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cod為什麼一直黑俄羅斯

發布時間:2022-06-14 09:37:20

① 為什麼美國的劇情類FPS射擊:像使命召喚(具體哪一部不記得了) 戰地叛逆連2 沖突世界都是打俄羅斯的

BFBC2是正面對抗俄國軍隊。。。。。第一關是曙光行動,二戰時期,之後才是現代戰爭

沖突世界不是FPS,是RTS,對抗的是蘇軍

使命召喚現代戰爭裡面的是俄國叛軍,現代戰爭2-3都是俄國正規軍

美俄假想戰爭的原因有很多。。。。。有意識形態方面,也有從冷戰就一直存在的對抗思想,可以將美俄關系比喻成一山不能容二虎,保持著一定的冷和平,誰也不願意首先打破和平,當然,對待打破和平者也不會有絲毫仁慈

② 使命召喚六最後美俄戰爭怎麼收場的

是價錢隊長發射的EMP導彈,目的是癱瘓俄軍電器裝備,但同時美軍的國際空間站被拆了、美國電器裝備也不能用了(只是華盛頓所有電器不能用了),然後美國反敗為勝。白宮戰最後不是說:我們什麼時候去某某地區(我忘了哪裡)。美國不可能被打得那麼慘就不打去俄羅斯(記住,是俄羅斯不是俄國,因為阿倫死得那一關是俄羅斯機場),所以現代戰爭3肯定是去反擊俄羅斯。

③ 有關使命召喚現代戰爭系列的問題

現代戰爭系列我玩過13,2隻玩了一半。
1講的是:
狂熱激進民族主義分子扎卡耶夫妄圖通過種族屠殺在俄羅斯發動內戰,而在他的背後有一個由俄羅斯商人、黑手黨和軍隊要員組成的強大集團支持。扎卡耶夫為了內戰計劃的順利實施,避免以美國為首的別國中途干涉,決定在中東地區設下一個陷阱。他指派手下特工阿拉薩德在中東不知名的某國發動政變,以此來將美國拖入另一場戰爭的泥潭。 螳螂捕蟬,黃雀在後。自認為計劃天衣無縫的扎卡耶夫還不知道,自己早在做軍火生意時就已經被英國軍方納入了重點「照顧」的黑名單。英國皇家空軍特別部隊(SAS)經過對扎卡耶夫進行秘密調查後發現,中東的戰爭不過是引誘美國泥足深陷的一個圈套,而玩家則將帶領美國海軍陸戰隊精英部隊沿兩條故事線分別追蹤扎卡耶夫和阿拉薩德的蹤跡,在世界被捲入核戰爭危機之前阻止他們的駭人計劃。
所以在1中主要是反恐、局部戰爭、刺殺,殺死阿拉薩德、扎卡耶夫等人。
2隻玩過一點,是1的延續,發生在前作之後5年。此時,俄羅斯已經被極端分子控制,扎卡耶夫也被宣傳成了新俄羅斯英雄。與扎卡耶夫有密切關聯的恐怖主義者弗拉基米爾·馬卡洛夫掌控了俄羅斯激進恐怖組織,世界再次不安定起來。為了應對嚴峻的國際形勢,SAS、CIA SEALS等部門成立了141特戰隊,前作的肥皂因功績眾多成為141的隊長。(2有一關是扮演恐怖分子,在莫斯科機場進行大屠殺)
3以俄軍入侵曼哈頓開場,隨後在迪拜展開最終決戰。在本作當中,由扎卡耶夫、馬卡洛夫、謝潑德將軍引發的全球戰爭將在各國首腦的斡旋下宣告結束,而被列入恐怖分子名單的馬卡洛夫亦會在TF141和各國軍事力量的協同行動下最終被絞殺。然而,現代戰爭系列的最終結局卻也不能算一個完全的喜劇。從現代戰爭到現代戰爭3,登場人物到最後只有屈指可數的兩三個人活了下來(肥皂掛了)。在本作當中,玩家將先後扮演俄羅斯抵抗運動組織成員尤里(特殊人物)、三角洲特種部隊成員威斯布魯克、FSO特工以及TF141的普萊斯,輾轉於陷入戰火的全球各大城市,從紐約、柏林到巴黎、倫敦,一方面在正面戰場對抗俄軍和極端分子軍隊,另一方面在隱秘戰場直接追蹤馬卡洛夫,並最終將其消滅。
在3中世界陷入戰亂,俄羅斯總統被劫,為救總統父女,輾轉歐洲各地,會看到巴黎的埃菲爾鐵塔被炸到,倫敦的恐怖襲擊(以受害人身份)等等。最後追殺頭號恐怖分子——馬卡洛夫,尤里被爆頭,萊普斯隊長(扮演者)將其絞死……全劇終

