1. 現在哪裡能買到:對講手錶,俄羅斯方塊游戲機,小錄音機/錄音帶,mp3機,mp4機
眾所周知,市面上做系統的企業有很多,但是目前體驗感最好的就數蘋果系統。iOS系統的流暢度大家是有目共睹,這也是為什麼蘋果能夠得到大眾青睞的關鍵原因。說到iOS系統,其性能為何如此優秀,它是憑什麼稱霸流暢界的呢?
iOS系統獨特的運行機製造就了其獨一無二的地位
相較於安卓系統,iOS系統把硬體作為其入口,iOS系統只配備在自己的硬體設備上。蘋果iOS系統具有「異於常人」的單獨性,它可以根據自己的硬體運行情況,適時更改iOS系統的底層代碼,從而讓系統能更靈活的控制和協調硬體
2. 在線互動的俄羅斯方塊哪裡有
說起「俄羅斯方塊」,可能大家都耳熟能詳了。但是俄羅斯方塊的網游大家有沒有玩過呢?日前,一款沿襲了DS版俄羅斯方塊的網游《俄羅斯方塊ONLINE》已經在2008年5月27日開始公測。
通過《俄羅斯方塊ONLINE》,玩家可以和世界各地的玩家一起進行對戰。而出身自單機游戲的《俄羅斯方塊》在網路的表現同樣出色哦!就算是單人游戲,一樣能夠得到無窮的樂趣。
而現在登陸本作的官方網站,可以玩到以「2分鍾內盡量獲得最高分數」的《俄羅斯方塊RUSH》,以後還有更多的新模式開放。而這些都是免費的哦,喜歡俄羅斯方塊的朋友不要錯過了!
3. 正版俄羅斯方塊多少錢
俄羅斯方塊已經不存在正版了
所有的俄羅斯方塊都是一樣的模式
只不過畫面與背景不同而已
4. 如何評價俄羅斯方塊
俄羅斯方塊是一個經典,簡單又有毒的游戲。
在我小的時候就是眼巴巴的看著大哥哥大姐姐玩游戲機玩俄羅斯方塊,就希望他們給自己玩一把。那個時候沒有什麼游戲,覺得這個游戲特別好玩。
等到了我們長大一點點的時候我弟弟就買了游戲機,就是那種放電池的很弱的那種。那個時候的我是開心的,覺得現在我可以想怎麼玩就怎麼玩。我這個游戲白痴於是在不斷的實踐下玩的越來越熟練。那個時候真的是覺得這個游戲很適合我,簡單不難,讓我終於在游戲裡面找到了滿足感。後面我都可以玩俄羅斯方塊不死了,這個讓我特別自豪。
中間有一次我長了水痘,那個時候我心裡特別的難受。就好像我心裡是有像俄羅斯方塊那樣的塊一下下往我心裡砸。砸的時候是難受的,但是當填平了之後我的心裡是短時間的好受一些,但是忽然又會出現一個奇形怪狀的塊把一切平整弄得不堪,我心裡就一陣難受。現在想想我當時的感覺也是很神奇了。
到了高中的時候,手機上面可以玩這個游戲了。那個時候我借著同學的手機玩,真的是玩的歡樂。完了一會就把小時候玩的手感找回來了,連連取得好成績。即使同學吐槽說我玩這個游戲幼稚沒意思,我也樂此不疲,樂在其中。晚上睡覺的時候一閉上眼睛裡面出現的都是方塊。
後面也陸陸續續的玩過,縱觀我玩這個這么多年的經驗,真的就得它簡單但又不失吸引力。
5. 在PS3 SLIM上能玩俄羅斯方塊嗎
有的,雖然用主機玩那個游戲太.............屈才了,但是在PS3的網上商店裡有這種小游戲的,而且比紅白機上的漂亮很多的,價錢也就幾十塊吧,直接下載到你的主機上就可可以玩了。
主機不兼容上一代游戲,但是用現在的神機,玩那種上個時代的游戲,畫面爛的你也受不了,就像買個冰箱用來凍冰水,大材小用了。PS3的游戲畫面比上一代的游戲上升一個層次,人也要學會升級的嘛,現在人就享受現在的生活和游戲。你在北美的話,一般很容易買到。放心好了。好些以前在紅白機上玩的游戲,都在PS3的網上商店裡退出了復刻版,不過要花錢的,如果真的對那些游戲戀戀不忘,就花錢買吧,而且畫面比紅白機上強了N倍。
6. 韓商言掌上俄羅斯方塊游戲機哪裡可以買到同款
淘寶上大把 搜 俄羅斯方塊 游戲機 大概10幾塊錢一個
7. 有誰知道現在還能不能買到小時候玩的很簡單的游戲機啊,就是能打俄羅斯方塊的,本人80後,十分戀舊……
