Ⅰ 《埃及尋寶記》中的好詞好句有哪些
好句:1、為了挖掘因沙塵暴而現身的神秘金字塔,布卡一行人浩浩盪盪地前往文明古國埃及。
2、沒想到知本教授一直以來的競爭對手安德魯,竟然也在考古挖掘計劃的受邀行列之中。
3、布卡與安德魯的兒子麥克,是否能在峰博士的陰謀與木乃伊的恐怖詛咒下,守護住金字塔中的寶物呢?
Ⅱ 求一款插件,滑鼠右鍵點擊堆疊的物品可以實現自動分離幾個出來,比如現在動燃火焰堆疊是200個,用滑鼠右鍵
玩魔獸啊
高端副本的改變
隨著新的套裝的到來,高端的5-10人副本有了一些改變。許多物品的質量得到了提高,另外,一些史詩裝備(例如院長之杖和瑞文戴爾之劍)的掉落幾率被顯著提高了。為了適應這些改變,這一部分高等級副本地下城的人數上限已降低。斯坦索姆、通靈學院以及黑石深淵目前將最多隻允許五名玩家同時在內,黑石塔則只能容納10人。
60級之後完成任務所得經驗轉化為金錢
以前,當60級的玩家完成任務時,他們所得的經驗值都被浪費掉了。在這個版本中,任何60級之後完成的經驗獎勵都會折算成豐厚的金錢獎勵,使你有更大的動力去完成這些任務。
新的飛行路線設計!
如果你想要通過多次飛行抵達某地,可以在起始地點的飛行管理員那裡預設飛行路線。花費的金錢數量不變,但是你不必在中途手動選擇飛行點了。飛行路線的用戶界面也得到了顯著的改進。
綜合
所有能夠移除目標身上現有效果的法術或能力(例如解除魔法、清潔術、移除詛咒等)現在在施放前都會確認目標身上是否有該法術可驅除的效果,若無則施放失敗。
在被群體控製法術(例如恐懼術、變形術等)影響後,你將不會再失去你當前的目標。
大量說明文字已更新。
殺死寵物將不再對你的聲望造成影響。
當你被雪球擊中時,你不再瞬間傳送到飛行目的地。
被動的傷害效果(如獻祭之油)將導致受到該效果影響的怪物攻擊你。
關掉交戰狀態並不會讓中立守衛停止攻擊你。
嘗試非法提取物品鏈接信息將使你掉線。
修正了當你在無法攻擊的情況下試圖開始戰斗時的提示信息。
當盜賊消失時,引導型法術會被取消。
當你切換地區時,引導型法術會被取消。
持續性傷害法術的效果一旦被施放,就不再會因為你更換裝備而改變效果。
當你離目標太遠時,你不再會因為處於自動攻擊狀態就一直保持在戰斗狀態中。
范圍效果法術和技能將不再把圖騰作為有效目標。
當怪物擁有魅惑技能時,玩家無法通過魅惑它的手段讓它去魅惑下一個目標。
修正了一個導致岩漿流不可見或無法正常顯示的錯誤。
PvP和戰場
奧特蘭克山谷
奧特蘭克山谷防禦塔中的軍旗將無法在牆外使用。
血怒者科爾拉克和他的巨魔夥伴們捲起鋪蓋,離開奧特蘭克山谷,搬到更加溫暖宜人、水草肥美的地方去了。
部分可從玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火槍進口公司的文件和穿舊的跑鞋,現在將可以堆疊放置並出售給商販以換取一點小收入。
奧特蘭克山谷中的玩家將不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遺忘者的心臟、獸人的牙齒、侏儒的頭發之類的東西。相關的任務都已經移除。當一個玩家被殺死時,所有在該玩家仇恨列表中的敵對玩家都可以獲得1點霜狼氏族或雷矛衛隊聲望。
戰歌峽谷與阿拉希盆地的聲望增長速度將顯著增加。
德魯伊
治療之觸 - 各級別治療之觸的法力消耗大約下降了9%。
毀滅 - 無法再被閃避、招架或格檔。
消毒術 - 梟獸形態下將無法在施展該法術。
野性賜福 - 距離與影響范圍增加。
撕扯 - 現在已經可以被正確地認為是一個流血效果。
裝備中的物品將可以在各種變形的效果下使用。
自然迅捷 - 現在可以使復生與安撫動物成為瞬發。
熊與巨熊形態 - 現在不會在生命值很低的時候變形為其他形態時突然死亡。
突襲 - 此能力在被閃避或未命中後,不再會引發流血效果。
以前,一些生物的法力吸取技能可以在德魯伊變形為不使用或顯示法力的形態後仍然生效,現在這個問題已經被修正。
以前,變形為動物可以使德魯伊得到對須根纏繞與誘捕的1秒免疫,現在已經被改為解除纏繞與誘捕效果。
安戈洛環形山新增了一個52級的德魯伊任務。
獵人
多重射擊 - 此能力將使用近戰瞬發攻擊的攻擊強度應用公式。這意味著所有遠程武器在計算其攻擊強度加成時,將使用一個同樣的基準值來代替武器本身的速度。所有的遠程武器都將按攻擊速度2.8來計算其從攻擊強度上所獲得的加成。原本快於2.8的武器在同等條件下將可造成略多的傷害,而慢於2.8的武器將造成略少的傷害。
瞄準射擊 - 此能力將使用近戰瞬發攻擊的攻擊強度應用公式。這意味著所有遠程武器在計算其攻擊強度加成時,將使用一個同樣的基準值來代替武器本身的速度。所有的遠程武器都將按攻擊速度2.8來計算其從攻擊強度上所獲得的加成。原本快於2.8的武器在同等條件下將可造成略多的傷害,而慢於2.8的武器將造成略少的傷害。
強化雄鷹守護 - 此天賦給予的增益時間從8秒增加到12秒。注意這個加速效果要在引發效果本身的射擊之後的那次射擊時才會開始。此改變是為了補償這個延遲。
獵人標記 - 此法術將不會在激發施法者可造成的其他任何特效。這是為了避免施法者濫用此能力,在不進入生物仇恨列表的前提下放置其他減益效果。
爪擊和撕咬 - 寵物使用這些能力時,將會產生正確數量的仇恨。以前只有等級為7和8的爪擊能夠產生正確數量的仇恨。
狂野怒火 - 不再產生對獵人自身的仇恨。
新的高等級野豬將生活在東瘟疫之地,它們生來就具有6級的寵物能力:沖鋒。
海龜的特殊技能「龜殼」將不再令寵物定在原地,只是導致近戰攻擊速度降低30%。該技能的冷卻時間從5分鍾降低到了3分鍾。
冰凍陷阱現在會受到收益遞減效果的影響。
寵物狂暴 - 這項效果會因為寵物所造成的任意致命一擊而啟動。
修正了一個當獵人在剛剛完成馴服時死亡,被馴服的寵物消失的錯誤。
擾亂將不再對已經假死的獵人有效。
法師
強化防護冰霜結界 - 此能力現在可再度正常工作。
強化防護火焰結界 - 此能力現在可再度正常工作。
偵測魔法 - 此法術將不會再激發施法者可造成的其他任何特效。這是為了避免施法者濫用此能力,在不進入生物仇恨列表的前提下放置其他減益效果。
點燃 - 此天賦將只會在由法師法術所產生的火焰傷害重擊後激發。另外,當火焰系法術被反彈給施法者之後,施法者也會受到點燃傷害。
奧術光輝 - 施法距離與影響范圍增加。
沖擊 - 當一個火焰系法術被反彈給施法者之後,施法者也會受到沖擊效果的影響。
聖騎士
光明祝福 - 不同等級的光明祝福疊加將不會產生任何額外的效果。設計人員從未試圖設計成它們之間可以相互疊加,因此修復了這個錯誤。
公正審判 - 此審判將永遠命中。
正義之怒 - 正義之怒如今將可基於所有的神聖傷害產生額外的威脅值。之前的版本中,包括懲罰光環在內的幾個能力無法與正義之怒一起正常生效。
神聖震擊 - 此能力將可受到神恩與啟明的影響。
神聖之盾 - 法力消耗大約降低15%。其效果將會受到增加法術傷害的物品與效果的微小加成。
以眼還眼 - 此天賦可在聖騎士騎乘時正確觸發。
犧牲祝福 - 此祝福將不再可以避免目標因使用一些原本就要求犧牲生命的法術與技能(例如,犧牲,惡魔犧牲,神聖干涉,末日儀式)時逃脫死亡的代價。
命令聖印 - 其特效將可在聖騎士被沉默後激發。
強化正義聖印 - 說明信息已更新,將正確反映其功能。此天賦增加正義聖印及其審判的傷害3%到15%。
聖療術 - 施法距離增加。
神聖干涉 - 施法距離增加。
神聖之盾 - 說明信息已更新,將可正確反映技能的功能。目前該能力產生的傷害將額外產生20%的威脅值。此改動在1.9發布時就已生效,但沒有記錄在技能說明信息中。
所有強效祝福等都增加了施法距離。
神聖震擊 - 法力消耗降低。
大部分原本免疫蠍刺的生物現在都能夠免疫聖騎士的辯護天賦。
修正了一個重復施放的奉獻無法造成傷害的問題。
如果一個聖騎士通過聖盾避免受到傷害,則以眼還眼效果就不會觸發。
修正了聖騎士的光環疊加問題,同類光環中只有效果最高的光環可以生效。
牧師
由於天賦系統進行了重大調整,牧師的天賦點將被重置。與天賦相關的法術/技能訓練費用將大幅減少。
所有被修改的牧師的種族法術都被降低了訓練費用。
堅韌禱言 - 施法距離與影響范圍增加。
