導航:首頁 > 觀俄羅斯 > 俄羅斯有什麼著名的游戲嗎

俄羅斯有什麼著名的游戲嗎

發布時間:2023-01-03 21:46:58

A. 俄羅斯游戲

顧名思義,俄羅斯游戲自然是俄羅斯人發明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Patnov) 。

然而,很少有人知道,這個著名的游戲在80年代曾經在法律界掀起軒然大波,那就是著名的俄羅斯方塊產權之爭。這次產權爭奪,幾家歡喜,幾家哀愁,幾家公司倒閉,幾家公司賺錢,其中的是是非非,一言難盡。

歐美列強竊取瓜分:版權之爭由此開始

1985年6月工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖游戲之後受到啟發,從而製作了一個以Electronica 60(一種計算機)為平台的俄羅斯方塊的游戲。後來經瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。

PC版俄羅斯游戲在匈牙利的布達佩斯被當地的一群電腦專家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,這些版本的軟體引起了當時英國一個叫Andromeda的游戲公司經理羅伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購了俄羅斯方塊的版權,並且在買到版權之前把它們倒手賣給了英國的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美國的Spectrum Holobyte。(什麼人……)

1986年11月斯坦恩和帕基特諾夫經過談判,就版權收購問題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談,但是空手而歸。由於俄羅斯人對於已經在西方興起的電子游戲產業知道不多,斯坦恩決定竊取Tetris的版權,於是他放出謠言說這是匈牙利人開發的游戲。

與此同時,PC版的俄羅斯方塊已經由英國的Mirrorsoft出品並且在歐洲銷售,受到當時人們的極大關注。不僅僅因為這個游戲好玩,而且這是「第一個來自鐵幕國家的游戲。」當時的游戲宣傳海報上有濃郁的冷戰色彩,比如戰爭畫面,加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒有正式合法的版權。

1987年6月斯坦恩最終取得了在IBM-PC及其兼容機上的Tetris的版權,版權機種包括「其他任何電腦系統」。但是,他沒有和蘇聯方面簽署協議,也就是說,這個版權是不完全的。(譯者註: 這個「其他任何電腦系統」在原文中的描述是"any other computer system",這種說法在當時看來也很不嚴密,從而為後來的產權之爭埋下了伏筆)

1988年1月Tetris在電腦平台的熱銷,一時造成「洛陽紙貴」(倫敦磁碟貴??)的局面。而當CBS晚報采訪了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之後,斯坦恩盜竊版權的計劃徹底泡湯了。(活該!)一個新的公司ELORG(Electronorgtechinca,蘇聯一家軟體公司)開始和斯坦恩就游戲程序問題進行協商。ELORG的負責人亞歷山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩雖然沒有版權,但是會以手中的游戲開發程序為籌碼威脅中斷談判。

任天堂也來摻和:三路人馬夾擊「裝在套子里的人」

1988年5月經過幾個月的爭吵之後,筋疲力盡的斯坦恩終於和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊版權的合約。當時的合約禁止開發街機版和掌機版的方塊游戲,而電腦版的Tetris則成為當時最暢銷的游戲。

1988年7月斯坦恩與阿列欣科商談開發街機版俄羅斯方塊的問題。阿列欣科當時尚未從斯坦恩那裡拿到一分錢的版權費,但是同時的Spectrum 和 Mirrorsoft已經開始向電子游戲商出售了俄羅斯方塊的版權。Spectrum 將Tetris的游戲機和PC在日本的版權賣給了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄羅斯方塊的製作商),而Mirrorsoft則把它在日本和北美的版權賣給了美國的Atari。這樣一來兩家公司的矛盾就開始了。 1988年11月,BPS在FC上發行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1)在日本發售,銷量達200萬份。
1988年11月隨著GB的開發,NOA(任天堂美國分公司)的經理荒川實(任天堂山內溥老爺子的女婿)希望將Tetris做成GB上的游戲。於是他聯系了BPS的總裁亨克·羅傑斯(Henk Rogers), 羅傑斯再與斯坦恩聯系的時候卻吃了閉門羹。於是他直接去莫斯科購買版權。而斯坦恩覺察出風頭,也乘飛機前往莫斯科;與此同時,Spectrum的負責人羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)的兒子凱文·麥克斯韋(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科進發。就這樣,三路人馬幾乎在同時趕到了冰天雪地的紅色都市。

1989年2月21日羅傑斯首先會見了ELORG的代表葉甫蓋尼·別里科夫(Evgeni Belikov,和那個「裝在套子里的人」同名)。他給帕基特諾夫等蘇聯人留下了深刻印象,並且簽了手掌機方塊游戲的版權。之後他向俄國人展示了FC版Tetris,這使別里科夫極為震驚。因為他並沒有授予羅傑斯家用機的版權!羅傑斯則向他們說這是向TENGEN購買的版權,但是別里科夫也從沒聽說過TENGEN這個公司的名字。羅傑斯為了緩和尷尬的局面,將斯坦恩隱瞞的事實如數告訴了別里科夫,並且答應付給蘇聯方面更多支票作為已經賣出的FC版俄羅斯方塊的版權費用。這時羅傑斯發現自己有機會買到Tetris全部機種的版權(但是當時還沒買),雖然Atari會對他虎視耽耽,但是別忘了,他和BPS的背後還有任天堂這個大靠山給自己撐腰。

注意:羅伯特·斯坦恩原先所簽的協議只是電腦版Tetris的版權,其他的版權並不是他的。

後來,斯坦恩和ELORG重新簽署了協議。別里科夫強迫他重簽的合約中修改的內容是:「電腦的定義:包含有中央處理器,監視器,磁碟驅動器,鍵盤和操作系統的機器」。而斯坦恩當時卻沒有仔細看這些定義。(這回輪到他犯混了……)後來他才意識到這是羅傑斯從自己手中搶走版權而耍的花招。但是為時已晚。第二天他被告知雖然簽署的文件已經不能改後來,但是他還可以得到街機版Tetris的開發權。三天之後,他簽下了街機版的協議。