更多的內容可以網路,但最好自己玩過才最爽。

以上結合網路資料,望採納

④ 使命召喚6里俄羅斯是怎麼打到白宮去的那麼強悍

你看過場電影就知道啦,機場事件後俄羅斯人的報復行動很恐怖,毛子軍通過某種手段黑掉了美軍的ACS模塊,很可能就是在肥皂和小強回收的那個ACS模塊上動的手腳,從而讓自己的空中部隊能夠成功繞過美軍的空防系統,入侵美帝本土,等到俄羅斯的傘兵師到了他東海岸西海岸上空,他的雷達才有反應,人俄羅斯傘兵師直接丟到他華 盛頓,最後一顆可愛的核彈在東海岸上空爆炸啦(ISS(國際空間站)管控中心:「Sat1請回話,這里是ISS管控中心。休斯頓正在請求你的頭盔式攝像機的反饋,完畢。」
ISS管控中心:「呃……他們想要你往黑天的那一半地球的方向看,有東西應該正在掠過光電池陣列右舷15度處的地平線。」(太空人把鏡頭往右轉,地平線上方看到一個亮點正在移動)ISS管控中心:「它在那兒呢,收到你的反饋了,Sat1。休斯頓請回話,你們看到了嗎?」
休斯頓指揮:「收到,ISS,Sat1的影像反饋很清晰。Sat1,繼續盯著那個不明飛行物,我們正在調查,請待命。」
ISS管控中心:「休斯頓,我們今天沒有安排任何衛星發射,對吧?」
休斯頓指揮:「ISS,這里是休斯頓。請稍候,我們貌似有麻煩了。」
(背景音里一片忙亂)
ISS管控中心:「休斯頓,這里是ISS管控中心,呃……」)

⑤ 玩使命召喚8,一直黑屏是怎麼回事,在線等,急急急!

可能是內存太少吧 Windows 7 我沒用過 我還在用XP
不過聽說 Vist 和 win7 系統運行最基本內存使用2G
你的也才2個G 所以```(換XP系統)
run in safe mode 是游戲已經運行中 突然彈出的結果 這樣的情況要點 是
讓游戲回到 最節約配置 啟動