神聖之火 - 現在所有牧師都可在20級時候學習到該法術。
精神安撫 - 現在是瞬發法術。
暗影形態 - 正如其說明信息所闡述的,現在將可減免所受的所有物理傷害(近戰和遠程)。
回饋(人類) - 此法術得到重新設計。牧師將被一團反魔法能量包圍,任何針對牧師的攻擊性法術成功命中後將會灼燒該施法者的法力值,並對其造成暗影傷害。
艾露恩的賜福(暗夜精靈) - 現在也會增加閃避幾率。遠程傷害減免增加,持續時間增加,法力消耗減少,並有了冷卻時間。
暗影守衛(巨魔) - 現在為瞬發。說明信息更新,明確「暗影守衛造成的反射傷害將不造成威脅」,雖然效果以前版本中就是如此,但說明信息中沒有記錄。
心靈之火 - 此法術得到重新設計。現在它將會顯著增加施法的護甲值,但會有20發的限制。每次近戰或遠程物理攻擊都會消耗1發。持續10分鍾,法力消耗增加。
絕望禱言(矮人/人類) - 冷卻時間縮短。
虛弱之觸(亡靈) - 現在持續10分鍾。它將是一個停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近戰攻擊後發動。效果沒有改變。法力消耗略有下調。
虛弱妖術(巨魔) - 在原本的效果基礎之上,現在同時也能造成削減20%治療效果的減益。這個醫療效果的減益不能與戰士致死打擊效果疊加,盡管其傷害削減效果可以與虛弱詛咒與虛弱之觸疊加。法力消耗略有降低。
星辰碎片(暗夜精靈) - 這個法術現在類似痛苦詛咒,初始傷害比較低,但在引導過程中逐漸增加。各等級法力消耗大約減少30%。1級和2級持續時間增加到6秒。總傷害大約增加17%。
次級治療術 - 法力消耗削減大約9%。
治療 - 等級為2,3和4的治療術施法時間將降低到3秒。1級治療術法力消耗大約削減9%。2級,3級和4級法術的治療量也適當調低,以配合其施法時間的降低以保持其原有的每秒治療量。同時,等級為2,3和4的治療術也將把法力消耗/治療量比下調9%。總之,大致效果將是各級治療術法力的每法力值治療量上升約10%,施法時間固定為3秒,每秒治療量不變。注意,由於法術施法時間小於3.5秒,將無法再從增加治療效果的物品上獲得全部加成。
強效治療術 - 施法時間下降為3秒。強效治療術法力的每法力值治療量上升約10%,每秒治療量不變。注意,由於法術施法時間小於3.5秒,將無法再從增加治療效果的物品上獲得全部加成。
吸血鬼的擁抱 - 被目標抵抗的傷害將不再被此能力轉化為治療。
聖言術:盾 - 此能力將會得到來自可增加治療效果物品的微小加成。
神聖新星 - 其冷卻時間被移除,法力消耗增加。
噬靈瘟疫 - 效果持續期間,不再將玩家保持在戰斗狀態。
盜賊
切割 - 此能力不可再被格擋、招架或閃避,並不會再出現未命中。當你在目標已死時嘗試使用此能力時,你會收到錯誤提示信息,而不是法術動畫效果的顯示。
悶棍 - 閃電盾不再會在悶棍被抵抗時破壞潛行效果。
冷酷攻擊 - 此能力無法在被殺死的怪物不能給予經驗值以及被殺死的玩家不能給予榮譽時觸發。
擾亂 - 此能力不再會觸發薩滿祭司的閃電盾(閃電盾會使盜賊失去潛行效果)。
劍刃亂舞 - 此能力所產生的額外攻擊將能正確應用第二目標的護甲值進行計算。
致盲 - 現在被認為是一次遠程攻擊。無法被閃避或招架。
在偷襲生效之前,怪物將不再受到一次盜賊的攻擊。
薩滿祭司
閃電盾 - 篝火等其他環境造成的傷害將不會再消耗閃電盾的發數。戰歌峽谷的各類增益效果也不會再消耗閃電盾的發數。
根基圖騰 - 此圖騰不再能夠吸收以下武器的特效:寒冰護衛者、殲滅者、犬牙短棒、酋長的執行者、裁決之槌、泰坦之錘、沙赫拉姆黑劍,以及削骨之刃。說明信息中會闡述得更明確。
亂舞 - 你的加速效果將僅在下三次攻擊時有效。
治療波 - 各級別治療波的法力消耗大約下降了9%。
裝備中的物品將可以在幽靈狼變形的效果下使用。
薩滿祭司無法通過使用崗哨圖騰來避免摔落。
術士
痛苦詛咒 - 此詛咒的持續性傷害效果部分只會激發那些能以持續性效果激發的特效,不能被持續性效果激發的特效將無法再被痛苦詛咒激發。
暗影灼燒 - 玩家現在將可以看到一個能夠產生靈魂碎片的減益效果的存在,它在暗影灼燒法術命中後產生在目標上,並持續5秒。術士將不能再通過某些方法利用這個減益效果在一名目標死亡時候產生兩個靈魂碎片。無法給予榮譽與經驗的目標也不會給予碎片。
火焰之雨 - 此能力又可以正確觸發火焰沖撞了。
惡魔學識大師 - 前先的版本中,寵物在被召喚出的瞬間遭到群體控制技能影響時,將會導致主人無法得到增益效果,此錯誤現在已經被修復。
厄運詛咒 - 此詛咒無法再對被某個生物控制下的玩家使用。
暗影灼燒 - 此法術在被抵抗後,無法給目標增加減益效果。無法給予經驗值和榮譽的目標將無法產生靈魂碎片。
虛弱詛咒 - 法力消耗略有降低。
鹵莽詛咒 - 法力消耗略有降低。
能夠免疫恐懼的生物現在將也能正確地免疫死亡纏繞中的恐懼效果。
受難(虛空行者) - 范圍增加,說明信息已更新。
死亡纏繞 - 亡靈怪物將不再受到恐懼效果的影響。
生命虹吸 - 效果持續期間,不再將玩家保持在戰斗狀態。
強化暗影箭 - 當一個暗影箭法術被反彈給施法者之後,施法者也會受到暗影易傷效果的影響。
戰士
斬殺 - 此能力現在又可以與橫掃攻擊同時使用了。如果第二目標的生命值低於20%,那麼兩個目標都會受到完全的斬殺攻擊。如果第二個目標的生命值高於20%,那麼兩個目標都將只受到橫掃影響下的兩次普通近戰攻擊。
旋風斬 - 當此能力與橫掃攻擊同時使用時,它只會消耗一次橫掃攻擊次數,但也只產生一次額外攻擊。
亂舞 - 該天賦1到4級現在可以正常啟動了。
反擊風暴 - 該能力在目前在近戰范圍內可以正常發生功效。
破膽怒吼 - 若目標抵抗了吼叫,那麼恐懼中的畏縮將不再發生。此外,吼叫影響的最大上限是5個目標。
亂舞 - 你的加速效果將只持續影響下三次攻擊。
橫掃攻擊 - 此能力所產生的額外攻擊將能正確應用第二目標的護甲值進行計算。
物品
游戲中已經引入了「聖物」物品。這些物品是專為聖騎士、德魯伊和薩滿祭司設計的,裝備在上述職業的遠程武器欄中。目前,已有部分該類物品開放於黑石深淵、黑石塔、厄運之槌、斯坦索姆和安其拉神殿中。我們希望玩家們能夠喜歡這些新物品,在今後的補丁中還會加入更多的類似物品。
許多黑石深淵、斯坦索姆、通靈學院以及黑石塔內掉落的物品已經得到了重新評估並調整了屬性,使之更具價值。此外,這些副本中還增加了一些新的物品。
以下物品調整了套裝獎勵:勇氣、博學者、光鑄、迅影、鬼霧、虔誠、野性之心、馭獸者和元素。
部分地下城套裝的腰部、手腕和手部套件的掉落者已經更改,包括光鑄護手和博學者長靴。此外,其他一些很難掉落的套裝部件也增加了掉落率。
所有地下城套裝的手部都是將裝備綁定物品,勇氣腰帶也將是裝備綁定物品。
亡首外衣與馭狼者軟鞋現在有了更適合布衣使用者的屬性。
每5秒恢復生命的物品現在與每5秒恢復法力值物品具有相同的價值。因此一部分每5秒恢復生命的物品得到效果增強。
比茲尼克247x128精確瞄準鏡現在只會影響遠程攻擊,而元素磨刀石不再影響遠程武器。此瞄準鏡的結構圖將會重新在熔火之心中掉落。
使用物品將無法再觸發五雷套裝的效果和暗月卡片:藍龍這個飾品。
無盡黑暗之刃上的「使用:」屬性,已經被該為「命中後有幾率:」屬性。
靈風套裝的法術瞬發獎勵將不會因為法師沒有面對其目標而被消耗掉。另外,該效果也不會因為氣定神閑而被消耗掉。當法師開啟氣定神閑並獲得了靈風套裝的法術瞬發效果之後,只有氣定神閑會被消耗掉。
無盡風暴套裝的閃電盾獎勵現在與其他閃電盾光環工作方式相同,包括產生自帶法術傷害加成的效果。
雷霆之怒的說明文字已更新,說明了只有主目標會受減速效果的影響。此外,兩個效果現在分屬兩個不同的減益效果,以防不正確的信息誤導人們對於第二目標所該獲得的效果的認知(過去人們都認為第二目標也會被減速,而實際沒有減速)。
所有的傷害性法術都將能夠觸發塞納留斯之怒。
贊達拉英雄護符的發數現在會被一些能夠造成非物理傷害的近戰和遠程能力消耗。這些能力包括:憤怒之錘、正義審判、命令聖印、命令審判、亂射以及奧術射擊。一些持續性傷害/治療的法術與區域光環效果在每次生效時也會消耗這個飾品的發數字,例如暴風雪和奉獻。每波區域效果只會消耗一發,而不是根據目標的數量來決定消耗的發數。
