莊家連升 2 級; 如果得分大於等於 40 小於 80 ,莊家方升 1 級; 如果得分大於等於 80 小於 120 ,輪換莊家; 如果得分大於等於 120 小於 160 ,抓分方升 1 級; 如果得分大於等於 160 小於 200 ,抓分方連升 2 級; 以後以 40 分為一個等級抓分方升相應等級 一副牌與三副牌的分數規定類似,只是一副牌的分數段為 20 分一段,三副牌的分數段為 60 分一段; 三副牌規則 亮主規則 和兩副牌拖拉機規則類似,亮主實行 " 搶亮 " 的規則。四位玩家中任意一位亮了合法的牌後,其它玩家就不能再亮同級別或該級別以下的牌了。三幅牌拖拉機(下稱泰坦尼克)中的亮主級別如下:(假定當前打 10 ) 單張 10 兩張 10 兩張王(打無主) 三張 10 三張王(打無主) 新增牌型※泰坦尼克 兩副大小相臨花色相同的三同張。當打 5 時,下列情況為泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 …… 當打 5 時下列情況不為泰坦尼克: 555666 當打無主時下列情況不為泰坦尼克: 555555
出牌規則 泰坦尼克 其它玩家根據牌情按如下順序出牌: 泰坦尼克 一副拖拉機 + 任意兩張 兩副三同張 一副三同張 + 一副對子 + 一單張 一副三同張 + 三單張 兩副對子 + 兩單張 一副對子 + 四單張 六單張 三同張 其它玩家根據牌情按如下順序出牌: 三同張 一副對子 + 一單張 三單張 記分規則 0 分記大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 級, 240 分上台 +2 級跑分一方打成大光升 3 級,小光升 2 級,滿 120 分下台得分方打成 120 分上台,之後每滿 60 分加一級。 得分方打成 120 分上台,每超過 60 分加一級。 以下兩條規則三副牌兩副牌通用。 扣底規則最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底。 假設最後一圈牌最大牌型為對子 44 ,則最大牌型的牌張數為 2 ,則摳底分倍數為 2 的 2 字方,為 4 倍。 最大 64 倍。 具體例子如下: 閑家用 444555 摳底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 閑家用 445566 摳底,翻 64 倍。 閑家用 4455 摳底,翻 16 倍 閑家用 555 摳底,翻 8 倍。 如果最後一圈牌為甩牌,只根據甩牌中的最大牌型計算摳底倍數。 比如閑家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,摳底倍數根據對子 77 計算,為 4 倍。 閑家用 AKQJ 甩牌摳底,摳底倍數根據單牌計算,為 2 倍。 閑家用甩牌 AAJJ 甩牌摳底,摳底倍數按對子計算,為 4 倍。 積分規則在歡樂升級游戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分「歡樂豆」做為游戲計分單位。 完成一盤游戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤游戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下: 失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A 勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A 系統回收的歡樂豆:根據不同游戲房間而不同 其中: X=游戲基數 N=房間系數,每個房間不同以具體房間為准 A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同游戲房間而不同 游戲基數計算規則: 根據房間不同有不同的配置,普遍的規則為, 閑家轉莊家得兩分,以上每升一級加一分。 莊家升一級得兩分,以上每升一級加一分,最多閑家大光時得四分。 特殊房間配置:大光積分特殊配置房間,在進入游戲的時候會在聊天框提醒您是大光積分增減情況。根據配置不同而不同。 如果一局游戲四個玩家積分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基礎上該局游戲積分輸贏翻倍。 如果四個玩家積分都在 300 分以上,在以上基礎上翻 3 倍。 例如:四個玩家積分都是 90 ,某局游戲莊家打閑家大光,本來積分是莊家+ 4 分,閑家- 4 分,根據積分翻倍,積分為莊家+ 8 分,閑家- 8 分。 如果四個玩家都是 400 分,相同游戲結果,積分翻 3 倍為莊家+ 12 分,閑家- 12 分。如果該游戲房間又為大光積分特殊配置房間,比如大光積分配置為莊家+ 6 分,閑家- 6 分,則翻三倍結果為莊家+ 18 分,閑家- 18 分。 每次反主游戲基數*2 每次反底游戲基數*2 望採納,謝謝
2. 炒地皮怎麼打請不要復制規則 游戲規則看半天沒看懂!!!