FC版權風雲再起:
充分體現國家干預經濟1989年2月22日凱文·麥克斯韋訪問了ELORG。別里科夫拿出羅傑斯給他的FC游戲卡向他詢問這件事情。麥克斯韋在卡帶上看到了Mirrorsoft的名字後才想起他的公司已經把部分版權倒賣給了Atari。(糊塗人辦糊塗事……)當他想繼續談街急和手掌機版權的問題的時候,卻發現自己他能夠簽的,就只有除電腦,街機,家用機和掌機以外的協議了。(其實等於沒有協議可簽,除非他發明一種新的娛樂系統,比方說俄羅斯方塊積木……)在糊塗之餘這傢伙靈機一動,告訴別里科夫說此卡帶為盜版(汗……),然後也要簽家用機的協議。最後的結果是:凱文·麥克斯韋只帶走一張白紙,羅伯特·斯坦恩帶走了街機協議書。由於麥克斯韋聲稱所有的FC卡都是盜版,ELORG保留了家用機的版權,沒賣給任何人。假如麥克斯韋想獲得家用機版權的話,就必須出價比任天堂高才行。亨克·羅傑斯買到了掌機的版權,並且通知了荒川實。BPS就製作GB版Tetris向任天堂達成交易:這筆交易額高大500萬-1000萬美元。

GB版的俄羅斯方塊

GB版俄羅斯方塊1989年3月15日亨克·羅傑斯回到莫斯科,並且代表任天堂出巨資收購家用機版Tetris的版權。版權費的價格雖然沒有向外界透露,但是這個數字將是Mirrorsoft永遠拿不出來的。連荒川實和NOA的首席執行官霍華德·林肯(Howard Lincoln)都親自前往蘇聯助陣。

1989年3月22日ELORG和任天堂的家用機協議終於達成。任天堂方面堅持加入一款聲明,在協議簽定之後,如果和其他出現法律糾紛,蘇聯方面必須派人去美國的法庭上做證。實際上,這種法律上的爭端將是不可避免的。據說ELORG僅僅得到的定金有300-500萬美元之多。別里科夫向Mirrorsoft通知,說Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都沒有家用機的版權,現在版權都歸任天堂所有。當天晚上任天堂和BPS的頭目們在莫斯科酒店裡舉行了慶祝party。
(各位看明白了,現在家用機和掌機的版權已經被任天堂和BPS分別掌握在手中。無論是Atari還是Tengen都沒有權利製作FC版的俄羅斯方塊。)

1989年3月31日霍華德·林肯 愉快(幸災樂禍?)地向Atari發去最後通牒(傳真),告訴他們立刻停止FC(NES)版的俄羅斯方塊游戲。這使得Atari和麥克斯韋都十分震怒。他們以Tengen的名義回信說在4月7日那天他們就已經享有家用機俄羅斯方塊的版權了。

1989年4月13日Tengen撰寫了一份申請書,要求擁有Tetris的「影音作品,源程序和游戲音樂」版權。但是申請書中並沒有提及阿列克謝·帕基特諾夫和任天堂的游戲版權問題。(忽視了阿列克謝·帕基特諾夫真是個大錯誤!)

與此同時,麥克斯韋利用自己掌握的媒體勢力,企圖奪回Tetris的陣地。甚至搬出了蘇聯與英國政府,對俄羅斯方塊版權問題進行干預。(好大的面子啊!)結果挑起了蘇共(!)與ELORG之間的矛盾。甚至連戈爾巴喬夫都向麥克斯韋保證「以後不用擔心日本公司的問題」。(汗……這位麥克斯韋果然不是善主……偉大的蘇聯政府都對俄羅斯方塊關注起來了……)在4月晚些時候,霍華德·林肯回到莫斯科的時候,發現ELORG已經在蘇聯政府的打壓下抬不起頭來,而就在那天半夜,NOA方面給他打電話,說Tengen已經起訴了任天堂。(山雨欲來風滿樓啊……)

第二天,他面會了別里科夫,帕基特諾夫和其他幾位ELORG的成員,以確保他們能夠為任天堂的官司佐證。(這回合同里的條款可生效了)隨後NOA立刻反訴Tengen,並且開始收集證據。

FC是電腦還是家用機?任天堂大獲全勝

1989年5月17日Tengen在USA Today上登載了大幅Tertis廣告,雖然法庭大戰已經迫在眉睫。

1989年6月Tengen與任天堂的案子終於開庭審理論戰主要圍繞一個議題展開:NES(FC)究竟是電腦,還是電子游戲機。(大家不許笑,在法庭上這可是很嚴肅的話題)Atari認為NES是電腦系統,因為它擁有擴展機能,而且日本的Famicom也有網路功能存在。而任天堂的證據則更加切題:ELORG中的蘇聯人從來沒有意向出售Tetris的家用機版權,而所謂的「電腦」的概念則早在和斯坦恩的協議中提到了。

1989年6月15日法庭召開聽證會,討論關於任天堂和Tengen互相命令對方終止生產和銷售各自的Tetris軟體的行為。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 與 Spectrum Holobyte均沒有家用機版權,因此他們提供給Tengen的權利也不能生效。任天堂的請求最後得到了許可。

1989年6月21日Tengen版的俄羅斯方塊全部撤下了貨架,該游戲卡帶的生產也被迫中止。數十萬份軟體留在包裝盒裡,封存在倉庫中。

1989年7月任天堂NES版Tetris在美國發售。全美銷量大約300萬。與此同時,和GB版Tetris捆綁銷售的Game Boy席捲美國,美利堅大地上颳起一陣方塊旋風。