⑥ 老美製作的游戲里,不怎麼黑蘇聯的也就個COD

記得西方一位哲人曾說過:世界上沒有永久的敵人,也沒有永久的朋友,只有永久的利益。美國與蘇聯之間的合作與對抗都是圍繞著這個永久的利益。在第二次世界大戰期間美蘇兩國為了打敗軸心國這個共同的目標而聯合在了一起,打敗軸心國即是目標也是合作的基礎,後來義大利的投降、德國的節節敗退,也標志著這個合作的基礎快要壽終正寢了。這時美蘇兩國對戰後世界的安排上的矛盾註定了兩國的對立,全方位的對立——戰略目標、地緣政治和意識形態分歧。
一、戰略目標
第二次世界大戰之後,德意日三國被徹底的打倒了,英國從此失去了世界霸主的寶座,就這樣在亞歐大陸上出現了巨大的權力真空,而借著二次世界大戰的東風成為超級大國的美國與帶著滿目的戰爭創傷和龐大的戰爭機器的另一超級大國蘇聯都開始用著自己的方式來填補這一權力真空。
美國總統羅斯福提倡的「用狐狸的計謀達到獅子的目的」,即依靠國際組織,憑籍實力,通過大國間政治、經濟合作,以和平方式確立美國的霸主地位的戰略,本身存在著難以克服的困難,它不但要求在戰時與蘇聯這個與美國有著兩種不同的社會制度、意識形態和戰略利益的國家保持合作,更是要求在戰後還能保持持久合作,這幾乎是不可能。而羅斯福也在二次大戰還未結束就去見了上帝,他的繼任者來自密蘇里的農場主之子很快就改變了羅斯福制定的戰略,採取了直接對抗的戰略,公開叫囂必須用武力來阻止「GCZ義在全世界范圍內的擴張」,開始推行獨霸世界的計劃了。
雖然蘇聯進行反法XS戰爭的直接目的與美國的目的是一致的,但蘇聯並不限於徹底粉碎XTLN粹德國侵略,而是想通過這次戰爭將未來針對蘇聯的侵略戰爭發生的可能性減至最小程度,並將自己立於某種不敗之地。1945年4月,斯大林就對自己的助手們說過,爆發另一次世界大戰是不可避免的。他還警告說,德國「很快會恢復元氣,只消12至15年時間,他們又會強大起來的。因之,斯拉夫民族的團結至為重要」。於是,在幫助波蘭、捷克斯洛伐克、羅馬尼亞、保加利亞等國JF的同時,還幫助這些國家建立了親蘇的社會Z義政F,這些國家成了蘇聯的第一道防線。在西方國家指責蘇聯這是搞擴張的時候,1946年3月13日,斯大林在同《真理報》記者談話時對此指出:「蘇聯為了保證自己將來的安全,力求在這些國家內能有對於蘇聯抱善意的政F,試問,這有什麼奇怪呢?假使沒有發瘋的話,那怎麼會把蘇聯這些和平的願望看作是擴張傾向呢?」不過蘇聯提出恢復1905年日俄戰爭前沙俄在中國東北的大部分權益才進行對日作戰的條件完完全全表現出了其所具有的大國沙文Z義。這與美國在戰後世界的戰略目標發生了尖銳分歧。
二、地緣政治
先提提美蘇兩國的地理歷史。美國的環境就不用多說了,大家應該都知道,東西兩面分別以大西洋和太平洋為天然屏障,而南北兩面則只有墨西哥和加拿大兩個與美國實力不處於同一數量級的弱小國家,所以法國一個叫阿列克西?德?托克維爾的就在他的《論美國的民Z》里將美國比喻成了一個大陸型的島國。其無與倫比的地緣條件讓美國完全可以在家裡悶聲發大財,而美國第5屆總統門羅提出的美國對外政策的原則——門羅Z義,更是將歐洲傳統強國都擋在了門外,「美洲是美國人的美洲」也很快得已實現。到了19世紀末期,美國已經是世界第一經濟強國了。可惜第一次世界大戰雖然英法等國都被削弱,但瘦死的駱駝比馬大,在美國提出「門戶開放」政策想參與國際政治游戲時,遭到了 歐洲列強的抵制,結果美國又開始了其光榮孤立政策。