1. maya小球動畫
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2. 3DMAX做守恆球動畫,將球體鏈接到支架後,球體在運動過程中變形,如何解決
為了幫助網友解決「用3DMAX製作小球彈跳動畫,要求具體步」相關的問題,中國學網通過互聯網對「用3DMAX製作小球彈跳動畫,要求具體步」相關的解決方案進行了整理,用戶詳細問題包括:RT,我想知道:用3DMAX製作小球彈跳動畫,要求具體步驟 謝謝,具體解決方案如下:
解決方案1:
①點擊 / / 「長方體」按鈕,在頂視圖中創建一個長方體。進入「修改」面板,然後參照圖1-1在「參數」卷展欄中設置參數。 ②選擇「編輯」|「克隆」命令,將復制方式選擇為「復制」,復制出另外一個長方體,然後在「按下」菜單中的「選擇並旋轉」選項上右擊滑鼠,在彈出來的對話框中將「絕對」參數區下的Y軸設為60,按Enter鍵確認。 ③採用同樣的方法復制另外一個長方體,然後使用旋轉工具旋轉,將旋轉的數量設為-60,。然後使用「移動」工具將其移動堆砌成一個正三角形,如圖1-2所示。 ④進入 / / 「球體」按鈕,在頂視圖中創建一個半徑為5的球體。 ⑤下面製作一個重力系統,用來給小球施加最初的動力。單擊 按鈕,進入「輔助對象」面板,在下拉列表框中選擇「力」選項,單擊「重力「按鈕,然後在頂視圖中創建一個重力系統,使用旋轉工具在前視圖中將其旋轉一個小的角度, ⑥進入「修改」面板,在「參數」卷展欄中設置重力系統的參數 ⑦單擊 按鈕,進入「工具」面板,然後單擊「更多」按鈕,在彈出的「工具」對話框中選擇「動力學」選項,如圖1-5所示,然後單擊「確定」按鈕確定。二、創建動力學事件、動事製作 ①單擊「新建」按鈕創建一個動力學事件。單擊「編輯對象列表」按鈕,這時會彈出「編輯對象列表」對話框,將左側欄目中的Box01、Box02、Box 03和Sphere01全部選中,然後單擊 按鈕將其添加到右側欄目中,如圖1-6所示,單擊「確定」按鈕確定。 ②單擊「編輯對象」按鈕,打開「編輯對象」對話框,選中下拉列表框中的Box01,設置參數如圖1-7所示。 ③單擊對話框中的「分配對象碰撞」按鈕,打開「分配對象碰撞」對話框,在左側欄目中選中Box01,然後單擊 按鈕將其移動到右側欄目中去,添加一個碰撞的對象,如圖1-8所示,然後按Enter鍵確定。採用同樣的方法對Box02和Bob03進行設置。 ④在「編輯對象」下拉列表框中選擇Sphere01選項,參照圖1-9設置其參數。 ⑤單擊「分配對象效果」按鈕,打開「分配對象效果」對話框,將gravity01移動到右側的欄目中,如圖1-10所示,單擊『「確定」按鈕確認。 ⑥單擊對話框中的「分配對象碰撞」按鈕,打開「分配對象效果」對話框,在左側欄目中選中Box01、Box02和Bob03,然後單擊 按鈕將其移動到右側欄目中,添加碰撞的對象,然後按Enter鍵確認。 ⑦單擊「求解」按鈕開始動力學計算,計算完畢後單擊「播放」按鈕,可以演示小球不斷碰撞的動力學效果,如圖1-11所示。 ⑧下面給三角框架加上一個Z軸方向中的旋轉效果。在視圖中選擇3個長方體,然後選擇「組」|「成組」命令,使其成為一個群組。 ⑨選擇「動畫」|「旋轉控制器」|「Euler XYZ」命令,添加旋轉控制器。單擊 按鈕,打開軌跡視圖。在視察左邊的層次樹中,單擊「對象」前的+號將其展開,單擊Sphere01前的+號,打開下級層次樹。選擇「旋轉」下的「Z軸旋轉」。 ⑩單擊滑鼠右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇「指定控制器」選項。這時會彈出「指定浮點控制器」對話框,在對話框中選擇「浮點表達式」選項,單擊「確定」按鈕確定。這時會彈出「表達式控制器」對話框,在「表達式」文本框中輸入「S*pi/25」,作為其函數表達式,如圖1-12所示。三、渲染 ①這樣就完成了動畫設置,按F10鍵打開「渲染」對話框,設置好渲染的時間和輸出文件等參數,單擊「渲染」按鈕進行渲染.