關於Tetris的混戰此時已經告一段落。而任天堂和Tengen之間的法庭糾紛則一直持續到1993年。

尾聲:狂賺錢與做白工?!還好玩家沒吃虧

尾聲Atari Games仍然開發了街機版的Tetris,共賣出約2萬台機器。近來Atari Games 被 Williams/WMS收購,而那些封存在倉庫里的NES版Tetris的命運則沒人知道。Tengen不能從其他途徑把它們處理掉,所以估計這些軟體都被銷毀了。但是據說仍然有約10萬份Tengen版的Tetris流入了市場。

我們今天在64合一等游戲D版卡里玩到的所謂「俄羅斯方塊2」其實就是當年的Tengen版,平心而論,這一版的方塊比BPS的版本要好玩許多。首先,這版的操作感和按鍵設定十分到位,AB分別是正轉和反轉,而BPS版是用十字鍵的下來轉動,只支持一個方向,按A就直接「啪」地落下來,手感十分不爽;其次,它支持的二人對戰,與電腦競爭和合作的模式也讓人耳目一新。還有,音樂也是沒的說。

羅伯特·斯坦恩,這個版權問題的始作俑者,在Tetris上總共只賺了25萬美元。本來他可以掙多點錢的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版稅的時候沒有給足。(應得的報應……)Spectrum Holobyte 則需要和ELORG重新協商,以確保電腦版Tetris的版權。

羅伯特·麥克斯韋的媒體堡壘在混戰中逐漸分崩離析,老麥克斯韋在做生意時做幕後黑手的事實也在調查中,而他卻突然暴病身亡。(氣死的……)Mirrorsoft 英國公司也慘淡地退出了歷史舞台。

真正的大贏家是BPS的總裁亨克·羅傑斯,還有幕後的任天堂。俄羅斯方塊究竟為任天堂賺了多少銀子呢?答案恐怕永遠說不清了。想一想吧,在美國GB都是和Tetris捆綁銷售,以增加GB的出貨量……然後因為Tetris買了GB的人還會買其他的GB卡……要是這么算起來的話,那利潤簡直就像滾雪球一樣了。現在GB版的Tetris(Z版)總共生產了3000萬張。(後來GB的俄羅斯方塊又在SFC上出了復刻版,和《馬里奧醫生》一起出現在屏幕上,成為不朽之作。)

至於蘇聯方面,除了蘇聯政府,誰也沒有從Tetris那裡得到多少好處。蘇聯解體之後,原ELORG的人員都四散到了全國乃至世界各地,許多人繼續開發游戲(比方說帕基特諾夫)。

阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒有從Tetris上賺到一分錢。ELORG本來打算給他Tetris的銷售權,但是旋即取消了這筆交易。不過帕基特諾夫仍然為自己能夠製作出這么一個世界聞名的優秀游戲而欣慰。他從科學院里得到一台286(當時在蘇聯可是了不起的電腦)作為獎勵。而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子。在1996年,亨克·羅傑斯支付給他一筆報酬(還算是個知恩圖報的人),帕基特諾夫組建了Tetris Company LLC 公司,終於能夠自己創作游戲,並且收取版權費了。

註:當年俄羅斯方塊紅遍世界的各個角落,一個本來是吃大鍋飯的人在消極怠工的時候發明的娛樂工具成了造福全人類的寶貝,它的價值遠遠超越了開發這個軟體時候的預想。Atari雖然在法庭上慘敗,但是拜亞洲盜版商人所賜,Tengen版的俄羅斯方塊已經在中國玩家心目中生根發芽,長葉開花,任天堂的正統Tetris在中國反而沒人玩了。其實說了那麼多,歸根到底,平平淡淡才是真。有機會的話,下載一個FC的模擬器和一個64合一的經典ROM,回家體會一下俄羅斯方塊的魅力吧……