高階祭司婭爾羅掉落的豹皮包將不再單獨掉落。今後,它將成為其他正常掉落一個可能性補充。
以下物品屬性過於優秀,將被調整以適應其等級:薩特長弓、發明家的聚焦劍,以及邪惡權杖。
綠色幼龍胸甲不再能影響50級以上的目標,睡眠時間也降低到了10秒。
大量配方有了不同的圖標。現在的圖標將根據物品的品質而有所不同;綠色的發光卷軸代表綠色的配方,而藍色的發光卷軸則代表藍色的配方。另外,所有的白色配方都可以在世界各地的商販處買到,玩家們完全不必在拍賣行中為它們付出太多的價錢。
影刃的效果現在可以阻止玩家進入潛行或隱形狀態。
絲瓜與短暫能量護符現在有了售價。
精神水晶、防禦水晶以及獻祭之油的效果現在有了說明信息。
維克洛爾的皇家節杖以正確法術命中效果代替了近戰命中效果。
由惡魔符文和黑暗符文造成的傷害將不會再受到施法者增加法術傷害的物品的影響。
魔鑄胸甲效果的目標不再需要站在使用者的正面。
惡魔之心長袍上的法術命中效果現在正確地列入「裝備:」效果。
前兆頭巾和蜘蛛坦克油布現在有了更適合布衣使用者的屬性。
骷髏守護者和骷髏狂戰士的掉落現在符合它們的非精英屬性。
斯坦索姆郵箱內的小物品現在被標為粗糙品質。
黑鑽石與原始黑鑽石與其他寶石一樣,現在可以每20個堆放為一疊。
橫掃重錘效果的說明文字已經重寫了。
多彩長靴和墮落英雄長靴的屬性都得到了調整。
沙漠掠奪者塑像的效果持續時間增加了,但效果降低了。
大多數飾品在開啟後會產生一個長度等於其自身作用時間的冷卻時間,以防止多個同類飾品的同時使用。這些飾品包括贊達拉英雄護符、贊達拉英雄徽記、贊達拉英雄勛章、其它來自祖爾格拉布的飾品,以及大地之擊、短暫能量護符,以及其它諸如魔暴龍眼在內的50級職業任務獎勵飾品。
釣魚得到的奇特的朗姆酒不再為靈魂綁定物品。
永望鎮的旅店老闆現在也販賣冬季酸菜。
空氣精華的掉落率得到了提高。
破壞神之石現在有了一個獨特的圖標。
解決了上個月的羊肉和去年的羊肉名稱中的拼寫錯誤。
獵人馭龍者套裝的破甲虛弱效果無法再被當作魔法抵抗。
黎明皮靴,木喉作戰手套和木喉之力現在在包內移動時候會發出正確的聲響。
祖利安石斧再度得到了一個合適的圖表。
正義之手與意志之力的說明信息更新,以便更明確地闡述它們的功能。
削骨之刃的效果改變。它將不再降低目標的護甲值,而是讓你的攻擊忽略目標的一部分護甲值。該效果的觸發幾率和作用略微提高,另外,這個物品現在提供16點耐力加成。
玩家將不再因為使用精製望遠鏡而被卡在望遠鏡視角里。
深淵布質短褲以前沒有正確地加上法術致命一擊獎勵效果,這個錯誤已經被修正了。
專業技能
遺忘了工程學或制皮的玩家可以在重新學習這些專業時重新選擇專精方向。
鍛造
安其拉內的雕像現在會掉落一些可用於製作多種護甲的黑曜石。製作圖樣有的可在塞納里奧的商販處購到,有的是掉落。
用於製造黎明手套材料已削減。
新增了一些錘專精、劍專精和護甲專精的世界掉落史詩級圖樣。
工程學
報警機器人每7秒進行一次脈沖偵測,而不再是30秒。
保險絲現在每5個可堆放成一疊。
煙花束現在需要實心炸葯,而大型煙花束則需要緻密炸葯粉。
活動假人現在的工作時間將會縮短,但會擁有更多的生命值,使用冷卻時間也重新定為3分鍾。
地精迫擊炮的最遠射程從20碼增加到40碼。
裁縫
月布包將只需要一塊月布。
裁縫將可以製造兩種專門用來存放附魔材料和草葯的24格袋。式樣可在希利蘇斯那個賣附魔材料的NPC那裡購買。
附魔
一個新的附魔公式可以給雙手武器附加25點敏捷,在木喉要塞中擁有友善聲望的玩家可以在那裡買到它。
附魔手套 - 治療效果將只需要一顆正義寶珠。
制皮
現在游戲中的許多野獸類型的首領級怪物都成為了可剝皮生物,並且產量很高。
雷暴護甲套裝中有了第四件物品:雷暴手套。
重型蠍殼外衣的式樣不再是靈魂綁定的了。
夢幻龍鱗胸甲現在是裝備綁定物品。
濕地的紅龍類將更加經常掉落紅龍鱗片。
金色黎明襯肩不再需要正義寶珠。
夢幻龍鱗胸甲只需要6塊夢幻龍鱗即可製造,而不是以前的12塊。
煉金術
有了一種新的強效火力葯劑的配方。灼熱峽谷的黑鐵矮人據說有擁有這種配方。
任務與聲望
妖術師的頭顱不再是祖爾格拉布「收集頭顱」這一任務所需要的物品。
打開了安其拉之門的伺服器將可以從塞納里奧要塞得到一些新的任務。
當小隊中任何一人有「惡魔拉瑟萊克」這個任務時,詛咒之地的傳送點就可以把整隊傳送到污染者高地。
濕地的「發現歷史」任務所需的石板碎片更容易找到了。
灼熱峽谷的熔岩元素現在可以掉落任務所需的烈焰之心了。
厄運之槌的圖書館書籍任務不能反復完成了。
團隊與地下城
現在四條綠龍將會按其原本設計同時刷新。
暗影之皮有一定幾率從通靈學院的怪物身上掉落。
斯坦索姆中新增了只包含聖水的箱子。原來的箱子仍然存在。
在「沖破牢籠!」任務中,溫德索爾元帥會打開通往補給室的大門,而不是穿過它。
安其拉廢墟
狩獵者阿亞米斯現在會更早降落。
安多洛夫中將若在戰斗結束後仍然活著,會提供一些補給。
阿努比薩斯防禦者與阿努比薩斯哨兵的瘟疫效果不再會被增加法術傷害的裝備加強。
部分怪物的生命值下降。
其拉蠍蟲和其拉甲蟲將提供一點經驗值。
安其拉神殿
范克瑞斯的爪牙若沒有在一定時間內被殺死,會進入激怒狀態。
修正了一個導致沙爾圖拉的低生命值狂暴效果不明顯的錯誤。
熔火之心
你不再因為向拉格納羅斯沖鋒而掉進岩漿。
厄運之槌
卡雷迪斯鎮長現在被移到了大廳中央。
衛兵斯里基克的巡邏路線有所更改。
黑石塔
部分怪物組已被移除,以縮短全程所需時間。
煙網蛛後的蛛後的乳汁現在只會影響玩家角色。
尖塔小蜘蛛的生命值減少了。
黑石深淵
洛考爾不再是稀有生物。他的巡邏路線也略作更改。
開鎖與爆鹽炸彈現在可對暗爐大門生效。
與伊森迪奧斯和弗萊拉斯大使的戰斗難度增加。
斯坦索姆
部分在巴納扎爾死後入侵血色十字軍要塞的亡靈生物現在已經被移除,以保證玩家能夠快速離開。
祖爾法拉克
被召喚的僵屍在墳墓被碰觸之後會攻擊所有在副本內的玩家。
用戶界面
聲望頁面將有很大改觀:
你現在可以點擊聲望面板里的某個陣營,以查看細節信息和相關選項。
你現在可以在以前顯示經驗值的地方選擇顯示一條某個陣營聲望槽,如果你還沒有到60級,那麼可以顯示兩條更細的槽,經驗和聲望。
你可以將任何陣營標記為「不顯示」。這些陣營的條目會被挪到聲望面板的最下面,以防你對它們進行了錯誤的操作。
你的經驗條在60級以後就不會再顯示了。這個位置將留給聲望系統。
Shift-R現在會顯示最後一個收到你所發出的信息的人,而不是最後一個給你發信息的人。
購買銀行的包位現在會有確認行。
所有的套裝獎勵,無論你是否有足夠的套裝組件數量都會顯示,不過你尚不能得到的獎勵效果會用灰色字體顯示,同時會說明幾件組件才能得到該獎勵。
將滑鼠放在郵箱的物品上將可以使你不打開郵件也能查看物品屬性。
團隊選項「顯示可施放的增益魔法」現在可以正常工作了。
如果使用「/who」命令查詢名字後,由於查詢結果很少而導致其在聊天界面直接顯示,那麼它們將可以被被右鍵點擊,並顯示邀請/悄悄話菜單。
修正了一個導致小隊或團隊中的生命值/法力值顯示不能及時更新的錯誤。
修正了角色專用宏會被通用宏覆蓋的錯誤。
你不能修改暴雪XML和Lua文件了。
插件和宏將無法激發或獲取可以導致角色移動的命令了。
SpellStopCasting()需要輸入才能工作,就像你手動施放法術一樣。
切換寵物的自動施放技能需要輸入才能工作,就像你手動命令寵物一樣。
新的API功能
frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 動態創建指定類的新Frame
font = CreateFont("name") -- 動態創建Font對象
num = GetNumFrames() -- 獲取當前已創建Frame的數量
nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 獲取currentFrame後的Frame(內部順序,使用currentFrame=nil獲得第一個Frame)
seterrorhandler(errfunc) -- 設置一個新的腳本
神州奧美近日公布了2006年即將推出的游戲:
第一人稱射擊游戲《超能特警組》
養成策略游戲《邪惡天才》