拜託,買個手機不就完了嘛,像海信EG617就預裝有俄羅斯方塊這個游戲啊,何必還買那麼老土的游戲機……
8. 請問小時候玩的那種俄羅斯方塊的那種游戲機,哪還有賣
淘寶上大把 搜 俄羅斯方塊 游戲機 大概10幾塊錢一個
9. 俄羅斯方塊的歷史沿革
1984年6月,在俄羅斯科學院計算機中心工作的數學家帕基特諾夫利用空閑時間編出一個游戲程序,用來測試當時一種計算機的性能。帕基特諾夫愛玩拼圖,從拼圖游戲里得到靈感,設計出了俄羅斯方塊。
1985年,他把這個程序移植到個人電腦上,俄羅斯方塊從此開始傳播開來。
1988年,羅傑斯在美國拉斯韋加斯的一個展覽上看到了俄羅斯方塊,覺得非常好玩,並且發現他問到的人也都喜歡玩。作為一個生於荷蘭、在美國受教育、在日本從事視頻游戲業的專業人士,羅傑斯立刻嗅到了巨大商機。他與日本游戲廠商任天堂達成口頭協議,然後出發前往莫斯科。帕基特諾夫把俄羅斯方塊授權給了他工作的計算機中心,使其成為公有財產,所以羅傑斯面對的談判對象是當時蘇聯政府的代表。
1989年,談判過程充滿了文化、價值觀和工作方式上的磨合,最終羅傑斯代表任天堂取得了俄羅斯方塊在家用機上的授權。羅傑斯與帕基特諾夫因這次談判而相識,並且成了好朋友,這奠定了此後許多年中他們圍繞俄羅斯方塊進行密切合作的基礎。
1990年蘇聯解體後,帕基特諾夫在羅傑斯的幫助下移居美國,繼續從事游戲開發。
1996年,帕基特諾夫拿回了俄羅斯方塊的知識產權,與羅傑斯一起成立了藍色行星軟體公司,該公司獨家代理俄羅斯方塊向各游戲廠商授予版權的事務。
2002年,一名過分沉迷的英國玩家不聽機組人員的勸阻,在飛機上用手機玩俄羅斯方塊,結果被判刑入獄4個月。
2009年,小方塊的魅力經久不衰,俄羅斯方塊發售了1.25億份,受到50多個國家和地區的玩家喜愛,有超過50種語言的版本,運行在幾十種游戲平台上,從掌機、街機、個人電腦,到手機和PDA。羅傑斯說,移動設備已經成為俄羅斯方塊新的主要平台,該領域的發售量已超過7500萬份,並且還在快速增長。在俄羅斯方塊網路版的北美和歐洲官方網站上,每天超過100萬人次玩這個游戲。
2009年6月5日,帕基特諾夫及其合作夥伴宣布,Tetris,俄羅斯方塊誕生25周年慶祝活動在美國洛杉磯舉辦的電子娛樂展上啟動。25年過去了,電腦業和電子游戲業都發生了巨大變化,擁有華麗畫面、震撼音效和豐富劇情的大型游戲包括網路游戲紛紛出現,開辟並占據了新的市場。 俄羅斯方塊戲,在日後因版權等問題引發了一場不小的風波。先後有多家公司捲入了這場官司,有的後來賺了大錢,有的卻因此倒閉。其中的恩恩怨怨,一言難盡。
1988年1月 Tetris在電腦平台的熱銷,一時造成「洛陽紙貴」的局面。而當CBS晚報采訪了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之後,斯坦恩盜竊版權的計劃徹底泡湯了。一個新的公司ELORG(Electronorgtechinca,蘇聯一家軟體公司)開始和斯坦恩就游戲程序問題進行協商。ELORG的負責人亞歷山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩雖然沒有版權,但是會以手中的游戲開發程序為籌碼威脅中斷談判。
1988年5月 經過幾個月的爭吵之後,筋疲力盡的斯坦恩終於和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊版權的合約。當時的合約禁止開發街機版和掌機版的方塊游戲,而電腦版的Tetris則成為當時最暢銷的游戲。