B. 歐洲有哪些著名的游戲製作公司

以前暴雪不代理任何游戲,而其他美國游戲公司幾乎都代理游戲
電子藝界
electronic
arts,簡稱ea,僅列出ea自己開發的游戲,如果要算上他代理的游戲,那我懶得打,你也懶得看
代表作品:
《極品飛車》系列
《戰地風雲》系列
《模擬人生》系列
《模擬城市》系列
《nba
live》系列
《fifa》系列
《泰格伍茲的高爾夫球》系列(家用機獨占)
《拳擊之夜》系列(家用機獨占)
《戰地雙雄》(家用機獨占)
《戰地:反叛連》(家用機獨占)
《教父》
《廢墟》(一個dos游戲,經典rpg游戲《輻射》的游戲背景便來自此游戲)
《命令與征服》系列(westwood解散了,很可惜,紅色警戒,將軍,叛國者等,都屬於命令與征服系列)
法國ubisoft,育碧公司,在上海有個分公司,主要以湯姆克蘭西的軍事小說改編的游戲為主
《湯姆克蘭西的彩虹六號》系列
《湯姆克蘭西的幽靈行動》系列
《湯姆克蘭西的分裂細胞》系列
《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》(如果你當作一個單獨的游戲,可能會覺得好玩,可惜他是輻射的續作,很失敗)
《湯姆克蘭西的鷹擊長空》(還在開發中,估計是家用機獨占)
《湯姆克蘭西的終結戰爭》(正在開發中)
《刺客信條》
thq公司,也是和ea類似的,游戲製作/代理公司
主要作品:
《戰錘40k:戰爭黎明》系列
《英雄連》系列
《前線:戰火之源》(戰地2原班團隊倒戈後的第一部作品,和戰地2有異曲同工之妙)
《泰坦傳說》系列
《全能戰士》系列
《最高指揮官》系列
《極品醉車》系列
microsoft,對,就是微軟
主要作品:
《光環》(製作組已經從微軟分離出去了,但是品牌還是微軟持有)
《神鬼寓言》系列
《帝國時代》系列
《國家的崛起》系列
《戰爭機器》
《微軟模擬飛行》系列
atari,可惜了,瀕臨破產了
主要作品:
《沸點:地獄之路》(續作正在開發,叫做《人造白金:天堂之戰》)
《鬼屋魔影》系列
美國eidos娛樂公司
著名作品:
《古墓麗影》系列
《盟軍敢死隊》系列
《沖突》系列
《俠盜奇兵》
《凱恩與林奇:死人》
美國rockstar公司
代表作品:
《俠盜獵車》系列
《俠盜獵魔》系列
美國的sierra,雪樂山公司
代表作品:
《半條命》系列(包含了勝利之日,反恐精英,軍團要塞等游戲)
《家園》系列
《沖突世界》
美國lucasarts,盧卡斯藝術公司
主要作品:
不詳細說了,主營《星球大戰》游戲系列,反正你見過的星球大戰游戲,都是出自盧卡斯藝術
日本konami公司
fc的《魂斗羅》《赤色要塞》《綠色兵團》和《沙羅曼蛇》《宇宙巡航機》都出自於konami公司
主要作品:
《合金裝備》系列
《寂靜嶺》系列
《實況足球》系列
日本capcom公司
主要作品:
《生化危機》系列
《街頭霸王》系列
《鬼武者》系列
《失落的星球》系列
《鬼泣》系列
《快打旋風》系列(家用機獨占)
日本koei,光榮公司
主要作品:
《真。三國無雙》系列
《信長之野望》系列
《太閣立志傳》系列
《三國志》系列
《提督的決策》系列
《鋼鐵的咆哮》系列

C. 世界上最好玩的10大經典游戲,全球好玩的經典游戲推薦

游戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。你知道什麼游戲最好玩嗎?哪些是世界上最好玩游戲呢?本文盤點了世界上最好玩的10大經典游戲推薦,這些經典游戲有俄羅斯方塊、超級馬里奧兄弟、魂斗羅、坦克大戰、塞爾達傳說、超級銀河戰士、最後生還者、刺蝟索尼克等等,一起來看看吧。

1、《俄羅斯方塊》
《俄羅斯方塊》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月發明的休閑游戲。該游戲曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟後,該游戲的代理權最終被任天堂獲得。任天堂對於俄羅斯方塊來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起後,獲得了巨大的成功。《俄羅斯方塊》的基本規則是移動、旋轉和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。

2、《超級馬里奧兄弟》
《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發並於1985年出品的著名橫版過關游戲,是游戲奠基之作,這是一款任天堂針對FC主機全力度身訂造的游戲。這個游戲被贊譽為電子游戲的原始範本,確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。。超級馬里奧兄弟有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。是游戲史首部真正意義上的超大作游戲。

3、《魂斗羅》
《魂斗羅》(Contra)是由Konami於1987年推出的一系列卷軸射擊類單機游戲。魂斗羅誕生在名為Jamma的街機上。游戲名稱的含義是「具有優秀戰斗能力和素質的人」,它是賦予最強戰士的稱呼。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子游戲的代名詞。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型游戲機的同名移植版。「魂斗羅」的含義是「具有優秀戰斗能力和素質的人」,它是賦予最強戰士的稱呼。

4、《坦克大戰》
《坦克大戰》是由日本南夢宮Namco游戲公司開發的一款平面射擊游戲,於1985年發售。坦克大戰(Battle City)由13×13大小的地圖組成了35個關卡,地形包括磚牆、海水、鋼板、森林、地板5種,玩家作為坦克軍團僅存的一支精銳部隊的指揮官,為了保衛基地不被摧毀而展開戰斗。游戲以坦克戰斗及保衛基地為主題,屬於策略型聯機類。同時也是FC平台上少有的內建關卡編輯器的幾個游戲之一,玩家可自己創建獨特的關卡,並通過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。

5、《塞爾達傳說》
塞爾達傳說是任天堂所推出的知名游戲系列。最初於1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達傳說》,之後發展成為系列作品。《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等並列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》開創性地解決了當時3D游戲面臨的視角及操作問題並將游戲設計與3D化視角巧妙結合,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。

6、《超級銀河戰士》
1994年3月19日任系動作代表《超級銀河戰士》發售。包括導演坂本賀勇在內的15人團隊聯合任天堂開發第一部以及Intelligent Systems,由橫井軍平領頭製作了這款作品。《超級銀河戰士》為動作類游戲樹立了新典範。1994年發售的這款游戲長時間停留在各媒體的史上最佳100款游戲前列,被視為SNES(美版SFC)上最好的游戲。憑借SFC硬體進步,《超級銀河戰士》為metroidvania類游戲奠定了基礎。

7、《最後生還者》
《最後生還者》是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,倖存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,並在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價。

8、《刺蝟索尼克》
刺蝟索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款極受歡迎的電玩游戲/卡通動漫系列。其主人公索尼克作為世界上最具知名度的刺蝟,從一誕生就憑借其可愛的造型和不可比擬的速度風靡全球,讓無數的玩家成了他的忠實愛好者。以刺蝟索尼克為主人公的電子游戲曾在多個平台發表,總累計銷量已經超過了3500萬套。其創始者為日本世嘉公司。從1991年到現在,刺蝟索尼克系列依舊是游戲史上最受歡迎的系列之一。

9、《吃豆人》
吃豆人是電子游戲歷史上的經典街機游戲,最早由南夢宮公司於1980年在街機上推出,後由雅達利公司於1982年3月中旬發售Atari 2600版。Pac-Man最早的藝名叫Pakkuman,源於「パクパク食べる」的發音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一張一合的動作和聲音,形象描繪了「我吃,故我在」的生活態度。Pac-Man被認為是80年代最經典的街機游戲之一。

