A. 歐陸風雲4俄羅斯發展方向
以下攻略內容適用於1.30.4
俄羅斯前100年的任務:
開局,拉滿100%軍隊上限,得到諾夫哥羅德永久宣稱
第一戰割諾夫哥羅德和瑞典接壤區(防止丹麥打諾夫哥羅德)
休戰10年期間回頭打身邊的小國,比如奧耶多夫,附庸,拉到外交附庸上限,記得在貴族(彼爾雅)階級里拿一個「強大的地方公爵」來+2外交關系,否則會超外交上限,然後這期間就要開始規劃吞附庸(1460年左右,一般第一戰結束休戰期十年後是1463年)
10年後,二戰諾夫哥羅德,割走貿易節點,要塞,分割領土,戰爭賠款,休戰,繼續吞附庸
10年休戰期間看行政容量做草原(游牧線)任務,注意行政點數消耗(盡可能不晚科技),吃喀山&大帳的地,別過行政容量上限就行,預留大約50發展度給諾夫哥羅德和附庸
第三次開戰諾夫哥羅德,大約1490年左右,全吃,拿完錢,繼續吞附庸
1515年左右10級科技,成立俄羅斯,開始全面擴張
推薦理念:
經濟-數量-宗教-商業(這時候應該到西伯利亞殖民到頭了)-行政(行政容量不夠了)-防守(爛地之王不開防守?),剩下看情況
首發經濟是因為俄羅斯爛地提升收入的最快方法是稅收,其次才是壟斷諾夫哥羅德-白海貿易區,因為諾夫哥羅德貿易區想要有錢得吃下中亞,西伯利亞等大量貿易區作為上游才有足夠多的貿易價值
B. 歐陸風雲3金帳汗國怎樣成立俄羅斯
佔領俄羅斯地方,然後打敗仗把除了俄羅斯文化的地全都割出去,之後遷都莫斯科,然後主流文化就變成了俄羅斯,就可以成立俄羅斯了
C. 歐陸風雲3莫斯科怎麼變成俄羅斯,還有諾夫哥羅德聽他們說也能變成俄羅斯,怎麼變的
看看決議下有沒有,可能是灰色的沒有辦法點擊,你就把滑鼠放到問號處,如果沒有的話那你只能繼續擴張了,一般要求不就是要有足夠的核心(二十個左右),處於和平狀態,某些特定的核心必須擁有這些條件。你繼續吧文化圈的都佔領了估計就可以了。
D. 歐陸風雲4俄羅斯國有工廠怎麼完成
歐陸風雲四俄羅斯這個國有工廠怎麼完成,這講話怎麼完成呢?一方面要通過這個,首先是什麼呢?去這個海外進行學習學習,回來之後呢,然後進行一個原始的資本積累,積累之後,然後再大肆的擴建這個工廠,形成什麼形成工業化,工業化之後呢,就大量的製造一些這樣的重工業,然後帶動什麼,帶動輕工業發展,這實際上來講的話,也是通過這方面的積累,才能使得就是在歐陸風雲玩歐陸風雲四,這款游戲當中,俄羅斯立於不敗之地這么個情況
E. 歐陸風雲波蘭變俄羅斯要東正教嗎
你好 波蘭不能變俄羅斯,波蘭跟俄羅斯是歷史宿敵
F. 歐陸風雲4莫斯科怎麼殖民西伯利亞
點擊荒地然後省份界面右上角的那個。不過現版本西伯利亞就是個腐敗製造機。
G. 歐陸風雲4俄羅斯殖民不了
1、殖民領出的越早越好,它可以幫你殖民,注意定期幫殖民領還一下貸款。
2、ai也會殖民,在這之前先造好它的殖民地的宣稱,一旦它形成殖民領馬上把宣稱授予你的殖民領並讓它宣戰,這樣可以確保你的殖民領在各個殖民區都呈壓倒性優勢。
3、自己殖民太慢了,相比之下,直接搶土著和殖民國地更快。殖民國有盟友打不過?參見上條,它就算干涉戰爭也不能帶盟友。