第二次世界大戰英法等老牌帝國Z義國家的衰落為美國謀求世界霸權提供了良機。蘇俄可就沒美國這么幸運了,它的發展簡直就是一部戰爭史。羅曼諾夫王朝搞起土起兼並,蠶食他國領土來到是一把好手,不過其管理能力就不怎麼樣了,封建統治讓俄國長期擺脫不了經濟落後的局面。十月革M後,蘇聯通過新經濟政策致力於在本國內建設社會Z義並取得了顯著成就。不過很可惜,蘇聯的位置真的是太好了,不單1812年拿破崙想來這里圈塊地,就百多年後的後生XTL也在1941年跑來佔地盤。
關於地緣政治,美國佬以前是不怎麼在行的,畢竟多年的孤立政策讓美國人在地理考試里連 「基本級」都達不到。在美西菲律賓戰爭時,很多美國人都不知道菲律賓是一個島還是一種水果。可當美國准備稱霸時,其地緣政治的發展就像吃錯了葯一般的飛速發展著,美國的地緣政治學家斯派克曼就是最有名的代表人物之一。他在1943年提出的「邊緣地帶」理論。他將歐亞大陸的邊緣地區看作是海洋與世界中心歐亞大陸的「中間地帶」,這里將會是陸上強國與海上強國沖突的多發地帶,而美國作為一海上強國想要避免沖突的發生,只有控制住這一地區,並維護住歐亞大陸國家之間的平衡,不讓任何一個國家在歐亞大陸上一家獨大。而當時的美國政F就是根據他提出:「誰支配著邊緣地帶,誰就控制歐亞大陸;誰支配著歐亞大陸,誰就掌握著世界的命運。」這一觀點開始沿歐亞大陸的邊緣地帶建立軍事基地和勢力范圍,對蘇聯進行圍堵。可惜的是蘇聯領導人斯大林同志由於戰前英法禍水東引及後來發生的伯爾尼事件讓他對美英這些資本Z義國家沒有一點信心,如前文所述,其為了保證自身的安全就只能沿著自己的邊界建立安全和緩沖地帶,而這一切就又美國的地緣利益相矛盾,這種矛盾正是美蘇沖突的根源之一。
當蘇美兩國為了各自的地緣利益開始圈地的時候不可避免的發生了沖突,這些沖突很多,大的方向就是歐洲、近東、遠東這么三塊地。
在歐洲波蘭問題上,用斯大林在雅爾塔會議上的話來說,就是:「對於蘇聯人民而言,波蘭問題不僅是一個榮譽問題,而且也是一個安全問題。」不過怎麼著,對這個隔三差五被人侵略的國家來說,安全是首位。波蘭總是成為入侵蘇俄的跳板,這讓蘇聯怎麼可能放過這塊地,而且,蘇聯在二戰後所尋求的不單是防範入侵,更是想通過波蘭對西歐施加影響。美國在這事上還是很好說話的,可以承認你在波蘭乃至東歐其他地區具有特殊利益,但你不能完全控制這塊地,不然你安全了,我就不怎麼安全了。你那龐大的機械化集團軍和社會Z義制度,簡直就是一把懸在頭上「達摩克利斯之劍」。而在德國問題上,雙方的態度又反了過來,美國想把德國拉入己方陣營,達到既可使德國再不能在歐洲為非作歹,又可使德國成為對付蘇聯的堅強堡壘的目標。蘇聯則是想徹底的清空德國的戰爭潛力,使其無法再次發動對蘇聯的侵略戰爭。
在近東這一塊,就兩個地方,一個伊朗,一個土耳其,蘇美在這爭奪的東西和美國現在滿世界發動戰爭想要的東西一模一樣——石油與交通咽喉。伊朗本來是英國的傳統勢力范圍,不過英國在二戰後的實力及影響力大不如從前,蘇聯就想在這里圈地了,其實也不怪蘇聯,就連英國的盟友美國也想在這里劃圈圈呢。於是蘇聯既支持伊朗北部亞塞拜然的民族Z義分子進行反政F活動,又通過在蘇伊邊界部署重兵向伊朗政F施壓,想建立一個屈從於蘇聯的伊朗政F。伊朗政F可是人人信真主的,怎麼可能向這個信東正教上帝的國家屈服呢,伊朗找上了老美,老美馬上指出了一條光明大道,去聯合國A理會告吧。