3. flash中怎麼製作小球的旋轉動畫
好簡單的,你先前後弄兩個關鍵幀,再弄一個傳統補間,選中補間,然後按CTRL+F3,出現了屬性對話框那時一眼就可以看出是那一個了
4. powerpoint球滾動動畫
三樓的想法非常好,但是只做到你這一步是無法實現樓主的要求的,正確的做法應該如下:
1.畫個小球。(如果你只是要試效果,可以先隨便畫一個橢圓。)
把這個小球放在屏幕左側。
2.在小球上點右鍵,再點「自定義動畫」。
3.在右邊的任務空格中點「添加效果」,再選「動作路徑」——「向右」。
(這里你可以自己定義小球從哪裡滾到哪裡。這個和「飛入」的效果有很大不同的。)
4.再添加一個效果,就是三樓說的「強調」里邊的「陀螺旋」。
到此,基本設置已經夠了。關鍵是下面的步驟:
1.在效果欄里占擊第一個效果開始的時間,選為「之後」,第二個效果的開始時間選為「之前」。(不管第一個效果是旋轉還是移動都沒有關系,必須這樣設置。)
2.兩個效果的時間長度必須一樣。例如:雙擊「陀螺旋」效果,會出來一個設置的窗口,你點「時間」那一頁,速度選「快速(1秒)」,重復選4次。雙擊「動作路徑」,也打開「時間」那一頁,速度那一項點一下,不選擇,直接輸入4.5就行了。
也就是說,移動的時間要比旋轉的時間多0.5秒就非常完美了。如果你想更自然些,可以把旋轉出現的時間延遲0.3秒,這樣會更逼真。
你可以試一下,這樣效果應該是不錯的。
如果把「動作路徑」這種效果換成「飛入」又有什麼區別呢?你可以自己試一下。:)
5. 怎麼用flash製作滾動小球
先做一個元件影片剪輯,在那裡設置變顏色。再放到舞台上,讓他旋轉。在設置引導線把球的中心放在上邊。在加一個真,在屬性里插入音樂(要先導入到庫中)
之後在第一幀,最後一針設置stop
在做按鈕,動作設置成點擊按鈕,開始執行,執行中寫play
就好了。最後一部要用動作腳本,不知你會不會。不會聯系我。(我只能周六回復)
6. 用3DMAX製作小球彈跳動畫,要求具體步驟 謝謝
①點擊 / / 「長方體」按鈕,在頂視圖中創建一個長方體。進入「修改」面板,然後參照圖1-1在「參數」卷展欄中設置參數。
②選擇「編輯」|「克隆」命令,將復制方式選擇為「復制」,復制出另外一個長方體,然後在「按下」菜單中的「選擇並旋轉」選項上右擊滑鼠,在彈出來的對話框中將「絕對」參數區下的Y軸設為60,按Enter鍵確認。
③採用同樣的方法復制另外一個長方體,然後使用旋轉工具旋轉,將旋轉的數量設為-60,。然後使用「移動」工具將其移動堆砌成一個正三角形,如圖1-2所示。
④進入 / / 「球體」按鈕,在頂視圖中創建一個半徑為5的球體。
⑤下面製作一個重力系統,用來給小球施加最初的動力。單擊 按鈕,進入「輔助對象」面板,在下拉列表框中選擇「力」選項,單擊「重力「按鈕,然後在頂視圖中創建一個重力系統,使用旋轉工具在前視圖中將其旋轉一個小的角度,
⑥進入「修改」面板,在「參數」卷展欄中設置重力系統的參數
⑦單擊 按鈕,進入「工具」面板,然後單擊「更多」按鈕,在彈出的「工具」對話框中選擇「動力學」選項,如圖1-5所示,然後單擊「確定」按鈕確定。
二、創建動力學事件、動事製作
①單擊「新建」按鈕創建一個動力學事件。單擊「編輯對象列表」按鈕,這時會彈出「編輯對象列表」對話框,將左側欄目中的Box01、Box02、Box 03和Sphere01全部選中,然後單擊 按鈕將其添加到右側欄目中,如圖1-6所示,單擊「確定」按鈕確定。
②單擊「編輯對象」按鈕,打開「編輯對象」對話框,選中下拉列表框中的Box01,設置參數如圖1-7所示。
③單擊對話框中的「分配對象碰撞」按鈕,打開「分配對象碰撞」對話框,在左側欄目中選中Box01,然後單擊 按鈕將其移動到右側欄目中去,添加一個碰撞的對象,如圖1-8所示,然後按Enter鍵確定。採用同樣的方法對Box02和Bob03進行設置。