10、《精靈寶可夢》
《精靈寶可夢》,是由Game Freak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的系列游戲,是精靈寶可夢媒體作品的主要部分。最初的作品是在1996年於日本發行的Game Boy角色扮演游戲。精靈寶可夢系列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。游戲的主系列由角色扮演類游戲組成,旁支系列的游戲則包含有其他的類型,例如動作角色扮演游戲、益智游戲和電子寵物等。精靈寶可夢系列是世界上第二熱銷的系列電子游戲,僅次於任天堂的超級馬里奧系列。

11、《魔獸爭霸》
《魔獸爭霸》是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列,魔獸爭霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性游戲。初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平台上發布;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行;《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行,是非常受歡迎的單機游戲。

12、《席德梅爾的海盜》
《席德梅爾的海盜》是由著名的游戲製作大師席德。梅爾在十七年之後對自己的經典之作《海盜》的重新詮釋。憑借出色的游戲性,《席德梅爾的海盜》在國外獲得了媒體和玩家一致好評,歐美三大游戲媒體GAMESPOT,IGN和GAMESPY分別給出了9.2分,9.2分和四顆半星的極高評價。游戲在歐美游戲市場上更是掀起海盜熱潮,連續數月在銷售榜前10位中占據一席之地。

13、《我的世界》
《我的世界》是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,於2009年5月13日發行。2014年11月6日,該游戲被微軟收購。2016年網易取得了該游戲在中國的代理權。該游戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。

14、《洛克人》
《洛克人》是由Capcom開發的系列動作類電子游戲。於1987年發行。適用於家用機FC、SFC、Wii、PS2,掌機GB、GBA、NDS、3DS、PSP等。1987年至2010年12月,《洛克人》在二十多年間已經發展成為具有7大系列129款游戲的龐大系列,已售出超過2900萬游戲。

15、《街頭霸王2》
街頭霸王2,台譯快打旋風2,是日本CAPCOM公司的一套格鬥游戲。游戲中的角色來自不同的國度,有獨特的必殺技,有完整防禦和進攻系統。1992年6月10日,SFC版《街頭霸王II》上市,這部作品日本本土達到累計288萬份、全球總銷量破630萬份,是CAPCOM成績最出色的家用機軟體,也是格鬥類游戲不可逾越的里程碑。《街頭霸王II》對SFC的硬體銷量起到了巨大促進作用,1992年聖誕商戰期間成功出貨200萬台。

16、《紀念碑谷》
《紀念碑谷》是USTWO公司開發製作的解謎類手機游戲,於2014年正式發行。玩家在游戲中,通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣,引導艾達至終點。

17、《球球大作戰》
《球球大作戰》是一款由巨人網路Superpop&Lollipop工作室自主研發的手機網路游戲。2015年5月27日由巨人網路在中國大陸發行。在這個球球的世界裡,每個人都化身為一顆獨特的球球,大球吃小球,努力生存下來就是唯一的目標。2016年7月30日,《球球大作戰》獲得2016星耀360游戲「年度十大人氣移動游戲獎」。2016年11月,《球球大作戰》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-游戲榜top10」。

D. 誰能介紹一些俄羅斯出品的游戲

戰爭之人, X Blade

E. 俄羅斯3a游戲有哪些

3a單機大作游戲有,《戰地5》,《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》,《刺客信條:奧德賽》,《孤島驚魂5》,《天國:拯救》等。
1,《戰地5》
《戰地5》是一款由EA製作並發行的第一人稱射擊游戲,為《戰地》的正統續作。本作的多人模式增加了多個如同電影大片般的角色動畫,玩家叱詫戰場,還得提防背後敵人的襲擊,震撼的畫質加上角色動畫,堪比電影大片。
2,《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》
《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室製作的動作冒險游戲,本作將會是重啟版《古墓麗影》的系列第三作。
3,《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室開發,育碧發行的動作游戲,是《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續作。
4,《孤島驚魂5》
《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)製作的第一人稱射擊游戲。該游戲於2018年3月27日正式發售。游戲登錄PS4/PC/XB1平台。
5,《天國:拯救》
《天國:拯救》講述了一個身份低微的年輕鐵匠,因為戰爭而失去了一切,為了達成父親死前的遺願,出發營救一名被綁架的國王並試圖阻止一場血腥沖突,因而捲入了一場迷霧重重的陰謀之中。

F. 童年經典:俄羅斯方塊是俄羅斯人發明的嗎

俄羅斯方塊是俄羅斯人發明的。這個人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Patnov) 。

這個著名的游戲在80年代曾經在法律界掀起軒然大波,那就是著名的俄羅斯方塊產權之爭。

歐美列強竊取瓜分:版權之爭由此開始

1985年6月工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖游戲之後受到啟發,從而製作了一個以Electronica 60(一種計算機)為平台的俄羅斯方塊的游戲。後來經瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。

PC版俄羅斯方塊在匈牙利的布達佩斯被當地的一群電腦專家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,這些版本的軟體引起了當時英國一個叫Andromeda的游戲公司經理羅伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購了俄羅斯方塊的版權,並且在買到版權之前把它們倒手賣給了英國的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美國的Spectrum Holobyte。(什麼人……)

1986年11月斯坦恩和帕基特諾夫經過談判,就版權收購問題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談,但是空手而歸。由於俄羅斯人對於已經在西方興起的電子游戲產業知道不多,斯坦恩決定竊取Tetris的版權,於是他放出謠言說這是匈牙利人開發的游戲。