1988年7月 斯坦恩與阿列欣科商談開發街機版俄羅斯方塊的問題。阿列欣科當時尚未從斯坦恩那裡拿到一分錢的版權費,但是同時的Spectrum 和 Mirrorsoft已經開始向電子游戲商出售了俄羅斯方塊的版權。Spectrum 將Tetris的游戲機和PC在日本的版權賣給了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄羅斯方塊的製作商),而Mirrorsoft則把它在日本和北美的版權賣給了美國的Atari。這樣一來兩家公司的矛盾就開始了。1988年11月,BPS在FC上發行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1)在日本發售,銷量達200萬份。
1988年11月 隨著GB的開發,NOA(任天堂美國分公司)的經理荒川實(任天堂山內溥老爺子的女婿)希望將Tetris做成GB上的游戲。於是他聯系了BPS的總裁亨克·羅傑斯(Henk Rogers),羅傑斯再與斯坦恩聯系的時候卻吃了閉門羹。於是他直接去莫斯科購買版權。而斯坦恩覺察出風頭,也乘飛機前往莫斯科;與此同時,Spectrum的負責人羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)的兒子凱文·麥克斯韋(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科進發。就這樣,三路人馬幾乎在同時趕到了冰天雪地的紅色都市。
1989年2月21日 羅傑斯首先會見了ELORG的代表葉甫蓋尼·別里科夫(Evgeni Belikov,和那個「裝在套子里的人」同名)。他給帕基特諾夫等蘇聯人留下了深刻印象,並且簽了手掌機方塊游戲的版權。之後他向俄國人展示了FC版Tetris,這使別里科夫極為震驚。因為他並沒有授予羅傑斯家用機的版權!羅傑斯則向他們說這是向TENGEN購買的版權,但是別里科夫也從來聽說過TENGEN這個公司的名字。羅傑斯為了緩和尷尬的局面,將斯坦恩隱瞞的事實如數告訴了別里科夫,並且答應付給蘇聯方面更多支票作為已經賣出的FC版俄羅斯方塊的版權費用。這時羅傑斯發現自己有機會買到Tetris全部機種的版權(但是當時還沒買),雖然Atari會對他虎視眈眈,但是別忘了,他和BPS的背後還有任天堂這個大靠山給自己撐腰。
注意:羅伯特·斯坦恩原先所簽的協議只是電腦版Tetris的版權,其他的版權並不是他的。
後來,斯坦恩和ELORG重新簽署了協議。別里科夫強迫他重簽的合約中修改的內容是:「電腦的定義:包含有中央處理器,監視器,磁碟驅動器,鍵盤和操作系統的機器」。而斯坦恩當時卻沒有仔細看這些定義。後來他才意識到這是羅傑斯從自己手中搶走版權而耍的花招。但是為時已晚。第二天他被告知雖然簽署的文件已經不能改過來,但是他還可以得到街機版Tetris的開發權。三天之後,他簽下了街機版的協議。
1989年2月22日 凱文·麥克斯韋訪問了ELORG。別里科夫拿出羅傑斯給他的FC游戲卡向他詢問這件事情。麥克斯韋在卡帶上看到了Mirrorsoft的名字後才想起他的公司已經把部分版權倒賣給了Atari。當他想繼續談街機和手掌機版權的問題的時候,卻發現他自己能夠簽的,就只有除電腦,街機,家用機和掌機以外的協議了。在糊塗之餘這傢伙靈機一動,告訴別里科夫說此卡帶為盜版,然後也要簽家用機的協議。
最後的結果是:凱文·麥克斯韋只帶走一張白紙,羅伯特·斯坦恩帶走了街機協議書。由於麥克斯韋聲稱所有的FC卡都是盜版,ELORG保留了家用機的版權,沒賣給任何人。假如麥克斯韋想獲得家用機版權的話,就必須出價比任天堂高才行。亨克·羅傑斯買到了掌機的版權,並且通知了荒川實。BPS就製作GB版Tetris向任天堂達成交易:這筆交易額高大500萬-1000萬美元。