④在「編輯對象」下拉列表框中選擇Sphere01選項,參照圖1-9設置其參數。
⑤單擊「分配對象效果」按鈕,打開「分配對象效果」對話框,將gravity01移動到右側的欄目中,如圖1-10所示,單擊『「確定」按鈕確認。
⑥單擊對話框中的「分配對象碰撞」按鈕,打開「分配對象效果」對話框,在左側欄目中選中Box01、Box02和Bob03,然後單擊 按鈕將其移動到右側欄目中,添加碰撞的對象,然後按Enter鍵確認。
⑦單擊「求解」按鈕開始動力學計算,計算完畢後單擊「播放」按鈕,可以演示小球不斷碰撞的動力學效果,如圖1-11所示。
⑧下面給三角框架加上一個Z軸方向中的旋轉效果。在視圖中選擇3個長方體,然後選擇「組」|「成組」命令,使其成為一個群組。
⑨選擇「動畫」|「旋轉控制器」|「Euler XYZ」命令,添加旋轉控制器。單擊 按鈕,打開軌跡視圖。在視察左邊的層次樹中,單擊「對象」前的+號將其展開,單擊Sphere01前的+號,打開下級層次樹。選擇「旋轉」下的「Z軸旋轉」。
⑩單擊滑鼠右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇「指定控制器」選項。這時會彈出「指定浮點控制器」對話框,在對話框中選擇「浮點表達式」選項,單擊「確定」按鈕確定。這時會彈出「表達式控制器」對話框,在「表達式」文本框中輸入「S*pi/25」,作為其函數表達式,如圖1-12所示。
三、渲染
①這樣就完成了動畫設置,按F10鍵打開「渲染」對話框,設置好渲染的時間和輸出文件等參數,單擊「渲染」按鈕進行渲染.
7. 用什麼軟體能做波蘭球動畫
您好。可以使用這樣的軟體製作動畫。flash是一個2D動畫製作軟體,它是入門簡單精通困難。首先收集素材進行波蘭球的繪制。並且轉換了元件。通過補間動畫方法。將原件連在一起就完成了。
8. 陳述用flash製作一個跳動小球的動畫步驟 速答 要詳細的的!!!
在場景左上角畫一個圓,填充漸變色去掉邊線;
點擊菜單「修改」--「轉換為元件」,選圖形。在50幀處插入關鍵幀;
添加一個引導層,用直線工具(按下主工具欄吸附按鈕,從小球開始畫WW形狀的曲線,在50幀處插入普通幀;
選中小球圖層的第1幀,把小球移到曲線左上角的始端,中心必須吸附著曲線;
選中小球圖層的第50幀,把小球移到曲線右下角的末端,同樣中心必須吸附著曲線;
在1---50幀之間創建動作補間(cs6版,創建傳統補間動畫);
按Ctrl+回車鍵,測試效果,如果小球不按曲線運動,說明有一個或兩個小球沒吸附在曲線上,重新調整小球的位置,再測試,直到效果滿意。
9. 如何用flash製做球滾動的動畫詳細點的
1、第1層,繪制簡單背景,第60幀插入普通幀,鎖定圖層。
2、第3層,在背景左方繪制一個球,轉換成圖形元件,第60幀插入關鍵幀,把球移到背景右方。在第1—60幀之間創建補間動畫,在屬性面板設置緩動100,順時針旋轉2次,鎖定圖層
3、在第2層繪制一個圓,填充由黑到淺灰的放射漸變,灰色的不透明度(Alpha)設為0,去掉邊線。用任意變形工具把圓壓扁,調整好大小,放到球的右下方,做成影子,在第60幀插入關鍵幀同樣把影子移到球的右下方。在第1—60幀之間創建形狀補間,在屬性面板設置緩動100。
4、測試,存檔。
10. 如何製作像國家球的動畫
可以用flash軟體自己製作以及編輯國家球動畫。
AdobeFlash(原稱MacromediaFlash,簡稱Flash;前身FutureSplash)是美國Macromedia公司(已被Adobe公司收購)所設計的一種二維動畫軟體。通常包括AdobeFlash,用於設計和編輯Flash文檔,以及AdobeFlashPlayer,用於播放Flash文檔。
被大量應用於網際網路網頁的矢量動畫文件格式。使用向量運算_VectorGraphics_的方式,產生出來的影片佔用存儲空間較小。