出牌規則就是跟普通的拖拉機一樣,
但是在埋底牌的時候,有不同
比如你亮方片2為主,這時候任何人手上有梅花2 對,那麼等你底牌埋完後,他可以亮主推翻你的方片主色,同時獲得更換你底牌的機會。
同理,如果有鬼對,可以再次推翻上個主色。
總之只要別人的主是單根或者一般的主對,你就有被推翻的可能性。
去QQ游戲里玩兩盤就會了,很簡單的。(前提是你會拖拉機)
3. 撲克牌炒地皮怎麼玩
4. 地皮的價格為什麼會漲,炒地皮又是怎麼回事
房價上漲原因是供給不足 其他調控作用是有限的。
凡是房價上漲較快的城市,其基本原因一定是供給不足。
至於房價上漲導致低收入群體無法改善基本住房條件的社會焦點、難點問題,企圖通過行政手段控制樓市價格走向的努力,純屬徒勞無益。辦法只有一個,就是效仿市場經濟發達國家的做法,一方面放開樓市,另一方面大力推行由地方財政埋單的廉租房政策,最大限度地保障低收入家庭「居者有其屋」,而不是「居者有產權」。
跌的可能性非常小。
炒地皮是指:對到手土地使用權的轉售。以法定最低投入進行開發為前提。涉外房地產經營中外合資、合作及外商獨資經營企業在我中國佔有、使用或經營房地產。曬地皮一般是指:土地投機商對某地段土地預期地價呈上漲定勢的評估無疑的前提下,買下地皮(即土的使用權、即土地使用權)到地價到達預期價位才出售牟利,以獲得囤集土地的高利潤的行為。後者為短期倒賣。
5. 好吃的清炒地皮菇怎麼做好吃又簡單,做法
主料地皮菇500克
輔料辣椒適量大蒜適量蔥花適量鹽適量雞精少許香油適量
步驟
清炒地皮菇的做法步驟11.洗好後開水漂下
清炒地皮菇的做法步驟22.准備好材料。
清炒地皮菇的做法步驟33.油倒鍋燒成六分熱,再放入大蒜,辣椒炒香後倒入地皮菇翻炒。
清炒地皮菇的做法步驟44.翻炒後放入蔥花,香油裝盤即可
6. 炒地皮怎麼玩,要詳細資料
炒地皮攻略 一、叫牌攻略 1.打2一般不叫牌。 2.已方執政無對不叫牌。 3.對手執政時要積極叫牌。 4.對手執政而不坐莊的對手叫牌時,有反必反。即使你所反的花色不好也要反,進行花色攔劫。 5.對手執政、你是最後一家、而你所叫的花色很好時不反。因為莊家在無人反牌時是不好反牌的。在確定對方不能再反時例外。 6.有三個鬼,對手滅底時不叫牌。 二、滅底攻略 1.以滅斷花色為主。 2.已方執政同伴叫牌時,在確信對手不能攔劫時,應將同伴所叫花色全部下放,完成花色增援。以打8為例:同伴坐莊叫黑桃,你正好有一對紅桃8,無論你紅桃好與壞都要反牌,並且把手中的黑桃盡量下放。如果你有三個紅桃8恰巧你還有一個黑桃8,那麼這個黑桃8一定要放下去,這樣你們能來回反4次,這局必勝無疑! 3.自己坐莊對手叫牌時,要小心謹慎。 4.對手坐莊並叫牌,自己反牌花色比對手低,滅底時盡量採取原物奉還的原則。如果自己有套聯對強牌,可將小於聯對的牌下放(例如你有AKQQJJ109986553 可將1098553下放,下放k要小心)。切忌心存僥幸,將對手所叫花色全部下放,十有八九會有滅頂之災。 5.有三個鬼反牌,滅底時應該將手中分數盡量下放。個中原因大家都明白,新手要了解其中奧妙。不出意外應該大勝!此法自己王少時慎用! 三、出牌攻略 1.坐莊首攻兌現大牌。先發制人,好日子先過。出牌過程中要密集注意同伴、對手的出牌情況,一旦發現有人出牌怪異,要想想為什麼?這時要大膽設想,小心求證,努力化解。這要貫穿打牌始終。 2.絕對大的牌要先出。