策略游戲《閃電戰2》
籃球經營模擬類游戲〈冠軍籃球經理〉,將由北京索奧爾代理,推出日期
將在3月底宣布。
〈超人特工隊〉,由俄羅斯布卡軟體公司代理,預計今年第二季度發售。
超級賽車游戲〈速度與激情〉即將由俄羅斯布卡軟體公司推出。
該游戲品質絕對超過目前頂級的〈極品飛車9〉。
發售日期未定
Ⅲ 有一首俄羅斯的歌曲男聲,歌詞發音:啊呀咿布卡卡亞夏,請問誰知道歌名啊
"Dolce Gabbana" by Verka Serchka
你去網路音樂上直接搜歌名就能找到了,求採納,求給分。。。
Ⅳ 俄羅斯的煤炭
22.俄羅斯的煤炭資源
俄羅斯煤炭探明可采儲量1570.1億噸,約佔世界可采儲量的17.3%,僅次於美國,居第二位。俄羅斯煤炭品種比較齊全,從長焰煤到褐煤,各類煤炭均有。其中煉焦煤不僅儲量大,而且品種也全,可以滿足鋼鐵工業的需求。約42%的硬煤儲量可用於煉焦,不足3%的硬煤儲量為煙煤。煤田與煤礦床在俄羅斯的分布是不均衡的。絕大部分的煤炭可采儲量(約90%)位於西伯利亞東部與西部,約5%的可采儲量分布在遠東和歐洲部分。大部分煤田的地質采礦條件復雜,探明儲量中約1600億噸或80%埋藏深度達300米。
23.俄羅斯煤炭資源的地域分布
俄羅斯煤炭資源的最大缺陷是地區分布極不平衡,3/4以上分布在俄羅斯的亞洲部分,歐洲部分儲量地理分布如下:46.5%的儲量在俄羅斯中部,即庫茲巴斯煤田;23%的儲量在克拉斯諾亞爾斯爾斯克邊疆區,幾乎都是褐煤,適於露天開采。此外還有一部分動力煤分布在科米共和國(82億噸),羅斯托夫州(65億噸)和伊爾庫茨克州(55億噸)。
煤炭主要分布在兩個大型含煤帶內:一是位於貝加爾湖與土爾蓋凹陷之間,包括伊爾庫茨克、坎斯克阿欽斯克、庫茲巴斯、埃基巴斯圖茲和卡拉干達等煤田;另一個位於葉尼塞河以東,北緯60°以北,包括通古斯、勒拿和太梅爾等大煤田。此外,遠東地區的南雅庫特等煤田也很重要。
24.俄羅斯焦煤的地理分布
俄羅斯主要的煉焦煤產地有庫茲巴斯、伯朝拉、南雅庫特和伊爾庫茨克煤田。
25.庫茲巴斯煤田
庫茲巴斯煤田位於西西伯利亞東南部,克麥羅沃州境內,西起薩拉伊爾山,東至庫茲涅次克山,北起西伯利亞大鐵路,南至紹里亞山區,煤田面積26000平方千米,其中有工業意義的面積為12000平方千米。庫茲巴斯煤田的儲量豐富,其地質儲量高達9000多億噸,探明儲量為1170億噸,可采儲量A+B+C1級597億噸,遠景儲量C2級608億噸,是西伯利亞和遠東地區最重要的煤田,也是俄羅斯第一大煤田。庫茲巴斯的煤炭質量好,含灰量低(平均8%~14%),含硫量(1%)和含磷量低,熱值高(7000~8500大卡);該煤田的煤層多,最多的地方多達300層,其中可采層有98層;煤層厚,1米以上的佔90%,6.5米以上的佔22%,可采層平均厚度2.2米;埋藏淺,適於露天開采,300米深度內的地質儲量為1400億噸。
庫茲巴斯煤田開發較早,1860年就已開始採煤,十月革命前規模很小,1917年的產量僅為130萬噸。蘇聯從第一個五年計劃起開始大規模開發。20世紀30年代初,隨著烏拉爾庫茲巴斯煤炭鋼鐵基地的建立,採煤區向南推移,產量迅速增加。
26.通古斯卡煤田
通古斯卡煤田位於葉尼塞河和勒拿河之間,地質儲量為22990億噸(其中有17890億噸標准煤),其中符合工業指標的儲量為19670億噸(15320億噸標准煤),然而,探明儲量只有64億噸,其中A+B+C1級17億噸,C2級35億噸。由於該煤田地處邊遠地帶,加之當地煤炭需求量有限,因此,還沒有大量開采。
27.坎斯克阿坎斯克煤田
坎斯克阿欽斯克煤田位於克拉斯諾亞爾斯克邊疆區,伊爾庫茨克州和克麥羅沃州境內,沿鐵路線東西長800千米,南北最寬為280~300千米。坎斯克阿欽斯克煤田發現於18世紀70年代,至20世紀30年代開始進行大規模的勘探和研究。該煤田的地質儲量為1.2萬億噸,其中600米深度內的儲量為6378億噸(3180億噸標准煤),符合工業指標的儲量為4840億噸(2418億噸標准煤)。探明儲量為1269億噸,其中A+B+C1級為726億噸,C2級(遠景儲量)為430億噸。該煤田產低硫褐煤,含灰量7%~14%,濕度高,易於氧化和自燃,不便於長途運輸。該煤田多為緩傾斜煤層和微傾斜煤層,便於利用機械進行露天開采,煤炭的開采成本低廉,所產褐煤是一種十分經濟的燃料。
坎斯克阿欽斯克煤田根據煤炭的用途與供應去向不同,可以分為西部、中部和東部3個礦區。
西部礦區生產的煤主要是用於滿足克拉斯諾亞爾斯克區西部和西西伯利亞大部分地區對燃料和電力的需求,它的物質儲量為3403億噸,其中有808億噸煤適合於露天開采。西部礦區靠近工業發達的地區,它包括伊達特、巴蘭達特、別廖佐沃、烏留普、波格扎里斯克、納扎羅沃等礦,其中伊達特和巴蘭達特是西部礦區最大而又最有發展前途的兩個礦區。
中部礦區生產出的煤主要是用於滿足克拉斯諾亞爾斯克邊疆區中部地區的需求。它的地質儲量為400億噸,其中有123億噸煤適於露天開采。
東部礦區主要是保證伊茨庫次克州和外貝加爾地區的需求,其儲量為542億噸,其中有340億噸煤適於露天開采。阿巴坎礦是東部地區最主要的礦,東部礦區適於露天開採的煤炭幾乎都集中在這里。
28.伊爾庫茨克煤田
伊爾庫茨克煤田位於伊爾庫茨克州東部,其地質儲量為765億噸(摺合成標准煤為536億噸),其中符合工業指標的儲量326億噸(226億噸標准煤);煉焦煤的地質儲量為104億噸,符合工業指標的儲量42.7億噸,含硫高的幾乎佔半數。煤田的探明儲量為586億噸,其中A+B+C1級70億噸,C2級140億噸。煤田適於露天開採的煤儲量為144億噸,其中符合工業指標的133億噸,A+B+C1級67億噸,C2級55億噸。煤田的大部分儲量(690億噸)埋藏在300米深度以內。煤田以露天開采為主,在1975年生產的2500萬噸煤中,有2300萬噸是採用露天方式開採的。目前,該煤田的煤主要滿足本州的需要。
29.米努辛斯克煤田
米努辛斯克煤田位於克拉斯諾亞爾斯克邊疆區的南部,與西伯利亞大鐵路有專線相連。該煤田的儲量為290億噸(摺合標准煤為241億噸),符合工業指標的儲量為203億噸(169億噸標准煤)。A+B+C1+C2級探明儲量為49億噸(45億噸標准煤)。適合於露天開採的儲量為36.5億噸(31億噸標准煤)。煤的質量較好,近似庫茲巴斯煤田南部出產的煤,但由於絲炭含量高(達12%),燒結性差,在現今的煉焦技術條件下,米努辛斯克煤只能做庫茲巴斯煉焦煤的添加料。
米努辛斯克煤田有4個礦,最先開發的切爾諾戈爾斯克礦生產能力可達1100萬噸左右,另一個是伊茲赫斯克礦,生產力為100萬噸。
30.外貝加爾煤田
外貝加爾煤田位於布里亞特自治共和國和赤塔州境內,地質儲量250億噸,1975年產量為900多萬噸。外貝加爾煤田分為布里亞特和赤塔兩大礦區。
布里亞特礦區的地質儲量為109億噸(摺合標准煤為69億噸),符合工業指標的儲量為31億噸(19.7億噸標准煤),探明儲量為27億噸(16.2億噸標准煤),其中約有16億噸適合於露天開采。古希諾奧澤爾斯克礦是布里亞特礦區最著名的露天礦,1965年投產,初期產量為60萬噸,後來提高到300萬噸。
赤塔礦區的地質儲量為138億噸(摺合標准煤為86億噸),符合工業指標的儲量為92.2億噸(58.8億噸標准煤),探明儲量35.5億噸(17.8億噸標准煤),其中有41.4億噸適合於露天開采。赤塔礦區的主要煤礦有切爾諾沃礦、布卡恰恰礦、塔陶羅沃礦和哈拉諾爾礦。切爾諾沃礦開發於1907年,當時主要是為西伯利亞大鐵路提供燃料,該礦的深井採煤於1950年投產,露天採煤於1957年投產。由於該礦儲量有限,因此,其產量已從1970年的156萬噸下降到1978年的59萬噸。布卡恰恰礦是赤塔礦區唯一的豎井高級煙煤礦,與1932年投產,由於資源有限,多年來的產量一直維持在90萬噸左右。該礦出產的部分煤運往阿穆爾州、濱海邊疆區和堪察加州。塔陶羅沃礦離赤塔市很近,其A+B+C1級的儲量為3.98億噸,僅次於哈拉諾爾礦的儲量。該煤埋藏潛,熱量高,每千克達3595千卡。該礦1982年的產量為58萬噸。哈拉諾爾礦A+B+C1級煤的儲量為10.8億噸,煤的每千克熱量為3080千卡。該礦1965年投產,當時產量較低,1970年擴建後,產量劇增。該礦為赤塔中心發電站、赤塔州東南部鈾礦中心等地供應燃料。