於是蘇聯在各方壓力下把軍隊撤了,可還是提出聯合開發伊朗北部的石油的要求。蘇聯對土耳其這個奧斯曼帝國的繼承者要求可是很有來頭的,在彼得大帝時代起蘇俄就對著達達尼爾和博斯普魯斯海峽流口水的了,現在到了蘇聯時代,軍事力量超級強大而英法這些以前的干預國現在都成了病貓了,不在這個時候下手拿下這兩個海峽還待何時。蘇聯開始以這些地方以前我的這個爛理由要求土耳其租借給蘇聯黑海海峽基地和將卡斯和阿達汗兩省交給蘇聯,不過,有蘇聯的地方怎麼能少的了美國呢。美國一聽蘇聯居然在土耳其搞三搞四的,馬上不幹了, 杜魯門立刻命令當時最先進的航空母艦「羅斯福」號通過海峽顯示武力。說到這就不得不提下《援助希、土法案》中的希臘。可以說希臘內戰才是杜魯門Z義出籠的直接導火線。希臘內戰看起來很復雜,其實只要知道點中國近代史的了解希臘內戰來就很簡單了,它和我國國共之間的內上非常相似。開始時希共與政F很合作,簡直就是X獨X的右傾投降Z義的翻版,後來不知道怎麼回事,一下子希共集體狂熱了起來,變成了X明的左傾冒進Z義,不但抵制了大選,還放棄游擊戰向城市發動正規進攻並建立政F,還是一個沒有任何國家與組織承認的政F。可惜的是前面的很像中國,就是後面X澤X出面解決一切問題這一塊,希共無人可以擔當,於是在美國的資金、軍事顧問和武器裝備大量武裝政F軍的情況下,希共領導人扎希阿里阿迪斯宣布「臨時停火以保全整個希臘不被徹底毀滅」。這標志著希臘內戰實際上已經結束了。在美國,希臘內戰的結束被看成反蘇冷戰的一次勝利。而事實上整個希臘內戰蘇聯並不是很熱心,在希共控制大部分國土的1944年末,蘇聯甚至為了自己的利益要求希共就此收手,和在朝鮮與中國一樣。
在遠東,就是由美國挑起的了,本來按照1945年7月英蘇美三國發布的《波茨坦公告》,對日本將實行盟國佔領。可是美國和蘇聯在德國搞盟國佔領就讓自己很不爽的了,怎麼可能還讓日本這個已經全部落入自己口中的肉吐點出來,馬上決定了獨占日本的方針。這時蘇聯當然不幹了啊,強烈反對、強烈抗議這些現在中國最常多的東西蘇聯天天掛口上,後來看美國不鳥他,斯大林大筆一揮,蘇聯紅軍立馬登陸千島群島,包括南千島的國後島和擇捉島,同時佔領了南庫頁島和本來屬於北海道的色丹島和齒舞島(就是現在電視上常見的北方四島)。可能因為自己已經吃了肉了,讓別人喝點湯的心理吧,美國對蘇聯佔領1945年的《雅爾塔協定》所規定的千島群島之外的齒舞、色丹、國後和擇捉四個島嶼並沒太大反應。此後蘇聯雖然就日本佔領問題和美國進行了多方面的尖銳斗爭,但絲毫沒有改變美國單獨佔領日本的事實。
三、意識形態分歧
意識形態的分歧感覺像就是蘇美兩國各自認為自己的東西才是好的。一個是世界首富國,更一個是靠戰時GCZ義幹掉了法XS德國的世界第一個社會Z義國家,兩國都認為自己的制度才是人類的救星。美國狂熱的認為只有美國式的資本Z義才能讓全世界富裕起來,而蘇聯因為在二戰中表現出來的大無畏英雄Z義與自我犧牲精神讓許多流亡知識分子開始傾心於蘇聯了。隨著英法等殖M國家的衰弱,龐大的殖民帝國開始瓦解了,各殖民地的民族JF運動風起雲涌。斯大林認為,資本Z義的死期已經不遠了,蘇聯式的社會Z義將在全世界取得最終勝利。
於是乎蘇美之間的斗爭看起來就非常的像是社會Z義(GCZ義)與資本Z義之間的制度斗爭,而實質就是蘇美兩國基於不同的地緣條件之上的戰略利益爭奪,雖然這些戰略利益爭奪也包括了意識形態分歧。