1989年3月15日 亨克·羅傑斯回到莫斯科,並且代表任天堂出巨資收購家用機版Tetris的版權。版權費的價格雖然沒有向外界透露,但是這個數字將是Mirrorsoft永遠拿不出來的。連荒川實和NOA的首席執行官霍華德·林肯(Howard Lincoln)都親自前往蘇聯助陣。
1989年3月22日 ELORG和任天堂的家用機協議終於達成。任天堂方面堅持加入一款聲明,在協議簽定之後,如果和其他出現法律糾紛,蘇聯方面必須派人去美國的法庭上做證。實際上,這種法律上的爭端將是不可避免的。據說ELORG僅僅得到的定金有300-500萬美元之多。別里科夫向Mirrorsoft通知,說Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都沒有家用機的版權,版權都歸任天堂所有。當天晚上任天堂和BPS的頭目們在莫斯科酒店裡舉行了慶祝party。
(也就是說,家用機和掌機的版權已經被任天堂和BPS分別掌握在手中。無論是Atari還是Tengen都沒有權利製作FC版的俄羅斯方塊。)
1989年3月31日 霍華德·林肯向Atari發去最後通牒(傳真),告訴他們立刻停止FC(NES)版的俄羅斯方塊游戲。這使得Atari和麥克斯韋都十分震怒。他們以Tengen的名義回信說在4月7日那天他們就已經享有家用機俄羅斯方塊的版權了。
1989年4月13日 Tengen撰寫了一份申請書,要求擁有Tetris的「影音作品,源程序和游戲音樂」版權。但是申請書中並沒有提及阿列克謝·帕基特諾夫和任天堂的游戲版權問題。
與此同時,麥克斯韋利用自己掌握的媒體勢力,企圖奪回Tetris的陣地。甚至搬出了蘇聯與英國政府,對俄羅斯方塊版權問題進行干預。結果挑起了蘇共與ELORG之間的矛盾。甚至連戈爾巴喬夫都向麥克斯韋保證「以後不用擔心日本公司的問題」。
在4月晚些時候,霍華德·林肯回到莫斯科的時候,發現ELORG已經在蘇聯政府的打壓下抬不起頭來,而就在那天半夜,NOA方面給他打電話,說Tengen已經起訴了任天堂。
第二天,他面會了別里科夫,帕基特諾夫和其他幾位ELORG的成員,以確保他們能夠為任天堂的官司佐證。(這回合同里的條款可生效了)隨後NOA立刻反訴Tengen,並且開始收集證據。
1989年5月17日 Tengen在USA Today上登載了大幅Tetris廣告,雖然法庭大戰已經迫在眉睫。
1989年6月 Tengen與任天堂的案子終於開庭審理。論戰主要圍繞一個議題展開:NES(FC)究竟是電腦,還是電子游戲機……Atari認為NES是電腦系統,因為它擁有擴展機能,而且日本的Famicom也有網路功能存在。而任天堂的證據則更加切題:ELORG中的蘇聯人從來沒有意向出售Tetris的家用機版權,而所謂的「電腦」的概念則早在和斯坦恩的協議中提到了。
1989年6月15日 法庭召開聽證會,討論關於任天堂和Tengen互相命令對方終止生產和銷售各自的Tetris軟體的行為。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 與 Spectrum Holobyte均沒有家用機版權,因此他們提供給Tengen的權利也不能生效。任天堂的請求最後得到了許可。
1989年6月21日 Tengen版的俄羅斯方塊全部撤下了貨架,該游戲卡帶的生產也被迫中止。數十萬份軟體留在包裝盒裡,封存在倉庫中。
1989年7月 任天堂NES版Tetris在美國發售。全美銷量大約300萬。與此同時,和GB版Tetris捆綁銷售的Game Boy席捲美國,美利堅大地上颳起一陣方塊旋風。
關於Tetris的混戰此時已經告一段落。而任天堂和Tengen之間的法庭糾紛則一直持續到1993年。