31.克拉斯諾亞爾斯克邊疆區北部煤炭區
位於克拉斯諾亞爾斯克邊疆區北部的煤炭區有北泰梅爾含煤區、泰梅爾盆地含煤區和位於克拉斯諾亞爾斯克邊疆區東北與薩哈共和國西北交界處的阿納巴-哈坦加煤田,它們的煤炭儲量也很豐富。
北泰梅爾含煤區的100米深度內煤炭的地質儲量為77億噸(43.9億噸標准煤),其中符合工業指標的儲量為62億噸(35億噸標准煤)。
泰梅爾盆地含煤區600米深度內煤炭的地質儲量為2170億噸(2040億噸標准煤),其中符合工業指標的1855億噸(1740億噸標准煤)。煉焦煤的地質儲量為884億噸,其中符合工業指標的756億噸。探明儲量8900萬噸,其中A+B+C1級300萬噸,C2級8600萬噸。
阿納巴爾哈坦加煤田煤炭的地質儲量為149億噸(84.8億噸標准煤),其中符合工業指標的儲量為117億噸(66.8億噸標准煤),探明的A+B+C1級儲量1000萬噸,C2級儲量1400萬噸。
別吉切夫島煤田煤炭的地質儲量為17億噸,其中符合工業指標的儲量為11.6億噸。600米深度內儲量主要集中在中等厚度的和較厚的煤層內。這里的煤主要是長焰煤。
32.遠東地區的煤炭資源
遠東地區煤炭的地質儲量為5.5萬億噸,占蘇聯儲量的61%,佔西伯利亞和遠東儲量的79%。A+B+C1級儲量為118億噸,其中65%為褐煤,35%為石煤(其中46%為焦煤)。已勘探的煤田約有100個。80%以上的預測資源和42%的確認儲量集中在雅庫特。較大的煤田有南雅庫特煤田(其優質焦煤儲量大)、連斯克和濟良諾夫斯克煤田、坎戈拉斯克褐煤礦。探明的動力煤礦在阿穆爾州、濱海邊疆區、哈巴羅夫斯克邊疆區(布列亞煤田)及薩哈林。大約60%的確認煤儲量可供露天開采。
33.薩哈共和國的煤田
薩哈共和國的主要煤田有勒拿煤田、南雅庫特煤田、涅柳恩格里煤田、丘利馬坎煤田等。
勒拿煤田1930年起進行局部地區開采,總面積約60萬平方千米,總地質儲量2.6萬億噸,符合工業指標的儲量的15390億噸(摺合14070億噸標准煤)。煤層達數十層之多,有褐煤和煙煤兩種,主要型號為長焰煤和氣煤。1979年產量120萬噸。以露天開采為主。採掘中心為桑加爾、坎加拉瑟。然而,由於該煤田的經濟地理位置不利,短期內尚不能全面開采。
南雅庫特煤田是遠東地區有開采價值的最大煤田,是貝加爾湖以東唯一蘊藏有煉焦煤的地方。該煤田1966年開發,面積2.5萬平方千米,其地質儲量為440億噸,工業儲量為395億噸,探明儲量為51.9億噸,其中煉焦煤地質儲量為266億噸,工業儲量為237億噸,探明儲量為43億噸。該煤田煤層埋藏淺,在侏羅紀含煤地層中共有20多層(可採煤層達3層)。有煙煤、氣煤、肥煤、焦肥煤、微黏結煤和煉焦煤等。用作爐前煤的燃燒熱為24~26.8兆焦耳/千克。目前,在這里已查明有15個優質煤田,主要有涅柳恩格里、丘利曼、穆阿斯塔赫、亞科基特、傑尼索夫煤田等。
涅柳恩格里煤田位於丘利曼西南40千米處,面積6平方千米,其工業儲量為5.27億噸,其中煉焦煤儲量為3.5億噸。煤層厚(平均厚度27米,不少地方達50~70米),煤質好(平均含灰量18%~20%,含硫0.3%~0.6%、含磷0.005%),被譽為貝阿沿線地區的「黑色珍珠」。該煤田發現於1952年,1978年開始開采,當時年產量200萬噸,1986年產量達1300萬噸(其中900萬噸煉焦煤)。該煤田的選煤廠是俄羅斯規模最大的選煤廠,年選煤量為9000萬噸。
丘利馬坎煤田有5個煤層,可采厚度為1~10米,都是肥煤,燒結性、可選性為中等。該煤炭適於井下開采。經過特別選擇的煤混料可以用來生產高級焦炭。
薩哈共和國1980年煤炭產量為379萬噸。1985年110萬噸,1988年17700萬噸。1985年調進煤炭20萬噸,調出960萬噸。2003年的煤炭產量達1050萬噸。共和國境內有南雅庫特煤礦、濟良卡煤礦、連斯克煤礦、通古斯煤礦以及其他一些小煤礦。最有前景的煙煤礦之一是擁有優質焦炭煤的埃利吉煤礦。「雅庫特煤炭」股份公司是共和國煤炭工業的領頭羊,這是為薩哈共和國(雅庫特)之外供應煤炭的主要公司,是對亞太地區國家出口煤炭的主要供應商。每年運出共和國的煤炭達700萬噸(占煤炭總產量的70%),其中450萬噸出口到亞太地區國家。
34.哈巴羅夫斯克邊疆區的煤田
哈巴羅夫斯克邊疆區目前有開采價值的煤田主要有布列亞、烏爾加爾、阿姆貢河沿岸盆地的利安斯基煤田等。
布列亞煤田是遠東南部地區最大的煤田,地質儲量250億噸,探明儲量11億噸。目前這里生產的煤只作為動力煤使用。
烏爾加爾煤田的礦井和露天礦場目前年產煤量為150萬噸。
利安斯基煤田的地質儲量為2億噸,露天開采量達450萬噸。
哈巴羅夫斯克邊疆區1980年煤炭產量為170萬噸,1985年180萬噸,1988年230萬噸,1985年調進煤炭850萬噸,調出120萬噸。1990年需煤炭1100萬噸,其中1000萬噸是從薩哈、赤塔州、東西伯利亞和蒙古調進的。西伯利亞煤炭動力公司2008年在哈巴羅夫斯克邊疆區穆奇卡灣建設煤炭轉載碼頭。這是俄羅斯最現代化的煤炭碼頭。碼頭的年吐吞能力為1300噸煤炭。工程造價約為1.5億美元。煤炭將從公司所屬的露天採煤場沿貝阿鐵路運到碼頭,然後出口到國外。並考慮在哈巴羅夫斯克邊疆區建設選礦廠,以便提高煤炭的質量。
35.阿穆爾州的煤田
阿穆爾州的煤田主要有賴奇欣斯克、斯沃博德內、穆辛、奧戈賈、葉列科韋次克等,幾大煤田的地質儲量為180多億噸,其中賴奇辛斯克煤田4.2億噸,斯沃博德內煤田27.6億噸,穆辛煤田37.6億噸,奧戈賈煤田37.6億噸,葉列科韋次克煤田80億噸。該州煤炭探明儲量為39億噸,其中褐煤為38.7億噸,硬煤為4000萬噸。幾大煤田中賴奇欣斯克煤田開發最早,建立於1932年,當年產煤5000噸。該煤田有東北、西南、寬廣、新賴奇欣斯克等4個露天采礦場。
阿穆爾州的煤田產量1980年為1400萬噸,1985年810萬噸。所產煤能滿足本州企業需求,如1985年僅利用560萬噸,從外地調入130萬噸,調出460萬噸。
36.濱海邊疆區的煤田
濱海邊疆區煤炭的地質儲量為151.6億噸,符合工業指標的儲量為106.1億噸,探明儲量為29億噸。已探明的煤礦產地有50多處,主要產地有帕爾季贊斯克(蘇昌)、利波夫齊、阿爾喬姆、列季霍夫卡、巴甫洛夫卡、塔夫里切斯科耶等煤礦。濱海邊疆區的硬煤和褐煤佔2/3,此外還有無煙煤。
濱海邊疆區的煤炭產量1980年為1290萬噸,1985年1820萬噸,1988年2010萬噸,1989年2050萬噸。俄羅斯西伯利亞煤炭能源公司3年內在濱海邊疆區產煤總量將增加100萬噸並突破550萬噸。這是該公司符拉迪沃斯托克分部主管亞歷山大·扎尼科夫對俄新社記者透露的。產量的增長計劃將主要依靠「東部」礦務局(位於濱海邊疆區利波夫齊鎮)每年增產達100萬噸的煤炭。目前這家西伯利亞煤炭能源公司下屬的企業每年向消費者供應70萬噸煤炭。近期煤炭產量將增長1倍,達到年產150萬噸煤炭。利波夫齊煤礦的煤炭完全能夠保障濱海邊疆區對煤炭的需求,目前該煤礦年產量為130萬噸。
37.薩哈林州的煤田
薩哈林州煤田的地質儲量為173億噸(142億噸標准煤),符合工業指標的儲量為159.4億噸(130億噸標准煤),探明儲量為24.5億噸(19.9億噸標准煤)。該州的煤炭資源主要是褐煤,佔52%,此外還有長焰煤、氣煤等。這里的煤質量好,含硫少,熱值高達8000~9000大卡,可供煉焦。煤礦主要分布在萊蒙托夫、貝科夫、烏格列托沃茨克,達利涅戈爾斯克、戈爾諾扎沃茨克、洛帕季諾和瓦杜丁諾等地。
38.馬加丹州的煤田
馬加丹州煤炭的地質儲量為1030億噸(790億噸標准煤),符合工業指標的儲量為835億噸。在該州的煤田總儲量中,無煙煤和劣質煤為26億噸,瓦斯煤和長焰煤為346億噸,褐煤為617億噸。主要煤田有阿爾卡加拉煤田、奧姆蘇克昌煤田、鄂霍茨克煤田、阿納德爾煤田和恰翁-楚科奇煤田。
39.堪察加州煤田
堪察加州煤田的地質儲量為1800億噸,其中平衡表儲量為900億噸。有80多個煤礦,其中在西堪察加有60多個,在東堪察加有20個。主要煤田有科爾夫煤田、克魯托戈羅沃煤田、季吉利煤田、波德卡格爾諾耶煤田。
