① 求一個07 08 09年這樣諾基亞手機里的老游戲
俄羅斯方塊。
② 俄羅斯方塊成史上銷量最高游戲,它為何能成為游戲神作
近日,全球規模最大的游戲娛樂媒體IGN公布了史上十大最暢銷的電子游戲,其中俄羅斯方塊憑借5億份的銷售強勢登上第一寶座。本次公布的游戲當中就有五塊游戲出自任天堂,而登頂排名第一的俄羅斯方塊就是由任天堂發行的,可見任天堂實力非一般。那麼,俄羅斯方塊為什麼能夠成為游戲神作呢?
俄羅斯成為一款火熱的游戲,當然和其本身的可玩性、設計簡單有很大關聯。其界面設置比較簡單,沒有復雜的元素,就只是由各種形狀的方塊構成的一款方塊組合消除游戲,也沒有所謂的通關設置,易於上手,只要按左右上下鍵就可以輕松操作,不用花費太多的腦筋,是一塊大眾化的游戲產品。特別適合用來放鬆消遣娛樂。
③ 俄羅斯方塊是幾幾年出來的游戲
1985年6月
工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝.帕基特諾夫在玩過一個拼圖游戲之後受到啟發,從而製作了一個以Electronica
60(一種計算機)為平台的俄羅斯方塊的游戲。後來經瓦丁.格拉西莫夫(Vadim
Gerasimov)移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播。
④ 老牌諾基亞哪款手機有俄羅斯方塊
e66,(基本e,n系列都有)
望採納(⊙o⊙)哦
⑤ 俄羅斯方塊的起源
俄羅斯方塊的起源 1985年左右,年僅16歲的天才高中生伯丁,將俄羅斯科學研究院電腦中心研究員帕吉特諾夫和帕夫洛斯基在Electronica 60上編寫的一種傳統的游戲程序改寫成了PC版本。 最終經過各種改良,俄羅斯方塊的第一個PC版本誕生了,他們給這個游戲取了一個源於希臘文字的名字「四」(tetra)——Tetris,即現在的「俄羅斯方塊」。 這種將不斷掉落的各種形狀的方塊擺滿一行將之消除的游戲,不僅風靡了當時的俄羅斯, 甚至到現在依然以其不退的熱度席捲著全球。眾多游戲開發者也紛紛效仿製作出了各種新版本, 因此也使「俄羅斯方塊」這款老少咸宜的游戲變得越來越趣味橫生。俄羅斯人發明的,所以得名 ======================== 無可爭議,《俄羅斯方塊》是有史以來最偉大的游戲之一。然而,還有一個很強的理由讓我們去掉「之一」這兩個字,使它成為唯一的「最偉大的游戲」。請這樣想:有哪個當代的電子游戲或電腦游戲能與它相提並論?比如說,能被100年後的人們繼續拿來玩? 沒有,除了《俄羅斯方塊》外一個也沒有。它是永恆的娛樂經典,但它實際上又和那些傳統的經典娛樂方式不同,因為它的本質是電子化的,所以它的確屬於現代產物。比如,《俄羅斯方塊》與象棋就不同,你不能以任何實體形式去玩俄羅斯方塊。的確,在許多年裡,《俄羅斯方塊》以無數形式經過了大量變形和更改,但游戲核心依然保持不變。這些游戲的核心能夠提供吸引人親自動手實踐的挑戰。 《俄羅斯方塊》的起源實際上要追溯到八十年代中期,盡管它的人氣一直到幾年後才開始顯露出來。游戲的概念十分簡單,如今已經成為一種公認的規則:屏幕頂部以隨機順序落下形狀各異的碎塊,你要試圖用它們拼成沒有空隙的行列。你沒法打贏《俄羅斯方塊》,因為你堅持得時間越長,游戲速度也就變得越來越快,而游戲的吸引力就在於使你頂住碎塊的進攻,支撐的時間比上一次更長。《俄羅斯方塊》舉世聞名的游戲性,在該游戲新鮮出爐時就顯得非常直觀。某些與墜落的玩具碎片和它們的形狀有關的東西,使得哪怕新手也會很自然地企圖把它們排列起來,並加以適當組合,就好似《俄羅斯方塊》觸動了我們某些內在的感官,使得哪怕是我們當中最雜亂無章的人也要把事情整理妥當。 這個具有定義性和廣泛影響的益智游戲激發了整整一種風格的作品,特別是後來數年間發源於日本的某些優秀的益智游戲,它們全都在《俄羅斯方塊》的基礎上作了自己獨特的改動。然而,雖然這些游戲看上去各有千秋,但它們與《俄羅斯方塊》的內在相似性卻無可否認。 在曾經發布過的所有游戲中,《俄羅斯方塊》還被認為是僅有的一個能夠真正吸引廣泛人群的作品。絕大多數人都能說出,自己有某些對游戲毫無興趣的親朋好友,卻令人難以置信地痴迷於《俄羅斯方塊》。誰能說清楚,迄今為止人們究竟花了多少萬個小時在這個游戲上?也許這些時間本來可以被花在更具生產力的活動上。某些批評家也許會聲稱,《俄羅斯方塊》要比過去二十年間出現的任何東西都要浪費人們的時間。至於我們,則要欣然提名它為GameSpot評選出的歷史上最偉大游戲之一。 很容易到手 《俄羅斯方塊》由莫斯科科學學院程序員Alexei Pajitnov所設計。顯然,人們一開始並沒預料到它將會有如此廣泛的吸引力。實際上,在游戲發明後的數年間,《俄羅斯方塊》成了無數場專利官司和法律糾紛的目標,而許多公司也不遺餘力地上陣廝殺,想要將游戲的創意據為己有。一個最初的版本是Spectrum Holobyte為IBM兼容機開發的游戲。1988年,《俄羅斯方塊》在街機上也變得非常流行,這都要歸功於Atari,因為他們發布了一個能讓兩名玩家同時游戲的版本。 還是在1988年,Tengen為任天堂娛樂系統發布了《俄羅斯方塊》的一個優秀版本,但它很快便從貨架上撤掉了,因為任天堂指控該公司侵犯版權。後來,任天堂把那個版本的《俄羅斯方塊》換成了自己的版本,可是新版本卻缺乏Tengen版的雙人對打模式和出色的音樂。到了1989年,任天堂著手將一個移動版本的《俄羅斯方塊》與當時嶄新的GBA系統捆綁出售。GBA後來成為有史以來銷售成績最佳的游戲系統,對此,《俄羅斯方塊》作出了不小的貢獻。 如今你可以在從Xbox到計算器的任何平台上玩到《俄羅斯方塊》。Tetrinet2.com這個網站有個優秀的PC平台免費在線版本,支持多人對打。
