A. 克里米亞戰爭失敗的原因是什麼為何導致很多國家群毆俄羅斯
克里米亞戰爭是俄羅斯與英國、法國為爭奪小亞細亞地區權利而開戰,失敗的原因很簡單。沙俄根本打不過,實力不濟而已。雖說俄國的目標主要是奧斯曼帝國,但參戰的英法等國可不是小打小鬧,而是全力支持,這種情況下,沙俄要先贏,恐怕比登天還難。
自從打敗拿破崙之後,沙俄在歐洲就愈發猖狂了,亞歷山大一世被稱為「歐洲的救世主」。更關鍵的是沙俄還與普魯士和奧地利結成「神聖同盟」,並以「歐洲憲兵」自居,歐洲哪裡有事,他都要摻和一下,去指手畫腳。
沙俄這樣的表現,顯然讓作為老牌帝國的英法兩國是不能接受的,正所謂槍打出頭鳥,沙俄的猖狂也讓自己付出了代價。
B. 歐陸風雲俄羅斯為什麼那麼強
如果俄羅斯真的難打,大概可能會因為射擊軍和牧首權威導致其人力近乎無窮,然後它還有各種零敲碎打的軍事加成比如射擊軍哥薩克聖米迦勒還有理念自帶的那些。
但是俄羅斯實際真的很好打。ai手裡完全體玻璃,法雞,前中期土雞,西班牙,哪個不比俄羅斯強多了。俄羅斯戰力感覺也就跟奧皇一個水平,甚至前期碰上的閹雞麻木都比俄羅斯硬得多。魔法師視頻里後期劇本里軍科落後理念ai胡亂分配的大清都能打俄羅斯,換成玻璃的理念打一個試試?
況且莫斯科在ai手裡地緣極差,被玻璃和雞哥看得死死的,基本不可能發展起來乃至變身都懸。我甚至見過被巴什基爾封死過整個烏拉爾山的莫斯科。即使玻璃和雞哥先打起來,那獲勝一方壓死莫斯科也是玩兒一樣。所以俄羅斯,啊不,莫斯科,是那種ai手裡很弱玩家手裡很強的國家,除了拉盟友參戰永遠欠幾千塊錢之外還挺有愛的。
比起俄羅斯不如擔心下玻璃。土雞就算拿軍事霸權等到後期他兵種組疲軟之後搖一搖人是可以打一打的。玻璃你要是讓他發展起來,在列強榜一待個幾十上百年,基本等於無解。唯一解法大概就是想辦法搖來前二的西班牙拼一波了。
現在感覺這個游戲大歐洲范圍就是三大聯統加一個裂顱,四把鑰匙掌握著巨量利益的分配。一個淺顯的道理是這里的利益不單純指「獲得xx的土地」,更重要的是「避免被完全體xx壓制」。它們的結果除了會決定卡卡奧皇玻璃三大強國本身的命運,更重要的是決定比他們更強的法土兩只雞能否被控制住。而莫斯科的問題在於他無法從這四把鑰匙中的任意一把獲得好處。縱觀全局他也就頂多喝一點點瑞典獨立的湯。就算玻璃分家,第一受益人還是土雞,而且會立即生效,變相相當於還是毛子輸麻了。這也是ai手裡莫斯科地緣形勢奇爛的原因。
C. 為什麼越來越多的外國人,到俄羅斯從事服裝業等輕工業
俄羅斯是全世界面積最大的國家,他橫跨亞洲和歐洲,有著廣闊的土地並且臨近北極圈,氣候方面也比較寒冷,它的本地工業非常發達。現在越來越多的外國人到俄羅斯從事服裝業等這一類的輕工業,我認為原因應該從俄羅斯的國土面積,勞動力狀況等方面進行分析,下面我將一一進行解釋。
俄羅斯作為一個工業大國有著自己的獨特優勢,低廉的土地成本和勞動力成本吸引著輕工業的投資。
D. 克里米亞戰爭失敗的原因是什麼為何導致很多國家群毆俄羅斯
也許很多人並不知道,沙皇俄國為什麼會輸掉這場比賽,根據各種史料記載,沙皇俄國輸掉克里米亞戰爭主要是因為陸海軍實力弱於英法,而且沒有實行義務兵制,導致軍隊人數較少。而這么多國家之所以會選擇圍毆俄羅斯,就是因為俄羅斯企圖控制巴爾干半島,這嚴重威脅了歐洲國家的利益。
雖然俄國輸掉了克里米亞戰爭,但是隨著時代的發展,俄羅斯現在已經實際控制了克里米亞。而當初在克里米亞戰爭中戰勝沙皇俄國的英法等國,現在已經沒有足夠的軍事力量威脅俄羅斯。
E. 為什麼擁有那麼多資源的俄羅斯經濟始終難以發展
眾所周知,俄羅斯幅員遼闊,資源眾多,尤其是礦產資源和鑽石資源,均居世界第一位。但是俄羅斯的經濟卻與他龐大的資源量不成正比,俄羅斯從沙俄時代開始就一直很窮困,現在更加的窮了,整個俄羅斯的經濟總量,甚至還沒韓國多。
俄羅斯的工業局限也非常大,俄羅斯重工業十分發達,但是自己的製造業和輕工業卻是一塌糊塗,自己在高精尖區域是獨霸一方的大頭,但是對於自己在民用工業卻是要花大價錢去國外進口。而且俄羅斯對於自己的人口方面是極度的不自信,諾大的一個俄羅斯只有一億人口,使得自己想發展也沒有足夠的人力。並且自己還與世界上多個國家有著對立關系,自己的資源賣不出去,其他國家的資源卻要高價買,也使得俄羅斯經濟難以發展。
F. 歐陸風雲4俄羅斯後期厲害嗎
俄羅斯只能說相對難打
俄羅斯的強,在於整體理念自帶一套數量,就是人多,沒別的
但俄羅斯並不強,政體機制會導致AI俄羅斯日常成為步兵大隊長,前中期炮不強,可能會覺得俄羅斯挺能打、
