1. 怎樣打撲克牌
那要看是什麼玩法了。
三人鬥地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區別的。 中國的大多數牌類玩法通常是不發牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以後,讓他左邊的玩家切牌,並把牌堆放在牌桌中間。然後莊家翻出一張牌,插到牌堆當中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然後右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然後是第三個玩家,然後又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時針抓牌,直到每人手裡抓了17張為止。直到叫牌前,最後3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節約一些時間。 但事實上鬥地主通常是由莊家發牌而不是輪流抓牌的,因為發牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。 叫牌:誰來當地主由叫牌來決定,地主將獨自對抗兩個農民。定約只有1分、2分和3分3種。發牌時誰發到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當前定約更大的定約。如果3個玩家都不叫,那麼本局牌就荒牌,並且重新發牌。如果有人叫了牌,那麼叫牌就按逆時針繼續(不叫或者叫出更高的定約),直到連續兩人不叫或者某人叫了3分(因為這是最高定約)叫牌才結束。最後一個叫得最高的定約者就成為地主,並且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。 【在三人鬥地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個農民看,這點區別於後面介紹的四人鬥地主。】 出牌:地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要麼不出(Pass),要麼出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。然後把這些出過的牌扣下去放在一邊,並從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。
鬥地主有13種合法的牌型可以出: (1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大); (2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大); (3) 三張:三張大小相同的牌; (4) 三帶一:三張並帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A; (5) 三帶一對:三張並帶上一對,類似撲克中的副路(Full House),根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K; (6) 順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (7) 連對:至少3個連續大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; (8) 三張的順子:至少2個連續大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5; (9) 飛機:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪; (10) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這里要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
明星鬥地主圖片(15張)(11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈; (12) 王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內的任何牌型; (13) 四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二隻根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬於不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。 另外,這次不出並不意味著放棄下次出牌的權利。 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領出任意牌,他出一張4。 這里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧願不出來給同伴出牌的機會,讓同伴剔除一些小的牌。這時C應盡可能蓋過,以免讓A再有領出的機會。B再次蓋過A後,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機會,當然C也可以出一張大牌來對地主施壓。
2. (英文)俄羅斯撲克Durak的玩法(部分),希望英文好的大蝦翻譯下,謝謝!(謝絕自動翻譯)4
攻擊的
攻擊者通過安置它顯露一張卡片從他的手在桌,因此所有能看。 提示A*。
在第一張卡片被保衛了之後所有球員成為攻擊者,並且也許增加卡片到桌,只要他們是面值和其他卡片一樣在戲劇。 提示B*。
將被保衛的最大卡片必須是和一樣多最初成交了對每個球員(6或7)或直到防禦者用盡卡片,哪些是較少。
保衛的
防禦者必須反應顯露的卡片通過摔打它與上限值同一套衣服的卡片或王牌衣服的卡片。 提示C*。 提示D*。
如果防禦者沒有他必須拾起卡片和增加它到他的手的適當的卡片,從而丟失他的輪到攻擊。如果保衛拾起第一張攻擊的卡片,輪是對。
如果防禦者摔打第一張卡片,其他球員也許加入作為攻擊者。
防禦者必須摔打所有顯露的卡片。 否則他在戲劇必須採摘所有卡片包括被摔打了的一個。 提示E*。
將被保衛的最大卡片必須是和一樣多最初成交了對每個球員(6或7)或直到防禦者用盡卡片,哪些是較少。
當防禦者摔打所有攻擊的卡片,一個成功的輪結束。 顯露了在這個輪期間的所有卡片從比賽被去除。
3. 撲克牌怎麼打
平常玩的撲克牌游戲是:鬥地主。
該游戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝,可以分完三個部分:
一、發牌
一副牌,留三張底牌,其他發給三家
二、叫牌
首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、 3分或不叫,叫完後叫的最大的為地主。
三、出牌
首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,論到你跟牌時,你可選擇PASS或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
游戲特點:
獨有的顯示出牌歷史記錄功能,按順序清晰的顯示出各家出牌歷史,在同類軟體中絕無僅有。
自動在線升級,當騰訊QQ鬥地主游戲版本升級時,記版器會自動升級支持新版QQ鬥地主游戲。
軟體體積小,佔用內存少,界面美觀大方。
支持最新版QQ歡樂鬥地主、角色版鬥地主游戲,支持歡樂鬥地主明牌。
絕對綠色,軟體不含第三方插件,無廣告,不彈出任何窗口,也無任何使用限制。
4. 朋友從俄羅斯帶回來的撲克 36顆牌 誰知道這種撲克的歷史或者含義 越詳細越好
我知道你說的是什麼,你的牌里是不是其中有一張這個?
傳統的俄羅斯撲克牌特點是非常明顯的,除了A、Q這兩張牌用T、д表示以外,1-10的點數牌牌點一般正常排列,但通常牌張中間都有圖案。與最早出現在德國的變化式撲克牌有所不同,俄羅斯撲克牌的點數牌圖案並非完全根據牌點排列設計,圖案與牌點也沒有關系,而是將圖案設計在牌點的空隙部分,多數情況下,圖案是單色設計,但也有彩色的,就如這一副。這副撲克牌的牌點並沒有完全按照正常位置排列,而是根據圖案進行了微調,騰出一些位置給中間的圖案。當然,如果不認真看,是不會察覺的。
5. 怎麼打撲克牌啊!