⑥ 俄羅斯方塊以五億份的銷量霸氣登頂,為何它的用戶那麼多
據報道了解,俄羅斯方塊以5億份銷量,榮登電子游戲排行榜第一,成為史上十大最暢銷的電子游戲之一。由任天堂發行的這款游戲,為何能夠擁有那麼多的用戶?
首先,從俄羅斯方塊設計來看,其實會發現,玩這一款游戲,並不需要花費多大的精力,費勁多少心思,輕輕鬆鬆就能夠掌握操作,界面非常簡單,構成游戲的元素也就是簡單的各種形狀的方塊,易於記憶,容易操作,特別適合用來消遣娛樂放鬆。
1984年開發推出的俄羅斯方塊游戲,歷史悠久,如今經歷過過時間的沉澱打磨,走出這樣的市場行情,成為火熱的游戲產品,離不開所有工作人員的努力與堅持。
⑦ 俄羅斯方塊的發展史
對於俄羅斯方塊而言,相較於游戲本身內容的發展,其產權之爭所包含的意義,對於整個IT行業都有著極為深遠的影響。 游戲俄羅斯方塊
俄羅斯方塊是一款風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,它曾經造成的轟動與造成的經濟價值可以說是游戲史上的一件大事。這款游戲最初是由蘇聯的游戲製作人 Alex Pajitnov 製作的,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數用戶都還記得為它痴迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。 然而,很少有人知道,這個著名的游戲在80年代曾經在法律界掀起軒然大波,那就是著名的俄羅斯方塊產權之爭。這次產權爭奪,幾家歡喜,幾家哀愁,幾家公司倒閉,幾家公司賺錢,其中的是是非非,一言難盡。 工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖游戲之後受到啟發,從而製作了一個以Electronica 60(一種計算機)為平台的俄羅斯方塊的游戲。後來經瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。
產權糾紛
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊的智慧財產權由前蘇聯的外國貿易協會(ELORG)持有,現由The Tetris Company繼承。雖然大型機器上販售的俄羅斯方塊游戲多取得授權,但因為其規則簡單、容易開發,事實上很多未授權品也散布著。1990年代初期,全世界流行大量的小型游戲機,多半為類似俄羅斯方塊的游戲,都不是授權產品。 甚至,很多故意不用Tetris名稱之類似俄羅斯方塊的游戲機器在著作權官司中事實上都獲得了勝訴。這意味著俄羅斯方塊這類單純數學性質的游戲,權利人在著作權訴訟中也很有可能居於弱勢,這對游戲開發廠商來說是很大的沖擊。是故,很多游戲開發廠商都有不太願意開發這類數學性質游戲的傾向。
收購
PC版俄羅斯方塊在匈牙利的布達佩斯被當地的一群電腦專家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,這些版本的軟體引起了當時英國一個叫Andromeda的游戲公司經理羅伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購了俄羅斯方塊的版權,並且在買到版權之前把它們倒手賣給了英國的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美國的Spectrum Holobyte。
談判
斯坦恩和帕基特諾夫經過談判,就版權收購問題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談,但是空手而歸。由於俄羅斯人對於已經在西方興起的電子游戲產業知道不多,斯坦恩決定竊取Tetris的版權,於是他放出謠言說這是匈牙利人開發的游戲。 與此同時,PC版的俄羅斯方塊已經由英國的Mirrorsoft出品並且在歐洲銷售,受到當時人們的極大關注。不僅僅因為這個游戲好玩,而且這是「第一個來自鐵幕國家的游戲。」當時的游戲宣傳海報上有濃郁的冷戰色彩,比如戰爭畫面,加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒有正式合法的版權。 1987年6月斯坦恩最終取得了在IBM-PC及其兼容機上的Tetris的版權,版權機種包括「其他任何電腦系統」。但是,他沒有和蘇聯方面簽署協議,也就是說,這個版權是不完全的。(譯者註: 這個「其他任何電腦系統」在原文中的描述是「any other computer system」,這種說法在當時看來也很不嚴密,從而為後來的產權之爭埋下了伏筆)