後期炮多了,打起來都是秒的
而且前期俄羅斯也不強,前期還是莫斯科的時候,思潮日常落後,爛地日常貸款
諾夫哥羅德都能偶爾反殺莫斯科
G. eu4本地資源包括哪些
一、local_resources = 5 本地資源
二、local_manpower = 5 本地人力
三、local_factories = 5 本地工廠
四、local_resources_oil = 5 本地石油
五、local_resources_rubber = 5 本地橡膠
六、local_supplies = 5 本地補給
七、proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工廠效率
八、research_time_factor = -0.05 研究時間
九、political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地組織度的回復
十、army_speed_factor = 2 軍隊的移動速度
十一、army_attack_factor = 2 軍隊的攻擊
十二、naval_speed_factor = 2 海軍的移動速度
十三、consumer_goods_factor = -0.6 #減少消費品需求
十四、local_resources_factor = 6 #增加資源採集
十五、planning_speed = 8 #加快計劃時間
十六、org_loss_when_moving = -0.99 #部隊移動組織減少
十七、land_reinforce_rate = 9 #陸軍增援速度
十八、max_dig_in = 30 #最大戰壕加成
十九、dig_in_speed_factor = 6 #挖掘戰壕速度
二十、max_planning = 6 #陸軍行動最大計劃度
二十一、supply_consumption_factor = -0.99 #部隊補給需求
二十二、land_night_attack = 6 #陸軍夜襲加成
二十三、conscription = 3 #徵兵加成
二十四、army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空權任務加成
二十五、air_escort_efficiency = 8 #空軍護航加成
H. eu4人力不夠怎麼辦
可以通過提升自己背包的,增大之後就可以修改後備兵力了。提高後備兵力儲備。
I. 俄羅斯是世界上最大的國家卻地廣人稀,為何他們不效仿美國放開外國移民
首先,現在俄羅斯主體民族還是以俄羅斯族為主,如果吸引了大量移民前來,會導致俄羅斯人的掌控權漸漸落入別的民族手裡,到時候擔心會再次解體,這是俄羅斯不希望看到的結果,加上俄羅斯人均資源很足,如果人多了以後,相對人均福利就會有所下降,也會影響民眾的情緒。
並且俄羅斯現在雖然人少,不過俄羅斯地廣人稀,人均礦產資源是很豐富的,居民可以說過得一點也不差,如果來了這么多人,雖然gdp會提高,也會增添更多的人力,但是人均分下來就不行了,畢竟提高整體素質沒那麼快,所以俄羅斯至今仍舊不放開外國移民政策。
J. 歐陸風雲4俄羅斯發展方向
以下攻略內容適用於1.30.4
俄羅斯前100年的任務:
開局,拉滿100%軍隊上限,得到諾夫哥羅德永久宣稱
第一戰割諾夫哥羅德和瑞典接壤區(防止丹麥打諾夫哥羅德)
休戰10年期間回頭打身邊的小國,比如奧耶多夫,附庸,拉到外交附庸上限,記得在貴族(彼爾雅)階級里拿一個「強大的地方公爵」來+2外交關系,否則會超外交上限,然後這期間就要開始規劃吞附庸(1460年左右,一般第一戰結束休戰期十年後是1463年)
10年後,二戰諾夫哥羅德,割走貿易節點,要塞,分割領土,戰爭賠款,休戰,繼續吞附庸
10年休戰期間看行政容量做草原(游牧線)任務,注意行政點數消耗(盡可能不晚科技),吃喀山&大帳的地,別過行政容量上限就行,預留大約50發展度給諾夫哥羅德和附庸
第三次開戰諾夫哥羅德,大約1490年左右,全吃,拿完錢,繼續吞附庸
1515年左右10級科技,成立俄羅斯,開始全面擴張
推薦理念:
經濟-數量-宗教-商業(這時候應該到西伯利亞殖民到頭了)-行政(行政容量不夠了)-防守(爛地之王不開防守?),剩下看情況
首發經濟是因為俄羅斯爛地提升收入的最快方法是稅收,其次才是壟斷諾夫哥羅德-白海貿易區,因為諾夫哥羅德貿易區想要有錢得吃下中亞,西伯利亞等大量貿易區作為上游才有足夠多的貿易價值