例如:AQQJJ應該先出A再出QQJJ以防對手有AAKK。但是對手炒過牌後例外。 3.手上有AKK而且牌短對少,應該在其餘絕對大牌出完後,主動出kk對(理論計算表明成功率為67%,如手上無a成功率僅為33%要謹慎)。 4.絕對大牌出完後,應該謀求讓同伴上手。如無良法,應該出一小王(在不好出牌時經常使用此法)。如被對手中5搶先,而同伴有中5時,應該出一不必要的大王(如果是打8,建議出一不成對的8,以示你有中5,這個信息很重要。) 5.有時滅底後某花色只剩一對,在絕對大牌出完後,如果你發現同伴上手的可能性很小時,應該主動將該對打出,往往會收到意思不到的效果。 6.同伴出A,你有AA,應該出Q(沒Q可出J)表示歡迎,展示自己控制之所在。同伴手上如有k應該主動打出!
7. 怎麼玩拖拉機,鬥地主,炒地皮
鬥地主:http://www.ourgame.com/game/game-intro-new/h2g.html?gameid=20010$0
拖拉機:http://www.ourgame.com/game/game-intro-new/h2g.html?gameid=20001$0
炒地皮:http://www.ourgame.com/game/game-intro-new/h2g.html?gameid=20018$0
8. 歡樂升級炒地皮怎麼打
先去玩玩歡樂鬥地主游戲吧。等到歡樂豆沒有超出歡樂升級炒地皮的上限時,再次登錄進行游戲。
9. 三副牌炒地皮怎麼玩
說起炒地皮,關鍵在於炒,就是因為有了炒,所以才有了剌激的一面。
所謂的"炒":那就是在莊家扣好底後,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的對子進行再扣底。最終根據大、小王和黑、紅、花、方的排列進行循環扣底。一直到沒有炒了為止。
這樣一是增加趣味性,二是增加了做莊的風險性。 叫主1、第一把叫主。一般開始時,坐在右邊的有權設置局數,這個設置是很隨意性的,只要四個人坐齊舉手後算是第一局正式開始了。開始後,切不可急於叫主,如果叫了主就等於你是莊家,做了莊家就有可能被人家炒底,人家炒底後底下埋分,如果你和你的對家炒不回來,人家只要死心塌地的等扣你的底,會讓你輸得口瞪目呆,扣底有單扣,有雙扣和四扣六扣以此類推,每多一扣就多一翻(應該是多一次方),不過一把最多得39分。
但不是第一把不能叫主,在以下幾種情況應該叫,一是你主多,有大、小或幾個2,判斷沒有人能反或你能再反過來,就應該叫,假如設三局的牌,你第一把失去了機會,第二把如果拿到庄,第三把人家正好有機會翻本,因為在莊上只能贏9分,而不在莊上可以贏到39分。二是你有一對2,或再有王或一二個2,也應該可以叫,因為底下八張是未知牌,萬一人家炒去了,你可以破人家對主的雙扣底牌。三是當你有大王,在你有2時正好這個花色里有連對一定叫,因為你第一把出大王帶連對,那麼人家再炒,也得跟五張主,而且有對逼對,所以人家炒了主上也占不了優的,這是程序對首先出牌的優先吧。四是你手裡很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒記數快結束時還沒有人叫主,你應該叫,手裡好加底下這個未知數,第一把贏3分應該沒有問題。