與此同時,PC版的俄羅斯方塊已經由英國的Mirrorsoft出品並且在歐洲銷售,受到當時人們的極大關注。不僅僅因為這個游戲好玩,而且這是「第一個來自鐵幕國家的游戲。」當時的游戲宣傳海報上有濃郁的冷戰色彩,比如戰爭畫面,加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒有正式合法的版權。

1987年6月斯坦恩最終取得了在IBM-PC及其兼容機上的Tetris的版權,版權機種包括「其他任何電腦系統」。但是,他沒有和蘇聯方面簽署協議,也就是說,這個版權是不完全的。(譯者注: 這個「其他任何電腦系統」在原文中的描述是"any other computer system",這種說法在當時看來也很不嚴密,從而為後來的產權之爭埋下了伏筆)

1988年1月Tetris在電腦平台的熱銷,一時造成「洛陽紙貴」(倫敦磁碟貴??)的局面。而當CBS晚報采訪了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之後,斯坦恩盜竊版權的計劃徹底泡湯了。(活該!)一個新的公司ELORG(Electronorgtechinca,蘇聯一家軟體公司)開始和斯坦恩就游戲程序問題進行協商。ELORG的負責人亞歷山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩雖然沒有版權,但是會以手中的游戲開發程序為籌碼威脅中斷談判。

任天堂也來摻和:三路人馬夾擊「裝在套子里的人」

1988年5月經過幾個月的爭吵之後,筋疲力盡的斯坦恩終於和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊版權的合約。當時的合約禁止開發街機版和掌機版的方塊游戲,而電腦版的Tetris則成為當時最暢銷的游戲。

1988年7月斯坦恩與阿列欣科商談開發街機版俄羅斯方塊的問題。阿列欣科當時尚未從斯坦恩那裡拿到一分錢的版權費,但是同時的Spectrum 和 Mirrorsoft已經開始向電子游戲商出售了俄羅斯方塊的版權。Spectrum 將Tetris的游戲機和PC在日本的版權賣給了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄羅斯方塊的製作商),而Mirrorsoft則把它在日本和北美的版權賣給了美國的Atari。這樣一來兩家公司的矛盾就開始了。 1988年11月,BPS在FC上發行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1)在日本發售,銷量達200萬份。
1988年11月隨著GB的開發,NOA(任天堂美國分公司)的經理荒川實(任天堂山內溥老爺子的女婿)希望將Tetris做成GB上的游戲。於是他聯系了BPS的總裁亨克·羅傑斯(Henk Rogers), 羅傑斯再與斯坦恩聯系的時候卻吃了閉門羹。於是他直接去莫斯科購買版權。而斯坦恩覺察出風頭,也乘飛機前往莫斯科;與此同時,Spectrum的負責人羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)的兒子凱文·麥克斯韋(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科進發。就這樣,三路人馬幾乎在同時趕到了冰天雪地的紅色都市。

1989年2月21日羅傑斯首先會見了ELORG的代表葉甫蓋尼·別里科夫(Evgeni Belikov,和那個「裝在套子里的人」同名)。他給帕基特諾夫等蘇聯人留下了深刻印象,並且簽了手掌機方塊游戲的版權。之後他向俄國人展示了FC版Tetris,這使別里科夫極為震驚。因為他並沒有授予羅傑斯家用機的版權!羅傑斯則向他們說這是向TENGEN購買的版權,但是別里科夫也從沒聽說過TENGEN這個公司的名字。羅傑斯為了緩和尷尬的局面,將斯坦恩隱瞞的事實如數告訴了別里科夫,並且答應付給蘇聯方面更多支票作為已經賣出的FC版俄羅斯方塊的版權費用。這時羅傑斯發現自己有機會買到Tetris全部機種的版權(但是當時還沒買),雖然Atari會對他虎視耽耽,但是別忘了,他和BPS的背後還有任天堂這個大靠山給自己撐腰。

注意:羅伯特·斯坦恩原先所簽的協議只是電腦版Tetris的版權,其他的版權並不是他的。

後來,斯坦恩和ELORG重新簽署了協議。別里科夫強迫他重簽的合約中修改的內容是:「電腦的定義:包含有中央處理器,監視器,磁碟驅動器,鍵盤和操作系統的機器」。而斯坦恩當時卻沒有仔細看這些定義。(這回輪到他犯混了……)後來他才意識到這是羅傑斯從自己手中搶走版權而耍的花招。但是為時已晚。第二天他被告知雖然簽署的文件已經不能改後來,但是他還可以得到街機版Tetris的開發權。三天之後,他簽下了街機版的協議。

FC版權風雲再起:
充分體現國家干預經濟1989年2月22日凱文·麥克斯韋訪問了ELORG。別里科夫拿出羅傑斯給他的FC游戲卡向他詢問這件事情。麥克斯韋在卡帶上看到了Mirrorsoft的名字後才想起他的公司已經把部分版權倒賣給了Atari。(糊塗人辦糊塗事……)當他想繼續談街急和手掌機版權的問題的時候,卻發現自己他能夠簽的,就只有除電腦,街機,家用機和掌機以外的協議了。(其實等於沒有協議可簽,除非他發明一種新的娛樂系統,比方說俄羅斯方塊積木……)在糊塗之餘這傢伙靈機一動,告訴別里科夫說此卡帶為盜版(汗……),然後也要簽家用機的協議。最後的結果是:凱文·麥克斯韋只帶走一張白紙,羅伯特·斯坦恩帶走了街機協議書。由於麥克斯韋聲稱所有的FC卡都是盜版,ELORG保留了家用機的版權,沒賣給任何人。假如麥克斯韋想獲得家用機版權的話,就必須出價比任天堂高才行。亨克·羅傑斯買到了掌機的版權,並且通知了荒川實。BPS就製作GB版Tetris向任天堂達成交易:這筆交易額高大500萬-1000萬美元。