Ⅳ 現在的人都玩些什麼游戲
現在最火的三款游戲分分別是
英雄聯盟
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
絕地求生
《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
王者榮耀《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
Ⅵ 有誰知道關於俄羅斯城市布卡恰恰的相關信息
布卡恰恰,位於俄羅斯聯邦,赤塔州,涅耳琴斯克(中國稱:尼布楚)地區。阿穆爾河(中國稱:黑龍江)流域內的支流阿吉塔河(俄文: Агита)流經該市。鐵路西伯利亞干線有一條72km長的支線止於布卡恰恰站。根據1968年資料,該市人口約為1.28萬人。煤礦開采,縫紉工業為該市主要產業。
Ⅶ 想找一款春秋戰國時期是單機游戲網路的也將就!
玩魔獸啊
高端副本的改變
隨著新的套裝的到來,高端的5-10人副本有了一些改變。許多物品的質量得到了提高,另外,一些史詩裝備(例如院長之杖和瑞文戴爾之劍)的掉落幾率被顯著提高了。為了適應這些改變,這一部分高等級副本地下城的人數上限已降低。斯坦索姆、通靈學院以及黑石深淵目前將最多隻允許五名玩家同時在內,黑石塔則只能容納10人。
60級之後完成任務所得經驗轉化為金錢
以前,當60級的玩家完成任務時,他們所得的經驗值都被浪費掉了。在這個版本中,任何60級之後完成的經驗獎勵都會折算成豐厚的金錢獎勵,使你有更大的動力去完成這些任務。
新的飛行路線設計!
如果你想要通過多次飛行抵達某地,可以在起始地點的飛行管理員那裡預設飛行路線。花費的金錢數量不變,但是你不必在中途手動選擇飛行點了。飛行路線的用戶界面也得到了顯著的改進。
綜合
所有能夠移除目標身上現有效果的法術或能力(例如解除魔法、清潔術、移除詛咒等)現在在施放前都會確認目標身上是否有該法術可驅除的效果,若無則施放失敗。
在被群體控製法術(例如恐懼術、變形術等)影響後,你將不會再失去你當前的目標。
大量說明文字已更新。
殺死寵物將不再對你的聲望造成影響。
當你被雪球擊中時,你不再瞬間傳送到飛行目的地。
被動的傷害效果(如獻祭之油)將導致受到該效果影響的怪物攻擊你。
關掉交戰狀態並不會讓中立守衛停止攻擊你。
嘗試非法提取物品鏈接信息將使你掉線。
修正了當你在無法攻擊的情況下試圖開始戰斗時的提示信息。
當盜賊消失時,引導型法術會被取消。
當你切換地區時,引導型法術會被取消。
持續性傷害法術的效果一旦被施放,就不再會因為你更換裝備而改變效果。
當你離目標太遠時,你不再會因為處於自動攻擊狀態就一直保持在戰斗狀態中。
范圍效果法術和技能將不再把圖騰作為有效目標。
當怪物擁有魅惑技能時,玩家無法通過魅惑它的手段讓它去魅惑下一個目標。
修正了一個導致岩漿流不可見或無法正常顯示的錯誤。
PvP和戰場
奧特蘭克山谷
奧特蘭克山谷防禦塔中的軍旗將無法在牆外使用。
血怒者科爾拉克和他的巨魔夥伴們捲起鋪蓋,離開奧特蘭克山谷,搬到更加溫暖宜人、水草肥美的地方去了。
部分可從玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火槍進口公司的文件和穿舊的跑鞋,現在將可以堆疊放置並出售給商販以換取一點小收入。
奧特蘭克山谷中的玩家將不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遺忘者的心臟、獸人的牙齒、侏儒的頭發之類的東西。相關的任務都已經移除。當一個玩家被殺死時,所有在該玩家仇恨列表中的敵對玩家都可以獲得1點霜狼氏族或雷矛衛隊聲望。
戰歌峽谷與阿拉希盆地的聲望增長速度將顯著增加。
德魯伊
治療之觸 - 各級別治療之觸的法力消耗大約下降了9%。
毀滅 - 無法再被閃避、招架或格檔。
消毒術 - 梟獸形態下將無法在施展該法術。
野性賜福 - 距離與影響范圍增加。
撕扯 - 現在已經可以被正確地認為是一個流血效果。
裝備中的物品將可以在各種變形的效果下使用。
自然迅捷 - 現在可以使復生與安撫動物成為瞬發。
熊與巨熊形態 - 現在不會在生命值很低的時候變形為其他形態時突然死亡。
突襲 - 此能力在被閃避或未命中後,不再會引發流血效果。
以前,一些生物的法力吸取技能可以在德魯伊變形為不使用或顯示法力的形態後仍然生效,現在這個問題已經被修正。
以前,變形為動物可以使德魯伊得到對須根纏繞與誘捕的1秒免疫,現在已經被改為解除纏繞與誘捕效果。
安戈洛環形山新增了一個52級的德魯伊任務。
獵人
多重射擊 - 此能力將使用近戰瞬發攻擊的攻擊強度應用公式。這意味著所有遠程武器在計算其攻擊強度加成時,將使用一個同樣的基準值來代替武器本身的速度。所有的遠程武器都將按攻擊速度2.8來計算其從攻擊強度上所獲得的加成。原本快於2.8的武器在同等條件下將可造成略多的傷害,而慢於2.8的武器將造成略少的傷害。
瞄準射擊 - 此能力將使用近戰瞬發攻擊的攻擊強度應用公式。這意味著所有遠程武器在計算其攻擊強度加成時,將使用一個同樣的基準值來代替武器本身的速度。所有的遠程武器都將按攻擊速度2.8來計算其從攻擊強度上所獲得的加成。原本快於2.8的武器在同等條件下將可造成略多的傷害,而慢於2.8的武器將造成略少的傷害。
強化雄鷹守護 - 此天賦給予的增益時間從8秒增加到12秒。注意這個加速效果要在引發效果本身的射擊之後的那次射擊時才會開始。此改變是為了補償這個延遲。
獵人標記 - 此法術將不會在激發施法者可造成的其他任何特效。這是為了避免施法者濫用此能力,在不進入生物仇恨列表的前提下放置其他減益效果。
爪擊和撕咬 - 寵物使用這些能力時,將會產生正確數量的仇恨。以前只有等級為7和8的爪擊能夠產生正確數量的仇恨。
狂野怒火 - 不再產生對獵人自身的仇恨。
新的高等級野豬將生活在東瘟疫之地,它們生來就具有6級的寵物能力:沖鋒。
海龜的特殊技能「龜殼」將不再令寵物定在原地,只是導致近戰攻擊速度降低30%。該技能的冷卻時間從5分鍾降低到了3分鍾。
冰凍陷阱現在會受到收益遞減效果的影響。
寵物狂暴 - 這項效果會因為寵物所造成的任意致命一擊而啟動。
修正了一個當獵人在剛剛完成馴服時死亡,被馴服的寵物消失的錯誤。
擾亂將不再對已經假死的獵人有效。
法師
強化防護冰霜結界 - 此能力現在可再度正常工作。
強化防護火焰結界 - 此能力現在可再度正常工作。
偵測魔法 - 此法術將不會再激發施法者可造成的其他任何特效。這是為了避免施法者濫用此能力,在不進入生物仇恨列表的前提下放置其他減益效果。
點燃 - 此天賦將只會在由法師法術所產生的火焰傷害重擊後激發。另外,當火焰系法術被反彈給施法者之後,施法者也會受到點燃傷害。
奧術光輝 - 施法距離與影響范圍增加。
沖擊 - 當一個火焰系法術被反彈給施法者之後,施法者也會受到沖擊效果的影響。
聖騎士
光明祝福 - 不同等級的光明祝福疊加將不會產生任何額外的效果。設計人員從未試圖設計成它們之間可以相互疊加,因此修復了這個錯誤。
公正審判 - 此審判將永遠命中。
正義之怒 - 正義之怒如今將可基於所有的神聖傷害產生額外的威脅值。之前的版本中,包括懲罰光環在內的幾個能力無法與正義之怒一起正常生效。
神聖震擊 - 此能力將可受到神恩與啟明的影響。
神聖之盾 - 法力消耗大約降低15%。其效果將會受到增加法術傷害的物品與效果的微小加成。
以眼還眼 - 此天賦可在聖騎士騎乘時正確觸發。
犧牲祝福 - 此祝福將不再可以避免目標因使用一些原本就要求犧牲生命的法術與技能(例如,犧牲,惡魔犧牲,神聖干涉,末日儀式)時逃脫死亡的代價。
命令聖印 - 其特效將可在聖騎士被沉默後激發。
強化正義聖印 - 說明信息已更新,將正確反映其功能。此天賦增加正義聖印及其審判的傷害3%到15%。
聖療術 - 施法距離增加。
神聖干涉 - 施法距離增加。
神聖之盾 - 說明信息已更新,將可正確反映技能的功能。目前該能力產生的傷害將額外產生20%的威脅值。此改動在1.9發布時就已生效,但沒有記錄在技能說明信息中。
所有強效祝福等都增加了施法距離。
神聖震擊 - 法力消耗降低。