2、第二把後的叫主。當第二把開始後,應根據情況叫主。一是人家做莊,一般除非手裡很好的主,否則別拿到手就叫,因為萬一給你來了對,你一叫主你就失去了炒的機會。但到了倒記數還沒有人叫主,你不論有沒有主對,都應該固斷的叫主,你的叫主是為了對家有機會炒,而對不叫主有二種情況,要麼是無叫主的牌,要麼是有等你或其它人叫,准備炒。二是本家做莊,一般別輕易叫,你無主對叫了讓人家二家都有機會炒,你有主對叫了主,反而你沒有機會炒。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,應該叫。如果沒有人叫,照底,那麼誰也不能炒了,莊家可以安心的下底了。
叫主時注意的問題:一是你有主對時,你叫了主就失去炒的機會。二是莊家在第一次有主對也不能炒,要有人炒了才能炒回來。三是不管誰炒地,炒好後先回到莊家手裡,如何莊家沒有炒的再順時針方向輪下去。四是注意叫主時有點巧門:一是如果是人家做莊,當你和本方都有對時,可能想讓對家叫,但到讀秒至4秒了,必須要叫出去了。否則看底後有對也不能炒了。二是大家都不叫,一種情況可能對家沒有叫主牌,二種情況可能等對家叫而錯過了讀秒時間。但如果在莊上就可以判斷有一方可能會炒底,那樣下底就得多個考慮了。三是作為莊家時,如果下手叫主,那麼扣底後第一個炒的是本方,所以扣底時適當考慮下底牌。四是如果本方炒了後,看莊家下底的牌就能判斷出莊家是否能炒回去。更明顯的是莊家叫了主,本方又是第一個炒到,那麼作為本方下底時完全可以考慮莊家會炒回去的可能,給的牌盡可能的給一些莊家要的牌。
下底1、做莊時下的底。一是自己能炒回來時下底,肯定能炒回來時下底可以不下分外的看牌下底,比較簡單,再次下底時看自己手裡如果保底,可以下斷一門還可以多下分,如果不能保底,盡可能少下分或不下分。二是不能炒回來的,二種情況,一種是判斷無人能炒時(你手裡有各門的叫主牌和大小齊),根據情況與上述相同的方法即可。另一種判斷會有人炒時(手裡只有一二種主叫牌色無大小王或缺一二個色等),下底時就得考慮既不能讓人家炒到時有連對多對等,又不能讓人家拿一門花色,一般除了判斷人家可能炒的花色外其它的牌盡量調開來下底,象2、4、6等,有時必要時拆個小對給人家一張也是可以的,總之讓人家拿到你的底沒有大的用場。
2、不做莊時的下底。一是你炒了後,判斷人家肯定炒不了,你就多下分,下定決心扣底,能有多少扣盡量的多少扣,因為這是絕對拿分的機會。二是判斷有人會再炒那你看情況下底,基本和上述做莊差不多,有時為了人家萬一炒不了,也可適當下點分,一般情況下,誰做莊誰去主動叫主,那麼莊家肯定有大對炒回去,這種情況你一旦下底不好,就是大光,所以千萬要注意下好底,最好把莊家出的那張花色下完,你得到出牌權,既不可能大光,還有可能出現奇跡。因為大光是一分未得輸6分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,輸4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)輸2分人家得3分。
出牌一般新手來玩炒地皮大多玩過升級,所以出牌和升級也就差不多了,但這里主要如何破人家雙扣或多扣。一是把人家的主對破了;二是副牌有對先出對,破人家的連對或多對;三是主破了對破了,盡可能留大出小,到最後以大副牌決勝負,這里有點陳述不清,只能請玩家在玩中體會才是。