GB版的俄羅斯方塊

GB版俄羅斯方塊1989年3月15日亨克·羅傑斯回到莫斯科,並且代表任天堂出巨資收購家用機版Tetris的版權。版權費的價格雖然沒有向外界透露,但是這個數字將是Mirrorsoft永遠拿不出來的。連荒川實和NOA的首席執行官霍華德·林肯(Howard Lincoln)都親自前往蘇聯助陣。

1989年3月22日ELORG和任天堂的家用機協議終於達成。任天堂方面堅持加入一款聲明,在協議簽定之後,如果和其他出現法律糾紛,蘇聯方面必須派人去美國的法庭上做證。實際上,這種法律上的爭端將是不可避免的。據說ELORG僅僅得到的定金有300-500萬美元之多。別里科夫向Mirrorsoft通知,說Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都沒有家用機的版權,現在版權都歸任天堂所有。當天晚上任天堂和BPS的頭目們在莫斯科酒店裡舉行了慶祝party。
(各位看明白了,現在家用機和掌機的版權已經被任天堂和BPS分別掌握在手中。無論是Atari還是Tengen都沒有權利製作FC版的俄羅斯方塊。)

1989年3月31日霍華德·林肯 愉快(幸災樂禍?)地向Atari發去最後通牒(傳真),告訴他們立刻停止FC(NES)版的俄羅斯方塊游戲。這使得Atari和麥克斯韋都十分震怒。他們以Tengen的名義回信說在4月7日那天他們就已經享有家用機俄羅斯方塊的版權了。

1989年4月13日Tengen撰寫了一份申請書,要求擁有Tetris的「影音作品,源程序和游戲音樂」版權。但是申請書中並沒有提及阿列克謝·帕基特諾夫和任天堂的游戲版權問題。(忽視了阿列克謝·帕基特諾夫真是個大錯誤!)

與此同時,麥克斯韋利用自己掌握的媒體勢力,企圖奪回Tetris的陣地。甚至搬出了蘇聯與英國政府,對俄羅斯方塊版權問題進行干預。(好大的面子啊!)結果挑起了蘇共(!)與ELORG之間的矛盾。甚至連戈爾巴喬夫都向麥克斯韋保證「以後不用擔心日本公司的問題」。(汗……這位麥克斯韋果然不是善主……偉大的蘇聯政府都對俄羅斯方塊關注起來了……)在4月晚些時候,霍華德·林肯回到莫斯科的時候,發現ELORG已經在蘇聯政府的打壓下抬不起頭來,而就在那天半夜,NOA方面給他打電話,說Tengen已經起訴了任天堂。(山雨欲來風滿樓啊……)

第二天,他面會了別里科夫,帕基特諾夫和其他幾位ELORG的成員,以確保他們能夠為任天堂的官司佐證。(這回合同里的條款可生效了)隨後NOA立刻反訴Tengen,並且開始收集證據。

FC是電腦還是家用機?任天堂大獲全勝

1989年5月17日Tengen在USA Today上登載了大幅Tertis廣告,雖然法庭大戰已經迫在眉睫。

1989年6月Tengen與任天堂的案子終於開庭審理論戰主要圍繞一個議題展開:NES(FC)究竟是電腦,還是電子游戲機。(大家不許笑,在法庭上這可是很嚴肅的話題)Atari認為NES是電腦系統,因為它擁有擴展機能,而且日本的Famicom也有網路功能存在。而任天堂的證據則更加切題:ELORG中的蘇聯人從來沒有意向出售Tetris的家用機版權,而所謂的「電腦」的概念則早在和斯坦恩的協議中提到了。

1989年6月15日法庭召開聽證會,討論關於任天堂和Tengen互相命令對方終止生產和銷售各自的Tetris軟體的行為。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 與 Spectrum Holobyte均沒有家用機版權,因此他們提供給Tengen的權利也不能生效。任天堂的請求最後得到了許可。

1989年6月21日Tengen版的俄羅斯方塊全部撤下了貨架,該游戲卡帶的生產也被迫中止。數十萬份軟體留在包裝盒裡,封存在倉庫中。

1989年7月任天堂NES版Tetris在美國發售。全美銷量大約300萬。與此同時,和GB版Tetris捆綁銷售的Game Boy席捲美國,美利堅大地上颳起一陣方塊旋風。

關於Tetris的混戰此時已經告一段落。而任天堂和Tengen之間的法庭糾紛則一直持續到1993年。

尾聲:狂賺錢與做白工?!還好玩家沒吃虧

尾聲Atari Games仍然開發了街機版的Tetris,共賣出約2萬台機器。近來Atari Games 被 Williams/WMS收購,而那些封存在倉庫里的NES版Tetris的命運則沒人知道。Tengen不能從其他途徑把它們處理掉,所以估計這些軟體都被銷毀了。但是據說仍然有約10萬份Tengen版的Tetris流入了市場。

我們今天在64合一等游戲D版卡里玩到的所謂「俄羅斯方塊2」其實就是當年的Tengen版,平心而論,這一版的方塊比BPS的版本要好玩許多。首先,這版的操作感和按鍵設定十分到位,AB分別是正轉和反轉,而BPS版是用十字鍵的下來轉動,只支持一個方向,按A就直接「啪」地落下來,手感十分不爽;其次,它支持的二人對戰,與電腦競爭和合作的模式也讓人耳目一新。還有,音樂也是沒的說。

羅伯特·斯坦恩,這個版權問題的始作俑者,在Tetris上總共只賺了25萬美元。本來他可以掙多點錢的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版稅的時候沒有給足。(應得的報應……)Spectrum Holobyte 則需要和ELORG重新協商,以確保電腦版Tetris的版權。