結果
Atari Games仍然開發了街機版的Tetris,共賣出約2萬台機器。近來Atari Games 被 Williams/WMS收購,而那些封存在倉庫里的NES版Tetris的命運則沒人知道。Tengen不能從其他途徑把它們處理掉,所以估計這些軟體都被銷毀了。但是據說仍然有約10萬份Tengen版的Tetris流入了市場。 羅伯特·斯坦恩,這個版權問題的始作俑者,在Tetris上總共只賺了25萬美元。本來他可以掙多點錢的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版稅的時候沒有給足。 Spectrum Holobyte 則需要和ELORG重新協商,以確保電腦版Tetris的版權。羅伯特·麥克斯韋的媒體堡壘在混戰中逐漸分崩離析,老麥克斯韋在做生意時做幕後黑手的事實也在調查中,而他卻突然暴病身亡。Mirrorsoft 英國公司也慘淡地退出了歷史舞台。真正的大贏家是BPS的總裁亨克·羅傑斯,還有幕後的任天堂。俄羅斯方塊究竟為任天堂賺了多少銀子呢?答案恐怕永遠說不清了。想一想吧,在美國GB都是和Tetris捆綁銷售,以增加GB的出貨量……然後因為Tetris買了GB的人還會買其他的GB卡……要是這么算起來的話,那利潤簡直就像滾雪球一樣了。現在GB版的Tetris總共生產了3000萬張,成為不朽之作。 至於蘇聯方面,除了蘇聯政府,誰也沒有從Tetris那裡得到多少好處。蘇聯解體之後,原ELORG的人員都四散到了全國乃至世界各地,許多人繼續開發游戲(比方說帕基特諾夫)。 阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒有從Tetris上賺到一分錢。ELORG本來打算給他Tetris的銷售權,但是旋即取消了這筆交易。不過帕基特諾夫仍然為自己能夠製作出這么一個世界聞名的優秀游戲而欣慰。他從科學院里得到一台286(當時在蘇聯可是了不起的電腦)作為獎勵。而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子。在1996年,亨克·羅傑斯支付給他一筆報酬,帕基特諾夫組建了Tetris Company LLC 公司,終於能夠自己創作游戲,並且收取版權費了。 簡單俄羅斯方塊游戲
現在,所有經The Tetris Company官方授權許可的正統俄羅斯方塊游戲,都會註明"Authentic Tetris® Game"的商標。
⑧ 《俄羅斯方塊》是哪個國家發明的
俄羅斯方塊是俄羅斯人發明的。
《俄羅斯方塊》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月發明的休閑游戲。該游戲曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟後,該游戲的代理權最終被任天堂獲得。任天堂對於俄羅斯方塊來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起後,獲得了巨大的成功。
俄羅斯方塊游戲規則
由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數獎勵。
沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結束。部分游戲有單格方塊,可以穿透固定的方塊到達最下層空位。其他的改版中出現更多特別的造型。方塊會從區域上方開始緩慢繼續落下。
以上內容參考:網路——俄羅斯方塊
⑨ 《俄羅斯方塊》怎樣來的
在蘇聯科學院電腦上發明的一個游戲,取名Tetris。不想Tetris很快就在同事間一十十百,轉而風靡全蘇聯的大概幾百台電腦。到1986年,已經穿越鐵幕,到達全球,俄羅斯方塊是中國約定俗成的名字(以至後來版權方無法注冊商標)。
又轉眼到2000年(注意時間),兩個動視的高管認為手機游戲會火,就出來融資做了個公司叫Jamdat。幹了陣一直沒有爆款,就找到Henk想要拿Tetris手游的獨家權利。談判了三天三夜之後(我在EA的老闆曾經參與談判),Jamdat以2億美元拿到俄羅斯方塊全球移動獨家權利10年,談判結束Henk走到房間門口心臟病爆發直接從會議室送急救室。
再轉眼到了2004年,諾基亞手機把榜手機銷量,而操控桿特別適於玩俄羅斯方塊機。俄羅斯方塊成了裝機必備,是手機上最賺錢的游戲。諾基亞手機成了銷量最大的俄羅斯方塊機!Jamdat就靠這一款游戲上市(收入50%以上),市值4億美元。