㈠ 俄羅斯方塊的游戲規則
游戲規則:完整的橫條會隨即消失。
由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結束。
名字起源
俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發明的。這人叫阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Patnov)。
俄羅斯方塊原名是俄語Тетрис(英語是Tetris),這個名字來源於希臘語tetra,意思是「四」,而游戲的作者最喜歡網球(tennis)。於是,他把兩個詞tetra和tennis合而為一,命名為Tetris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來。
㈡ 俄羅斯方塊中的數學
「俄羅斯方塊」中的7個
圖形
,從面積而言,與一個4*7的
長方形
相等,能否拼,可以用奇偶性來檢驗:
1)把7塊圖形標號,如田
字形
,四格標為:(1,1)(1,2)(2,1)(2,2)把兩數和的
奇偶
,作為此圖形奇偶數,則為:(2奇,2偶)
同樣,把其餘6塊標號:
(2奇,2偶),(2奇,2偶)(2奇,2偶)(2奇,2偶)(2奇,2偶)(1奇,3偶)
僅有一塊
丁字
形的,奇偶數不對稱,
2)把4*7的長方形,標號,得,奇偶數是相等的,
3)結論:
所以,用奇偶數不相等的方塊,來拼奇偶數相等的圖形是不可能的!
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上面的圖形恰是一個反證:我們看到了一個剩餘的,白的
空腔
,正是,另一個丁字形,(我們可以看做,1偶3奇)
奇偶數,可以以起始不同而異,但,奇偶數之差,才是關鍵所在!
㈢ 玩俄羅斯方塊的技巧
你玩的是什麼版本?
對於聯眾和QQ這種,那是他的隨機函數故意降低了出I的概率,所以不能只盯著I不放。就像上面說的,開口位置應該在最左或者最右這樣可以順便用SZO消2行或者LJ消3行
平時堆積的時候,LJ和SZ最好的搭配法是橫著平放,這樣高低差不會超過2行
㈣ 俄羅斯方塊 (田、┛、左階梯、右階梯)
專家來解答.
共有6種情況是對稱的,
6/16.這是概率
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呵呵,搞笑,專家不會錯的~
是不是你老師出題出錯了~
㈤ 俄羅斯方塊中各個塊出現的概率是不是一樣
不一樣啊,明顯長條條很少
㈥ 俄羅斯方塊可以永遠的玩下去嗎
不可以,假設先給你一堆的S型方塊,再給你一堆Z型方塊。再給一堆S,再給一堆Z。這樣循環下去必死。從概率上來說,碰到這種倒霉方塊序列幾乎不可能,但是,時間是無限的,一直玩下去總有一天會碰上。
㈦ 游戲策劃問題:俄羅斯方塊游戲的方塊從頂部刷新問題
嗯,俄羅斯方塊的出現幾率,如果是平均隨機,代表每種形狀出現的概率是相同的。
你現在希望通過一些變化,達到提高用戶刺激的目的,我覺得有幾種方式進行。
1.加速
設定一個條件,如堆積的方塊高度在某個設定值上時,方塊掉落的速度會突然加快,持續一定的時間
2.翻倍
設定得分為某個(或某幾個)值時,出現的方塊會翻倍(如何控制這兩個旋轉,調整位置會變成一個復雜的情況)
3.未知形狀
這個其實是最好實現的,因為下一個俄羅斯方塊出現的形狀,一般在界面上會有提示,但如果用戶獲得的提示是一個「?」呢?那隻有等他真正落下來的時候才知道是什麼形狀了。
大概想了幾種,希望對你有幫助。
㈧ 俄羅斯方塊拼圖規律是什麼
俄羅斯方塊拼圖規律是當「S」型方塊和「Z」型方塊以適當的間隔交替出現時,游戲區域中將不可避免地出現越來越多無法消去的行,最終導致游戲結束。
俄羅斯方塊引發了一個值得思考的數學問題,假如玩家的技術水平高超,那麼這一游戲是否永遠不會結束?答案是否定的。
在游戲過程中,一次消去1行得100分,消去2行得300分,消去3行得600分,消去4行得1000分。可發現100、300、600、1000的變化規律是300-100=200,600-300=300,1000-600=400,相鄰兩個數間的差額同樣也呈遞增形式,而且依次增值的數額是100。這兩條規律都說明了——如果把方塊一次聚積到2行、3行、4行再消掉的話,那得分會比一行一行消去的分數要高得多。
7個不同形狀的方塊不能拼出一個完整的矩形:
原因很簡單,利用染色策略,將每個方格按黑白相間進行染色,會發現每一種方塊都總是占據著兩個黑色格子和兩個白色格子,只有「T」型方塊所佔的黑白格子個數始終不等。
因而7個方塊所佔據的黑白格子總數也不相等,但在一個規定的矩形區域中黑白格子數目是相同的,因此它不能被這7個方塊完全覆蓋住。因此用7種俄羅斯方塊拼成一個完整的矩形是不可能的。
㈨ 七種形狀的總稱是什麼
NO.1 為什麼俄羅斯方塊有七種形狀?