編輯本段|回到頂部《炒地皮》-其它 一是高手出牌會應牌,有明應,就是第一把出A時,他的對家出J、Q之類,以告訴對家他有A,另一種暗應牌,那更有點賴之嫌,就是第一把出A時,對家等幾秒鍾才出牌,也暗示對家有A。二是賴的打法,當你做莊時,牌不是很好,就發請求,只要那個不同意,就證明那個有炒牌,如果大家都同意時,就結束,那你也不損失,但牌好的時候可別發啊,否則你4分也沒了。三是要有耐心,特別是人家設五局以上的,開頭一二把輸點分別急,後面還有機會,一旦急了就亂了,更別說記牌了。四是別相互埋怨對家,一埋怨就無法配合下去,那麼會輸得更慘。五是抓住機會,所謂機不可失遲不再來,往往一晚上就一二把機會,如果失去了你會後悔,也就亂了以後的牌局。六是看玩家的勝率,一般大出大進,還有局數少分多的往往有通牌之嫌,當然除真正的高手之一外。七是在這里往往有人會用二個號來玩,一個號玩,一個號看對家牌,這種情況可能會影響你情緒,所以盡量下次別跟這種人玩。
八是對罵人的號,你要忍,但別忘了設置,否則下次說不定還會遇到這種情況。編輯本段|回到頂部《炒地皮》-法律定義和相關解釋 炒地皮:對到手土地使用權的轉售。以法定最低投入進行開發為前提。涉外房地產經營中外合資、合作及外商獨資經營企業在我中國佔有、使用或經營房地產。曬地皮一般是指:土地投機商對某地段土地預期地價呈上漲定勢的評估無疑的前提下,買下地皮(即土的使用權、即土地使用權)到地價到達預期價位才出售牟利,以獲得囤集土地的高利潤的行為。後者為短期倒賣。炒地皮」是升級游戲的一種變種玩法,主要流行於江浙一帶、湖南等地。 此游戲有點類似兩副牌的「升級」,相比之下,「炒地皮」更刺激,可以不斷的將別人扣好的底牌拿起來重新扣牌。 在湖南這也是一種撲克的打法,類似升級,但是多了炒底,五主過河,2是正主,三張鬼可以炒任意花色等等,打法靈活,十分有趣,在湖南這一帶十分流行 炒地皮-游戲規則
4人游戲,由坐位相對的玩家相配合,通過「亮主」、「反主」、「抄底牌」等配合,雙方要盡量贏取最多的分數,根據分數的多少會有不同的升降級(升降級體制與現在的升級兩副游戲體制一樣)。 炒底牌
待莊家扣底牌之後,要按出牌順序依次詢問其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照「反主級別」的大小順序亮出比當前級別高的牌,可以拿起底牌進行重新扣底,並且視同「反主」。抄底牌不限次數。 炒底牌條件規則:
單張3< 對方塊3 <對梅花3<對紅桃3<對黑桃3<對小王<對大王
四個王也可以炒地皮。(增加多一點炒地皮規則玩法,會更剌激好玩)
註:用王炒地皮時,即是反無主。用四個王炒時,可選擇打無主、或指定任意花色作主牌
亮主及反主
牌局開始的第一局時,進行亮主搶庄、反主搶庄,從第二局起,莊家方已確定,只能亮主、反主確定主牌花色。
說明:這是在發牌階段、莊家未拿底牌前。
出牌流程及炒地皮條件
發完牌後,如果沒人亮主,則結束牌局重新開始發牌
確定莊家後,按逆時針方向輪流出牌,莊家有先出牌權,由莊家打出第一張牌,輪到下家出牌時,當其達到「炒底」條件時,炒底功能鍵發亮,此時用戶可選擇炒底,炒底結束後,跟莊家出牌,下一家出牌時,炒底規則同樣,炒底時上家打出的牌(莊家的牌除外)強制收回重出。
可以不斷炒下去,但必須是別人炒過後才可以再炒。
不可以自己炒自己的底牌。
當最後炒牌者的一圈牌打完,即比如A炒了底牌,A出牌後,再次輪到A出牌,這過程沒人炒底,結束炒底牌功能。