⑦ 為什麼光環變成了神作,使命召喚就變成了

使命召喚13部了,沒發現每一部都是關於核彈的么→_→每一部都是喘氣回血,每一部都是黑中國和俄羅斯。但是光環就不一樣,整一套的劇情,全部貫通,並不像使命召喚一樣只是人物的關聯,halo1~halo55部的主角均為士官長,這樣玩家對於主角的依戀和喜愛就更深,而不是使命召喚里那種上一部主角被劇情殺了,還有有時兩部之間時間差太長,這樣容易導致玩家「反正這個主角下一部就死了,也沒什麼留戀的了」。而且光環有一個好機制,至少是盔甲有能量護盾,可以回復,但是cod完全就是喘氣回血,13代了都沒改過。。。而且因為cod抄襲光環出了機械外骨骼,噴氣背包,最近的那一部里的運兵船也和光環的鵜鶘號很像,所以。。。不僅是這樣,光環在1代時劇情的宏大和深遠導致玩家的青睞,然後halo2因為新穎的打廣告方式,又成為了當時發售最成功的,網戰最成功的游戲,被歐美的玩家喜愛,halo4開始世界觀又更加深入,當然不是cod這種核彈核彈核彈的世界觀能比的

⑧ 《使命召喚》為什麼鎖國區

游戲內容較為敏感,部分故事情節將中國作為敵人歪曲中國形象。散播中國威脅論,游戲內有血腥、暴力等畫面在國內外掛較為便宜且成本低,渠道獲取簡單,導致國內FPS游戲的外掛都會比國外多,也是鎖區的部分原因。

使命召喚

每一次行動都會改寫最終結局,作為使命召喚系列在移動端的傳承與延續,在研發過程中,我們一直致力對使命召喚系列進行高還原、高品質的開發工作,游戲將以最高質量的視覺效果呈現游戲品質,高度還原使命召喚系列的經典玩法地圖角色。

並針對手機端的操作特點進行了適配與優化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中,完美傳承一貫以來的槍戰品質與射擊體驗,設計上也把使命召喚的經典UI與手機端操作特點充分結合,進行了定製優化。

另一方面,我們一直也期望通過更完美的方式,以移動設備來傳遞一種視聽,沉浸式的游戲體驗,讓每一位玩家在移動端也能,延續使命召喚系列的經典對戰,呈現出一款完美的多人在線第一人稱射擊手游。

⑨ cod6中馬卡洛夫為什麼要屠殺俄國人

這機場事件是老馬和老菲串通鬧起的,兩人有不同的目的,老馬是哥恐.怖.分.子,是為了嫁禍給美國,純一個破壞份子。而老菲是想成為美國的英雄,玩過使命4的都知道,游戲里不是有次核爆的,那次死的都是老菲最精英的部隊,而那次核爆卻把他們全搞死了,而老菲想向白宮申請戰士陣亡家屬安撫金,但可能遭到拒絕吧,於是他就發動機場事件嫁禍給美國,讓俄羅斯和美國來場戰爭。那時你就有疑問,為什麼可以嫁禍到美國,因為使命6開始那個艾倫就是老菲故意派他到老馬身邊的,而機場事件最後老馬把他殺了,俄羅斯方面就會發現有個美國兵屍體,這樣就可以嫁禍到了。戰爭發起,就是使命6後續的精彩了。你扮演的就是老菲指揮的部隊了。

⑩ 為什麼《使命召喚》系列裡,充當敵人的總是俄羅斯呢

是現代戰爭2的時候(使命召喚6)那個長官謝菲爾德將軍把參加機場大屠殺的特工阿倫的身份告訴了馬卡洛夫,馬卡洛夫把阿倫殺了,讓後面趕來的俄國人認為這場屠殺是美國人策劃的,就打起來了。你玩過漢化你就知道了

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