1984年,一個28歲的小夥子,利用空閑時間編寫了一款通過變換組合七種幾何圖形來實現消除的簡單小游戲。這個在蘇聯科學院電算中心工作的小夥子不會想到,這款名為俄羅斯方塊的小游戲迅速風靡電子游戲市場,截至2009年,共售出逾7000萬套。
(早期俄羅斯方塊游戲界面)
玩過俄羅斯方塊的人都會知道,這款游戲由七種簡單形狀組成,並且根據形狀不同,這七種形狀有各自的名稱:
如圖,由左至右,上至下,這七種形狀分別名為:I、J、L、O、S、T、Z。
這些形狀都是由4個面積相等的正方形組合而成的。換句話來說,用4個面積相等的正方形,能夠拼成的只可旋轉而不可翻轉的形狀,只有七種。
這個時候處女座可能會冒出來問,為什麼俄羅斯方塊的游戲設定者會選擇用四個正方形來組成基本形狀,而不是三個或者五個呢?
真相就是,3個正方形能拼成的形狀太少,而5個又太多了。
根據俄羅斯方塊游戲的規則,即:只可旋轉不可翻轉,正方形邊線對齊,必須有邊連接不能只有角連接。
3個同樣的正方形組成的形狀有2種
4個同樣的正方形組成的形狀有7種(可翻轉的話有5種)
5個同樣的正方形組成的形狀有18種(可翻轉的話有12種)
(5個正方形拼出的12種形狀)
NO.2 為什麼玩俄羅斯方塊會讓人根本停不下來?
這問題看起來似乎毫無意義,因為幾乎所有的電子游戲都能起到讓人玩到根本停不下來。但真的有心理學家研究了俄羅斯方塊的上癮機制,並給出了自己的答案。
20世紀20年代,蘇聯心理學家蔡加尼克認為,人始終有一種天生的辦事慾望推動力,能夠牢牢記住自己沒有完成的事情,但對完成的事情馬上就會忘記。
在俄羅斯方塊變化的七種幾何圖形里,只有一種能夠單獨排成一行,其餘都是由兩行的方塊組成,這就造成玩家消除一行,就必然造成另外一行沒有被消除的局面。因為這種殘缺感,玩家始終不能滿足自己將事情做完的慾望,所以會一直排列下去。
其次,俄羅斯方塊操作簡單,上手容易。任何玩家在剛接觸這個游戲的30秒內,就能夠獲得第一次的成功(消除),在5分鍾內能夠獲得一次大的成功(完成關卡)。這相當於在一個相對固定的環境裡面,以快速的重復簡單的行為以獲得正向激勵的過程,因此讓人上癮。
㈩ 俄羅斯方塊中的周長秘密
圖(1)的周長是:(4+1)×2=10;
圖(2)的周長是:(3+2)×2=10;
圖(3)的周長是:(3+2)×2=10;
圖(4)的周長是:(3+2)×2=10;
圖(5)的周長是:2×4=8.
答:前面4個圖形的周長是相等的,圖形(5)的周長與前面4個圖形的周長不相等.