4、關於殖民戰爭。只要你佔領了戰爭目標,戰爭分就會不斷漲,所以制海權十分重要。否則陸軍再強也只能在本土乾瞪眼。參見英法七年戰爭。
5.在所有地區都形成殖民領以後,開始著重殖民貿易公司地區,在美洲確保自己的殖民領能打過其他殖民國的殖民領就好了。一定要通過貿易公司提高自己的發展度,否則殖民領遲早獨立。對於荷蘭和葡萄牙這種自身發展度本來就比較低的國家更是要注意。
6、確保從歐洲到遠東的貿易節點全部都是你占優勢,東非的黑叔叔要毫不猶豫地打死,亞丁灣由於不能開貿易公司,要派一些商船。
7、當然最簡單暴力的方法是在舊大陸擴張成為酋長。
H. 歐陸風雲4俄羅斯後期厲害嗎
俄羅斯只能說相對難打
俄羅斯的強,在於整體理念自帶一套數量,就是人多,沒別的
但俄羅斯並不強,政體機制會導致AI俄羅斯日常成為步兵大隊長,前中期炮不強,可能會覺得俄羅斯挺能打、
後期炮多了,打起來都是秒的
而且前期俄羅斯也不強,前期還是莫斯科的時候,思潮日常落後,爛地日常貸款
諾夫哥羅德都能偶爾反殺莫斯科
I. 歐陸風雲4莫斯科變身俄羅斯條件
擁有變身道具。《歐陸風雲》是由ParadoxEntertainment開發的一款歷史策略游戲,在游戲中想要莫斯科變身俄羅斯,就需要有相應的變身道具才能進行。
J. 歐陸風雲俄羅斯為什麼那麼強
如果俄羅斯真的難打,大概可能會因為射擊軍和牧首權威導致其人力近乎無窮,然後它還有各種零敲碎打的軍事加成比如射擊軍哥薩克聖米迦勒還有理念自帶的那些。
但是俄羅斯實際真的很好打。ai手裡完全體玻璃,法雞,前中期土雞,西班牙,哪個不比俄羅斯強多了。俄羅斯戰力感覺也就跟奧皇一個水平,甚至前期碰上的閹雞麻木都比俄羅斯硬得多。魔法師視頻里後期劇本里軍科落後理念ai胡亂分配的大清都能打俄羅斯,換成玻璃的理念打一個試試?
況且莫斯科在ai手裡地緣極差,被玻璃和雞哥看得死死的,基本不可能發展起來乃至變身都懸。我甚至見過被巴什基爾封死過整個烏拉爾山的莫斯科。即使玻璃和雞哥先打起來,那獲勝一方壓死莫斯科也是玩兒一樣。所以俄羅斯,啊不,莫斯科,是那種ai手裡很弱玩家手裡很強的國家,除了拉盟友參戰永遠欠幾千塊錢之外還挺有愛的。
比起俄羅斯不如擔心下玻璃。土雞就算拿軍事霸權等到後期他兵種組疲軟之後搖一搖人是可以打一打的。玻璃你要是讓他發展起來,在列強榜一待個幾十上百年,基本等於無解。唯一解法大概就是想辦法搖來前二的西班牙拼一波了。
現在感覺這個游戲大歐洲范圍就是三大聯統加一個裂顱,四把鑰匙掌握著巨量利益的分配。一個淺顯的道理是這里的利益不單純指「獲得xx的土地」,更重要的是「避免被完全體xx壓制」。它們的結果除了會決定卡卡奧皇玻璃三大強國本身的命運,更重要的是決定比他們更強的法土兩只雞能否被控制住。而莫斯科的問題在於他無法從這四把鑰匙中的任意一把獲得好處。縱觀全局他也就頂多喝一點點瑞典獨立的湯。就算玻璃分家,第一受益人還是土雞,而且會立即生效,變相相當於還是毛子輸麻了。這也是ai手裡莫斯科地緣形勢奇爛的原因。