大部分原本免疫蠍刺的生物現在都能夠免疫聖騎士的辯護天賦。
修正了一個重復施放的奉獻無法造成傷害的問題。
如果一個聖騎士通過聖盾避免受到傷害,則以眼還眼效果就不會觸發。
修正了聖騎士的光環疊加問題,同類光環中只有效果最高的光環可以生效。
牧師
由於天賦系統進行了重大調整,牧師的天賦點將被重置。與天賦相關的法術/技能訓練費用將大幅減少。
所有被修改的牧師的種族法術都被降低了訓練費用。
堅韌禱言 - 施法距離與影響范圍增加。
神聖之火 - 現在所有牧師都可在20級時候學習到該法術。
精神安撫 - 現在是瞬發法術。
暗影形態 - 正如其說明信息所闡述的,現在將可減免所受的所有物理傷害(近戰和遠程)。
回饋(人類) - 此法術得到重新設計。牧師將被一團反魔法能量包圍,任何針對牧師的攻擊性法術成功命中後將會灼燒該施法者的法力值,並對其造成暗影傷害。
艾露恩的賜福(暗夜精靈) - 現在也會增加閃避幾率。遠程傷害減免增加,持續時間增加,法力消耗減少,並有了冷卻時間。
暗影守衛(巨魔) - 現在為瞬發。說明信息更新,明確「暗影守衛造成的反射傷害將不造成威脅」,雖然效果以前版本中就是如此,但說明信息中沒有記錄。
心靈之火 - 此法術得到重新設計。現在它將會顯著增加施法的護甲值,但會有20發的限制。每次近戰或遠程物理攻擊都會消耗1發。持續10分鍾,法力消耗增加。
絕望禱言(矮人/人類) - 冷卻時間縮短。
虛弱之觸(亡靈) - 現在持續10分鍾。它將是一個停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近戰攻擊後發動。效果沒有改變。法力消耗略有下調。
虛弱妖術(巨魔) - 在原本的效果基礎之上,現在同時也能造成削減20%治療效果的減益。這個醫療效果的減益不能與戰士致死打擊效果疊加,盡管其傷害削減效果可以與虛弱詛咒與虛弱之觸疊加。法力消耗略有降低。
星辰碎片(暗夜精靈) - 這個法術現在類似痛苦詛咒,初始傷害比較低,但在引導過程中逐漸增加。各等級法力消耗大約減少30%。1級和2級持續時間增加到6秒。總傷害大約增加17%。
次級治療術 - 法力消耗削減大約9%。
治療 - 等級為2,3和4的治療術施法時間將降低到3秒。1級治療術法力消耗大約削減9%。2級,3級和4級法術的治療量也適當調低,以配合其施法時間的降低以保持其原有的每秒治療量。同時,等級為2,3和4的治療術也將把法力消耗/治療量比下調9%。總之,大致效果將是各級治療術法力的每法力值治療量上升約10%,施法時間固定為3秒,每秒治療量不變。注意,由於法術施法時間小於3.5秒,將無法再從增加治療效果的物品上獲得全部加成。
強效治療術 - 施法時間下降為3秒。強效治療術法力的每法力值治療量上升約10%,每秒治療量不變。注意,由於法術施法時間小於3.5秒,將無法再從增加治療效果的物品上獲得全部加成。
吸血鬼的擁抱 - 被目標抵抗的傷害將不再被此能力轉化為治療。
將不再降低目標的護甲值,而是讓你的攻擊忽略目標的一部分護甲值。該效果的觸發幾率和作用略微提高,另外,這個物品現在提供16點耐力加成。
玩家將不再因為使用精製望遠鏡而被卡在望遠鏡視角里。
深淵布質短褲以前沒有正確地加上法術致命一擊獎勵效果,這個錯誤已經被修正了。
專業技能
遺忘了工程學或制皮的玩家可以在重新學習這些專業時重新選擇專精方向。
鍛造
安其拉內的雕像現在會掉落一些可用於製作多種護甲的黑曜石。製作圖樣有的可在塞納里奧的商販處購到,有的是掉落。
用於製造黎明手套材料已削減。
新增了一些錘專精、劍專精和護甲專精的世界掉落史詩級圖樣。
工程學
報警機器人每7秒進行一次脈沖偵測,而不再是30秒。
保險絲現在每5個可堆放成一疊。
煙花束現在需要實心炸葯,而大型煙花束則需要緻密炸葯粉。
活動假人現在的工作時間將會縮短,但會擁有更多的生命值,使用冷卻時間也重新定為3分鍾。
地精迫擊炮的最遠射程從20碼增加到40碼。
裁縫
月布包將只需要一塊月布。
裁縫將可以製造兩種專門用來存放附魔材料和草葯的24格袋。式樣可在希利蘇斯那個賣附魔材料的NPC那裡購買。
附魔
一個新的附魔公式可以給雙手武器附加25點敏捷,在木喉要塞中擁有友善聲望的玩家可以在那裡買到它。
附魔手套 - 治療效果將只需要一顆正義寶珠。
制皮
現在游戲中的許多野獸類型的首領級怪物都成為了可剝皮生物,並且產量很高。
雷暴護甲套裝中有了第四件物品:雷暴手套。
重型蠍殼外衣的式樣不再是靈魂綁定的了。
夢幻龍鱗胸甲現在是裝備綁定物品。
濕地的紅龍類將更加經常掉落紅龍鱗片。
金色黎明襯肩不再需要正義寶珠。
夢幻龍鱗胸甲只需要6塊夢幻龍鱗即可製造,而不是以前的12塊。
煉金術
有了一種新的強效火力葯劑的配方。灼熱峽谷的黑鐵矮人據說有擁有這種配方。
任務與聲望
妖術師的頭顱不再是祖爾格拉布「收集頭顱」這一任務所需要的物品。
打開了安其拉之門的伺服器將可以從塞納里奧要塞得到一些新的任務。
當小隊中任何一人有「惡魔拉瑟萊克」這個任務時,詛咒之地的傳送點就可以把整隊傳送到污染者高地。
濕地的「發現歷史」任務所需的石板碎片更容易找到了。
灼熱峽谷的熔岩元素現在可以掉落任務所需的烈焰之心了。
厄運之槌的圖書館書籍任務不能反復完成了。
團隊與地下城
現在四條綠龍將會按其原本設計同時刷新。
暗影之皮有一定幾率從通靈學院的怪物身上掉落。
斯坦索姆中新增了只包含聖水的箱子。原來的箱子仍然存在。
在「沖破牢籠!」任務中,溫德索爾元帥會打開通往補給室的大門,而不是穿過它。
安其拉廢墟
狩獵者阿亞米斯現在會更早降落。
安多洛夫中將若在戰斗結束後仍然活著,會提供一些補給。
阿努比薩斯防禦者與阿努比薩斯哨兵的瘟疫效果不再會被增加法術傷害的裝備加強。
部分怪物的生命值下降。
其拉蠍蟲和其拉甲蟲將提供一點經驗值。
安其拉神殿
范克瑞斯的爪牙若沒有在一定時間內被殺死,會進入激怒狀態。
修正了一個導致沙爾圖拉的低生命值狂暴效果不明顯的錯誤。
熔火之心
你不再因為向拉格納羅斯沖鋒而掉進岩漿。
厄運之槌
卡雷迪斯鎮長現在被移到了大廳中央。
衛兵斯里基克的巡邏路線有所更改。
黑石塔
部分怪物組已被移除,以縮短全程所需時間。
煙網蛛後的蛛後的乳汁現在只會影響玩家角色。
尖塔小蜘蛛的生命值減少了。
黑石深淵
洛考爾不再是稀有生物。他的巡邏路線也略作更改。
開鎖與爆鹽炸彈現在可對暗爐大門生效。
與伊森迪奧斯和弗萊拉斯大使的戰斗難度增加。
斯坦索姆
部分在巴納扎爾死後入侵血色十字軍要塞的亡靈生物現在已經被移除,以保證玩家能夠快速離開。
祖爾法拉克
被召喚的僵屍在墳墓被碰觸之後會攻擊所有在副本內的玩家。
用戶界面
聲望頁面將有很大改觀:
你現在可以點擊聲望面板里的某個陣營,以查看細節信息和相關選項。
你現在可以在以前顯示經驗值的地方選擇顯示一條某個陣營聲望槽,如果你還沒有到60級,那麼可以顯示兩條更細的槽,經驗和聲望。
你可以將任何陣營標記為「不顯示」。這些陣營的條目會被挪到聲望面板的最下面,以防你對它們進行了錯誤的操作。
你的經驗條在60級以後就不會再顯示了。這個位置將留給聲望系統。
Shift-R現在會顯示最後一個收到你所發出的信息的人,而不是最後一個給你發信息的人。
購買銀行的包位現在會有確認行。
所有的套裝獎勵,無論你是否有足夠的套裝組件數量都會顯示,不過你尚不能得到的獎勵效果會用灰色字體顯示,同時會說明幾件組件才能得到該獎勵。
將滑鼠放在郵箱的物品上將可以使你不打開郵件也能查看物品屬性。
團隊選項「顯示可施放的增益魔法」現在可以正常工作了。
如果使用「/who」命令查詢名字後,由於查詢結果很少而導致其在聊天界面直接顯示,那麼它們將可以被被右鍵點擊,並顯示邀請/悄悄話菜單。
修正了一個導致小隊或團隊中的生命值/法力值顯示不能及時更新的錯誤。
修正了角色專用宏會被通用宏覆蓋的錯誤。
你不能修改暴雪XML和Lua文件了。
插件和宏將無法激發或獲取可以導致角色移動的命令了。
SpellStopCasting()需要輸入才能工作,就像你手動施放法術一樣。
切換寵物的自動施放技能需要輸入才能工作,就像你手動命令寵物一樣。
新的API功能
frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 動態創建指定類的新Frame