羅伯特·麥克斯韋的媒體堡壘在混戰中逐漸分崩離析,老麥克斯韋在做生意時做幕後黑手的事實也在調查中,而他卻突然暴病身亡。(氣死的……)Mirrorsoft 英國公司也慘淡地退出了歷史舞台。

真正的大贏家是BPS的總裁亨克·羅傑斯,還有幕後的任天堂。俄羅斯方塊究竟為任天堂賺了多少銀子呢?答案恐怕永遠說不清了。想一想吧,在美國GB都是和Tetris捆綁銷售,以增加GB的出貨量……然後因為Tetris買了GB的人還會買其他的GB卡……要是這么算起來的話,那利潤簡直就像滾雪球一樣了。現在GB版的Tetris(Z版)總共生產了3000萬張。(後來GB的俄羅斯方塊又在SFC上出了復刻版,和《馬里奧醫生》一起出現在屏幕上,成為不朽之作。)

至於蘇聯方面,除了蘇聯政府,誰也沒有從Tetris那裡得到多少好處。蘇聯解體之後,原ELORG的人員都四散到了全國乃至世界各地,許多人繼續開發游戲(比方說帕基特諾夫)。

阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒有從Tetris上賺到一分錢。ELORG本來打算給他Tetris的銷售權,但是旋即取消了這筆交易。不過帕基特諾夫仍然為自己能夠製作出這么一個世界聞名的優秀游戲而欣慰。他從科學院里得到一台286(當時在蘇聯可是了不起的電腦)作為獎勵。而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子。在1996年,亨克·羅傑斯支付給他一筆報酬(還算是個知恩圖報的人),帕基特諾夫組建了Tetris Company LLC 公司,終於能夠自己創作游戲,並且收取版權費了。

注:當年俄羅斯方塊紅遍世界的各個角落,一個本來是吃大鍋飯的人在消極怠工的時候發明的娛樂工具成了造福全人類的寶貝,它的價值遠遠超越了開發這個軟體時候的預想。Atari雖然在法庭上慘敗,但是拜亞洲盜版商人所賜,Tengen版的俄羅斯方塊已經在中國玩家心目中生根發芽,長葉開花,任天堂的正統Tetris在中國反而沒人玩了。

G. 俄羅斯人玩什麼游戲比較多

軍事戰爭類游戲。
俄羅斯人驍勇善戰,被稱為戰斗民族,人們在平時也喜歡玩軍事戰爭類游戲。
俄羅斯人常玩的游戲:
戰爭雷霆。俄羅斯開發商GaijinEntertainment開發的一款以二戰歷史為背景的飛行模擬網游。
逃離塔科夫。由俄羅斯Battlestate公司製作的一款軍事題材網游。
Pioner。俄羅斯游戲開發工作室GFAGames於2021年5月20日公布了射擊游戲《Pioner》,該游戲分類為MMORPG生存第一人稱射擊游戲,世界觀設定是末世廢土。

H. 2018俄羅斯什麼游戲

《殺戮尖塔》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略冒險游戲。《殺戮尖塔》於2019年5月21日登陸PS4平台,於2019年6月6日登陸Switch平台,於2020年6月登陸IOS平台

I. 俄羅斯心跳 有這種桌游嗎牌上是很多水果的

是《德國心臟病》,很好的聚會桌游。德國心臟病是一款著名的快速反應游戲,當玩家看到五個相同水果的時候就必須按響鈴鐺。游戲一共有56張牌,4種水果,每張牌1到5個相同水果。當每名玩家打出他的牌時,如果誰看到檯面上有5個相同的水果,就馬上按鈴。如果是正確的,收回桌面上所有的牌,把他們背面向上放入自己的牌庫。如果錯了,給每名玩家一張牌。如果用完了所有的牌,就出局了。現在更多的是雙擴展版(即基礎+擴展+加重擴展),共98張牌(90張水果牌、3張猴子牌、3張大象牌、2張豬牌)。

J. 俄羅斯盜版游戲什麼游戲好玩

《國王的恩賜》好玩
《國王的恩賜》是由Katauri Interactive公司研發的一款策略類游戲,於2008年2月1日發行。
游戲有主線情節但是一些任務可以用好幾種途徑來完成。在某些地方,玩家甚至可以選擇好壞兩種不同結局。當玩家只完成了游戲的主線時,看到的僅僅只是一部分的游戲世界。玩家可以很自由地在游戲世界裡漫遊並且完成額外的任務,好奇而又執著的玩家會遇到許多許多的意外之喜。

閱讀全文

與俄羅斯有什麼著名的游戲嗎相關的資料

熱點內容
金華義烏國際商貿城雨傘在哪個區 瀏覽:733
俄羅斯如何打通飛地立陶宛 瀏覽:1110
韓國如何應對流感 瀏覽:894
在德國愛他美白金版賣多少錢 瀏覽:935
澳大利亞養羊業為什麼發達 瀏覽:1359
如何進入法國高等學府 瀏覽:1448
巴西龜喂火腿吃什麼 瀏覽:1375
巴西土地面積多少萬平方千米 瀏覽:1237
巴西龜中耳炎初期要用什麼葯 瀏覽:1204
國際為什麼鋅片如此短缺 瀏覽:1605
巴西是用什麼規格的電源 瀏覽:1427
在中國賣的法國名牌有什麼 瀏覽:1334
在菲律賓投資可用什麼樣的居留條件 瀏覽:1237
德國被分裂為哪些國家 瀏覽:851
澳大利亞跟團簽證要什麼材料 瀏覽:1179
德國大鵝節多少錢 瀏覽:848
去菲律賓過關時會盤問什麼 瀏覽:1172
澳大利亞女王為什麼是元首 瀏覽:999
有什麼免費的韓國小說軟體 瀏覽:733
申請德國學校如何找中介 瀏覽:637