鋤大地游戲規則
一.牌型
鋤大地的出牌牌型有以下一些:
單張:任何一張單牌。
一對:二張牌點相同的牌。
三個:三張牌點相同的牌。
順:連續五張牌點相鄰的牌,如 "34567""910JQK""10JQKA""A2345" 等,順的張數必須是 5 張, A 既可在順的最後,也可在順的最前,但不能在順的中間,如 "JQKA2" 不是順。
雜順:花色不全部相同的牌稱為雜順。
同花順:每張牌的花色都相同的順稱為同花順。
同花五:由相同花色的五張牌組成,但不是順,稱 " 同花五 " 。 . 如紅桃 "278JK" 。
三個帶一對:例如: 99955 。
四個帶單張:例如: 99995 。
二.牌的大小
1. 只有張數相同的牌可以比較大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比較: 99 和 10 。
2. 單張牌的大小:首先比較牌點,如果牌點相同再比較牌的花色。牌點從大到小依次為: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。花色從大到小的順序為: 、、、。比如:9 >9 >9 >9 >8。
3. 其它牌型在進行比較時都取其中一張最大的牌按單張的方式進行比較:三個帶一對時,取三個中的最大一張。四個帶單張時,取四個中最大的一張進行比較。順子中最大的一張進行比較,注意 2 在順子中作為小牌,如: 6 5 4 3 2 順子比較時,只取 6 進行比較; A 在和 K 相連作順時,按大牌進行比較,在和 2 連在一起作順時,作小牌處理。
4. 五張牌的牌型中,同花順最大,四個帶單張第二,三個帶一對第三,同花五第四,雜順最小。也就是說,上家出了雜順後,你的任何一副同花五、三個帶一對、四個帶單張或同花順都比雜順大。
三.出牌規則
1. 第一副牌都由拿方塊 3 的一方首先出牌,而且第一輪出牌中必須包含方塊 3 。以後每副牌都由上副牌獲勝者 ( 第一個打完手中牌的一方 ) 出牌,並且第一輪牌不需要包含方塊 3 。
2. 首家可以出任何一種合法的牌型。
3. 首家出牌後,下家所出的牌張數必須和首家的相同,同時比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家繼續出牌。
4. 如果連續三家都 Pass ,這時最後出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此繼續,直到一人手中的牌全部打光為止 。
四.計算分數
在其中一方手中的牌全部出完後開始計分,計分過程舉例如下:
1. 假設 A 、 B 、 C 、 D 四個玩家在一局游戲結束後,手中剩餘的牌張數分別為:
A:5 張 B:8 張 C:0 張 D:12 張
2. 先根據每家手中剩餘的牌張數計算牌分,假設剩餘牌張數為 n :
(1)n<8 時,牌分為 n
(2)8≤n<10 時,牌分為 2n
(3)10≤n<13 時,牌分為 3n
(4)n=13 時,牌分為 4n
(5) 如果游戲結束時,手上還有 8 張或更多的牌,同時有黑桃 2 ,牌分還要再乘以 2
根據上述演算法, ABCD 的牌分分別如下:
A:5 分 B:8 x 2 = 16 分 C:0 分 D:12 x 3 = 36 分
3. 按下面的公式計算最後得分:
A 的得分 =(B 的牌分 -A 的牌分 )+(C 的牌分 -A 的牌分 )+(D 的牌分 -A 的牌分 )
B 的得分 =(A 的牌分 -B 的牌分 )+(C 的牌分 -B 的牌分 )+(D 的牌分 -B 的牌分 )
C 的得分 =(A 的牌分 -C 的牌分 )+(B 的牌分 -C 的牌分 )+(D 的牌分 -C 的牌分 )
D 的得分 =(A 的牌分 -D 的牌分 )+(B 的牌分 -D 的牌分 )+(C 的牌分 -D 的牌分 )
按上述公式計算得到 ABCD 的實際得分為:
A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37 分
B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7 分
C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57
D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87
6. 怎麼打牌 新手撲克牌
先掌握規則,讓後再配合道具技巧,就OK額;
7. (英文)俄羅斯撲克Durak的玩法(部分),希望英文好的大蝦翻譯下,謝謝!(謝絕自動翻譯)3
待著上癮了。pj
如果你要看風景,就走前山,前山是風景區,要是想滑雪,就去後山,但是後山普遍消費很高,而且現在滑雪場還沒有雪,去的話可能也沒辦法,從後山上去有兩次索道,有一道是可以不坐的,但是另一個必須坐,因為沒有可以代替的路,個人覺得你要是只有一天的時間,就不要去了,因為一天看不到什麼好的風景,我也是從大邑轉車的,坐車過去就要3個多小時,最後一班直接回成都的車是4:30,但是通常是人坐滿就走,所以你最好保證在3:30左右上車。
8. (英文)俄羅斯撲克Durak的玩法(部分),希望英文好的大蝦翻譯下,謝謝!(謝絕自動翻譯)2
太多了啊,我感覺你還是自己從網上找個翻譯軟體下得了...