font = CreateFont("name") -- 動態創建Font對象
num = GetNumFrames() -- 獲取當前已創建Frame的數量
nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 獲取currentFrame後的Frame(內部順序,使用currentFrame=nil獲得第一個Frame)
seterrorhandler(errfunc) -- 設置一個新的腳本
神州奧美近日公布了2006年即將推出的游戲:
第一人稱射擊游戲《超能特警組》
養成策略游戲《邪惡天才》
策略游戲《閃電戰2》
籃球經營模擬類游戲〈冠軍籃球經理〉,將由北京索奧爾代理,推出日期
將在3月底宣布。
〈超人特工隊〉,由俄羅斯布卡軟體公司代理,預計今年第二季度發售。
超級賽車游戲〈速度與激情〉即將由俄羅斯布卡軟體公司推出。
該游戲品質絕對超過目前頂級的〈極品飛車9〉。
發售日期未定 神州奧美近日公布了2006年即將推出的游戲:
第一人稱射擊游戲《超能特警組》
養成策略游戲《邪惡天才》
策略游戲《閃電戰2》
籃球經營模擬類游戲〈冠軍籃球經理〉,將由北京索奧爾代理,推出日期
將在3月底宣布。
〈超人特工隊〉,由俄羅斯布卡軟體公司代理,預計今年第二季度發售。
超級賽車游戲〈速度與激情〉即將由俄羅斯布卡軟體公司推出。
該游戲品質絕對超過目前頂級的〈極品飛車9〉。
發售日期未定
〈熾天使:二戰空騎兵〉和〈獵殺潛航3〉即將移植到PC平台,這是
由育碧公司宣布的。,
發售日期未定。
團隊戰術射擊游戲〈幽靈行動:尖峰戰士〉即將於3月30日發售。
動作,策略游戲〈賞金奇兵:庫珀復仇〉即將於3月21日發售。
戰術FPS游戲〈全光譜戰士:十連錘》即將於3月22日發售。
《鐵拳5》,Namco正式宣布,這款超人氣街機游戲將移植到PSP。
繼《生化危機4》移植到PC平台後,《鬼泣3》也將移植到PC平台。
由著名的育碧公司代理,發售日期未定。
動作游戲《束縛》,由美國midway公司製作,著名導演吳宇森投資的Tiger Hill
Entertainment游戲工作室開發的這款動作游戲的主角將由周潤發擔任。
發售日期未定。
<仙劍>迷的福音!
2005年《阿貓阿狗2》的工作結束之後,大部分擅長於
製作RPG的研發人員也都被一一調進仙劍四項目,全身
心投入緊張而富有挑戰性的開發工作,使得<仙劍4>從
定案、規劃、開展三階段後,正式進入快速研發製作
的時期。
動作游戲 <古墓麗影傳奇> 2006年4月首先在歐美登
陸PS2/Xbox/PC平台。
競技游戲<賽道狂飆之日出>即將於3月底發售
動作游戲<魔法門之黑暗彌撒亞>即將於2006年第二
季度發售.
動作游戲<超級戰士>即將於3月發售.
即時戰略《戰爭行為:通敵叛國》即將於3月發售
RPG游戲《遺址:兩個抵觸的世界》即將於2006年
年底發售。
動作冒險游戲《龍與地下城之地下城主》正式版即
將於2006年3月發售
RTS游戲《中世紀2:全面戰爭》即將於2006年
第四季度發售。
即時策略《南北戰爭》即將於2006年4月發售。
策略游戲《美國的誕生》即將於2006年內發售
即時戰略《世界軍隊:反恐戰爭》即將於2006年內
發售。
RPG游戲《咒語力量2:暗影戰爭》即將於2006年內發
售。
FPS游戲《深入敵後:雷神之錘大戰》預計2006年內
發售。
經典第一人稱射擊游戲《彩虹六號之禁錮法則》即將
於3月底發售。
經典射擊游戲系列《孤島驚魂》的續作《孤島危機》
即將於2006年秋發售。
〈納尼亞傳奇》,RPG游戲,第一季度發售
《龍與地下城之地下城主》和《龍與地下城之龍晶》
最新3D策略游戲,將於3月發行。
《鬼泣3特別版本》將移植到PC平台,發售日期為
2006年3月31日。
美國藝電公司宣布《榮譽勛章之神兵空降》即將於
2006年冬季上市。
《魔法門之英雄無敵5》將推遲到
2006年第二季度發售。
光榮公司今日宣布《三國志11》最新消息,地圖全面
3D化。發售日期為3月17日
Games公司宣布從著名同名小說改編的同名游戲
《達芬奇密碼》將於2006年5月推出。
Obsidian公司宣布經典角色扮演游戲《無冬之夜2>
即將於2006年第二季度發售。
Boherria公司宣布,動作游戲《閃點行動2》即將於
2006年發售。具體日期未定。
Revolution公司今日宣布,冒險游戲《斷劍之死亡
天使》即將於2006年秋季發售。
VU Games 今日宣布,著名策略游戲《凱撒大帝IV>
即將於2006年第四季度發售
一. 單機方面推薦:
再說說最新的已經發售的吧:
7.即時戰略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經於2月底發售。
6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發明工坊2》已經於2月發售
5.魔戒之中土之戰(正式版) 即時戰略 2006年2月
4. 未來水世界2 動作 2006年2月
3. 本月17日國產ARPG游戲《林海雪原》已經發售了,
喜歡國產ARPG的可以玩玩啦。
2. <英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經發售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。 該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕> ,並且音樂動聽!!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。
1. 工人物語5 即時策略
二. 已經發售了一段時間的經典游戲如下:
動作冒險類
.叢林之狐2(第一人稱動作
基因部隊
星球大戰之前線2
極度恐慌
英雄薩姆
無可救葯
.惡魔重生
黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)
迷蹤
永恆的希望青春
庄園夜咒 2
幻想國度
射擊類:
戰場2特種部隊
使命召喚1
使命召喚2
榮譽勛章系列
盟軍敢死隊系列
模擬經營類:
火車司機
夢幻海洋公園
.動物園大亨2之瀕臨物種
過山車大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過山車
水族館
交通巨人
樂高主題公園
小魔女帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷後 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經理
主題醫院
夢幻游樂園
世界足球經理2000
世界足球經理
EA足球經理99
冠軍足球經理
財富王子
冠軍足球經理2000/01
海島大亨
高爾夫球場大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀公園
天下霸圖
模擬人生:超級明星
鬼魂大師
共和國革命
模擬城市:尖峰時刻
冠軍足球經理四
體育類:
後院橄欖球
即時使策略類:
帝國時代3
賽車類:
極品飛車之最高通緝
世界賽車2
.狂飆洛山磯
大富翁夢之童話大陸(益智)
23.黑暗時代的王者(即時戰略)
24.狂飆洛山磯(賽車)
養成類:
動物樂園
文明4
網球王子之冰帝夢想中文版
模擬人生2
主題醫院
美女餐廳
心跳會議:永遠屬於你
緋雪千夜
武俠RPG和角色扮演類
2002年曾進行了十大經典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最後一次的評選,因為後來網路游戲後來居上, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,
<以發行時間順序為序)
1.霸王別姬
2.龍狼傳-破凰之路
3.三國群俠傳
4.秦殤
5.卧虎藏龍-青冥劍
6。西藏鎮魔曲
7。新絕代雙驕3
8.軒轅劍4
9.天龍八部
10.天地劫外章-寰神結
恐怖類: